Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Bluepoch games co

Reverse 1999 получит неожиданную коллаборацию с Atomic Heart

11.01.2026 00:15:21 | Автор: admin

Студия Bluepoch провела прямую трансляцию, во время которой раскрыла подробности следующего крупного обновления для пошаговой ролевой игры Reverse: 1999. Патч 3.2 под названием A Flowing Feast станет доступен 20 января 2026 года и принесет с собой не только новый контент.

Кроме того, разработчики анонсировали неожиданную коллаборацию с российским футуристическим экшен-шутером от первого лица Atomic Heart. К сожалению, детали данного кроссовера пока не объявлены, но запустить его обещают в 2026 году.

Сюжетная линия обновления сосредоточится на новых персонажах, первой из которых станет потомственная предсказательница Берилл. Она вводит в игру систему Lingering Glow, позволяющую накапливать энергию при наложении на врагов дебаффов и использовать ее для усиления критического урона союзников или нанесения чистого урона противникам. В феврале ростер персонажей пополнит Брюм таксистка из Парижа тридцатых годов, которая предпочитает свою простую работу семейному наследию охотников за сокровищами.

Игроки получат доступ к расширенному роуглайк-режиму, где через историю новой героини Коппелии предстоит исследовать французскую столицу, используя свежие механики атрибутов и катализаторов. Кроме того, появится переработанный режим испытаний с участием полюбившихся героев вроде Регилуса и Пиклза, где игрокам предстоит планировать ограбления и сражаться с усиленной охраной ради ценных материалов для развития аккаунта. Также в игру введут систему Snapshot Udimorium, представляющая собой интерактивное меню отдыха, где можно наблюдать за повседневной жизнью существ внутри чемодана и взаимодействовать с ними.

Не обойдется и без событий с наградами. Просто за вход в игру пользователи смогут получить случайного шестизвездочного персонажа из стандартного набора, которого еще нет в личной коллекции. Общий объем наград за время патча составит до 120 попыток призыва, включая бесплатную валюту и специальные предметы для выбора костюмов.

Музыкальная составляющая Reverse: 1999 выйдет за пределы игры. Начиная с 15 января саундтреки появятся на популярных стриминговых сервисах, а 17 января состоится релиз памятного альбома из шестнадцати треков.

Подробнее..

Обновление 3.2 для Reverse 1999 отправляет игроков в Париж 1930-х годов

21.01.2026 14:20:10 | Автор: admin

Студия Bluepoch выпустила обновление 3.2: A Flowing Feast для тактической ролевой игры Reverse: 1999, которое переносит действия в Париж 1936 года. Сюжетная линия знакомит игроков с легендарной прорицательницей Берилл, способной напрямую считывать нити судьбы, и энергичной таксисткой Брюм. Берилл уже доступна в рамках ограниченного по времени призыва, тогда как появление Брюм запланировано на вторую фазу апдейта, которая стартует 12 февраля.

В игру был добавлен новый роуглайк-режим под названием The Window to Other Worlds: The Syndrome of Silence (Окно в другие миры: Синдром молчания). В нем игрокам предстоит использовать системы катализаторов и атрибутов для создания собственного билда. Кроме того, появилась возможность фотографирования существ Удимо, обитающих внутри чемодана главного героя. Любителей коллекционирования ждет тематический набор предметов для обустройства личного пространства Echoes of the Seine (Эхо Сены), а также новые костюмы для ряда популярных персонажей.

В честь запуска версии 3.2 разработчики подготовили новую систему поощрений. Каждому активному пользователю гарантирован случайный шестизвездочный персонаж из общего пула, которого ранее не было в коллекции игрока. Кроме того, можно выбрать одного из пятизвездочных героев и получить 30 бесплатных попыток призыва. Новички же разблокируют до 120 билетов призыва в ходе освоения контента.

Подробнее..

