Компания Manjuu Network Technology, известная по популярной гаче Azur Lane, анонсировали новый проект под названием Azur Promilia. Это ролевой экшен с открытым миром в духе Genshin Impact, выполненный в аниме-стилистике. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и мобильных устройств под управлением iOS и Android, но дата релиза пока не известна. Сейчас вы можете пройти предварительную регистрацию на официальном сайте.
Azur Promilia это приключенческий ролевой экшен с открытым миром, действия которого разворачиваются в фэнтезийном мире, наполненном магией и разнообразными существами, именуемыми Кибо. Игроки смогут исследовать различные локации, взаимодействовать с уникальными персонажами и заводить дружбу с кибо, которые могут стать спутниками в путешествиях. Им предстоит сражаться с боссами, решать головоломки и развивать своих героев, чтобы стать сильнее и открыть новые возможности в мире игры.
Вместе с анонсом разработчики опубликовали не только трейлер, но и полноценный геймплейный ролик, длительность которого составляет почти 15 минут. В нем вы можете увидеть исследование мира, боевую систему, различных персонажей и кибо.
Подробнее..20 марта 2024 года компания Manjuu Network Technology, известная по популярной мобильной ролевой игре Azur Lane, представила приключенческий ролевой экшен с открытым миром под названием Azur Promilia. По первым впечатлениям, игра напоминает смесь Genshin Impact и Palworld, чего уже успели заметить в комментариях под анонсом. Разработчики не стали секретничать и сразу же раскрыли множество подробностей о будущей новинке. Для удобства мы собрали все, что известно про Azur Promilia в одной статье, переведя ее на русский язык.
Для начала, небольшое описание Azur Promilia от самих разработчиков:
Azur Promilia это ролевая игра в фэнтезийном мире с компаньонами-существами. Перейдите в мир фэнтези, совершенно не похожий на тот, который вы знаете. Мир различных цивилизаций, магии и невероятных фантастических существ, вместе со сказками, отдающимися эхом в звездном небе. Совершите смелый прыжок с неба в океан, чтобы вновь встретиться с новой жизнью. Это ваше собственное путешествие, направляемое падающими звездами, среди сверкающих созвездий. Вся Вселенная с нетерпением ждет баллады о звездах и одиссее, которая будет принадлежать только вам.
Мы внимательно посмотрели 15-минутный геймплейный ролик, опубликованный вместе с анонсом, и выяснили несколько интересных деталей про Azur Promilia. К слову, если мы что-то пропустили, то напишите об этом в комментариях или мне в личку я дополню данный список.
Итак, вот что удалось выяснить, благодаря ролику:
На момент написания статьи, известно только про пятерых играбельных персонажей, хотя, конечно же, их окажется гораздо больше. В скобках указана раса.
Терара (Фурриан) самопровозглашенная лучшая охотница в деревне Шарлулу, эта девушка-волк без устали орудует копьем, чтобы защитить своих близких. Обладая безграничным любопытством к окружающему миру, она часто прыгает раньше, чем смотрит. Немного дерзко, не правда ли?!
Хань Юйоу (человек) познакомьтесь с нашей живой и уверенной в себе девушкой, которая всегда охотится за спрятанными сокровищами. Вооруженная уникальным сочетанием боевых искусств и инженерной смекалки, она с легкостью преодолевает любые приключения. Для нее нет слишком высоких целей, а если и есть, то у нее наготове куча хитроумных трюков и мешок с деньгами.
Шалле Энсис (Высший эльф) эта эльфийка, член Аверианских рыцарей Пегаса, обладает нежной аурой, которая успокаивает даже самых диких существ. Эта доверительная связь распространяется и на ее кибо, пегаса по имени Лорилей. Хотя ее внушительное копье может испугать некоторых, именно ее ненасытный аппетит действительно закружит людям головы.
Пэйпэй (Пэмми) В павильоне JiYi на мысе Цзинхуа, куда стекаются толпы людей, чтобы отведать самые вкусные блюда, Пэйпэй панда Пэмми известна как лучшая официантка, владеющая искусством кунг-фу, сбора счетов и неотразимой миловидности! Гостям, решившим подшутить над Пейпей, стоит подумать еще раз эти повара не стесняются размахивать своими тяжелыми металлическими половниками!
Ноно (Пэмми) Сила удара молота Ноно определяет, как далеко она может продвинуться в своих исследованиях. Главные приоритеты Ноно? Еда, отдых и все блестящее. Действия для Ноно говорят громче слов. А что касается болтовни? Лучше оставить это партнеру!
Одной из особенностей Azur Promilia является наличие Кибо местных петов, которые помогают в бою, исследовании мира и фермерстве. На данный момент представлены шесть видов:
Кэбберд О настроении кэбберда можно судить по его листьям; однако эти лиственные украшения не просто для показухи они являются жизненно важными инструментами для спасения. Но разве могут простые овощи отпугнуть плотоядных хищников..?
Юми Мягкое тело Юми способно втиснуться практически в любое пространство; и, как ни странно, когда банки и контейнеры долго стоят пустыми, в конце концов вы можете обнаружить внутри Юми... Когда дело доходит до пролезания в узкие места, они настоящие мастера.
Лепиделик Они общаются, танцуя кругами, что часто принимается чужаками за тайные ритуалы мистических фей; такие заблуждения возникают потому, что они обычно питают сильное недоверие к чужакам и очень территориальны; неосторожное приближение к их гнездам может спровоцировать уникальную магию, которой они владеют.
Снежный волк Самый преданный страж деревни Шарлулу в облике детеныша! Его мечтает заполучить каждый житель деревни. Этот Кибо может покорить сердца жителей даже больше, чем его величественный взрослый собрат.
Блуми По их внешнему виду можно подумать, что у них два больших уха, но это всего лишь продуманная укладка меха. К тому же, этот рисунок глаз на спине? Чистый камуфляж. Блуми тяжело выживать, ведь они беззащитны и все такое.
Диззрум Гриб? Или маленькое странное существо? Это не просто галлюцинация? Если у вас аллергия на споры, стоит надеть маску; конечно, пригодится сачок с длинной ручкой, особенно когда он погрузится в глубокую дремоту!
Таинственные Кибо, о которых на данный момент ничего не известно, кроме того, как они выглядят.
Как и полагается любой геншиноподобной игре, в Azur Promilia будут боссы. Сейчас известно про трех из них:
Шэдоублейз Чудовищный зверь, смесь разнообразных биологических особенностей, что делает его совершенно уникальным. Движимый неутолимым желанием всепожирания, он рассматривает даже себе подобных как потенциальную добычу.
Спитхорн Массивный хищник с угрожающими рогатыми шипами; взмах его крыльев вызывает шторм и мороз. Благодаря своим пронзительным крикам и зловещему виду он считается зловещим предзнаменованием, предвещающим увядание и гибель.
Фантомфлай Спрятанная глубоко в Омеловом лесу, вдохновленная глубокими желаниями, но отвечающая лишь легкомысленной насмешкой. Аутентичная, но неуловимая, словно сон в бодрствующем состоянии, она поистине является феей-бабочкой, недосягаемой для человека.
Мир Azur Promilia обширен и содержит множество разнообразных локаций. Разработчики познакомили нас со следующими:



