Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Phantom blade zero

Впечатления журналиста от трехчасовой демоверсии Phantom Blade Zero

27.07.2025 10:20:55 | Автор: admin

Недавно в Пекине прошло масштабное превью-мероприятие S-Party, во время которого представителям прессы удалось ознакомиться с ранней версии экшена Phantom Blade Zero. Среди них оказался и журналист корейского игрового портала Inven, который поиграл три часа и поделился своими первыми впечатлениями. В течение сессии он смог подробно изучить один из двенадцати запланированных уровней и сразиться с боссами, ранее показанными в трейлерах. Ниже представлена подробная сводка со всей ключевой информацией из статьи.

  • Основной и самой сильной стороной Phantom Blade Zero является ее боевая система. Игра полностью оправдывает свой жанр кунг-фу панк, предлагая невероятно стильный, стремительный и зрелищный экшен. Бои часто происходят против нескольких противников одновременно, и игровой процесс строится на уклонениях, парировании, пробивании вражеской защиты и проведении сокрушительных комбо. Атаки в игре обозначены разными цветами: от красных атак необходимо уклоняться, а синие можно парировать. Идеально выполненное действие активирует специальную технику Призрачный шаг, которая позволяет нанести дополнительный урон и ослабить противника.
  • Впечатления от игры кардинально меняются в зависимости от выбранного уровня сложности. На обычной игра ощущается как динамичный и зрелищный экшен-RPG, где пропущенные удары не слишком критичны, а комбо выполняются интуитивно. Журналист, будучи опытным игроком в экшены, счел этот уровень сложности весьма комфортным. Однако при переключении на сложность Hellwalker игра преображается: даже рядовые противники становятся серьезной угрозой, требующей почти идеального исполнения уклонений и парирований. Боссы на этой сложности получают новые, более опасные атаки, но в качестве компенсации у игрока появляется возможность накопить больше энергии для специальных умений.
  • Разрыв в сложности между уровнями кажется слишком большим. Обычный может показаться слишком простым, в то время как высокий внезапно очень сложным. По мнению журналиста, игре пошел бы на пользу промежуточный уровень сложности. Для сравнения: на обычной сложности он погиб всего пять раз за прохождение демо, в то время как на высокой потерял счет смертям только на первой фазе финального босса.
  • Еще одной особенностью Phantom Blade Zero является огромное разнообразие оружия, которое коренным образом меняет стиль боя. В полной версии планируется 30 видов оружия, каждое со своим уникальным набором движений, комбо и специальных умений. Игрок может экипировать два основных и два дополнительных оружия и свободно переключаться между ними прямо в бою. Это не только позволяет создавать зрелищные комбинации, но и является важной тактической механикой. Например, некоторые виды оружия, такие как мечи Soft Snake Sword, обладают уникальными защитными свойствами, позволяющими отражать специфические атаки боссов, в то время как другие, вроде парных колец Seamless Death, открывают доступ к особым комбо с атаками на расстоянии.
  • Игра отходит от традиционной системы прокачки с повышением уровней и характеристик. В Phantom Blade Zero не будет брони, что, по словам разработчиков, соответствует образу мастеров кунг-фу, не обременяющих себя тяжелой защитой. Вместо этого будут доступны косметические предметы, не влияющие на геймплей. Система прогрессии сосредоточена на оружии, аксессуарах и древе умений (последние два элемента в демоверсии не были представлены). Цель такой системы предоставить игроку разнообразный боевой опыт, а не простое увеличение урона. При этом на карте можно найти коллекционные предметы, которые повышают здоровье, атаку или запас энергии, что мотивирует к исследованию мира.
  • Разработчики внедрили несколько важных решений для снижения усталости игрока и поощрения повторных попыток. Во-первых, однажды побежденные на карте враги не возрождаются, что позволяет без стресса возвращаться в уже зачищенные зоны для поиска секретов. Во-вторых, даже в битвах с боссами есть контрольные точки между фазами. Если вы погибли во второй фазе, то начнете бой с нее же, а не с самого начала. Это значительно облегчает изучение атак босса и снижает уровень фрустрации от поражений.
  • Бои в игре часто представляют собой столкновения одного героя против множества противников, и это касается даже битв с боссами. Демонстрационный босс предлагал именно такой опыт: в первой фазе нужно было сражаться с семью противниками одновременно. Однако игра предоставляет инструменты для контроля над такими ситуациями, не делая их несправедливо сложными. Идеальное уклонение от одновременной атаки нескольких врагов может привести к зрелищной контратаке, а своевременное использование добивающих приемов не только эффектно выглядит, но и дает краткую неуязвимость.

