Бразильская инди-студия Wingeon Game Studios раскрыла подробности первого закрытого бета-тестирования двухмерной MMORPG под названием Drakantos. Этап пройдет в конце этой недели, с 25 по 27 июля 2025 года, а запросить доступ можно на странице игры в Steam. Разработчики планируют постепенно расширять количество доступных серверов и рассылать приглашения на протяжении всего периода тестирования.
Контент бета-версии Drakantos сосредоточен на начальных этапах игры. Участники смогут исследовать первую игровую область, предшествующую столице людей Кастерон. Это позволит оценить стартовый опыт, систему прогрессии и ранние механики. Все игроки получат доступ к 15 героям с самого начала, каждый из которых представляет собой отдельный класс со своими способностями, историей и индивидуальностью. Герои открываются на учетную запись, и между ними можно свободно переключаться. Хотя уровни и снаряжение не переносятся между героями, многие элементы прогрессии являются общими: артефакты, трофеи и их улучшения, а также косметика, такая как ездовые животные и питомцы, доступны для всего аккаунта. При достижении определенного уровня развития одним из героев, высокоуровневые аксессуары становятся общими, что упрощает использование разных персонажей в зависимости от типа контента, босса или PvP-режима.

В рамках бета-тестирования будут доступны четыре серверных региона: Северная Америка, Южная Америка, Европа и Азия. Весь достигнутый прогресс обнулится перед официальным релизом. Авторы предупредили о возможных технических проблемах или ошибках, но пообещали уделить внимание обратной связи от игроков, поскольку она является критически важной для формирования и улучшения игры.
В Steam стартовало закрытое тестирование MMORPG Drakantos, которое продлится до 27 июля 2025 года. Доступ к игре выдается волнами, поэтому желающие ещё могут подать заявку, чтобы успеть принять участие в ЗБТ.
Разработчики из Wingeon Game Studios предупреждают, что это первый бета-тест проекта, и возможны различные проблемы, однако команда постарается оперативно их устранять. По этой причине было принято решение сосредоточиться на тестировании стартового контента. Игроки смогут исследовать первый регион, протестировать 15 героев, достичь пятого ранга Гильдии Авантюриста и оценить множество игровых механик и систем.
Drakantos это бесплатная MMORPG в ретро-пиксельном стиле от бразильской инди-студии Wingeon Game Studios. Проект стремится предложить более двадцати уникальных игровых персонажей, разнообразный контент в виде сюжетных квестов, мировых событий, гильдий, торговли между игроками и PvP-турнирами.
Разработчики MMORPG Drakantos сообщили, что следующий этап бета-тестирования пройдёт в мае 2026 года. Точная дата и условия участия будут объявлены позже, однако уже сейчас известно, что предстоящий тест будет ориентирован на проверку PvP. При этом PvE-контент из прошлой беты также останется доступен, но уже с обновлёнными механиками передвижения и управления.
Несмотря на PvE-ориентацию проекта, разработчики делают заметную ставку на PvP. В игре будет представлено сразу несколько форматов:
Отдельно разработчики подчеркнули, что даже вынужденное PvP в Invasions будет реализовано максимально честно: команды оказываются в равных условиях без предварительной подготовки, а проигрыш не лишает игроков наград.
Ключевым PvP-режимом станет Арена командные сражения 3 на 3 с элементами MOBA. Игрокам будут доступны разные карты и режимы, которые потребуют осмысленного выбора персонажа:
Арена будет доступна с самого начала игры, а характеристики персонажей внутри матчей уравниваются для честной конкуренции. Прогрессия через PvP также предусмотрена игроки смогут развивать персонажей, участвуя в матчах.
По словам разработчиков, их главная цель создать высококонкурентное и реиграбельное PvP со множеством режимов, карт, героев и стратегий. Победы в PvP будут приносить не меньше наград, чем PvE-активности, и позволят полноценно развивать персонажей. Кроме того, отмечается, что принять участие в PvP сможет каждый игрок, однако достичь высоких результатов будет непросто.