Неизвестная индустриальная цивилизация, невозможно
исследовать
Напоследок, несколько артов с официального сайта (изображения кликабельные).




Подробнее..Недавно завершилась масштабная выставка BiliBili World 2025, на которую студия Manjuu Games привезла свой новый амбициозный проект под названием Azur Promilia. Журналист японского игрового портала 4Gamer.net получил возможность лично погрузиться в мир этой фэнтезийной RPG. И хотя время, проведенное в игре, было строго ограничено десятью минутами, это не помешало ему сделать предварительные выводы об игре. В данной статье мы собрали самое главное из превью.

Несмотря на наличие в названии игры слова Azur, отсылающего к другому популярному проекту Azur Lane от Manjuu Games, разработчики подчеркивают, что Azur Promilia это совершенно самостоятельная фэнтезийная RPG, не имеющая к ней прямого отношения. Ее мир населен фантастическими существами, магией и разнообразными цивилизациями. Интерес к игре оказался невероятно высоким: талоны на пробную версию расхватали буквально за считанные минуты после открытия выставки.

Журналист отметил, что даже короткий демо-доступ позволил оценить разнообразие игровых механик. Первые шаги в Azur Promilia начались с создания топора и сбора ресурсов на обширных локациях. Это намекает на глубокую систему крафта, где игроки смогут создавать различные предметы из собранных материалов.
Одной из центральных механик игры оказались Кибо уникальные монстроподобные существа, которых можно приручать с помощью специальных карт. Этот процесс, названный Старлинк, воспринимается скорее как создание связей, нежели простой захват. При этом шанс успешного Старлинка возрастает, если предварительно ослабить Кибо.

В Azur Promilia игроки смогут формировать отряды из трех персонажей, причем каждый герой может взять с собой по одному Кибо. Качество графики и дизайна персонажей, характерное для Manjuu Games, не вызывает сомнений. Журналист подчеркнул, что даже среди множества игр с аниме-стилистикой, представленных на выставке, Azur Promilia выделяется высочайшим уровнем проработки дизайнов, анимаций и движений персонажей.
Однако Azur Promilia это не только про милых персонажей и Кибо. Боевая система игры оказалась на удивление динамичной и зрелищной. Управление интуитивно понятно: левая кнопка мыши отвечает за обычную атаку, клавиша [E] за навык, а [R] за ультимативную способность. Неожиданным, но приятным открытием стала функция блока по правой кнопке мыши. Успешный блок в нужный момент позволяет проводить контратаки.

