Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Treyarch

Call of Duty Black Ops 7 обещают показать на презентации Gamescom 2025

14.07.2025 22:12:58 | Автор: admin

Организатор Gamescom Джефф Кили сообщил, что полноценная презентация шутера от первого лица Call of Duty: Black Ops 7 состоится на церемонии открытия мероприятия в 2025 году. Он намекнул на обширный показ нового шутера, но не стал раскрывать конкретных деталей. Скорее всего, нам покажут кадры игрового процесса и объявят точную дату релиза.

Ранее, в июне 2025 года, компания Microsoft уже представила дебютный тизер Call of Duty: Black Ops 7. Тогда же стало известно, что действия следующей части Call of Duty развернутся в 2035 году, а сюжет будет сосредоточен на влиянии искусственного интеллекта на ведение войны. Главным героем выступит Дэвид Мейсон, известный по Black Ops 2, который вместе со своей командой агентов будет выслеживать таинственного манипулятора, использующего страх в качестве оружия.

Напомним, что церемония открытия Gamescom 2025 начнется 19 августа в 21:00 по московскому времени.

Подробнее..

Дата релиза Call of Duty Black Ops 7 была объявлена вместе с открытием предзаказов

19.08.2025 22:11:14 | Автор: admin

Презентация gamescom 2025 началась с демонстрации трейлера шутера от первого лица Call of Duty: Black Ops 7. Ролик демонстрирует постановочные моменты из игры и немного геймплея, позволяя оценить сеттинг будущего, а на фоне играет песня группы Metallica.

Трейлер также раскрыл точную дату релиза Call of Duty: Black Ops 7. Игра выйдет 14 ноября 2025 года на PC и консолях, а также попадет в подписку Game Pass с первого дня. Новая часть серии будет запущена с кооперативной кампанией, мультиплеером с 18 стартовыми картами и режимом Зомби в раундах.

Одновременно с анонсом разработчики открыли предзаказы на Call of Duty: Black Ops 7. Базовая версия обойдется вам в $69.99, а издание Vault Edition, включающее в себя дополнительные косметические предметы, стоит $99.99. На территории России проект не продается.

Подробнее..

Call of Duty теперь уведомляет игроков о попадании в теневой бан

11.09.2025 18:08:16 | Автор: admin

Команда античита RICOCHET Anti-Cheat и студия Treyarch опубликовали отчет, в котором рассказали об улучшениях в борьбе с нечестными игроками в Call of Duty: Black Ops 6 и Call of Duty: Warzone 2. Одним из главных нововведений стала система уведомлений, которая сообщает игрокам, что их аккаунт попал в отдельный пул подбора матчей.

Разработчики уточнили, что игроки попадают в этот теневой бан из-за подозрительной активности. Новая система призвана прояснить ситуацию, ведь теперь пользователь будет точно знать, когда его учетная запись находится под проверкой. По словам студии, в большинстве случаев это не означает, что игрок является читером. Чаще всего он попадает в этот пул, играя в команде с нарушителем. В Treyarch отметили, что более 75% пользователей оказались там именно по этой причине.

Помимо уведомлений, разработчики активно используют так называемые смягчающие меры. Они не блокируют читеров сразу, а накладывают на них ограничения в матче, например, лишая возможности наносить урон. Это позволяет собрать данные для улучшения античитерской системы, после чего учетная запись нарушителя блокируется навсегда. Только за август смягчающие меры затронули более 55 тыс. игроков.

В преддверии выхода Black Ops 7 на PC появятся новые требования. Игрокам необходимо будет включить TPM 2.0 и Secure Boot, как и в предстоящей игре Battlefield 6. Это должно обеспечить более надежную защиту от читов, так как проверка целостности системы будет происходить через сторонний доверенный источник, значительно усложняющий обход.

Подробнее..

Система Ricochet нанесла сокрушительный удар по разработчикам читов до релиза Call of Duty Black Ops 7

06.10.2025 08:13:43 | Автор: admin

Компания Activision отчиталась о значительном прогрессе в борьбе с недобросовестными игроками во время бета-тестирования шутера Call of Duty: Black Ops 7. Издатель заявил о существенном улучшении своей античитерской системы Ricochet, эффективность которой была подтверждена на практике.