Что касается улучшений со времён первого бета-теста, то разработчики выделили ряд заметных изменений:

Студия Wira Games раскрыла подробности следующего закрытого бета-тестирования Drakantos. Предстоящий этап пройдет с 22 по 24 мая 2026 года и будет сфокусировано на проверке изменений в игровом процессе, произошедших со времени проведения прошлых тестов. Авторы полностью отказались от привязки движений персонажа к плиткам в пользу свободного перемещения, а также переработали управление, превратив его в полноценную экшен-ориентированную систему с поддержкой мыши.
Доступ к тестированию сохранится у всех игроков с предыдущих этапов, а новые пользователи могут запросить доступ через Steam. Действующие участники также получили возможность пригласить до трех друзей, при условии, что они находятся в списке контактов не менее тридцати дней. Из-за возросшей нагрузки на серверы, вызванной переработкой механик, команда вводит систему очередей для обеспечения стабильного соединения и планирует постепенно увеличивать пропускную способность в течение трех дней.
Особое внимание в этой версии уделено соревновательному аспекту, так как в Drakantos предусмотрена возможность развития персонажа исключительно через PvP-режимы. На время беты игрокам откроют 13 карт и три различных режима. Чтобы упростить проверку различных сборок персонажей на высоких уровнях, участники будут получать специальные контейнеры с предметами для эндгейма. Данные наборы созданы исключительно для ознакомления с контентом в короткие сроки и не появятся в релизной версии.
Что касается PvE-составляющей, то набор доступных приключений остался прежним, поскольку разработчики стремятся избежать раскрытия сюжета до официального запуска. Тем не менее, игрокам предлагают опробовать новые способы передвижения и обновленные механики боя в уже знакомых декорациях.
Разработчики также показали короткий ролик с демонстрацией еще одного нововведения системы пингов.
Команда разработчиков двухмерной MMORPG Drakantos поделились подробностями предстоящего закрытого бета-тестирования. Напомним, что данный этап пройдет с 22 по 24 мая 2026 года, а подать заявку можно на странице игры в Steam.
Главный акцент второй беты Drakantos будет сделан на PvP и
переработанных базовых механиках. Если предыдущий тест был
сосредоточен на PvE-контенте и ранней прогрессии, то теперь игрокам
впервые дадут опробовать арену с 13 картами и тремя
режимами:
Важной частью теста станет проверка новой боевой системы. Drakantos отказалась от прежнего гибридного формата и перешла к полноценному экшен-управлению без системы выбора цели. Теперь персонаж может атаковать в любом направлении, умения нужно наводить мышью, а движение стало свободным вместо и без привязки к клеткам.
На выбор будут доступны 15 героев сразу со старта: Лиам, Марли, Зеугладиус, Рея, Юра, Оджоре, Томас, Байрон, Айрис, Озул, Фэндар, Аррин, Орбрин, Юки и Корз. Из-за перехода на новую систему движения и боя даже знакомые персонажи могут ощущаться иначе, чем в предыдущей бете.
PvE-контент из прошлого теста тоже останется доступен, но расширять его в этот раз не стали. Разработчики объяснили, что текущая цель заключается в том, чтобы проверить PvP, свободное передвижение, новую боевую основу и реакцию игроков на изменения.
На время беты появятся специальные бета-коробки с орбами, артефактами и трофеями. Они нужны, чтобы игроки могли быстро пробовать разные билды, особенно в PvP. Коробки будут временными и исчезнут после тестирования.
Тест пройдет на серверах Европы, Северной Америки, Южной Америки и Азии. После первого выбора изменить регион нельзя. Прогресс после завершения беты будет полностью удален.
Разработчики Wingeon Game Studios запустили второе ЗБТ пиксельной MMORPG Drakantos. Данный этап продлится до 24 мая 2026 года, а доступ будет рассылаться волнами по мере загрузки серверов. Подать заявку на участие можно на странице игры в Steam, а если у вас уже есть доступ, то вы можете пригласить трёх друзей.
В рамках второго ЗБТ разработчики разместили серверы в четырёх регионах: Северная Америка, Южная Америка, Европа и Африка. Стоит обратить внимание, что изменить регион во время теста нельзя, поэтому будьте внимательны.