Помимо основной сюжетной кампании, в игре предусмотрен отдельный контент, связанный с Кибо. В рамках пробной версии была продемонстрирована механика сражений, где игроки размещают существ на поле боя, оплачивая их призыв с помощью восстанавливающихся со временем очков стоимости. Кибо автоматически продвигаются к вражеской базе, атакуя врагов и их кристаллы. Побеждает тот, кто первым уничтожит кристалл противника.
Несмотря на короткую продолжительность демоверсии, журналист 4Gamer.net остался под впечатлением от потенциала Azur Promilia. Игра обещает быть богатой на контент, а роль Кибо в игровых системах оказалась гораздо более значимой, чем можно было предположить. Кроме того, по его словам, если вы ждете просто очередную фэнтезийную RPG с девушками, то Azur Promilia тоже приятно вас удивит.
Подробнее..Студия Manjuu Network Technology провела прямую трансляцию, в ходе которой были представлены расширенные детали игрового процесса стратегического ролевого экшена Azur Promilia. Команда познакомила аудиторию с различными аспектами игры, начиная от мира Промелии и заканчивая боевой системой и взаимодействием с существами Кибо.
Действия Azur Promilia разворачиваются на континенте Промилия, отличающемся уникальным ландшафтом с парящими островами и гигантскими грибами. В процессе исследования игроки, именуемые странниками разума, будут встречаться с разнообразными компаньонами, формируя с ними глубокие эмоциональные связи. В демонстрации были представлены как уже знакомые, так и новые персонажи, причем некоторые из них получили визуальные улучшения. Разработчики улучшили проработку лиц персонажей, добавили более мягкие детализация ушей и чётко проработали текстуры хвостов, делая их более пушистыми и объемными. Также отмечаются заметные изменения в отображении костюмов под воздействием освещения.
Боевая система в Azur Promilia позволяет брать в бой до трех компаньонов и трех персонажей, каждый из которых обладает уникальными навыками. Разумное комбинирование этих навыков является ключом к успешному исходу сражения. В рамках демонстрации был показан бой с новым боссом Гладиаторской машиной, требующим от игроков внимательности к его треугольным атакам и своевременного уклонения от мощных ударов. Подчеркивается, что мудрое использование навыков персонажей и Кибо позволяет лучше контролировать ритм боя и наносить неожиданные контратаки, приносящие дополнительные преимущества.
Важную роль в мире Azur Promilia играют существа, называемые Кибо магические создания континента Промилия. Их роль не ограничивается сражениями, ведь они могут выполнять различные задачи на Домашнем участке, облегчая повседневную жизнь странников разума. Разработчики упомянули о процессе очистки, необходимом для получения и коллекционирования Кибо. Используя эту механику, можно получить особые варианты Кибо, включая капустных цыплят, которые отличаются цветом листьев на головах. Было также отмечено, что некоторые мистические существа после очищения и определенных событий могут стать ездовыми животными, способными перемещаться по земле, воде и даже под водой, что значительно расширяет возможности передвижения по миру.
В ходе трансляции была представлена новая система дуэлей Кибо специальный игровой режим, где игроки используют собранных существ для сражений и прохождения различных уровней. В этом режиме Кибо сохраняют свои навыки и уровни, но приобретают иные функциональные роли, отличающиеся от их ролей в обычных сражениях, включая прямое исцеление и мощную поддержку. Система дуэлей предполагает стратегическое управление очками развертывания и многократное использование Кибо для достижения победы. Победа достигается после уничтожения вражеского кристалла противника. Разработчики отметили, что данный режим еще требует доработки, чтобы сделать его более увлекательным.
В завершение трансляции, демонстрируя живописные виды континента Промилия, включая гору Масиньян, авторы выразили благодарность игрокам за их поддержку и ожидание. Они подчеркнули стремление создать глубокий и увлекательный мир Azur Promilia и выразили надежду на то, что игра принесет незабываемые впечатления.
Разработчики открыли прием заявок на закрытое бета-тестирование китайской версии Azur Promilia. Зарегистрироваться можно через платформу BiliBili до 28 июля 2025 года, но дата проведения этапа пока не объявлена. Тест будет проходить только на ПК, а всего планируется пригласить 1500 человек.
Подробнее..На выставке Tokyo Game Show 2025 студия Manjuu Games, известная по Azur Lane, впервые представила японской публике свой новый фантазийный ролевой экшен Azur Promilia, разрабатываемый на PC, iOS и Android. Несмотря на милый аниме-стиль, демо-версия, доступная для подробного тестирования, подтвердила, что боевая система игры гораздо более хардкорна и динамична, чем можно подумать, а существа Кибо играют в ней ключевую роль.

Журналисту японского портала 4Gamer.net удалось провести углубленное тестирование демоверсии на выставке. Мы подготовили краткую сводку ключевых тезисов, боевых механик и контента, чтобы рассказать, что ждет игроков в этой игре:
К сожалению, на презентации разработчики не объявили дату релиза Azur Promilia.
Подробнее..Корейский разработчик Manjuu Games прочно ассоциируется с мобильным хитом Azur Lane, но на Tokyo Game Show 2025 студия громко заявила о своих новых амбициях. Впервые в Японии была представлена играбельная демоверсия их амбициозного кроссплатформенного проекта Azur Promilia для PC, PlayStation 5 и мобильных устройств. Уровень интереса был действительно высоким, ведь в дни публичного доступа к стенду выстраивались внушительные очереди.
Судя по первым отзывам, Azur Promilia имеет все шансы завоевать сердца геймеров. Здесь есть и отличные персонажи, достойные наследия Manjuu и глубокая, увлекательная экшен-составляющая. Чтобы узнать подробности о новом проекте японский портал 4Gamer.net встретился с представителями студии. На вопросы ответили госпожа Линь Шу Ин, исполнительный президент шанхайской штаб-квартиры Manjuu, и господин Чжан Е Кай, президент японского филиала. Мы подготовили полный перевод этого интервью на русский язык.

Большое спасибо за то, что уделили нам время. Впервые Azur Promilia была представлена в Японии в виде играбельной демоверсии. После выпуска Azur Lane для iOS и Android, что послужило причиной создания Azur Promilia в качестве вашего следующего тайтла?
Г-жа Линь Шу Ин: Manjuu специализируется на играх в жанре бисёдзё, но мы долгое время создавали 2D-проекты, работая над Azur Lane. Мы решили, что хотим попробовать себя в 3D, чтобы раскрыть многогранность наших персонажей, и именно это привело нас к созданию Azur Promilia.
Г-н Чжан Е Кай: В Японии нас воспринимают как компанию, создавшую Azur Lane, но мы не хотим ограничиваться этим имиджем. В Azur Promilia мы шагнули в новую область трехмерный открытый мир. Мы хотим привлечь более широкую аудиторию с помощью этой игры и занять новую позицию на японском рынке.
За последние несколько лет значительно возросло число китайских игр с 3D-графикой в аниме-стиле. Azur Promilia выходит на этот рынок позже других. В чем, по вашему мнению, будет ваше конкурентное преимущество?
Линь: В первую очередь, это художественный стиль. Мы уверены, что он является одним из лучших в индустрии. Наша большая сила в том, что мы можем создавать разнообразные и привлекательные дизайны. Это касается не только персонажей, которые приходят на ум при упоминании Azur Lane, но и очаровательных существ Пами и милых Кибо.

Как игроки, мы больше всего ждем от Manjuu именно персонажей, и после того, как я поиграл в демо, чувствую, что вы оправдываете ожидания. Дизайн и анимация персонажей очень милые. Но не кажется ли вам, что дизайн персонажей более сдержанный по сравнению с Azur Lane? Это связано с тем, что 3D отличается от 2D, или вы просто сдерживаете себя на ранней стадии (смеется)?
Линь: (Смеется). Мы хотим показать другое направление, отличное от Azur Lane. В отличие от 2D, 3D позволяет нам изобразить очарование персонажа с разных ракурсов. В Azur Lane мы делали упор на привлекательность, а в Azur Promilia мы стремимся к миловидности и выражениям, которые вызовут у игроков чувство трепета.
Говоря о чувстве трепета будет ли система симпатий, благодаря которой персонажи будут показывать разные реакции по мере сближения с игроком?
Линь: Пока я не могу вдаваться в подробности, но скажу так: мы хотим включить в игру все взаимодействия и интеракции, которые оправдают ваши ожидания.
Мы очень хотим это увидеть. Две вещи меня удивили во время игры. Первая это Кибо. Понятно, что это не просто игра, в которой главное милые девушки, но элемент, в который вложено много сил. Почему вы решили включить его в таком объеме?
Линь: У Manjuu есть иллюстраторы, которые могут рисовать не только красивых, но и милых персонажей например, они отвечают за SD-персонажей в Azur Lane. Мы подумали: Было бы интересно, если бы мы могли объединить этих милых персонажей и создать Azur Promilia. Это одна из причин. К тому же, я сама люблю игры с коллекционированием питомцев. Это сочетание нашего таланта и моего личного интереса вот почему мы захотели добавить Кибо.
Система вокруг Кибо вполне могла бы стать самостоятельной игрой, а здесь она сочетается с элементом бисёдзё, характерным для Manjuu. Получилась очень амбициозная смесь.
Линь: Вы будете рады, если в игре будут и прекрасные девушки, и милые Кибо, не так ли? Поэтому мы решили добавить обе категории. Создавая мир Azur Promilia, очень интересно продумывать экосистему: Этот регион вот такое место, и здесь обитают такие-то Кибо...
Чжан: Из-за этого объем контента, конечно, сильно возрос (смеётся). Но в этом и заключается особенность нашей игры. В дополнение к окружению и экосистеме, мы интегрировали различные культурные элементы и выразили их через персонажей, стремясь создать более богатый мир.

С чего вы начинаете, когда продумываете экосистему?
Линь: Мы часто начинаем с дизайна карты. Если регионы отличаются по климату и культуре, то персонажи будут вести определенный образ жизни, и здесь будут обитать определенные Кибо... вот такой подход.
Вторая удивительная вещь в этой игре это экшен-составляющая. Боевая система построена на одновременном участии шести юнитов: трех персонажей и трех Кибо. Смена персонажей активирует навыки, поэтому хочется часто их менять. Правая кнопка мыши это парирование, а значит, нужно активно использовать защитные механики. Мне кажется, что игра требует гораздо больше действий, чем можно было бы ожидать от ее атмосферы. Чем обусловлен такой баланс?
Линь: Как игроки, мы хотим, чтобы игра была веселой. Сражения, в конце концов, должны быть интересными.
Прямолинейный ответ. Но я думаю, что это довольно смелый подход. Мне нравятся экшен-игры, поэтому демо мне очень понравилось, но я думаю, что те, кто пришел в Azur Promilia со словами Какие милые Кибо!, могут быть удивлены. Тот факт, что вы все равно делаете упор на экшен, говорит о том, что команда разработчиков состоит из заядлых геймеров.
Чжан: Именно так, эту экшен-игру делают геймеры (смеётся).
Линь: Мы все еще находимся на стадии тестирования, поэтому будем корректировать баланс, добавим возможность изменения сложности и примем различные меры для улучшения.
Мое честное впечатление, что Azur Promilia это высококачественная игра, в какой бы аспект вы ни посмотрели: персонажи, механика Кибо или боевая система. Мы с нетерпением ждем дальнейших новостей.
Линь: Спасибо. Хоть этого и не было в демоверсии, у нас также есть система строительства жилья, поэтому мы надеемся, что игроки, которые любят расслабляющий контент, тоже будут ждать игру.
О, у вас есть система жилья? Кстати, поскольку в ней были элементы сбора ресурсов и крафта, это логично. Самый главный вопрос, который нас волнует, это, конечно, дата релиза...
Чжан: В настоящее время мы не можем назвать конкретный график, но мы продолжаем работать над улучшением и оптимизацией контента. Мы стремимся предоставить игрокам опыт, который им действительно понравится, поэтому, пожалуйста, ждите с нетерпением. Это займет некоторое время, но мы уверены, что в ближайшем будущем сможем представить Azur Promilia в ее лучшем виде.
Что касается будущих планов, меня заинтересовало ваше заявление на выставке: Manjuu активно работает не только над разработкой оригинальных игр, но и над медиамикс-проектами, такими как комиксы, аниме и мерч, и в настоящее время усиленно разрабатывает свой новейший проект, Azur Promilia.
Линь: Всё, что я могу сказать сейчас, это то, что мы не ограничимся только игрой. Пожалуйста, ждите!
Вы полностью сосредоточены на продвижении красивых девушек.
Линь: Я тоже фанатка красивых девушек, знаете ли (смеется). К релизу мы планируем подготовить более чем в два раза больше персонажей, чем те, что вы видели сегодня. Я уверена, что среди них обязательно найдется тот персонаж, который вам понравится!
То есть, вы удовлетворите все запросы игроков.
Линь: Можете на нас положиться!

Компания Nexon объявила о подписании соглашения на издание фэнтезийной RPG Azur Promilia на территории Южной Кореи. Одновременно с этим стартовала предварительная регистрация, доступная через официальный сайт проекта.
Мы рады представить фантастический мир приключений Azur Promilia нашим отечественным пользователям. Мы сделаем все возможное, чтобы обеспечить стабильное обслуживание, объединив мощные возможности Manju Games в области разработки с опытом Nexon в сфере live-сервисов заявил Чой Сонг-вук, руководитель отдела издания в Nexon.
Azur Promilia создается как мультиплатформенная игра для ПК и мобильных устройств. Проект позиционируется как масштабная RPG с открытым фантазийным миром и ярко выраженной стилистикой, характерной для работ Manjuu Games. В центре игрового процесса находится исследование континента и взаимодействие с загадочными существами, известными как кибо. Они сопровождают игрока в сражениях и повседневных активностях, включая развитие поселений и хозяйственные элементы.
Дата релиза Azur Promilia пока не раскрывается.
Студия Manju Games, известная по популярной гаче Azur Lane, объявила о партнерстве с NEXON для выпуска своего нового проекта Azur Promilia на территории Южной Кореи. В специальном ролике сооснователь и руководитель разработки Манжу Линь Шуинь рассказала о подходе к созданию игры, причинах выбора издателя и ожиданиях от корейской аудитории.
По словам Линь Шуинь, в основе проекта лежит принцип
долгосрочного развития. Разработчики изначально ориентируются не на
краткосрочный успех, а на создание игры, способной сохранять
интерес игроков в течение многих лет. Именно этот подход, как
отметила руководитель Manju Games, стал ключевой точкой
сотрудничества с NEXON, обладающей многолетним опытом поддержки
онлайн-проектов и выстроенной философией лайв-сервиса.
Руководитель Manju Games отметила, что студия рассматривала разные предложения, однако именно NEXON произвела впечатление искренним отношением и схожим взглядом на управление проектами. Дополнительным фактором стало совпадение культурных ориентиров, ведь продюсер Azur Promilia Чэнь Хэ давно является поклонником Dungeon & Fighter.
Линь Шуинь подчеркнула, что в разработке Azur Promilia студия опирается на весь накопленный за последние восемь лет опыт. Большое внимание уделялось не только персонажам, но и базовым элементам мира от географии и визуального стиля до внутренней логики экосистемы. В студии рассчитывают, что сочетание сильной художественной стороны Manju Games и опыта NEXON в издательстве позволит создать проект, который будет развиваться с учетом отзывов корейских игроков и постепенно раскрывать свой потенциал.
Azur Promilia описывается как фэнтезийная RPG, в которой центральную роль играют духи звезд и их связь с игроком. Особое место в игровом процессе занимает система спутников под названием Кибо. Они задумывались не как вспомогательные существа, а как полноценные партнеры, сопровождающие игрока в бою, исследовании мира и повседневных занятиях. Разработчики делают акцент на формировании эмоциональной привязанности между игроком и его спутником, а также на живом мире с продуманной экосистемой, зависящей от ландшафта и уровня развития цивилизаций.
Издатель Nexon объявил об участии нового приключенческого ролевого экшена Azur Promilia в предстоящем фестивале Comic World 330, который пройдет в Ульсане, Южная Корея. Проект от студии Manjuu Games выступит в качестве главного спонсора крупнейшего в стране мероприятия для поклонников аниме и авторского творчества. Событие запланировано на 14 и 15 марта 2026 года в выставочном центре KINTEX. Это первый случай в истории конвента, когда игровая компания берет на себя роль основного спонсора, преследуя цель поддержать сообщество создателей вторичного контента и улучшить условия для посетителей.
В рамках сотрудничества Nexon планирует значительно расширить выставочные площади и организовать свободные зоны отдыха, чтобы пребывание гостей на площадке стало более комфортным. Центральным элементом экспозиции станет интерактивный стенд, посвященный вселенной и персонажам Azur Promilia. Организаторы обещают выстроить маршрут посещения таким образом, чтобы знакомство с игрой плавно погружало зрителей в атмосферу проекта.
Мы рады, что Azur Promilia участвует в качестве главного спонсора на Comic World 330 Ilsan, главном фестивале для поклонников отечественных аниме-игр. Мы сделаем все возможное, чтобы пользователи могли насладиться мероприятием в более комфортной обстановке и в полной мере ощутить уникальную привлекательность Azur Promilia заявил Чхве Сонг-вук, руководитель издательского отдела Nexon.
Azur Promilia представляет собой мультиплатформенную RPG для ПК и мобильных устройств от авторов Azur Lane. Одной из главных особенностей игры является исследование обширного фэнтезийного мира, где игроки взаимодействуют с таинственными существами по имени Кибо. Игровой процесс сочетает в себе элементы приключения, сражения и систему строительства, предлагая пользователям высокую степень свободы действий.

