Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Blight survival

Экшен Blight Survival принимает заявки на закрытое тестирование

13.03.2026 12:19:23 | Автор: admin

Разработчики кооперативного экшена Blight: Survival сообщили о расширении числа игроков, участвующих в тестировании проекта. Желающие могут зарегистрироваться на сайте и присоединиться к официальному Discord-серверу. Однако на данный момент доступ могут получить только жители Канады и США, достигшие 18-летнего возраста. В будущем география тестеров будет расширяться.

Вместе с этим стало известно, что более полутора миллионов человек добавили Blight: Survival в список желаемого Steam. Разработчики поблагодарили пользователей за внимание к игре и продемонстрировали новые геймплейные кадры с атмосферными и кровавыми сценами.

Blight: Survival кооперативный экшен-хоррор, события которого разворачиваются в мрачном средневековье. Игрокам предстоит в одиночку или в составе отряда из четырех рыцарей сражаться с самыми разными противниками, включая жутких монстров, чтобы добраться до источника смертельной заразы, терзающей весь мир.

Подробнее..

Что, если бы Черная смерть превращала людей в чудовищ? Интервью с авторами кооперативного экшен-хоррора Blight Survival

15.03.2026 14:17:26 | Автор: admin

В 2022 году состоялся анонс кооперативного экшен-хоррора Blight: Survival. Амбициозный проект от небольшой шведской команды Haenir Studio тогда быстро собрал 650 тысяч добавлений в списки желаемого, после чего авторы практически ушли в информационное подполье. Ситуация кардинально изменилась в 2024-м, когда на помощь разработчикам пришла студия Behaviour Interactive, известная по Dead by Daylight, взяв на себя роль издателя и полноценного партнера по разработке.

С тех пор интерес к этому мрачному средневековому выживанию только рос. Сегодня игра занимает седьмую строчку в топе самых ожидаемых релизов Steam, преодолев отметку в 1,5 миллиона вишлистов. Чтобы узнать, на каком этапе сейчас находится производство и как экспертиза ветеранов хоррор-жанра влияет на проект, журналисты японского портала 4gamer.net встретились на выставке GDC Festival of Gaming 2026 с продюсером Винсентом Роем и бренд-директором Джулианом Даустом. Ну а мы, в свою очередь, подготовили для вас полный перевод этого обстоятельного интервью на русский язык.

Продюсер Behavior Interactive Винсент Рой (справа) и бренд-директор Джулиан Даоуст (слева)

Спасибо, что уделили нам время. На летнем шоукейсе Future Games Show 2026 мы впервые за долгое время увидели новые кадры игры. Чего вы ожидали от этой презентации?

Джулиан Дауст (далее Дауст): Знаете, мы осознаем, что достигли очень важной вехи. Игра собрала 1,5 миллиона добавлений в списки желаемого это поистине невероятная цифра. Она вызывает одновременно чувство смирения и огромный восторг. Именно поэтому в этот раз было так важно продемонстрировать прогресс разработки и показать: смотрите, как далеко мы зашли. Мы хотели вновь разжечь энтузиазм наших фанатов.

В ролике мы увидели довольно жестокие добивания.

Винсент Рой (далее Рой): Да. Это часть нашей Брутальной боевой системы. Конкретно этот прием мы называем Ударом щитом (Shield Bash). Такие моменты жестокости отрисованы с помощью высококачественных анимаций. Например, когда вы сокрушаете лицо врага щитом или вонзаете меч ему в плечо, а затем вытаскиваете со спины. Сама по себе эта эстетика крутая, но мы также ценим шокирующий эффект, от которого невозможно оторвать взгляд. Это наше доказательство того, именно такой боевой опыт приведет вас в восторг. Бескомпромиссность Blight: Survival подчеркивается именно качеством этих анимаций.

Что касается врагов, даже если мы не называем их зомби, по ощущениям это нечто вроде ходячих мертвецов в декорациях Средневековья? Будет ли необходимо постоянно целиться в голову?