Согласно сообщению команды #TeamRicochet, обновленные инструменты безопасности и ужесточенные проверки аппаратного обеспечения предотвратили участие подавляющего большинства читеров в активных матчах. Благодаря усиленной верификации TPM 2.0 и автоматизированным инструментам реагирования, усовершенствованные системы обнаружения более эффективно выявляли и устраняли попытки мошенничества, чем в предыдущих частях серии.

Activision сообщила, что 97% учетных записей читеров были заблокированы в течение 30 минут после первого входа в игру. При этом только менее одного процента таких аккаунтов успели выйти в живой матч до момента удаления. Компания уточнила, что даже в случаях, когда в социальных сетях появлялись клипы с читерами, большинство этих учетных записей уже находились в процессе блокировки. Непрерывный мониторинг в реальном времени остается ключевым элементом стратегии Ricochet, и обновления системы будут выходить вплоть до полноценного релиза игры.

Издатель также прокомментировал влияние своих действий на поставщиков читов. Activision утверждает, что несколько крупных разработчиков мошеннического программного обеспечения пометили свои инструменты как непригодные или обнаружаемые. Кроме того, с момента запуска Call of Duty: Black Ops 6 было закрыто более 40 разработчиков и реселлеров. Эти меры выходят за рамки внутриигровых наказаний, включая юридические и операционные действия против дистрибьюторов читов.

Activision признала, что меры безопасности, такие как TPM 2.0 и Secure Boot, могут вызывать неудобства у некоторых пользователей. В связи с этим компания призвала игроков следовать техническим рекомендациям и заранее подготовить свои системы к полноценному релизу Black Ops 7.

Подробнее..

Наследие Black Ops 2, режим 20v20 и глобальный опыт Интервью с разработчиком Call of Duty Black Ops 7

10.11.2025 14:15:30 | Автор: admin

До мирового релиза шутера от первого лица Call of Duty: Black Ops 7 остаются считанные дни. Новая часть известной серии, разрабатываемая студиями Treyarch и Raven Software, выйдет 14 ноября 2025 года и перенесет игроков в антураж недалекого будущего.

Японскому игровому порталу 4Gamer.net представилась возможность задать вопросы Майлзу Лесли, заместителю креативного директора студии Treyarch. Он является настоящим ветераном, посвятивший индустрии более 20 лет, из которых 17 работает над франшизой Call of Duty. Мы подготовили для вас полный перевод данного интервью на русский язык.

Релиз уже совсем близко. Пожалуйста, расскажите, что вы сейчас чувствуете?

Лесли: Я очень рад снова встретиться со всеми вами, пусть и в онлайн-формате, впервые после TGS 2025. Если говорить откровенно, то я просто в полнейшем восторге. Этим все сказано. До сих пор не могу поверить, что до релиза осталось всего 10 дней.

Команда разработчиков с нетерпением ждет релиза, чтобы увидеть, понравится ли игрокам наша работа и как именно они будут в нее играть. Мы уверены, что они откроют для себя нечто оригинальное, найдут новые способы игры, о которых мы даже не догадывались. В общем, мы в радостном предвкушении.

В новой игре много элементов, напоминающих Call of Duty: Black Ops 2. С чем это связано, какова была ваша цель?

Лесли: Call of Duty: Black Ops 2 не только горячо любимая фанатами часть, но и игра с масштабной структурой сюжета и харизматичными персонажами, такими как Дэвид Мэйсон и Рауль Менендес. Однако мы понимаем, что не все в той истории было раскрыто до конца. Сейчас настал идеальный момент, чтобы рассказать продолжение, поэтому мы приняли решение вернуться к ней. К тому же, это то, чем мы больше всего хотели заняться.

Если говорить о геймплее, то мы, разумеется, знаем, чего хотят фанаты. Взять, к примеру, Peacekeeper. На старте мы также подготовили классический набор карт, включая Hijacked, Express и Raid. Пожалуйста, ожидайте и обновлений после релиза.