Под конец прошлого года Manjuu Games опубликовала новый трейлер приключенческой ролевой игры Azur Promilia, объявив о стратегическом партнерстве с корейским издателем Nexon. По этому случаю журналисты корейского портала Inven встретились с соучредителем студии Лин Шуинь и обсудили предстоящую новинку. Мы же подготовили для вас полный перевод этого интервью на русский язык.
Для начала, пожалуйста, представьтесь и расскажите немного о Manjuu Games и проекте Azur Promilia для тех игроков, кто еще не знаком с вами.
Лин Шуинь: Прежде всего, спасибо за возможность поприветствовать корейских игроков. Меня зовут Лин Шуинь, я отвечаю за операционную деятельность и бизнес-направление в компании. Мой коллега и соучредитель, Чэнь Хэ, выступает в роли продюсера игры и контролирует общее качество продукта.
Если говорить о Manjuu, то мы являемся компанией, специализирующейся на разработке игр в фэнтезийном сеттинге с элементами коллекционирования. Наш новый проект под названием Azur Promilia, о котором мы сегодня говорим, это игра в фэнтези-вселенной, где ключевым элементом, помимо сбора персонажей, является коллекционирование питомцев, которых мы называем Кибо.
В январе этого года Manjuu отметила свое 10-летие. Наверняка вам переполняют чувства. Какой момент за эти 10 лет стал для вас самым запоминающимся?
Лин Шуинь: Главное чувство это, безусловно, благодарность. Мы смогли дойти до сегодняшнего дня только благодаря неизменной поддержке наших игроков на протяжении последнего десятилетия.
Если вспоминать самый яркий период, полный взлетов и падений, то на ум приходит запуск нашего первого проекта Azur Lane. В то время команда Manjuu была очень маленькой, но наша страсть к игре превосходила любые ожидания. Я никогда не забуду, как мы ночевали на работе и валились с ног от усталости, но именно благодаря поддержке игроков мы смогли преодолеть этот путь.
По сравнению с тем, что было 10 лет назад, статус китайских игр в аниме-стилистике на мировом рынке кардинально изменился. Как вы думаете, в чем секрет успеха китайских игр у глобальной аудитории?
Лин Шуинь: Я считаю, что у китайских разработчиков очень острое чутье на вкусы игроков и способность быстро улучшать продукт, основываясь на обратной связи. Кроме того, у каждой студии есть свои сильные стороны: кто-то выделяется великолепным сценарным мастерством, а кто-то мощными техническими возможностями.
Что касается Manjuu, то за годы поддержки Azur Lane мы накопили богатый опыт оперирования долгоживущими проектами и создали высококлассную арт-базу. Нашим главным преимуществом я считаю то, что игроки начали узнавать и выделять уникальный стиль Manjuu в визуальном плане.
В отличие от предыдущего проекта Azur Lane, Azur Promilia это полностью трехмерная RPG в открытом мире. Концепция сильно изменилась. Был ли какой-то особый повод для такого подхода?
Лин Шуинь: Основная цель Manjuu всегда оставалась неизменной создавать интересные игры и делиться этой радостью с как можно большим количеством людей. У нас не было какой-то грандиознейшей причины для смены жанра.
Это естественный результат нашего желания сделать то, что нам самим хочется создать, и то, что, по нашему мнению, развлечет игроков. Наша самая большая надежда и цель заключается в том, чтобы получить признание пользователей через готовый продукт и создать просто интересную игру.

По сравнению с другими играми жанра, здесь заметен сильный акцент на сборе Кибо и мирных активностях. Почему вы решили сфокусироваться именно на этом?
Лин Шуинь: В Azur Promilia множество рас, персонажей и огромное мироустройство, но главной идеей, которую мы хотели передать, является мир, где персонажи и Кибо гармонично сосуществуют.
Продюсер еще до начала активной разработки долго и глубоко изучал, какой именно мир мы хотим построить, как будут устроены ландшафт и экосистема. Самым большим стимулом стало желание показать историю симбиоза людей и Кибо внутри этой экосистемы и подарить игрокам уникальные, незабываемые воспоминания. Мы стремимся к тому, чтобы в этом мире разворачивалось множество историй.
Взаимодействие с Кибо кажется основой новой игры. Какова их конкретная роль?
Лин Шуинь: В игре Кибо это не просто питомцы, а настоящие партнеры игрока. Они делятся на боевых, бытовых, исследовательских, летающих и так далее, помогая пользователю во всех аспектах. Например, они могут ускорять производство в системе домовладения или помогать в рыбалке, выполняя функции, тесно связанные с геймплеем.
Кибо это спутники, которые находятся рядом с вами не только в бою, но и во время исследования мира или занятия крафтом. Мы подготовили огромное разнообразие существ, чтобы каждый игрок обязательно нашел своего Кибо. На момент запуска мы планируем представить более 100 видов, и всех их можно будет получить непосредственно в игре.
Говоря о Manjuu, нельзя не упомянуть дизайн персонажей. Судя по трейлеру, новинка также получила высокие оценки за визуал. На какие визуальные черты или особенности вы бы хотели обратить внимание игроков?
Лин Шуинь: При создании персонажей мы ищем уникальные визуальные акценты, исходя из их расы и профессии, и думаем, как их максимизировать. Например, зверочеловек-охотник Террара: поскольку она постоянно в движении, мы сосредоточились на проработке мышц, здоровой линии ног и оттенке кожи, чтобы придать ей визуальную индивидуальность.
То же самое касается и других рас. В случае с эльфами, хотя они могут иметь схожие черты с той же Террарой, мы не могли сделать их одинаковыми, поэтому делали упор на элегантность. Эти нюансы отражены даже в прорисовке волос. Надеемся, игроки почувствуют ту душу, которую мы вложили в персонажей, и полюбят их неповторимый шарм.