Эксклюзивное интервью с разработчиками стильной ролевой игры Reverse 1999

13.02.2026 14:18:51 | Автор: admin

В честь выхода крупного обновления 3.2:A Flowing Feast редакция MMO13 связалась с создателями стильной пошаговой ролевой игры Reverse: 1999. На наши вопросы отвечала глобальная команда маркетинга, которая подготовила ответы совместно с разработчиками, сценаристами, художниками и продюсерами, чтобы максимально полно раскрыть видение компании. К сожалению, на часть вопросов, в том числе касающихся коллаборации с Atomic Heart и планов по добавлению русского языка разработчики ответить не смогли. Тем не менее, беседа получилась достаточно насыщенной. Мы узнали много интересного о создании персонажей, работе с историческим контекстом и внутренней кухне проекта.

С момента запуска Reverse: 1999 добилась большого успеха во всем мире. Как вы думаете, что именно нашло наибольший отклик у игроков?

Мы считаем, что наш успех это результат сочетания нескольких факторов. Прежде всего, это уникальный художественный стиль, в котором ретро-эстетика переплетается с современностью, создавая детализацию, которую трудно воспроизвести. Кроме того, это глубокий, богатый лором сюжет, который оживает благодаря нашим талантливым актерам озвучивания, обеспечивая эффект полного погружения. Мы ценим каждую идею и стремимся создавать нестандартных, запоминающихся персонажей, которые находят отклик в сердцах наших игроков.

Темой версии 3.2: A Flowing Feast стал Париж. Что вдохновило команду выбрать этот сеттинг, и как он связан с общим повествованием Reverse: 1999?

При слове Париж мы сразу думаем об истории и романтике. В этот раз мы погрузились в Париж 1930-х годов неспокойный, но полный жизненной энергии. Представьте себе ослепительные Елисейские поля, величественную Эйфелеву башню и Кафе де Флор, где художники и философы собирались за оживленными дискуссиями. Все это создает образ сложного и бесконечно вдохновляющего города. Наша команда была очарована им, и нам не терпелось поделиться этой историей с вами.

Стоит отметить, что наш Париж отличается от того, о котором пишут в учебниках истории. Наш город пережил несколько Штормов и стал домом для загадочной мадам Берилл Буанич, знаменитой владелицы Хрустального салона и прорицательницы, чье прошлое тесно переплетено с нашим сюжетом. Вы будете исследовать этот таинственный Париж глазами Брюм таксистки и потомка охотников за драгоценными камнями. Вместе с ней вы наконец встретитесь с Берилл лично, столкнетесь со Штормом и раскроете истории судеб, связывающих нас всех.

Не могли бы вы рассказать подробнее о новых 6-звездочных персонажах Брюм и Берилл? Какие идеи или концепции легли в основу их геймплея и личностей?

Некоторые из вас могут помнить Берилл по нашим предыдущим сюжетам. Помните кражу в Отделе содержания арканистов? Она была той самой фигурой, что действовала из тени. В версии 3.2 вы наконец встретитесь с ней лицом к лицу вместе с Брюм и узнаете полную историю этой загадочной женщины.

Кристаллы издавна служили инструментами для гадания, но нет более чистого кристалла и более совершенного медиума, чем сама Берилл. Ей не нужно проводить ритуалы, ведь видения прошлого, настоящего и будущего просто всплывают в ее сознании. Настолько ясно, что стороннему наблюдателю она кажется всеведущей.

Брюм также появляется впервые. Она не просто парижский таксист и отзывчивая гражданка, но и потомок древнего рода охотников за драгоценными камнями, которых высоко ценила французская знать. Арканическое мастерство, передаваемое в ее семье, даровало им талант безошибочно оценивать сокровища. У Брюм этот дар принимает форму драконоподобного существа Пламени, способного отличать правду от лжи. Впрочем, у каждого арканиста из рода Тавернье их Пламя проявляется по-разному.

При создании новых персонажей вы отталкиваетесь от игровых механик, визуальных концептов или сюжетных идей?

Наш процесс создания персонажей рождается на стыке обсуждений сюжета и арта. Сначала сценарная команда выбирает наиболее интригующие концепты из множества идей. Затем ведущий художник создает несколько эскизов на их основе. Благодаря постоянному общению и сотрудничеству наши сюжетные идеи плавно сливаются с художественными образами, в конечном итоге рождая разнообразных арканистов Reverse: 1999.

Дизайн персонажей сложный процесс, который начинается с простого текста и заканчивается полноценным артом. По пути могут возникать недопонимания и противоречия, поэтому для их разрешения необходимо постоянное общение. После десятков, а то и сотен итераций нам удается успешно создавать персонажей с уникальными характерами и интересными историями.

Исторические эпохи и локации играют важную роль в Reverse: 1999. Насколько глубокие исторические и культурные исследования проводятся при разработке сюжетных арок, таких как парижское обновление?

Мы проводим обширные исследования различных временных периодов, уделяя особое внимание моде, архитектуре, социальным обычаям и значимым историческим моментам. Хотя мы не привлекаем внешних экспертов на регулярной основе, в нашей команде есть люди с глубокими знаниями и интересом к истории. Мы тщательно проверяем нашу работу, чтобы обеспечить уровень достоверности в контексте уникальной альтернативной реальности нашей игры. Наша цель заключается в том, чтобы создать мир, который кажется обоснованным и правдоподобным, даже с учетом присутствия арканистов и таинственного Шторма.

Игроки часто отмечают музыку как одну из сильных сторон Reverse: 1999. Какую роль играет музыка в общей идентичности игры? И могут ли фанаты ожидать каких-то особых композиций или новых музыкальных направлений в будущих обновлениях?

Мы стремимся показать игрокам уникальный мир, где арканисты сосуществуют с людьми, подчеркивая особые качества мира арканума, который существует параллельно, но независимо от человеческого общества. Для нас любые непостижимые силы, которые невозможно определить, неуловимые древние знания и сверхъестественные сущности, нарушающие все законы разума, могут считаться частью арканума. Это чрезвычайно захватывающая концепция, которую невозможно описать в двух словах. Наша визуальная эстетика, стиль повествования и даже музыка и озвучка были тщательно проработаны, чтобы передать атмосферу этого необычайного мира.

Какие отзывы игроков оказались наиболее ценными при разработке последних обновлений? Как команда оценивает, какие предложения реально внедрить в будущих версиях?

Отзывы, которые тронули нас глубже всего, это благодарность за историческую точность и внимание к деталям в различных сеттингах игры, костюмах персонажей и культурных отсылках. Осознание того, что игроки, искренне интересующиеся историей, замечают и ценят эти нюансы, невероятно вдохновляет. Больше всего нас удивила чистая страсть и преданность нашего глобального сообщества. Фанатские арты, теории и общая вовлеченность превзошли наши ожидания и действительно вдохновляют нас продолжать творить и улучшать Reverse: 1999.

Подробнее..

Слово о полку Игореве в мире Reverse 1999 Анонсировано обновление 3.3 с русским колоритом

20.02.2026 08:18:22 | Автор: admin

Студия Bluepoch представила трейлер следующего крупного обновления 3.3 для тактической ролевой игры Reverse: 1999, получившего название The Campaign's Tale. Новая глава истории примечательна тем, что отсылается к памятнику древнерусской литературы Слово о полку Игореве. На официальных промо-материалах отчетливо видна кириллическая надпись, а ключевой фигурой повествования выступает персонаж по имени Игорь.

Сюжет двенадцатой главы основной истории переносит игроков в заснеженные декорации, где кавалерийский корпус сталкивается с необходимостью выбора между приказом об отступлении и защитой родных земель. В представленном трейлере Вертин и ее союзникам предстоит вмешаться в конфликт, который Игорь воспринимает как путь к собственному бессмертию через кровопролитие. Противостоять его амбициям будет еще одна новая героиня Марша.

В обновлении 3.3 будет добавлен следующий контент:

  • Два новых персонажей шестизвездочной редкости стихии Зверя Марша и Игорь.
  • Дополнительные сюжетные линии, раскрывающие прошлое новых героев, а также Анекдот для персонажа Молдир.
  • Линейка образов Ballad of the Iron Fortress, вдохновленная эстетикой бронированных крепостей и военного обмундирования.
  • Новые костюмы для Меркурии и Медицинского Кармана, а также бесплатный облик для Банни-Банни.
  • Различные внутриигровые события.

Выход обновления 3.3 намечен на 5 марта 2026 года.

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru