Составление дек для сетевых PvP-матчей всегда играло большую роль практически во всех варгеймах. Однако этот аспект в Broken Arrow вышел на новый уровень благодаря частичной кастомизации боевых юнитов, что способно кардинально изменить их предназначение на поле боя. Благодаря этому игроки могут создать небольшую армию под свои предпочтения и адаптироваться к изменчивым матчам.
В данном гайде мы постараемся разобрать деку, в основе которой лежат специализации Моторизованная бригада и Гвардейская танковая бригада. Речь пойдёт о сильных и слабых сторонах этой комбинации, выборе юнитов и их применении в бою.
Данная дека хорошо показывает себя именно в наземных сражениях, будь то защита, нападение или постоянный огневой контакт с противником. Основной упор делается на современных танках и бронетехнике Российской Федерации, а также на широком выборе подразделений разведки, пехоты и поддержки.
Однако главный минус кроется в скромном выборе вертолётов и авиации, а также в не самом быстром развертывании юнитов на поле боя и их высокой цене. Отдельно стоит отметить, что ошибки в построении системы ПВО могут привести к потере дорогостоящих танков и бронетехники.
Тем не менее именно эта дека, по моему мнению, позволит вам привыкнуть к наземным сражениям, научиться расставлять ПВО и артиллерию, а также выстраивать логистику и проводить ротацию войск. В случае, если вам нужен доступ к современным самолетам, вертолетам и больше мобильности, то смените Моторизованная бригада на Воздушно-десантные войска.
Начнём с разведки, которая очень важна в этой игре, особенно с учетом, что наша техника довольно слепа и легко обнаруживается. В наличии у нас два пехотных юнита, которые отлично справляются со своими обязанностями:
В большинстве матчей я использую отряда Диверсантов-наводчиков и универсальный Спецназ ГРУ, что позволяет нивелировать нехватку микро и макроконтроля. Однако альтернативные варианты не менее эффективны и в матчах можно увидеть все доступные вариации этих разведывательных пехотных юнитов.

Что же касается техники, то тут выбор ещё интереснее, но я остановлюсь именно на том, что активно использую:

В реалиях Broken Arrow пехота очень редко действует как независимая боевая единица. А в рамках данной деки на пехоту в основном ложится выполнение узконаправленных задач и поддержка бронетанковых войск.


Речь пойдёт о различных БМП, которые могут доставить нашу пехоту до места назначения и поддержать её в бою. Фактически у нас есть три машины, каждая из которых хорошо проявляет себя в определённых ситуациях:

Танки представлены современными образцами, включая доступ к Т-14 Армата. Однако из-за высокой стоимости этой техники к выбору следует подходить очень внимательно. Я же остановился на следующем наборе:

Одна из самых сильных сторон этой деки это широкий набор интересных образцов техники на вкладке поддержки. Очень жаль, что взять всё с собой невозможно. Мой итоговый выбор таков:


Вне деки осталось множество интересной техники и вам будет из чего выбирать, если вы решите отказаться например от Града или Коалиции: 2S19M2 Msta, Derivatsiya (или ее модификация Sosna), Osa-AKM1 (обязательно с модификацией) и многое другое.
Это самое слабое место этой деки. Во-первых, мы ограничены скромным запасом очков для этих юнитов, а во-вторых ограничены выбором техники. Поэтому сфокусируемся на определённых ролях:


Стартовый закуп и первые пару минут матча строятся на пехоте, бронетехнике и поддержке:
Дальше действуете по ситуации на поле боя и в зависимости от вашего стиля игры.
В данном закупе упор делается на бронетехнику и танки, но потребуется больше микроконтроля, так как потеря техники на этом этапе сильно скажется на начале матча:
На мой взгляд, у этой деки огромное число возможностей для адапатации к разным условиями на поле боя и противодействии любым шагам противника:
Чем больше юнитов у вас будет появляться на поле боя, тем сложнее будет за всем следить. Дам несколько советов, которые помогут облегчить управление:

P.S. К сожалению времени на игры мало, и за месяц удалось сыграть всего 34 матча. Но вроде не тяну команду на дно, что уже можно считать успехом:

Разработчики варгейма Broken Arrow выпустили первый балансный патч после релиза игры и поделились статистикой сетевых матчей. Как оказалось, в онлайн-сражениях приняли участие 224 860 игроков, которые провели 656 149 матчей. По итогам этих боёв Российская Федерация выходила победителем в 51,03% матчей, а США в 48,97%.
Составление дек для сетевых PvP-матчей всегда играло большую роль практически во всех варгеймах. Однако этот аспект в Broken Arrow вышел на новый уровень благодаря частичной кастомизации боевых юнитов, что способно кардинально изменить их предназначение на поле боя. Благодаря этому игроки могут создать небольшую армию под свои предпочтения и адаптироваться к изменчивым матчам.
Разработчики варгейма Broken Arrow выпустили обращение к сообществу, в котором рассказали о борьбе с читерами, а также признали наличие ошибочных банов среди добросовестных игроков. С момента релиза античит-система заблокировала более 2000 аккаунтов, однако внутренний аудит выявил случаи ложных срабатываний, а значит, не все блокировки были обоснованными.
В стратегии Broken Arrow от студии Steel Balalaika стартовало открытое тестирование мультиплеерного режима. Тестирование пройдет с 31 января по 16 февраля 2024 года, а принять участие может любой желающий, просто запросив доступ в Steam. На данный этап не распространяет
Разработчик стратегии Broken Arrow из студии Steel Balalaika рассказали о своих планах на ближайшее будущее. Стало известно, что сейчас команда трудится над подготовкой игры к тестированию, в котором игроки смогут ознакомиться с сюжетной миссией и многопользовательскими сражениями. В скором времени появится возможность подать заявку на участие в тесте, который начнется в ближайшие пару месяцев. Тестирование б
Аниме-гача BrownDust2 вышла на мобильных платформах в июне 2023 года, а запуск в сервисе Steam был запланирован на 16 декабря 2025 года. Однако за десять дней до этого события страница игры, которую добавили в список ожидания более 100 000 игроков, была удалена без какого-либо объяснения.
Судя по имеющ
Во время юбилейной трансляции, посвящённой серии игр Total War, компания Creative Assembly анонсировала стратегию Total War: MEDIEVAL III. Проект находится на стадии предпродакшена, а релиз состоится лишь через несколько лет.
По словам разработчиков, это не просто очередная игра в серии, а воплощение того, о чём они мечтали почти 20 лет. Цель команды проста и понятна:
В бесплатной однопользовательской JRPG Another Eden: The Cat Beyond Time and Space состоялся запуск кроссовер-события с FINAL FANTASY IX под названием Memories of Another Sky. Коллаборация продлится до 6 июля 2026 года и позволит игрокам отправиться в мир Александрии, где к главному герою Альдо присоединятся знаковые персо
Студия Lavapotion опубликовала свежую дорожную карту Songs of Conquest для ПК-версии игры. Обновлённый план охватывает весь 2026 год и включает историю персонажа Mehry, крупное сюжетное DLC Rise Eternal, а также первые подробности о новой фракции Yulan.
Разработчики пояснили, что включили в план
Компания XD Games официально объявила о начале масштабного кроссовер-события в тактической RPG Sword of Convallaria. Коллаборация с игрой The Witcher 3: Wild Hunt продлится до 22 января 2026 года и позволит получить Геральта из Ривии, Йеннифэр из Венгерберга, Трисс Меригольд и Цир
Компания Joycity совместно с издателем Aniplex объявила о впечатляющем успехе своего нового мобильного стратегического проекта Resident Evil Survival Unit. Всего за десять дней после глобального запуска, состоявшегося 18 ноября 2025 года, игра преодолела отметку в 2 миллиона загрузок по всему миру.
Разработчики варгейма Broken Arrow выпустили первый балансный патч после релиза игры и поделились статистикой сетевых матчей. Как оказалось, в онлайн-сражениях приняли участие 224 860 игроков, которые провели 656 149 матчей. По итогам этих боёв Российская Федерация выходила победителем в 51,03% матчей, а США в 48,97%.
Составление дек для сетевых PvP-матчей всегда играло большую роль практически во всех варгеймах. Однако этот аспект в Broken Arrow вышел на новый уровень благодаря частичной кастомизации боевых юнитов, что способно кардинально изменить их предназначение на поле боя. Благодаря этому игроки могут создать небольшую армию под свои предпочтения и адаптироваться к изменчивым матчам.
Разработчики варгейма Broken Arrow выпустили обращение к сообществу, в котором рассказали о борьбе с читерами, а также признали наличие ошибочных банов среди добросовестных игроков. С момента релиза античит-система заблокировала более 2000 аккаунтов, однако внутренний аудит выявил случаи ложных срабатываний, а значит, не все блокировки были обоснованными.
В стратегии Broken Arrow от студии Steel Balalaika стартовало открытое тестирование мультиплеерного режима. Тестирование пройдет с 31 января по 16 февраля 2024 года, а принять участие может любой желающий, просто запросив доступ в Steam. На данный этап не распространяет
Разработчик стратегии Broken Arrow из студии Steel Balalaika рассказали о своих планах на ближайшее будущее. Стало известно, что сейчас команда трудится над подготовкой игры к тестированию, в котором игроки смогут ознакомиться с сюжетной миссией и многопользовательскими сражениями. В скором времени появится возможность подать заявку на участие в тесте, который начнется в ближайшие пару месяцев. Тестирование б
Не так давно разработчики воксельной песочницы Hytale рассказали, что игра не выйдет в сервисе Steam, по крайней мере на запуске раннего доступа. Как объяснил исполнительный директор Патрик Дербик в официальном F.A.Q., они хотят сосредоточиться на работе с сообществом и улучшении игры, а не на чрезмерном внимании к негативным отзывам игроков, которые ещ
Square Enix провела 90-ю трансляцию Letter from the Producer LIVE, посвященную MMORPG Final Fantasy XIV. В ходе стрима продюсера и директор Наоки Ёсиды и глобальный продюсер сообщества Тосио Муроути подробно рассказали о контенте и функциях, которые появятся в игре с выходом следующего крупного обновления 7.4: Into the Mist.
Японская студия Alliance Arts раскрыла окно выхода ритм-адвенчуры Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis, призванной погрузить игроков в мир намеренно странной и запоминающейся дэнпа-музыки. Игра поступит в продажу в апреле 2026 года на PC через сервис
Недавно разработчики воксельной песочницы Hytale объявили точную дату выхода, а теперь стали известны системные требования. По словам представителей Hypixel Studios, их главная задача заключается в том, чтобы обеспечить широкую доступность игры, сохраняя при этом масштаб, симуляцию и возможности для моддинга. Указанные требования основаны на внутренних тестах и будут корректироваться по мере оптимизации.
Keen Software House выпустила масштабное обновление VS2: Planets & Survival Foundations для космической песочницы Space Engineers 2, которое стало самым значительным с момента запуска альфа-версии. Обновление переводит проект из статуса технической демонстрации в полноценный тест основных систем: планеты, прогрессия персонажа, контракты, сюжета и расширенную механику строительства.
Everstone Studio объявила точную дату выхода глобальной версии приключенческого ролевого экшена с открытым миром Where Winds Meet на мобильных устройствах. Проект, который уже завоевал популярность на PC и PlayStation 5, станет доступен на iOS и Android уже 12 декабря 2025 года. Сейчас вы можете пройти предварительную регистрацию на