В заключение журналист подчеркнул, что Phantom Blade Zero это не совсем соулслайк, а скорее игра, находящаяся между экшен-RPG и слэшером, что полностью совпадает с заявлениями разработчиков. Она ощущается менее стрессовой и более легкой, чем типичные представители жанра соулслайк. Техническое исполнение демоверсии было на высоте: отличная оптимизация, отзывчивое управление, великолепная графика и звук. Несмотря на зрелищность спецэффектов, читаемость атак противников оставалась на высоком уровне. По мнению журналиста, игра обладает огромным потенциалом и является одним из самых ожидаемых проектов, а трехчасовая сессия пролетела незаметно, оставив после себя исключительно положительные впечатления.

Источник: www.inven.co.kr
Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Phantom blade zero , S-game

Показали 22 минуты игрового процесса экшена Phantom Blade Zero

27.07.2025 10:20:55 | Автор: admin

Китайское подразделение IGN опубликовало 22-минутное видео, демонстрирующее игровой процесс экшена от третьего лица Phantom Blade Zero. В представленном ролике показано прохождение уровня под названием Seven Star Sword Formation. Мы можем оценить сражения с использованием различных видов оружия, особые умения персонажа и элементы интерфейса, включая карту мира и меню выбора снаряжения. По мере прохождения уровня протагонист встречается как с обычными врагами, так и с различными боссами.

Phantom Blade Zero разрабатывается студией S-Game, для которой этот проект станет первым ААА-уровня. Экшен создается для PC и консоли PlayStation 5, а дата релиза пока не объявлена.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Phantom blade zero , S-game

Объявлена дата релиза китайского экшена Phantom Blade Zero

12.12.2025 08:22:10 | Автор: admin

Спустя четыре года после начала разработки студия S-Game объявила точную дату выхода экшена от третьего лица Phantom Blade Zero. На мероприятии The Game Awards 2025 было объявлено, что игра официально поступит в продажу по всему миру 9 сентября 2026 года на PC и PlayStation 5.

Анонс сопровождался новым трейлером, который впервые показал сюжетные моменты, а также продемонстрировал новые виды оружия и противников. В ролике мы можем увидеть интенсивные сражения, системы прогрессии, лор мира и элементы исследования.

По словам разработчиков, они стремятся создать не только экшен-игру с высоким стандартом боевой системы, но и глубокую аутентичную интерпретацию китайского героического жанра Ся (Xia).

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Phantom blade zero , S-game studio

Phantom Blade Zero перенесли на октябрь

03.06.2026 10:20:42 | Автор: admin

Китайская студия S-GAME объявила о переносе даты релиза динамичного экшена от третьего лица Phantom Blade Zero. Проект должен был выйти 9 сентября 2026 года, но теперь его запуск назначен на 29 октября. Игра разрабатывается для PC (Steam, Epic Games Store) и PlayStation 5.

О переносе сообщил глава S-GAME и создатель Phantom Blade Zero, известный под псевдонимом Soulframe. По его словам, решение далось команде непросто, но разработчики не хотят выпускать игру, пока у них еще есть возможность заметно улучшить ее перед релизом.

Дополнительные 50 дней команда планирует потратить на заранее определенные доработки. Разработчики обновили ряд моделей персонажей и переработали многие окружения, стараясь приблизить визуальную часть к текущему максимуму студии. Большое внимание уделяется тому, чтобы игра сохраняла выразительный внешний вид даже без трассировки лучей, хотя эта технология также будет поддерживаться.

Soulframe отметил, что часть улучшений можно было бы выпустить уже после релиза, но S-GAME хочет, чтобы игроки, которые начнут прохождение в первый день, сразу получили более качественную версию Phantom Blade Zero.

Предварительные заказы откроются летом. Вместе с ними авторы выпустят новый трейлер с ранее не показанными кадрами игрового процесса. После старта предзаказов также пройдет отдельная презентация State of Play, полностью посвященная Phantom Blade Zero. Она продлится 1520 минут и подробнее расскажет о мире, боевой системе, исследовании и развитии персонажа.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Phantom blade zero , S-game studio

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru