Южнокорейская студия MADNGINE опубликовала ряд вакансий, связанных с новой игрой под кодовым названием NX TF. Судя по всему, проект находится на ранних этапах разработки. Всего опубликовано 9 вакансий, среди которых: дизайнеры, художники, аниматоры, сценаристы.
Из требований можно узнать, что NX TF AAA-rpg с открытым миром
для ПК и консолей на Unreal Engine 5. В одной из вакансий есть
упоминание, что в игре будут напряженные бои и захватывающее
повествование, а события развернутся во времена эпохи Чосон
(корейское государство, существовавшее с 1392 до 1897
года).
Отдельно стоит упомянуть, что вакансии не содержат каких-либо
требований, связанных с онлайном или мультиплеером, что довольно
неожиданно для компании, создавшей Night Crows одну из самых
популярных в 2023 году MMORPG для ПК и мобильных платформ в Южной
Корее.
Что интересно, Mintrocket, дочерняя студия Nexon, разрабатывает игру 2XTF со схожими вводными: RPG в открытом мире во времена эпохи Чосон для ПК и консолей. Кажется, нас ждет противостояние очень похожих игр.

Перевод сделан через
translate.google.com Подробнее..Аналитическое агентство Circana представило данные исследования игрового рынка США за первый квартал 2026 года. Согласно опубликованным результатам, наличие уникальных игр, недоступных на других платформах, является основной причиной использования конкретных консолей для 41% опрошенных геймеров. Этот показатель возглавил список факторов, влияющих на предпочтения аудитории, подтверждая значимость эксклюзивного контента для производителей аппаратного обеспечения.
Второе и третье места в рейтинге причин заняли социальные связи и удобство совместного времяпрепровождения. Около 38% респондентов выбирают платформу из-за того, что на ней уже играют их друзья или члены семьи, а 37% ценят консоли за простоту организации коллективных игровых сессий. Таким образом, социальная экосистема и наличие знакомых в сети конкретного сервиса оказывают на выбор игроков почти такое же сильное влияние, как и программная линейка.
Несмотря на лидерство фактора эксклюзивности, аналитики зафиксировали снижение его значимости на 8% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Эксперты связывают эту тенденцию с изменениями в стратегии крупнейших издателей, включая Sony Interactive Entertainment и Microsoft, которые все чаще выпускают свои внутренние проекты на ПК и конкурирующих устройствах. Распространение практики временной эксклюзивности также постепенно меняет потребительское поведение, хотя для 2500 опрошенных американских игроков старше 13 лет наличие уникальных предложений все еще перевешивает другие аргументы в пользу покупки того или иного устройства.