Главными нововведениями второго ЗБТ стали обновлённая боевая система и три PvP-режима с 13 картами. PvE-контент остался аналогичен тесту, который проводился в июне 2025 года. Узнать обо всех особенностях второго теста можно в нашей статье.
Кроме этого, разработчики запустили Twitch Drops, которые позволят получить ряд игровых предметов, доступных только в рамках ЗБТ. Для этого необходимо открыть игровые настройки, выбрать вкладку Account и пройти процедуру синхронизации аккаунтов с Twitch. Стримы по игре доступны на данной странице.
Жанр MMORPG хоронят уже не первый год, предсказывая ему забвение на фоне сессионных игр и мобильных авто-проектов. Однако компании со всего мира продолжают вкладывать ресурсы в создание новых проектов. Каждая команда разработчиков по-своему ищет подход к изменчивой и требовательной аудитории, избалованной десятками как успешных, так и неудачных игр.
Мы собрали десять потенциально интересных ПК-проектов, запланированных к релизу в 2026 году. Среди них есть как уже знакомые аудитории игры, так и новинки, которые только начинают формировать вокруг себя сообщество. Какие из них добьются успеха, а какие провалятся, покажет лишь время.
Компания Wemade решила реализовать в своей MMORPG MIR5 несколько интересных игровых элементов, что могут привлечь внимание игроков. Во-первых, планируется внедрение генеративного искусственного интеллекта NVIDIA ACE для обучения монстров. Благодаря этому в каждом следующем сражении боссы будут становиться умнее и опаснее за счет анализа действий игроков. В теории это разнообразит геймплей и заставит игроков менять тактики.
Во-вторых, Wemade не намерены отказываться от использования блокчейн-технологий, за что часть аудитории ценят их игры, а часть ненавидит. Поэтому одной из особенностей MIR5 станет внедрение экономики полностью работающей на блокчейне. По словам разработчиков, данное решение так же снизит финансовую зависимость от продажи лутбоксов и гача-элементов для окупаемости игры.
Игра создаётся на движке Unreal Engine 5 и расскажет о приключениях экспедиционной команды, путешествующей на борту корабля по незнакомому миру. Игроков ждёт открытый мир, множество сражений с боссами и динамичная боевая система. Релиз игры должен был состояться еще в конце 2025 года, но в итоге потребовалось больше времени на разработку.
Lineage W вышла в некоторых странах Азии ещё в ноябре 2021 года и добилась там значимых успехов как по привлечению игроков, так и по рекордной выручке для компании NCSOFT. Перед запуском игры разработчики заявляли о планах на глобальный релиз и мировое противостояние игроков, но этот шаг до сих пор не был реализован, а пользователи некоторое время считали, что от идеи полностью отказались.
Всё изменилось в ноябре 2025 года, когда было сообщено, что игру ждёт перезапуск в Юго-Восточной Азии и официальный релиз в России и Северной Америке. В планах NCSOFT реализовать это уже в первом полугодии 2026 года. На данный момент неизвестно, какие изменения игра получит перед релизом на рынках России и Северной Америки. Однако ранее неоднократно появлялись слухи о разработке консольной версии и возможной переработки системы монетизации и прогресса персонажей. Возможно уже в первом квартале 2026 года мы получим больше информации о ключевых изменениях.
Lineage W это изометрическая MMORPG, вдохновлённая самой первой игрой серии. События разворачиваются в мире Аден, который страдает от гнёта множества агрессивных монстров и существ. Значительная часть прогресса игроков строится на фарме различного контента, а PvP-сражения проходят практически повсеместно в открытом мире.
Инди-MMORPG Drakantos не стремится удивить игроков современной графикой, делая акцент на ретропиксельном стиле и изометрической камере. Тем не менее проект привлёк внимание аудитории амбициозными планами разработчиков по созданию огромного мира со множеством активностей.
События игры разворачиваются в фэнтезийном мире Дерид, наполненном разнообразными локациями, сотнями квестов, опасными подземельями и ценным лутом. Помимо сражений с монстрами игрокам предстоит заниматься мирными профессиями: рыбалкой, обустройством дома, торговлей и так далее. Не забыты и PvP-сражения в нескольких режимах, включая рейтинговые матчи и турниры.
Первое ЗБТ Drakantos прошло в июле 2025 года и продемонстрировало высокий интерес к проекту, несмотря на его нишевость. Разработчики из Wingeon Game Studios пока не подтвердили релиз игры в 2026 году, но вполне можно ожидать новых тестов или выхода в раннем доступе.
Компания NCSOFT планирует максимально разнообразить своё присутствие на глобальном игровом рынке, и на Horizon Steel Frontiers возлагаются большие надежды. Проект создаётся при поддержке Guerrilla Games, ответственной за франшизу Horizon, так что игроков ждёт каноничная игра, но в рамках другого региона постапокалиптического мира.
В Horizon Steel Frontiers большой упор делается на одиночные и групповые сражения с боссами. Эти битвы выглядят динамично и разнообразно за счёт множества механик: использования крюк-кошки и приручённых машин (в том числе летающих), перекаты и рывки, а также разрушения отдельных частей механических монстров.
Помимо охоты на машины и выполнения заданий, в игре планируется PvP-контент. На данный момент известно о противостоянии племён за ресурсы. Всего игроки смогут присоединиться к одному из четырёх племён, визуальный стиль которых вдохновлён оригинальными играми серии. Подробности сражений между племенами пока не раскрываются, а разработчики обещают подробнее рассказать об этом ближе к релизу, намеченному на вторую половину 2026 года.
Франшиза Ragnarok широко известна во многих странах мира и в ряде регионов считается культовой. Однако компания Gravity долгое время выпускала не самые удачные проекты и неоднократно перезапускала их, что разочаровало часть фанатов. Релиз полноценной номерной игры, в свою очередь, должен вернуть внимание аудитории.
Ragnarok Online 3 стремится передать положительные эмоции оригинальной Ragnarok Online в рамках современной графики и с учётом ожиданий игроков. Визуальная часть получила заметный апгрейд, сохранив при этом узнаваемый стиль. Развитие персонажа также осталось верным оригиналу, хоть и стало несколько проще.
Разработчики понимают, что современные игроки не готовы тратить десятки часов на монотонный фарм, поэтому готовят систему полуавтоматического фарма и широкий спектр активностей. В игре появятся подземелья на пять и десять человек, масштабные GvG-сражения, включая осады замков, специальные PvP-зоны, мирные занятия и многое другое. Отдельно отмечается система сезонов, которая будет временно добавлять в игру уникальный контент, что разнообразит игровой процесс.
Lost Ark Mobile стремится развить идеи оригинальной Lost Ark и привлечь новую аудиторию сразу на нескольких платформах. Сюжет игры был переработан и расширен за счёт новых персонажей, квестов, локаций, противников и постановочных сцен. Боевая система получила новые механики, включая комбо-атаки, уклонения, нон-таргет и автоматические цепочки применения навыков для упрощения сражений.
Разнообразие контента также остаётся визитной карточкой игры: одиночные и кооперативные подземелья, рейды, сражения с боссами, исследование островов, сюжетные и побочные квесты, личные дома, сбор ресурсов, крафт и морской контент. Кроме того, в квестах появится система выбора, привносящая нелинейность в развитие сюжета.
Главным изменением можно назвать переход на Unreal Engine 5, что позволило значительно повысить качество графики. Благодаря этому движку все элементы игры заиграли новыми красками, а проект сможет выйти как на ПК, так и на мобильных устройствах, с перспективой появления на консолях и VR-устройствах в будущем.
Главная привлекательная черта MMORPG Bellatores противостояние пяти фракций за контроль над несколькими регионами и столицей королевства. Именно PvP станет основной мотивацией игроков для развития своего персонажа через выполнение квестов, фарм монстров, прохождение подземелий и крафт экипировки. Причём большая часть активностей будет проходить в открытом мире, где можно столкнуться с недружественными игроками из других фракций.
Прошедшее летом 2025 года бета-тестирование продемонстрировало довольно неплохой проект, но с рядом игровых проблем. К счастью, разработчики из компании NYOU сообщили, что приняли критику и активно работают над исправлением спорных моментов: от медленной и малоотзывчивой боевой системы до проблем с оптимизацией.
