Студия 1047 Games, известная по серии Splitgate, анонсировала новый многопользовательский шутер с видом от первого лица под названием EMPULSE. Проект выйдет в 2026 году на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
EMPULSE это динамичный командный шутер в формате 6x6, действия которого разворачиваются на постутопических улицах Freehold. Основной упор сделан на высокую мобильность, вертикальные перемещения и использование окружения во время перестрелок. Игроки смогут бегать по стенам в разных направлениях, применять крюк-кошку, запускать себя в воздух с помощью холо-прыжков и менять поверхности бомбами P.A.I.N.T., чтобы открывать новые маршруты и получать позиционное преимущество.
Важной частью игры станут мехи, появляющиеся прямо на карте. Эти машины управляются игроками, обладают тяжелым вооружением, особыми способностями и большим запасом прочности. Захват меха может заметно изменить ход боя, однако противники смогут действовать сообща, чтобы уничтожить его и вернуть контроль над ситуацией. Благодаря данной механике, многие сравнивают проект с серией Titanfall от Respawn Entertainment.

Разработчики из 1047 Games, известные по серии Splitgate, опубликовали первый трейлер шутера EMPULSE. Кроме этого авторы анонсировали первый показ игрового процесса 7 июня в рамках мероприятия PC Gaming Show 2026 и поделились новой информацией.
По словам авторов ключевой особенностью EMPULSE станет развитая система передвижения. Игроки смогут бегать по стенам, использовать крюк-кошку, специальные площадки для прыжков и P.A.I.N.T.-бомбы, изменяющие свойства поверхностей. Все механики можно комбинировать между собой, создавая сложные маршруты и поддерживая высокую скорость перемещения во время боя. Карты изначально проектируются с упором на вертикальность и свободу передвижения.
Важную роль в матчах будут играть мехи. В отличие от Titanfall, здесь они не вызываются игроками, а появляются на карте как ценные объекты, за которые необходимо сражаться. Захват меха способен серьезно изменить баланс сил в матче, однако скоординированные действия команды позволяют уничтожить даже такую мощную боевую машину и вернуть инициативу себе.
Разработчики планируют развивать EMPULSE совместно с сообществом, поэтому запуск состоится в формате раннего доступа. Студия обещает активно собирать отзывы игроков и оперативно выпускать обновления, затрагивающие баланс, оружие, карты, мехов и другие элементы игры.
Разработчики многопользовательского шутера от первого лица EMPULSE представили первый геймплейный трейлер на PC Gaming Show 2026. Вместе с демонстрацией было объявлено, что игра выйдет в раннем доступе 24 июня 2026 года на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
До запуска проект можно будет опробовать бесплатно. Демоверсия появится 15 июня в рамках фестиваля Играм быть в Steam. После выхода в раннем доступе EMPULSE будет стоить $19.99 без учета дополнительной скидки в первую неделю продаж.
Основной упор в трейлере сделали на систему передвижения. Игроки смогут бегать по стенам, использовать крюк-кошку, скользить, применять реактивный ранец и комбинировать приемы в единую цепочку. По словам авторов, бег по стенам задумывался не как дополнительная механика, а как основа игрового процесса. Персонаж сможет двигаться по вертикальным поверхностям вперед и назад, а также связывать почти любое действие с последующим маневром.
Крюк-кошка в EMPULSE нужен не только для быстрого перемещения между точками. С его помощью можно раскачиваться вокруг опор, набирать скорость, резко выходить на противников с неожиданных направлений, притягиваться к врагам для добивания в ближнем бою или цепляться за союзников и мехов, используя их инерцию.
Еще одной особенностью станут бомбы P.A.I.N.T., которые заменяют привычные гранаты и меняют свойства поверхностей. На старте раннего доступа появятся варианты для усиленного прыжка, ускорения, взрыва, лечения и замедления. Разработчики отмечают, что во время тестов игроки уже находили неожиданные способы применения этой системы, поэтому часть будущих идей будет формироваться с учетом отзывов сообщества.
В матчах также появятся мехи. Они будут появляться в центре карты по два за раз и станут важной целью для команд. Мех оснащен разгоняющимся пулеметом, ракетами, мощной атакой ближнего боя, защитным куполом, рывком и прыжком с ударной волной при приземлении. При этом разработчики подчеркивают, что мех не является неуязвимым. Скоординированная команда сможет быстро переломить ход боя, если выведет пилота из удобной позиции.
На старте раннего доступа в EMPULSE не будет магазина, боевого пропуска, платной косметики, микротранзакций и дополнительного платного контента. Все косметические предметы планируется открывать через внутриигровые механики, включая испытания, прогрессию и задания, не считая отдельных бесплатных акций вроде Twitch Drops и бонусов за добавление игры в список желаемого.
Разработчики многопользовательского шутера от первого лица EMPULSE решили устроить для пользователей сюрприз, выпустив демоверсию на день раньше. Изначально она должна была появиться вечером 15 июня в рамках фестиваля Играм быть, но доступ открылся на сутки раньше. Скачать клиент можно на странице игры в Steam. Размер составляет около 5 ГБ.
Мы только что выпустили демоверсию EMPULSE в Steam на день раньше! Ажиотаж вокруг EMPULSE настоящий, и в эти выходные мы достигли 100 000 добавлений в список желаемого на всех платформах! Запрыгивайте в Steam, скачивайте демо EMPULSE прямо сейчас и врывайтесь в игру! заявили разработчики.
EMPULSE выйдет в стадии раннего доступа 24 июня 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Цена составит $19.99.

Студия 1047 Games подвела промежуточные итоги тестирования демоверсии мультиплеерного шутера EMPULSE на фестивале Игры быть в Steam, а также объявила о планах по развитию игры. Команда признала прошлые ошибки, допущенные при создании Splitgate 2, когда избыточная скрытность лишила авторов обратной связи и привела к неверным решениям. В случае с EMPULSE авторы намерены формировать дорожную карту обновлений совместно с сообществом, начиная со старта раннего доступа, который намечен на 24 июня 2026 года для PC, PlayStation и Xbox.
Текущая демоверсия представляет собой лишь промежуточный срез и содержит меньше контента, чем запланировано для раннего доступа. Разработчики планируют выпускать патчи несколько раз в месяц, опираясь на отзывы пользователей, для сбора которых в новостную ленту игры уже включили специальный опрос. В активной фазе производства находятся новые карты, режимы и виды вооружения, однако их приоритет и финальный вид будут корректироваться аудиторией.
Первые изменения на основе комментариев тестеров можно будет увидеть в ближайшее время. Студия готовит уменьшение характеристик оружия Finale Hammer, а также рассматривает возможность добавления механики прицеливания через мушку и полноценной системы кастомизации мехов.
Подробнее..