Жанр шутеров от первого лица в целом сейчас на подъеме. Как вы считаете, какие элементы игроки ждут от Call of Duty: Black Ops 7, а какие, наоборот, ей не нужны?

Лесли: Наше видение заключается в том, чтобы не идти на поводу у других игр или различных медиа (прим. редактора: вероятно, имеется в виду медиа в широком смысле, а не СМИ). Ключевой слоган этой игры: оставайся на связи со всеми. Вся команда работала, руководствуясь концепцией: играй когда угодно, играй где угодно и играй с кем угодно.

По сравнению с прошлыми частями, нам показалось, что вы стали гораздо быстрее вносить исправления, в том числе и правки баланса, по итогам открытого бета-тестирования. Ваш процесс разработки как-то изменился?

Лесли: Разработка Call of Duty: Black Ops 6 и Call of Duty: Black Ops 7 велась практически одновременно. В Call of Duty: Black Ops 6 мы представили новую систему передвижения Омнимувмент, а в Call of Duty: Black Ops 7 перенесли действие в ближайшее будущее. Нашей целью было использовать уроки, извлеченные из Call of Duty: Black Ops 6, и внедрить в новую игру те элементы, которые важны для фанатов.

Call of Duty: Black Ops 6 была игрой, набравшей мощный импульс с самого старта. Мы хотели выпустить Black Ops 7 на той же волне, поэтому стремились как можно быстрее внедрить в игру все, что узнали во время открытого бета-тестирования. Мы многому научились на Call of Duty: Black Ops 6, и многие из тех уроков нашли отражение в новой части.

Каких отзывов во время открытого бета-тестирования вы получили больше всего?

Лесли: Например, дверь на карте The Forge. Были и другие правки, внесенные прямо во время беты, такие как на карте Toshin. Мы также получили много отзывов о режиме Зомби и внесли соответствующие корректировки. Мы придаем большое значение гибридной настройке, совмещая то, что видим по нашей статистике, с отзывами игроков.

Мы также поработали над перками: переместили их в другие категории, объединили некоторые из них в общем, правок было много. На данный момент мы считаем, что добились неплохого результата. Разумеется, мы продолжим выпускать обновления, включая правки баланса, и будем прислушиваться к мнению игроков с самого релиза.

Карты, доступные в бете, произвели впечатление очень продуманным дизайном и проходами. Есть ли карты, на которые вы бы хотели обратить особое внимание, или моменты, которыми вы особенно гордитесь?

Лесли: Мы действительно приложили много усилий, чтобы отполировать игру как следует, и до беты, и при подготовке к финальному релизу. Я очень рад, что вы это заметили. Позвольте мне от лица всей команды поблагодарить вас.

Что касается карт, на которые стоит обратить внимание... Знаете, каждая карта как любимый ребенок, в которого вложил душу, так что выбрать очень сложно (смеётся).

Но если бы меня попросили назвать личный топ-3, то это была бы Exposure. Мне очень нравится эта карта. Мне нравится, как ее дизайн использует новую механику Омнимувмента Прыжок от стены. Еще Cortex это тесная карта, способная вызвать клаустрофобию, но она мне нравится в сочетании с антуражем химзавода. И, конечно, Raid это классика, но мы добавили в нее элементы из новой части, так что теперь она дарит то самое чувство ностальгии, сочетая его с новыми игровыми возможностями.

Во время беты Gravemaker награда за серию убийств в виде снайперской винтовки, пробивающей стены, наделал много шума. Стоит ли нам ожидать в финальной версии других столь же впечатляющих наград?

Лесли: Gravemaker действительно вызвал бурные обсуждения, мы получили много отзывов и уже внесли в него корректировки. Наш классический RC-XD, набитый взрывчаткой, останется такой же веселой игрушкой. Нам также очень интересно посмотреть, как игроки будут использовать VTOL Warship и новую награду Rhino. Ждем вашей реакции!

В игру будет добавлен режим Схватка в формате 20 на 20. Можете еще раз рассказать, что это за режим?

Лесли: Мы рассматриваем карты 6 на 6 в первую очередь как соревновательные. Но фанаты просили нас добавить и большие карты. Кроме того, в кампании появляются гаджеты, вроде вингсьюта, которые было бы нереалистично внедрять в 6 на 6, но и оставлять их только в кампании было бы жалко. Мы хотели дать им шанс проявить себя.

