Во время презентации THQ Nordic Digital Showcase издатель THQ Nordic официально анонсировал Titan Quest II сиквел культовой изометрической Action RPG Titan Quest, вышедшей в 2006 году. За разработку новинки отвечает студия Grimlore Games, наиболее известная по RPG-стратегии SpellForce 3.
Titan Quest II это изометрическая Action RPG, в которой игроки вновь вернутся в фантастический мир Древней Греции, где будут противостоять обезумевшей богине возмездия Немезиде. Вы сможете создать своего уникального героя, выбрав два мастерства из десяти и настраивая их навыки и снаряжение. В качестве противников выступят различные монстры из античных мифов, в том числе ихтианы, кентавры, сатиры, гарпии, сирены и грифоны. Проходить игру позволят как в одиночку, так и в кооперативе.
Titan Quest II уже обзавелась страницей в Steam, согласно которой игра получит поддержку русского языка. Проект разрабатывается для PC и консолей текущего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S, но дата релиза пока не известна.
Подробнее..Студия Grimlore Games опубликовала блог разработчиков, посвященный созданию мира в изометрическом ролевом экшене Titan Quest II. Также команда поделилась тремя артами и двумя скриншотами, которые демонстрируют локации из игры.
В Titan Quest II нам обещают большой проработанный мир, созданный вручную с любовью к деталям. Разработчики черпали вдохновение в оригинальной игре, а также в богатой мифологии и чарующей красоте Древней Греции. Игроки будут бродить по живописным греческим пейзажам, встречая на своем пути как знакомые из истории места, так и фантастические локации, населенные мифическими существами.
Создатели не стали использовать процедурную генерацию, а вместо этого вручную продумали каждый уголок мира, чтобы сделать его неповторимым. Это позволило им самостоятельно расположить скрытые места, за которыми скрывается ценный лут. Они не будут отмечаться на карте при помощи маркеров, поэтому игра будет вознаграждать игроков за исследование.
Titan Quest II разрабатывается для PC и консолей текущего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Дата релиза пока неизвестна.
Подробнее..Авторы изометрического ролевого экшена Titan Quest II представили новую информацию о Спарте, одном из ключевых регионов игры. В отличие от классической истории, Спарта во второй части серии пала под натиском мифических существ. Некогда могущественный город-государство, защищавший всю Грецию, отгораживается стенами, чтобы сохранить силы. Однако гордыня спартанцев привлекает внимание Немезиды, богини возмездия, которая обрушивает на них свой гнев.
Игрокам предстоит не только сражаться с мифическими тварями, но и разгадать тайну падения Спарты. На их пути встретится спартанский гиппарх, чья роль в истории еще не раскрыта.
Разработчики не стали раскрывать все секреты сюжета, но обещают, что путешествие по Спарте будет увлекательным и полным неожиданностей.
Подробнее..Авторы изометрического ролевого экшена Titan Quest II из студии Grimlore Games поделились новыми подробностями о системе мастерства. Данная механика предоставит игрокам возможность формировать своих героев по собственному усмотрению, не ограничиваясь рамками одного класса.
В новом дневнике разработчиков представлен пример комбинации мастерства Земли и Шторма, которая создает мощного Элементалиста. Он описывается как неистовый заклинатель, предпочитающий врываться в бой, обездвиживать противников и сокрушать их стихийной яростью с помощью таких способностей, как Землетрясение, Мерцание и Ледяная Нова. Эти навыки позволяют ему быстро сближаться с врагами, контролировать их и наносить значительный урон. Для поддержки боевого стиля используются Расщелина и Ледяные Осколки для добивания и синергии, а пассивные навыки, атрибуты и снаряжение направлены на усиление урона заклинаниями, выносливости и защиты.
Более подробную информацию об игре можно будет узнать во время цифровой презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025.
Компания Grimlore Games представила новый подробный видеообзор версии игры Titan Quest II для раннего доступа. Данный ролик длится более 12 минут и предшествует официальному анонсу даты выхода проекта, который состоится в рамках THQ Nordic Digital Showcase уже 1 августа, в 22:00 по московскому времени.
В представленном видео Балинт Марчин, ведущий системный дизайнер, демонстрирует ключевые особенности Titan Quest II, погружая зрителей в затопленные сельхозугодья враждебный регион первого акта игры. Здесь игрокам предстоит столкнуться с ихтианами, расой амфибий-воинов, вооруженных трезубцами и обладающих тактической дисциплиной. Пережить их засады потребует тактического мышления и боевых навыков.
В обзоре также уделяется внимание системе мастерства, которая предоставляет большую свободу в формировании мифических героев. Марчин объясняет, как комбинировать различные мастерства для создания уникальных сборок персонажей, подчеркивая важность возможности перераспределения навыков прямо во время игры.
Завершается видео демонстрацией битвы с боссом Гиппокампом, Пожирателем Потерянных. Этот мифический гигант является одним из шести сильных врагов, которых игрокам предстоит одолеть в раннем доступе Titan Quest II.
Студия Grimlore Games заранее сообщила, что дата выхода изометрического ролевого экшена Titan Quest II будет объявлена в рамках презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025. Однако разработчики пошли дальше: игра не только получила точную дату выхода в раннем доступе, но и стала доступна для покупки сразу после анонса. Приобрести новинку в Steam можно за 1232 рубля с учетом 20%-й скидки, действующей в течение недели.
Разработчики рассчитывают, что ранний доступ продлится примерно год. В течение этого периода они планируют добавить дополнительные навыки, новый контент и целые части мира игры, сюжет и квесты, а также новые вспомогательные функции, в том числе крафтинг. Кроме того, ежемесячно будут выпускаться небольшие обновления, содержащие исправление ошибок, балансировку, и незначительные улучшения, а раз в 3 месяца крупные апдейты с контентом, механиками и функциями.
Titan Quest II это изометрическая Action RPG, в которой игроки вновь вернутся в фантастический мир Древней Греции, где будут противостоять обезумевшей богине возмездия Немезиде. Вы сможете создать своего уникального героя, выбрав два мастерства из десяти и настраивая их навыки и снаряжение. В качестве противников выступят различные монстры из античных мифов, в том числе ихтианы, кентавры, сатиры, гарпии, сирены и грифоны.
Студия Grimlore Games опубликовала первую дорожную карту для Titan Quest II, которая определяет планы развития игры в период раннего доступа. Разработчики собираются выпускать крупные обновления примерно раз в три месяца, добавляя в них новые главы с локациями, противниками и заданиями, свежие специализации (masteries), полноценный редактор персонажей, новые игровые системы и дополнительные языки. Между ними будут выходить небольшие патчи с доработками механик, балансом, исправлением ошибок и улучшениями мультиплеера.
Ключевые моменты дорожной карты:

Кроме этого было опубликовано видео в котором Балинт Марццин, ведущий системный дизайнер Grimlore Games, ответил на вопросы сообщества. Выделим основные тезисы из его ответов:
Студия Grimlore Games представила третье контентное обновление для изометрического ролевого экшена Titan Quest II, которое значительно расширяет доступную территорию и продвигает основную сюжетную линию. В новой главе игроки покидают прибрежные регионы и отправляются на Аркадские равнины, представляющие собой выжженные засухой земли, где разворачивается жестокое противостояние между людьми и армией кентавров. Столица региона, Тегея, оказалась под оккупацией, а герою предстоит не просто вмешаться в конфликт, но и впервые взойти на гору Олимп.
С выходом патча максимальный уровень персонажа увеличился до 50-го, а мир игры пополнился двумя новыми фракциями противников. Кентавры представлены десятью различными типами бойцов, включая элитных чемпионов, в то время как фракция свинолюдей на данном этапе включает четыре разновидности врагов. Исследование территорий теперь охватывает семь новых подземелий, ведущих в заброшенные дворцы мифических тиранов, а список заданий пополнился шестью судьбоносными квестами, в ходе которых игрокам предстоит сражаться на гладиаторских аренах и заводить знакомства с олимпийскими богами.
Titan Quest II перешла на новую версию движка Unreal Engine 5.7.2, что позволило оптимизировать использование видеопамяти и устранить специфические ошибки, вызывавшие падение производительности в затяжных боях. Система зачарования предметов теперь привязана к уровню персонажа, постепенно расширяя количество доступных слотов для реликвий и шармов. В интерфейсе появилась возможность закреплять важные задания на экране и группировать точки телепортации по типам. Было добавлено более десяти эпических предметов и уникальные награды за выполнение побочных миссий.
Боевая система стала более отзывчивой за счет новых анимаций. Теперь модель героя автоматически разворачивается в сторону курсора или атакуемого противника. Баланс способностей затронул мастерства Земли, Кузни и Шторма, исправив некорректное масштабирование некоторых навыков и урона от ответных действий. Кроме того, в настройках игры появились предварительные версии локализаций на французский и китайский языки.
Студия Grimlore Games опубликовала дорожную карту развития ролевого экшена Titan Quest II на текущий год, подтвердив намерение выпускать крупные обновления каждые три месяца. После недавнего расширения мира за счет Аркадийских равнин команда сосредоточилась на создании следующего масштабного региона под названием Дикие земли. Предстоящий патч продолжит сюжетную линию и предложит игрокам новые территории для исследования, населенные уникальными противниками и боссами.
На 2026 год также запланировано внедрение ряда системных изменений и игровых механик. Одной из наиболее значимых новинок станет появление мастерства Духа, которое ориентировано на призыв существ и расширение тактических возможностей при создании гибридных классов. В дополнение к этому разработчики готовят обновление, посвященное крафту и механике призыва.
Обновления с исправлениями ошибок и корректировкой баланса будут выходить каждые полтора месяца, а критические хотфиксы обещают выпускать по мере необходимости. Во второй половине 2026 года ожидается выход еще более масштабных апдейтов, которые включают новые сюжетные главы и задания, экипировку, противников и боссов для высокоуровневого контента, улучшения многопользовательского режима и поддержка новых языков.
Несмотря на наличие четкого плана, авторы подчеркивают, что график может подвергаться изменениям в зависимости от хода разработки и отзывов сообщества.