Рой: Мы не ставили перед собой именно такую цель, но я понимаю ваши ассоциации. Однако, если свести все к простым ударам в голову, бои быстро станут однообразными. Мы стремимся к более осмысленной боевой системе. Суть не в том, чтобы просто косить врагов направо и налево, а в том, как вы используете свои навыки и ресурсы, чтобы выпутаться из ситуации. Мы выстраиваем игру вокруг стратегических сражений, где нужно принимать правильные решения в правильный момент.

Сеттинг заявлен как Европа XIV века. Насколько он исторически достоверен?

Дауст: Это альтернативная история, базирующаяся на реалиях XIV века. Мы задались вопросом: а что, если бы Черная смерть оказалась страшной болезнью, превращающей людей в чудовищ? Это преподносится как еще одна из множества бед, обрушившихся на Европу того времени наряду с истощением от Крестовых походов, вторжением монголов, голодом из-за убыли населения и разгулом преступности.

Однако мы придаем огромное значение приземленности происходящего. Никто не будет размахивать магическими мечами или швыряться огненными шарами. Обратите внимание на то, как люди реагируют, как развивают оружие и тактику, когда в обществе эпохи Средневековья, где голод, холод и страх перед мародерами были обыденностью, внезапно появляется такой фактор, как зомби.

Расскажите об истории разработки. Говорят, изначально команда была совсем крошечной.

Дауст: Все началось с того, что двое парней, из Исландии и Швеции, познакомились на Reddit. Один был аниматором и выкладывал свои наработки в средневековом сеттинге. Второй оказался дизайнером, который увидел это и сказал: Выглядит круто, давай сделаем игру вместе. Так появилась Haenir Studio и стартовал сам проект. Прошло уже три года с тех пор, как их первый трейлер, созданный в условиях жесткой нехватки ресурсов, произвел фурор в сети. А около двух лет назад к ним присоединились мы, Behaviour Interactive.

Что стало решающим фактором при выборе Behaviour Interactive в качестве партнера?

Дауст: У нас за плечами более 30 лет истории и славное наследие воплощения чужих идей в реальность. Они доверились этому опыту. Лично от себя добавлю, что посмотрев самый первый трейлер Blight: Survival, я тут же добавил игру в вишлист. Возможность работать над проектом, фанатом которого ты искренне являешься, выпадает в нашей индустрии нечасто. Эти двое ребят отличные парни. Каждую неделю на созвонах я спрашиваю их: Вы довольны? Вас все устраивает?. Мы не хотим, чтобы наше вмешательство омрачило их увлеченность и поток идей.

В чем конкретно заключается помощь Behaviour в данном проекте?

Рой: В нашей ДНК заложена способность бережно адаптироваться к чужим IP и идеям. Кроме того, благодаря Dead by Daylight мы накопили серьезную экспертизу в жанре хоррора. Blight: Survival не чистый хоррор, но элементы ужаса там определенно присутствуют.

И самое главное это масштабируемость. Для инди-команды одновременный релиз на всех платформах и внедрение кроссплея это непреодолимая стена, но мы делали это десятки раз. Даже простое портирование на PlayStation 5 является гигантским испытанием для маленькой студии, а мы к мультиплатформенной разработке привыкли.

Касаемо геймплея, ходят слухи о наличии популярных нынче элементов жанра экстракшена. Что это будет за игра?

Дауст: Мы действительно черпали в этом вдохновение. Однако хочу сразу прояснить, наша игра не является экстракшен-шутером (или экшеном). Из этого жанра мы позаимствовали ощущение напряжения в игру интегрированы Roguelike-элементы, где при гибели вы теряете и экипировку, и затраченное время. Именно наличие этого риска рождает моменты для тяжелых тактических решений: продолжать ли идти вперед или вернуться на базу, улучшить снаряжение и перегруппироваться? К слову, PvP-режима здесь нет, это полностью PvE-игра.

А как обстоят дела с классами персонажей?

