Во многих играх для ПК, как современных, так и не очень, существует графическая опция под названием Вертикальная синхронизация. В данном гайде от портала games.mail.ru вы узнаете, для чего она нужна и стоит ли ее включать.
Мониторы выводят кадры равномерно, когда на каждый приходится по 16,7 миллисекунд при стандартных 60 герцах. А видеокарта отрисовывает каждый следующий кадр сразу же, когда готов предыдущий. Кроме того сложность отрисовки постоянно меняется то игрок перемещается по насыщенной деталями локации, то ведет бой, то смотрит в какой-нибудь сундук. В итоге сначала на отрисовку каждого кадра уходит, например, по 10 миллисекунд, потом 15, а затем 5. Из-за этой неравномерности появляются разрывы кадра:
Прошлый кадр еще не вывелся
полностью, а уже накладывается следующий
Вертикальная синхронизация воздействует на отрисовку кадров видеокартой и заставляет ее не торопиться. То есть, если у монитора частота обновления 60 герц (60 обновлений в секунду), то за 1 секунду будет отрисовываться не более 60 кадров. Это убирает разрывы изображения и делает видеоряд максимально плавным, но увеличивает отклик управления. Последнее порождает инпут-лаг.
Когда плавность изображения важнее отзывчивости игры. Это касается большинства одиночных игр, кроме шутеров от первого лица. Максимальная плавность позволит насладиться сюжетом, не отвлекаясь на графические артефакты.
В сюжетных играх не так важна
отзывчивость управления
В ролевых приключениях вроде Ведьмака или Assassins Creed персонажи даже перемещаются слегка неспешно, с короткими предварительными анимациями перед началом движения. Разработчики делают так специально, чтобы компенсировать инпут-лаг от геймпада, а на ПК это еще и компенсирует задержку от вертикальной синхронизации.
Но в стрелялках с высоким темпом игры вроде Doom Eternal даже небольшая задержка ввода может сильно мешать целиться.
Когда отзывчивость игры важнее плавности изображения. Это касается большинства соревновательных онлайн-проектов, вроде сетевых шутеров или королевских битв. Но не особо касается многих MMORPG и других игр с неспешным темпом.
В соревновательных играх можно
пожертвовать плавностью в угоду отзывчивости управления
В киберспортивные дисциплины обычно играют на мониторах с высокой частотой обновления, на которых разрывы заметны меньше, а отклик управления ощущается заметно лучше. Кроме того, изображение на высокой герцовке меньше смазывается в движении.
Поможет адаптивная синхронизация
от NVIDIA или AMD
Можно. Многие высокочастотные дисплеи умеют сами подстраиваться под вывод кадров с помощью технологий FreeSync (для Radeon) или G-Sync (для GeForce). Тогда даже при выключенной вертикальной синхронизации в игре не будет разрывов, а видеоряд станет максимально плавным.
Если у вас монитор с поддержкой G-Sync или FreeSync, то стоит полностью выключить вертикальную синхронизацию в настройках видеокарты. А если у вас обычный дисплей без адаптивной синхронизации, то включите быструю вертикальную синхронизацию (Быстрый вертикальный синхроимпульс у NVIDIA и Enhanced Sync у AMD), она тоже уберет разрывы экрана без увеличения задержки ввода.
В 2020 году компания NVIDIA разрешила включать G-Sync даже на мониторах с FreeSync через режим совместимости. Однако в большинстве случаев это работает только через кабель DisplayPort, поэтому как минимум потребуется дисплей с соответствующим входом.
Это отличные новости, потому что мониторы с аппаратным G-Sync обычно стоят заметно дороже аналогов с FreeSync. К тому же программный G-Sync (через совместимость с FreeSync-дисплеем) работает почти так же хорошо, как и аппаратный. А кроме того, у мониторов с аппаратным G-Sync имеется неприятная особенность они часто шумят, так как имеют активное охлаждение встроенного модуля адаптивной синхронизации от NVIDIA.
Из-за встроенного модуля мониторы
с аппаратным G-Sync могут шуметь (пока кулер охлаждает
модуль)
Резюмируем все вышесказанное. Вертикальная синхронизация ограничивает количество выдаваемых видеокартой кадров до количества герц монитора и выравнивает их отрисовку (например, не более 60 FPS и не быстрее 16,7 мс на 1 кадр). Это улучшает плавность видеоряда, но увеличивает инпут-лаг. В большинстве одиночных игр VSync можно и включить, а в шутерах от первого лица (особенно сетевых) лучше отключать.
Но все-таки лучше использовать технологию G-Sync или FreeSync, если у вас есть подходящий монитор. Адаптивная синхронизация от AMD или NVIDIA автоматически подстраивает частоту обновления экрана под текущую частоту кадров. Правда, мониторы с адаптивной синхронизацией стоят дороже.