Ещё одним поводом ждать игру является полная локализация Bellatores в России и странах СНГ. Издательством занимается компания Astrum Entertainment, а первый тест русскоязычной версии игры запланирован на второй квартал 2026 года.
За годы разработки Chrono Odyssey успела привлечь внимание международной аудитории захватывающими трейлерами, разочаровать множеством проблем на ЗБТ и теперь вновь завоёвывает интерес за счёт кропотливой работы разработчиков по улучшению игры.
Команда Chrono Studio сделала ставку на мрачный и жестокий фэнтезийный мир, находящийся на грани гибели перед лицом космического ужаса. При этом в игре присутствует ряд уникальных механик и режимов, нехарактерных для жанра MMORPG. Например, хронотектор способен замедлять противников вокруг и перемещать игрока во времени в определённых зонах, что позволяет проходить сюжетные задания и получать доступ к новому контенту.
Основной упор в игре делается на исследование мира, прохождение испытаний и кооперативных подземелий, а PvP будет доступно в рамках отдельных режимов. Например, ожидаются подземелья, где две команды сражаются за финальную награду, а также extraction-режим, в котором смерть персонажа означает потерю всей добычи, полученной во время вылазки.
В 2026 году ожидается еще как минимум одно тестирование и релиз в 4-м квартале. Если конечно, опять не случится что-то, что отсрочит и эти сроки.
MMORPG ArcheAge, вышедшая в 2013 году, стала одной из самых знаковых игр для целого поколения геймеров по всему миру. Даже после закрытия практически всех версий игры и официального прекращения разработки у проекта остаётся множество фанатов, которые ждут продолжения.
ArcheAge Chronicles долгое время разрабатывалась как масштабная MMORPG, призванная развить идеи и механики оригинальной игры. По ряду причин было принято решение отказаться от части задумок и сделать MMO-экшен. Авторы вырезали контент связанный с массовыми PvP-сражениями и межфракционными битвами. Впрочем, это не означает, что игра полностью утратила наследие ArcheAge: в ней по-прежнему присутствуют открытый мир, множество заданий, крафт, торговля и перевозка паков, домовладение, кооперативные подземелья и PvP в рамках небольших активностей.
Кроме того, разработчики значительно переработали боевую систему, которая теперь соответствует смене жанрового вектора в сторону MMO-экшена. Персонажи могут уклоняться от атак или блокировать их, комбинировать удары в смертоносные серии и активно перемещаться во время боя.
Сроки релиза игры неоднократно переносились, однако разработчик XLGames и издатель Kakao Games намерены выпустить игру в третьем квартале 2026 года.
AION 2 от южнокорейской компании NCSOFT по праву считается одной из самых ожидаемых MMORPG 2026 года на глобальном рынке, в том числе в России. Игра уже доступна в Южной Корее и Тайване, где произвела фурор, отметившись миллионами игроков, высоким удержанием аудитории и внушительной финансовой выручкой.
Достичь такого результата проект смог благодаря нескольким факторам: наследию оригинальной Aion, современной графике, разнообразию игровых активностей, динамичной боевой системе, отходу от жёсткой P2W-монетизации и оперативной работе по исправлению возникающих проблем.
Aion 2 позиционируется как PvE-игра и для этого у нее есть огромный открытый мир, десятки одиночных и кооперативных подземелий, рейды, мини-игры, собирательство ресурсов и крафт экипировки, что может зафейлиться и привести к гибели нескольких нервных клеток. Однако не забыто и межфракционное противостояние разделенных по серверам фракций: арены, межсерверная локация Бездна, временные вторжения вражеских фракций через рифты. В будущем разработчики планируют развивать этот контент, хоть и заявили, что, скорее всего, в игре не будет масштабных осад.
Глобальный релиз запланирован на второе полугодие 2026 года. К тому моменту проект исправит ряд проблем, например, пользовательский интерфейс для ПК-версии, а также, возможно, получит некоторые изменения как в самой игре, так и в модели монетизации. Точные отличия и изменения, если они будут, станут известны позднее.
В целом, 2026 год может предложить самые разные направления в
жанре MMORPG и наверняка игроки смогут найти проект по душе и по
карману. А если что-то особенно интересное и перспективное
привлекает ваше внимание, то напишите в комментариях.