В стадии раннего доступа вышел кооперативный изометрический симулятор выживания под названием HumanitZ. Игра продается в Steam за 710 pублей, но до 25 сентября 2023 года действует скидка в размере 20%, благодаря которой ее можно приобрести за 568 pублей.
Полноценный релиз HumanitZ состоится примерно через 6-12 месяцев. За это время разработчики обещают как улучшить существующий контент, так и добавить новый, торговцев, фракции ИИ, миссии и цели, а также отдельные сценарии. Кроме того, финальная версия будет включать в себя больше транспортных средств, систему модификации транспортных средств, больше оружия, больше базового строительства и больше крафта.
HumanitZ это кооперативный изометрический симулятор выживания с возможностью играть в группе из четырех человек. По сюжету игры, зомби уничтожили цивилизацию, и уже спустя пару лет люди стали вымирающим видом. Вам предстоит исследовать различные территории в поисках припасов, а также заниматься крафтом, фермерством, охотой и рыбалкой. Игроки смогут создать собственный билд для персонажа, благодаря множеству перков, параметров, оружия и инструментов.
Подробнее..После двух лет активной разработки студия Yodubzz Studios объявила о полноценном релизе симулятора выживания HumanitZ, находившегося в стадии раннего доступа. Полная стоимость игры в Steam составляет 710 рублей, но до 20 февраля 2026 года вы можете приобрести ее за 426 рублей, благодаря скидке в размере 40%.
По словам разработчиков, версия 1.0 знаменует собой качественный скачок для проекта. Обновлению подверглись практически все аспекты игры от визуальной составляющей и моделей персонажей до глубоких механик выживания и систем прогрессии. Поскольку масштаб изменений затронул фундаментальные основы программного кода, запуск версии 1.0 сопровождается полным обнулением серверов и требует от игроков создания новых сохранений.
Одним из наиболее значимых нововведений стала полная переработка моделей выживших. Теперь игрокам доступна детальная кастомизация, включающая выбор телосложения, причесок, татуировок и одежды. Вместе с внешним видом изменилась и система развития. Дерево навыков теперь требует выполнения определенных задач для разблокировки, а по достижении 30-го и 60-го уровней персонаж может получить дополнительные профессии, создавая уникальные мультиклассовые билды. Каждая специализация обладает собственными пассивными способностями.
Разработчики значительно усложнили механику взаимодействия с окружающим миром, внедрив обновленную систему инфекции и негативных состояний. В отличие от прежней версии, где заражение зависело от случая, теперь любая атака противника повышает уровень интоксикации. Защитная экипировка и броня стали играть еще более важную роль, снижая получаемый инфекционный урон. Для борьбы с болезнью игроки могут использовать как полноценные медицинские препараты, так и самодельные ингибиторы, создаваемые на химической станции.
Арсенал и боевая система также подверглись модернизации для большего погружения в игровой процесс. У стрелкового оружия появились такие параметры, как отдача, раскачивание и вероятность заклинивания, а боеприпасы теперь не исчезают из магазина при перезагрузке игры. Добавлены специализированные типы патронов, включая бронебойные, зажигательные и разрывные снаряды. Список холодного оружия пополнился мечами, улучшенными топорами и уникальными предметами, созданными в честь активных участников сообщества.
Карта мира была полностью реконструирована. Локации стали более детализированными и разнообразными, появились новые точки интереса, такие как школа Хадсон-Сити, национальный банк и укрепленные хранилища. Самым ожидаемым дополнением стало открытие северного региона Остров, который представляет собой зону для высокоуровневых игроков, требующую наличия полного комплекта химической защиты. Исследование мира теперь сопровождается поиском фрагментов лора, позволяющих по крупицам восстановить картину произошедшей катастрофы. Помимо всего прочего, игра получила улучшенную систему сохранений, доработанный интерфейс и долгожданную функцию для удобного подбора предметов, находящихся рядом с персонажем.
Студия Yodubzz Interactive обратилась к сообществу с открытым письмом, в котором подвела итоги запуска раннего доступа симулятора выживания HumanitZ. Несмотря на достижение рекордных показателей онлайна и активную поддержку со стороны игроков, разработчики признали, что техническое состояние версии 1.0 не соответствует их собственным ожиданиям. Основные претензии пользователей связаны с общей стабильностью клиента, производительностью и сетевым кодом.
Команда объяснила сложившуюся ситуацию серьезными изменениями в архитектуре игры незадолго до официального релиза. Переход на новый сетевой SDK был необходим для долгосрочного развития проекта, однако жесткие временные рамки не оставили студии возможности провести финальную полировку всех систем. Будучи небольшим коллективом, для которого HumanitZ является дебютным проектом, авторы столкнулись с трудностями в распределении ресурсов на финишной прямой разработки, но подчеркнули свое намерение исправить положение в ближайшее время.
Для восстановления качества игрового процесса студия переходит на новый график выпуска обновлений. В ближайшие месяцы работа будет вестись в двух направлениях:
Первый пакет исправлений, призванный устранить наиболее критические проблемы, о которых сообщали игроки в первые дни после выхода версии 1.0, уже находится в производстве. Разработчики заверили аудиторию, что полноценный релиз не является финальной точкой, а лишь отмечает начало нового этапа поддержки, в котором мнение сообщества будет играть определяющую роль.