Дауст: Это не та игра, где вы выбираете готового героя. Главное действующее лицо истории вы, обычный солдат и член рыцарского ордена. Тем не менее, вы можете настраивать свой стиль игры с помощью оружия и экипировки, создавая синергию с союзниками.

Мы называем это мягкими классами. Например, взяв в руки лук, вы увеличиваете дистанцию атаки, но мы не хотим жестко загонять игроков в определенные рамки. Мы стремимся к гибкой системе, в которой игрок сам сможет находить оптимальные решения для преодоления трудностей на лету. Пока не могу вдаваться в детали, но представьте, что вы сможете свободно менять набор оружия в зависимости от текущих задач и типа врагов.

Вы упомянули, что магии не будет, но есть ли в игре сверхъестественные элементы?

Рой: Это очень интересный аспект. Люди того времени трактовали научно необъяснимые явления через призму веры и духовной силы. Если деревенский священник говорил: Эта кость защитит тебя, они искренне в это верили. Для нас это обычная кость, но для них это оберег, наделенный силой. Такого рода магический символизм, пропущенный через мировосприятие людей той эпохи, станет важной деталью при исследовании мира и сюжета.

Можно ли будет играть в одиночку? И планируется ли сюжетная кампания?

Дауст: Да, соло-режим будет. Кампания также предусмотрена, хотя ее формат может немного отличаться от традиционного.

С момента первого анонса прошло немало времени. Как сейчас продвигается разработка?

Рой: Мы находимся в активной стадии разработки, но хочу сразу уточнить: релиза в 2026 году не будет. Чтобы оправдать ожидания полутора миллионов человек, нам нужно время. Однако в течение этого года мы планируем расширять масштабы плейтестов. У нас есть фантастический ресурс сообщество в Discord на 40 000 человек. Мы хотим приоткрыть для них завесу тайны, показать нашу внутреннюю кухню и создавать игру вместе с ними.

Многие фанаты с нетерпением ждут релиза. Что бы вы хотели им передать?

Рой: Этот мир жесток, но в то же время он достаточно прекрасен, чтобы за него стоило сражаться. Помните сцену с оленем из первого трейлера? Этот контраст безмятежности и первобытного насилия. Вам предстоит бросить вызов этому аду в роли рыцаря и написать свою собственную историю. Мы неустанно готовим сцену для этого, так что, пожалуйста, наберитесь еще немного терпения!

Источник: www.4gamer.net
Подробнее..

Топ 10 кооперативных хорроров 2026 года

05.05.2026 22:06:49 | Автор: admin

Кооперативный хоррор особый жанр: когда рядом друг, страшно почему-то вдвойне. Совместный крик, паника в голосовом чате и моменты, когда команда разбегается в разные стороны именно это делает кооперативные хорроры такими незабываемыми. В 2026 году жанр переживает настоящий расцвет: студии большие и маленькие выпускают проекты на любой вкус от мрачного средневековья до комедийного абсурда.

Среди этих игр есть и уже вышедшие хиты с десятками тысяч игроков, и амбициозные проекты, которые вот-вот появятся в релизе. Одни делают ставку на атмосферу и сюжет, другие на физику и командный хаос, третьи умудряются совместить ужас с чёрным юмором так органично, что хочется смеяться и убегать одновременно. Если вы ищете, во что поиграть с друзьями этим вечером или хотите присмотреть проекты на будущее этот список для вас.

Мы собрали 10 самых интересных кооперативных хорроров 2026 года, разных по настроению, механикам и целевой аудитории, чтобы помочь вам выбрать именно то, что подойдёт вашей компании.

1. R.E.P.O.

R.E.P.O. это кооперативный онлайн-хоррор от небольшой студии semiwork, где до шести игроков выполняют задания загадочного ИИ-работодателя: извлекают ценные предметы из мрачных локаций, пока местные монстры не переловили всю команду. Главная фишка физическое взаимодействие с миром: таскать тяжёлые пианино вшестером, не разбудив ничего лишнего, занятие одновременно комичное и нервирующее.