Огромное количество контента это хорошо, но это также может утомлять. Как в Azur Promilia соблюдается баланс между игровым процессом и усталостью игрока?
Лин Шуинь: Как вы верно заметили, контента в Azur Promilia очень много. Однако у нас нет обязательного маршрута, по которому игрок должен пройти. Вы можете наслаждаться исследованием карты, сосредоточиться на боях или заниматься обустройством дома все зависит от вашего вкуса.
Чтобы игра не вызывала переутомления, мы не просто увеличиваем награды, как это бывает в других проектах, а еще на этапе планирования продумываем такой игровой поток, который фундаментально снижает уровень стресса. Подробнее вы сможете оценить это сами на будущих тестах.
Как настроен баланс сложности в битвах и управлении? Будут ли возможности для хардкорной игры?
Лин Шуинь: Поскольку игра выходит и на мобильных платформах, мы не стали делать управление чрезмерно сложным. Однако оно настроено так, чтобы бои не были монотонными и приносили достаточно удовольствия от экшена.
Если вы ищете вызов с точки зрения стратегии или контроля, то сможете найти его в специальных соревновательных режимах или битвах с боссами. Обычный геймплей будет комфортен и на мобильных устройствах, а вот восприятие сложного контента будет зависеть от навыков каждого игрока. Разумеется, за высокую сложность предусмотрены и соответствующие награды.
После демонстрации на Bilibili World в этом году, в августе вы провели первое закрытое бета-тестирование в Китае. Какая обратная связь запомнилась вам больше всего? И когда планируется глобальное ЗБТ?
Лин Шуинь: Мы очень благодарны игрокам за то, что они оценили не только персонажей, но и такие детали, как шерсть Кибо или проработка волос. Особенно мне запомнился отзыв одного тестера, который сказал: Нужно наполнить миски едой доверху перед отключением серверов, чтобы мои Кибо могли поесть, даже когда меня не будет. Тот факт, что игрок почувствовал такую глубокую эмоциональную связь с Кибо, произвел на меня сильное впечатление.
После первого ЗБТ мы систематизировали все отзывы и составили план оптимизации. Он охватывает практически все аспекты: производительность, визуальный и звуковой опыт, сюжет, квесты, системные гайды. Мы постоянно работаем над улучшением, опираясь на внутренние логи и сообщения пользователей, уделяя особое внимание проблемам с производительностью, о которых часто упоминали.
Что касается даты глобального ЗБТ, то она пока точно не определена, поэтому прошу прощения, что не могу назвать сроки. Мы обязательно сообщим об этом через официальные каналы.


После основания корейского филиала Manjuu в 2022 году вы начали сотрудничество с Nexon. Был ли особый повод для выбора именно этого партнера?
Лин Шуинь: Корейский филиал Manjuu продолжает расширять штат как разработчик. Мы фокусируемся на оттачивании каждой детали игры.
Nexon это мощная игровая компания с 30-летней историей. Я сама выросла на играх Nexon. Я давно чувствовала их дружелюбие и искренность, и эта встреча лишь подтвердила мои ощущения. Их философия долгосрочного оперирования играми очень созвучна нашей. Более того, я считаю, что они обладают восхитительными способностями в управлении проектами и локализации.
Опыт общения с корейскими игроками у них гораздо богаче нашего. Поэтому, обсуждая управление игрой Azur Promilia, Manjuu и Nexon сразу нашли общий язык и вдохновили друг друга. Мы будем работать вместе, чтобы подарить игрокам лучший игровой опыт.
Как Manjuu оценивает корейский рынок аниме-игр и предпочтения местных игроков?
Лин Шуинь: Корейский рынок игр в аниме-стилистике очень зрелый и огромный, а экосистема расширения игровых IP здесь отлично развита. Корейские игроки давно привыкли к высококачественным играм, поэтому их эстетический вкус и требования находятся на очень высоком уровне.
Поэтому признание корейских пользователей мы считаем высшей похвалой для игры. Поскольку запрос на качество здесь растет с каждым днем, выход на такой крупный рынок это большой вызов. Мы будем тесно сотрудничать с Nexon, чтобы предоставить контент и сервис, достойные ожиданий игроков.
Вы отметили 10-летие и, вероятно, уже смотрите на 10 лет вперед или даже дальше. Каковы направление и видение будущего Manjuu?
Лин Шуинь: Слоган Manjuu Создавать самые интересные игры в аниме-стилистике. Так было последние 10 лет, и эта цель не изменится в будущем. Важнейшим элементом нашего видения является поддержка пользователей и путь, который мы проходим вместе с ними. Это наш источник силы и главный двигатель создания качественного контента. Если раньше Manjuu была для игроков лучшим другом, то в будущем мы планируем расширить эти отношения и разделить их с еще большим количеством пользователей.
И напоследок, скажите пару слов корейским игрокам, ожидающим Azur Promilia.
Лин Шуинь: Я искренне благодарю каждого игрока, который следит за новостями и ждет Azur Promilia. Надеюсь, что вы напишете свою собственную историю на континенте нашего мира. Если в будущем каждый из вас сможет найти в нашей игре свою личную радость, это станет для нас лучшим поощрением.
Мы продолжим стараться разрабатывать еще более классный контент и вместе с Nexon обеспечим вам лучший сервис. Мы всегда приветствуем качественную обратную связь от корейских геймеров. Также просим проявить интерес к нашему корейскому филиалу, который сейчас активно набирает сотрудников.
Разработчики предстоящего ролевого экшена в стиле аниме Azur Promilia опубликовали новый трейлер, посвященный Катбелль представительнице расы зверолюдей из региона Флис. Персонаж занимает должность горничной в поместье местного лорда и отличается крайне прагматичным, а порой и язвительным характером. Несмотря на безупречное выполнение обязанностей по уборке, инвентаризации и охране порядка, она не скрывает своей отстраненности и прямолинейности в общении с окружающими.
Внешний облик героини дополняют тяжелые кандалы на запястьях, которые служат напоминанием о ее мрачном прошлом. Катбелль сознательно сохраняет эти цепи как символ пройденных испытаний, стремясь не терять бдительности даже в мирное время. В бою и повседневных делах она использует специализированные инструменты, требующие особой сноровки, и берет на себя роль защитника, готового устранить любое препятствие на пути нанимателя.
В трейлере Катбелль использует инструменты для работы, такие как метла, садовые ножницы и лейка, к которым, по признанию героини, ей нужно еще привыкнуть. Также она демонстрируют свою заботу о питомцах, хоть и делает в специфической для нее манере, ворча на излишнюю линьку одного из существ. Несмотря на плотный график дел, девушка готова уделить время внезапно возникшим проблемам союзников. Впрочем, после завершения всех задач Катбелль спешит заверить нас, что ее вежливый настрой не более чем оптическая иллюзия.
Компания Nexon совместно со студией Manjuu Games раскрыла подробности участия ролевого экшена Azur Promilia в грядущем фестивале Comic World 330. Мероприятие пройдет 14 и 15 марта 2026 года в выставочном центре KINTEX в городе Ульсан, Южная Корея. В качестве генерального спонсора авторы игры планируют организовать масштабную тематическую зону, которая воссоздаст атмосферу фэнтезийного мира и предложит посетителям ряд интерактивных развлечений.
Программа фестиваля включает выступление популярного иллюстратора под псевдонимом Reba. Художник проведет сеанс живого рисования, в ходе которого создаст портреты персонажей Azur Promilia на глазах у зрителей, после чего состоится автограф-сессия. В специальной демо-зоне при поддержке бренда Wacom гости смогут лично взяться за графические планшеты и принять участие в творческих мастер-классах, направленных на поддержку сообщества авторов контента.
Организаторы подготовили несколько необычных форматов взаимодействия с аудиторией. На стенде установят стену для рисования, где любой желающий сможет оставить свое послание или набросок, а также стену-сюрприз в виде мозаики, за которой скрываются уникальные изображения. Атмосферу дополнят профессиональные косплееры в образах главных героев игры, с которыми можно будет провести фотосессию.
Для участников предусмотрена система квестов с использованием штампов. Посетителям предстоит пройти регистрацию в игре, подписаться на социальные сети и выполнить задания в зоне мини-игр. За прохождение всех этапов обещают гарантированные подарки, а также участие в розыгрыше ценных призов, среди которых заявлены видеокарты RTX 5080 и специальные наборы от Wacom.

Компания Nexon объявила о старте набора участников первого в Южной Корее закрытого бета-тестирования ролевого экшена Azur Promilia. Данный этап пройдет на PC и мобильных устройствах под управлением Android, но точная дата начала пока не раскрывается.
Для участия в отборе пользователям необходимо пройти регистрацию через официальный сайт игры или мобильное приложение Nexon First. Процесс подачи заявки включает в себя подтверждение личности по корейскому номеру телефона и заполнение анкеты, ответы в которой нельзя отредактировать после отправки. Участники будут выбраны на основе их игрового опыта, а все данные удалятся после завершения теста.
Издатели строго предупреждают, что передача или продажа доступа к тестированию третьим лицам запрещена и приведет к немедленному аннулированию аккаунта. Конкретные даты проведения и инструкции по загрузке клиента обещают опубликовать отдельно в официальных сообществах игры после подведения итогов набора. Все пользователи, подавшие заявку на участие, автоматически становятся участниками предварительной регистрации.
Компания Manjuu Network Technology провела прямую трансляцию, главным образом посвященную новому закрытому бета-тестированию Azur Promilia. Разработчики подробно рассказали о том, какие изменения произошли за прошедшее время и раскрыли детали нового контента. Мы собрали всю самую важную информацию со стрима в виде удобной сводки:













Закрытое бета-тестирование Azur Promilia проходит с 3 по 11 апреля 2026 года, но только на территории Китая.
На днях стартовало второе закрытое бета-тестирование приключенческого ролевого экшена Azur Promilia, которое проходит только на территории Китая. Попасть на данный этап не так уж и просто, но создателю YouTube-канала Little Little Candy удалось это сделать. Он провел стрим-марафон почти на 12 часов, играя в бета-версию и показывая чистый игровой процесс без комментариев. Благодаря этому, мы можем оценить многие механики игры, включая исследование мира, сражения с монстрами и управление фермой. Запись трансляции вы найдете ниже.
С момента первого этапа ЗБТ разработчики внесли в игру множество изменений, в том числе добавили новый контент, улучшили графику и доработали геймплей. Подробнее они рассказали во время специальной трансляции, разбор которой вы найдете на нашем сайте по этой ссылке.
Azur Promilia разрабатывается для PC, PlayStation 5 и мобильных устройств под управлением iOS и Android, но даже примерной даты выхода пока нет.
Nexon объявила о начале закрытого бета-тестирования Azur Promilia на территории Южной Кореи. Данный этап проходит на PC и мобильных устройствах под управлением Android, а доступ получили только заранее отобранные участники. Продлится он до 18 мая 17:59 МСК, после чего весь накопленный прогресс будет сброшен.
Для PC-версии вход осуществляется через официальный сайт Azur Promilia при помощи Nexon ID. На Android используется приложение Nexon First, через которое участникам нужно принять приглашение на тест и загрузить APK-файл. Стримеры, допущенные к ЗБТ, могут играть только на PC.
Системные требования бета-версии указаны под спойлерами ниже:
Минимальные:
Рекомендуемые:
Минимальные:
Рекомендуемые:
Nexon уточняет, что требования указаны именно для ЗБТ и могут измениться к моменту полноценного релиза. Для стриминга или записи видео может потребоваться более мощная система. Также отмечается, что тестовая сборка не отражает финальное качество игры.
Ниже вы можете ознакомиться с геймплеем бета-версии Azur Promilia.