Именно поэтому, чтобы включить в игру элементы, которым нет места в 6 на 6, был введен режим 20 на 20. Мы пошли навстречу фанатам, но при этом добавили уникальный для этой части возможности, и надеемся, вам понравится. К тому же, для кого-то 6 на 6 это слишком соревновательный и напряженный режим. Схватка 20 на 20, напротив, играется гораздо свободнее и спокойнее. Это отличный формат, чтобы расслабиться и отдохнуть.

Смогут ли новички в шутерах от первого лица или те, кто не знаком с серией, получить удовольствие от игры? И что вы для этого сделали?

Лесли: Мы думали над этой задачей с самого начала разработки. Как эта игра сможет стать мостиком для новой аудитории? Причем не только для франшизы Call of Duty, но и для жанра шутеров от первого лица и, возможно, для видеоигр в целом.

В качестве ответа на этот вызов мы, например, ввели несколько режимов в Зомби. Это сделано, чтобы как можно больше игроков смогли приобщиться к этому режиму и его миру. Возможность проходить кампанию в кооперативе также часть этой инициативы.

Помимо увеличения числа точек входа, мы также поработали над тем, чтобы сделать проведенное в игре время более ценным. В результате, в Call of Duty: Black Ops 7 вы получаете общий опыт независимо от того, в каком режиме играете. Мы избавились от ситуаций, когда не можешь догнать или то, чем ты хочешь заниматься, не приносит нужных наград. Я думаю, нам удалось снизить этот барьер отторжения, причем не только в рамках Call of Duty: Black Ops 7, но и по отношению к играм в целом.

Расскажите поподробнее об общем опыте.

Лесли: В сущности, неважно, в какой режим вы играете, вы всегда получаете общий опыт. В Call of Duty: Black Ops 7 нет таких ограничений, как оружие не откроется, пока не пойдешь в мультиплеер. Любое ваше действие ведет к награде. Таким образом мы избавились от ситуации, когда ради определенной цели приходится сидеть в одном режиме. Мы хотим, чтобы как можно больше людей смогли насладиться всеми аспектами игры.

Даже если не считать Warzone, в самой игре есть несколько PvP-режимов. В них меняются правила игры, появляются разные факторы. Что вы ставите во главу угла при настройке баланса оружия для всех этих режимов?

Лесли: И для 6 на 6, и для 20 на 20 для нас важнее всего унифицировать базовые характеристики каждого оружия. Однако в разных режимах меняется стиль игры, на него влияют размер карты, способы передвижения и множество других факторов. Проще говоря, меняется сам подход к игре и путь к победе.

Поэтому настройка оружия это лишь один из инструментов. Проводить ее нужно с учетом всех остальных факторов. Особенно в Схватке, где этих факторов очень много. Спасибо за прекрасный вопрос.

В игру вернется оружие из Call of Duty: Black Ops 2. Вы постарались сделать так, чтобы оно ощущалось так же, как и в оригинале?

Лесли: Когда игрок, помнящий Call of Duty: Black Ops 2, берет в руки знакомое оружие в новой игре, он в первую очередь вспоминает, как он его использовал, какой стиль игры оно подразумевало. Поэтому мы уделили пристальное внимание тому, чтобы сохранить роль и, скажем так, характер этого оружия.

Безусловно, сама игра изменилась, поэтому корректировки были внесены, но мы проделали кропотливую работу, чтобы ключевые ощущения от использования этого оружия остались прежними.

Кампания в Call of Duty: Black Ops 6 была в основном линейной, но в ней запомнилась глава, где можно было свободно перемещаться на машине. Будут ли в новой кампании похожие элементы?

Лесли: В целом, кампания будет линейной, но после ее завершения открывается эндгейм-контент, который также служит эпилогом истории. И вот там стиль игры сильно меняется. Игроки будут объединяться в команды и раскрывать тайны на Авалоне карте в Средиземноморье.

В итоге вы получите и традиционную кампанию, и последующий опыт в духе открытого мира.

Попытки ввести кооперативную кампанию на 4-х игроков уже были в прошлом. Почему вы решили вновь вернуть ее в этой части?

Лесли: Есть две веские причины. Первая, как я уже упоминал, это точка входа: так новичкам будет проще приобщиться к игре. Вторая мы хотели до конца раскрыть историю Дэвида Мэйсона и дать игрокам возможность вместе с друзьями насладиться историей четырех героев.

Мы хотим, чтобы игроки смогли вместе пережить эту историю с разных точек зрения. Надеемся, вы с друзьями получите удовольствие от этого кинематотографичного приключения, полного зрелищных сцен и элементов RPG.

И в завершение, ваше обращение к японским фанатам.

Лесли: Понравилась ли вам открытая бета, в которой была карта Toshin? Мы приложили много усилий, чтобы создать аутентичную карту с японским сеттингом, и будем рады, если она, как и вся игра, вам понравилась. После релиза появится еще больше карт в японском стиле, и нам не терпится вам их показать.

И наконец, самое главное, что я хочу вам сказать: пожалуйста, попробуйте в этой игре те режимы, в которые вы, возможно, раньше не играли. Мы кардинально изменили систему получения опыта, и теперь нет нужды засиживаться в каком-то одном режиме.

Я понимаю, что у каждого из вас есть свой собственный Call of Duty, но я горжусь тем, что у нас получилась игра, в которой вы можете в полной мере наслаждаться любимыми режимами, но при этом заглядывать на огонек и в другие. Наслаждайтесь Call of Duty: Black Ops 7 по максимуму!

Большое спасибо за уделенное время.

Источник: www.4gamer.net
Подробнее..

Новые части Call of Duty перестанут выходить в Game Pass одновременно с релизом, но сама подписка подешевеет

21.04.2026 20:07:30 | Автор: admin

Компания Microsoft пересмотрела стратегию выпуска одной из своих главных франшиз в рамках подписочного сервиса. Начиная с этого года, будущие проекты серии Call of Duty не будут пополнять каталоги Game Pass Ultimate и PC Game Pass в день официального выхода. Новые игры будут добавляться в библиотеку только спустя значительное время в период зимних праздников следующего года, что предполагает задержку около двенадцати месяцев. При этом все части серии, уже представленные в сервисе на текущий момент, останутся доступными для подписчиков без изменений.

Впрочем, есть и хорошие новости. Данное изменение сопровождается заметным снижением стоимости подписки. С сегодняшнего дня ежемесячная плата за Game Pass Ultimate сократилась с 29,99 до 22,99 долларов, а цена PC Game Pass упала с 16,49 до 13,99 долларов. Руководство игрового подразделения Xbox пояснило, что такое решение стало ответом на запросы аудитории, для которой предыдущая стоимость сервиса оказалась слишком высокой после резкого подорожания осенью прошлого года.

Несмотря на отказ от стратегии одновременных релизов для Call of Duty, компания сохраняет обязательства по выпуску других крупных эксклюзивов и партнерских проектов в сервисе в день их выхода. По словам представителей Microsoft, текущая модель является попыткой адаптировать сервис под разные категории игроков, предлагая выбор между более низкой ценой подписки и необходимостью приобретать некоторые новинки отдельно на старте.

Подробнее..

Activision тизерит Call of Duty Black Ops Cold War. Официальный анонс уже скоро

20.08.2020 10:20:36 | Автор: admin

Activision опубликовала первый официальный видео-тизер шутера от первого лица Call of Duty: Black Ops Cold War, слухи о котором ходили уже некоторое время. Это новая часть серии Call of Duty и подсерии Black Ops от компании Treyarch.

К сожалению, подробностей о новой игре пока нет, поэтому следует ждать полноценного анонса. Однако уже очевидно, что события Cold War станут разворачиваться во времена Холодной войны, в отличие от Black Ops 2-4, которые были про будущее. Хотя не стоит исключать того, что разработчики собираются предложить альтернативную историю.

Более подробно о Call of Duty: Black Ops Cold War обещают рассказать на следующей неделе, 26 августа. Скорее всего, нам покажут первый трейлер и, возможно, игровой процесс.

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru