Генеральный директор корейской студии Pearl Abyss Хо Джин Ён в ходе ежегодного собрания акционеров прокомментировал критику в адрес флагманского экшена Crimson Desert. Несмотря на положительные оценки масштабов открытого мира и проработки боевой системы, значительная часть игрового сообщества и профильной прессы выразила разочарование качеством сценария. Руководитель компании подтвердил, что разработчики осведомлены о негативных отзывах, и объяснил слабую сюжетную составляющую нехваткой ресурсов на данном направлении.
По словам Хо Джин Ёна, основное внимание команды было сосредоточено на игровом процессе и технических аспектах, которые являются сильной стороной студии. Он охарактеризовал ситуацию с сюжетом как результат недостатка компетенций в этой области на этапе производства, пообещав учесть данный опыт при работе над будущими проектами. Примечательно, что западные игроки в социальных сетях разошлись во мнениях относительно этого решения. Часть пользователей поддержала приоритет геймплея над историей, в то время как другие сочли сюжетную линию приемлемой для жанра экшен-адвенчур.
Отдельно на встрече обсуждалась проблема высокого порога вхождения и перегруженности интерфейса, на которые жаловались покупатели сразу после релиза. Глава Pearl Abyss назвал улучшение пользовательского опыта приоритетной задачей, однако отметил, что затянутое вступление было осознанным решением. Разработчики стремились постепенно подготовить игрока к огромному количеству контента, доступного на поздних этапах, стараясь при этом не разрушить атмосферу погружения. В ближайших планах компании значится выпуск патчей, направленных на упрощение навигации и корректировку сложности некоторых головоломок.
2026 год обещает стать одним из самых насыщенных для индустрии видеоигр. Крупные издатели возвращают культовые серии, студии делают ставку на дорогие одиночные приключения, а игроки все чаще ждут не просто красивую графику, а проекты, способные удивить атмосферой, постановкой и свободой действий.
В этот топ 10 игр 2026 года вошли самые обсуждаемые релизы для PC и консолей. Здесь собр
Южнокорейская компания Pearl Abyss опубликовала финансовый отчёт за первый квартал 2026 года, продемонстрировав резкий рост ключевых показателей благодаря успешному запуску приключенческого экшена Crimson Desert.
Главным драйвером роста стала именно новая игра: по данным компании, она возглавила ча
Студия Pearl Abyss выпустила патч 1.06.00 для Crimson Desert, который расширил возможности взаимодействия с окружающим миром. Одним из главных нововведений стала продвинутая система приручения фауны континента Пайвел. Теперь игроки могут налад
С момента мартовского релиза экшен с открытым миром Crimson Desert получает исправления с завидной регулярностью, улучшая репутацию среди игроков. Директор по маркетингу студии Pearl Abyss Уилл Пауэрс в интервью изданию
Разработчики экшена с открытым миром Crimson Desert выпустили патч под номером 1.05.00. Основным нововведением стала система Повторной битвы, позволяющая игрокам вновь сразиться с уже поверженными вожаками. Для активации этого режима достаточно заже
Южнокорейская компания Pearl Abyss выплатила всем сотрудникам премию в размере 5 миллионов вон (~ $3,4 тысячи). Выплата приурочена к успеху экшена Crimson Desert, который за первый месяц после релиза разошёлся тиражом более 5 миллионов копий. Об этом сообщает издание MTN
Шведская инди-студия Feeble Minds выпустила в раннем доступе кооперативный соулслайк-экшен от третьего лица под названием Serpent's Gaze. Игру можно приобрести в Steam на PC за 594 рубля с учетом стартовой скидки в размере 10%.
Happinet Corporation выпустила демоверсию фэнтезийной стратегической ролевой игры BRIGANDINE ABYSS на PC в Steam. Для консолей PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 пробная версия появится позднее.
Grinding Gear Games анонсировала две акции в честь предстоящего выхода масштабного обновления Возвращение Древних для изометрического ролевого экшена Path of Exile 2. Прежде всего, игра временно будет бесплатной, начиная со дня выхода апдейта, 29 мая 23:00 МСК, и вплоть до 1 июня 23:00 МСК. В этот период все пользователи
Разработчик Hotta Studio и издатель Perfect World Games открыли в Steam страницу аниме-экшена Neverness to Everness. Согласно опубликованной информации, релиз игры в данном сервисе состоится в июле 2026 года, а уже сейчас проект можно добавить в
Разработчики ролевой игры Tainted Grail: The Fall of Avalon отпраздновали первую годовщину релиза выпустив бесплатное DLC и обновление 1.23. Кроме этого были подвены итоги пути, который проект прошел с момента запуска в раннем доступе.
Авторы напомнили, что игра впервые появилась
Компания Netmarble выпустила обновление для ролевой игры с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin. Главным изменением стали новые функции доступности для незрячих и слабовидящих игроков, добавленные после обращения одного из пользователей из Японии.
По словам разработчиков, игр
Devolver Digital и System Era Softworks объявили дату выхода новой кооперативной песочницы STARSEEKER: Astroneer Expeditions, основанной на вселенной ASTRONEER. Проект стартует в раннем доступе 11 июня 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 по цене $29,99.
Saber Interactive выпустила крупное обновление Purgation для экшена от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. Прежде всего, патч добавил новую одноименную PvE-операцию, в которой боевому отряду Veridian предстоит вернуть под контроль объект Адептус Механикус в болотах Кадаку, где была потеряна связь, а внутри лаборатории осталось исследование Нозика.
Студия IO Interactive A/S подтвердила точное время релиза предстоящего шпионского экшена от третьего лица 007 First Light. Стало известно, что игра выйдет 27 мая в 17:00 по московскому времени. Однако пользователи, оформившие предварительный заказ, смогут начать играть на 24 часа раньше, 26 мая в 17:00 по московскому времени.
Команда разработчиков симулятора выживания Subnautica 2 обратилась к сообществу после отзывов о раннем доступе и признала, что часть текущих решений требует доработки. Поводом стали жалобы на баланс существ и недавние высказывания представителей студии, из-за которых у игроков могло возникнуть ощущение, что их критику игнорируют или воспринимают несерьезно. В письме студия принесла извинения и подчеркнула, чт
Разработчики кооперативного экшена от третьего лица Horizon Hunters Gathering показали новый геймплейный трейлер с персонажем по имени Шэдоу. Видео было подготовлено специально для участников официального Discord-сообщества перед вторым закрытым плейтестом, который пройдет в ближайшие выходные.
Разработчики многопользовательского шутера World of Tanks: HEAT подвели итоги закрытого бета-тестирования и рассказали о правках, внесенных на основе отзывов игроков. Изменения затронули баланс техники, управляемость, способности агентов, выживаемость авиации и дронов, а также систему начисления очков.
Шведская инди-студия Feeble Minds выпустила в раннем доступе кооперативный соулслайк-экшен от третьего лица под названием Serpent's Gaze. Игру можно приобрести в Steam на PC за 594 рубля с учетом стартовой скидки в размере 10%.
Grinding Gear Games анонсировала две акции в честь предстоящего выхода масштабного обновления Возвращение Древних для изометрического ролевого экшена Path of Exile 2. Прежде всего, игра временно будет бесплатной, начиная со дня выхода апдейта, 29 мая 23:00 МСК, и вплоть до 1 июня 23:00 МСК. В этот период все пользователи
Разработчики MMORPG Epitome опубликовали свежий отчет о ходе разработки и представили контентный план развития игры на ближайшее будущее. Вместе с этим вышло геймплейное видео в котором наглядно продемонстрированы ключевые изменения в рамках подготовки к запуску открытого альфа-тестирования.
Среди заплан
Играя в оригинальную Deep Rock Galactic, я постоянно ловил себя на мысли о том, что было бы неплохо добавить в игру элементы рогалика. Возможно, фанаты со мной не согласятся, но мне, как большому поклоннику жанра, хотелось видеть больше случайно генерируемого контента, который сделал бы игровой процесс еще более реиграбельным. К моему счастью, это действительно произошло, и разработчики выпустили в ранне