Игра попала в топ благодаря феноменальному старту в раннем доступе Steam-рейтинг 9.6 говорит сам за себя. Это один из немногих хорроров, где реальный страх рождается не из скримеров, а из последствий собственных ошибок: уронил хрупкий предмет разбудил монстра, закричал в голосовой чат в неподходящий момент потерял товарища. Хорошо подходит тем, кто ценит сочетание юмора и напряжения, а также любит пройти одно и то же задание несколько раз, каждый раз находя новые способы облажаться. Ограничение ранний доступ: контента пока меньше, чем хотелось бы.

2. REANIMAL

REANIMAL хоррор-приключение от Tarsier Studios (создателей Little Nightmares), вышедшее в феврале 2026 года. Брат и сестра пытаются выбраться с населённого кошмарными существами острова и спасти пропавших друзей. Игра поддерживает как локальный, так и сетевой кооператив на двух человек, причём разделение на персонажей органично вписано в механику: общая камера намеренно усиливает клаустрофобию и тревогу.

REANIMAL заслуженно получила высокие оценки прессы и стала одним из самых заметных хорроров начала года. Это выбор для тех, кому важны атмосфера, визуальный стиль и эмоциональная история а не просто адреналин. Отличный вариант для игры с одним другом или партнёром. Стоит учесть, что кооператив рассчитан строго на двоих, а поклонникам экшена может не хватить активного геймплея.

3. Directive 8020

Directive 8020 новый проект от Supermassive Games (Until Dawn, The Quarry), кинематографический космический хоррор с разветвлённым сюжетом. Корабль-колония летит к планете Тау Кита f, но на борту завёлся инопланетный паразит, способный принимать облик членов экипажа. Каждое решение влияет на исход истории, а число выживших зависит от того, насколько хорошо команда умеет доверять друг другу или притворяться, что доверяет.

Игра выходит 12 мая 2026 года и ориентирована прежде всего на тех, кто любит интерактивное кино с элементами хоррора и ценит нарратив выше геймплея. Несколько концовок, качественный актёрский состав и фирменная кинематографичность Supermassive делают её заметным событием сезона. Важный нюанс: это скорее совместный просмотр с элементами игры, а не активный кооперативный экшен.

4. Blight: Survival

Blight: Survival кооперативный экшен-хоррор в мрачном средневековом сеттинге от студии Haenir Studio при поддержке издателя Behaviour Interactive. До четырёх игроков отправляются в зону между двумя воюющими государствами, заражённую неизвестной проказой, превращающей мертвецов в чудовищ. Игра вдохновлена Dark Souls: широкий выбор оружия и брони, жёсткая система лута и высокая цена ошибки.

Blight: Survival привлекает нетипичным сочетанием средневекового хоррора на выживание и PvE-экшена с элементами рогалика. Подойдёт игрокам, которым нравится напряжённый командный бой и мрачная атмосфера без юмора. Проект пока проходит закрытое тестирование, и некоторые механики могут меняться до релиза.

5. Living Hell

Living Hell онлайн-кооперативный хоррор на выживание для 14 игроков от инди-разработчика Joe Fender. Действие происходит в постапокалиптическом Пеликан-Сити, где разрушение озонового слоя вызвало массовые мутации людей и животных. Команда выходит в город ночью, чтобы собирать образцы мутантов для исследовательского ИИ по имени DAWN-4o, и обязана вернуться в укрытие до рассвета.

Игра выделяется оригинальным сеттингом и продуманными механиками выживания: тепловая нагрузка, гидратация, управление инвентарём и более десяти типов мутировавших существ с разным поведением. Ретро-стилистика и атмосфера постапокалиптического ужаса делают Living Hell одним из самых запоминающихся ожидаемых проектов. Игра находится в раннем доступе и активно дорабатывается.

6. Folklore Hunter

Folklore Hunter кооперативный хоррор об охоте на криптидов и существ из городских легенд, вышедший в полную версию 1.0 в январе 2026 года. Игрок выступает в роли охотника со мировым именем: принимает контракты, расставляет ловушки, собирает снаряжение и выслеживает монстра прежде, чем тот выследит его самого. Поддерживает одиночный и кооперативный режимы.

Это классический хоррор-выживальщик с открытым миром и мифологическим уклоном хороший выбор для тех, кому нравится исследовать, готовиться и расставлять ловушки, а не просто бегать от монстров. После долгого раннего доступа игра получила заметные улучшения, хотя любителям масштабных сюжетов может не хватить нарратива.

7. Dream Eaters.exe

Dream Eaters.exe хоррор-приключение от инди-студии Tejin в стилистике VHS-кассет 90-х. Игроки оказались заперты в секретном эксперименте со сном и каждую ночь вынуждены выживать в процедурно генерируемых кошмарах, выполняя задания и пытаясь проснуться. Доступен сольный режим и кооператив до четырёх человек; чем дольше остаёшься в ловушке тем сильнее становятся монстры.

Игра набрала более 500 тысяч игроков на демо-версии, что говорит о серьёзном интересе аудитории. Процедурная генерация кошмаров обеспечивает высокую реиграбельность, а атмосфера зернистого аналогового ужаса выгодно отличает её от конкурентов. Полная версия всё ещё в разработке стоит следить за обновлениями.

8. Shift at Midnight

Shift at Midnight кооперативный хоррор-детектив от студии Bun Muen, который выходит 28 мая 2026 года. Действие разворачивается на захудалой заправке 90-х: игрок в одиночку или вместе с двумя друзьями работает ночную смену, проверяет документы посетителей, ищет улики и пытается распознать, кто из клиентов является сверхъестественной угрозой. Если подозрительный тип вырывается на волю начинается настоящая паника.

Игра привлекает необычной концепцией: смесь детективного симулятора, хоррора на выживание и ностальгической атмосферы ретро. Подходит тем, кто хочет чего-то необычного и нешаблонного в жанре. Режим только до трёх игроков и статус в разработке вещи, которые стоит учитывать.

9. We Gotta Go

We Gotta Go кооперативный хоррор-комедия от FuzzyBot, вышедший в апреле 2026 года. Прокляли не особняк, а желудок: команда игроков застряла в доме с привидениями и должна добраться до единственного туалета, пока физиология не взяла верх. Процедурно генерируемые локации, физические головоломки, враги вроде мумий из туалетной бумаги и система давления, которая не даёт расслабиться.

We Gotta Go идеальный выбор для тех, кто хочет поиграть в хоррор без мрачной серьёзности: абсурдный юмор здесь равноправен со страшными моментами. Это отличная компанейская игра для вечеринки или стримов. Тем, кто ищет хоррор с глубоким сюжетом или высокой сложностью, она вряд ли подойдёт.

10. P.O.N.

P.O.N. кооперативный стелс-хоррор от Team VAC, предлагающий взглянуть на мир супергероев с изнанки: игроки действуют в роли членов преступного синдиката, пробираясь сквозь строго охраняемые локации. Главная угроза продвинутый ИИ-противник, который адаптируется к действиям игроков и не прощает ни одного неосторожного звука. Коммуникация через тактический планшет и командная работа обязательны для выживания.

P.O.N. выделяется нестандартным сеттингом и акцентом на стелсе, что редкость среди кооперативных хорроров. Подходит тем, кто любит тактические игры с напряжённой атмосферой и не прочь освоить непростые механики. Проект находится в раннем доступе и продолжает развиваться текущее состояние может отличаться от финальной версии.

Если вы только начинаете знакомство с жанром возьмите R.E.P.O. или We Gotta Go: низкий порог вхождения и море смешных моментов. Любителям атмосферы и истории REANIMAL или Directive 8020. Тем, кто хочет хардкорного выживания с друзьями, стоит присмотреться к Blight: Survival или Living Hell. А поклонникам нестандартных механик Shift at Midnight и P.O.N. точно не разочаруют. Какой хоррор уже в вашем вишлисте?

Подробнее..
Категории: Reanimal , Blight survival , Repo , Directive 8020

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru