Компания Netmarble запустила закрытое бета-тестирование своей
приключенческого ролевого экшена с открытым миром
The Seven Deadly Sins: Origin, основанного на популярном аниме
Семь смертных грехов. Данный этап продлится до 6 ноября на PC
(Steam) и PlayStation 5, а принять участие могут только
пользователи, получившие приглашения. Письма с ключами активации
были разосланы счастливчикам на их электронные почты в день запуска
серверов.
Текущая версия The Seven Deadly Sins: Origin создана на основе билда для G-STAR и Tokyo Game Show 2025 . Основное внимание на ЗБТ уделяется тестированию обновленной боевой системы и различных систем прогрессии. Также игроки могут опробовать 19 доступных героев, экспериментируя с их комбинациями. Из языков поддерживаются только корейский, японский и английский.
Разработчики добавили и новые PvE-испытания:
Игроки смогут изучить новые системы развития персонажа, включая Мастерство, которое повышает базовые характеристики героя, и Гравировку снаряжения, являющуюся ключевой частью улучшения оружия. Сюжетный контент был расширен до региона Могила Дракона, где будет рассказана история древнего племени Лионеса.
Разработчики пообещали, что все полученные отзывы будут тщательно изучены для доработки финальной версии The Seven Deadly Sins: Origin.
В рамках мероприятия G-STAR 2025 компания Netmarble представила новый геймплейный трейлер предстоящего приключенческого ролевого экшена от третьего лица The Seven Deadly Sins: Origin. Ролик длится чуть больше минуты и знакомит нас с миром игры, основанном на манге и аниме-сериалу Семь смертных грехов. В нем мы можем увидеть сюжетные катсцены, перемещение по суше, в воде и в воздухе, а также сражения за различных персонажей.
Напомним, что релиз The Seven Deadly Sins: Origin состоится 28 января 2025 года на PC (Steam), PlayStation 5 и мобильных устройствах под управлением iOS и Android.
Разработчики приключенческого ролевого экшена с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin сообщили об изменении сроков выхода игры. Первоначально запуск планировался на 28 января 2026 года, однако теперь релиз сдвинут на март. При этом точная дата на момент публикации новости пока не раскрывается.
Согласно заявлению команды, дополнительное время потребовалось для фундаментальной переработки ключевых аспектов игрового процесса, вызванной результатами прошедшего в октябре прошлого года закрытого бета-тестирования. Основное внимание планируется уделить оптимизации управления, боевым механикам и пользовательскому интерфейсу.
Впрочем, нельзя исключать и того, что решение о задержке носит не только технический, но и стратегический характер. Подобный маневр позволяет проекту избежать лобового столкновения за внимание аудитории с Arknights: Endfield, чей выход намечен на 22 января 2026 года. Учитывая жанровую близость и масштаб обоих тайтлов, перенос на март выглядит вполне логичной попыткой уйти от конкуренции с одним из самых ожидаемых релизов месяца.
Несмотря на смещение даты, коллектив намерен продолжать регулярное информирование сообщества о ходе работ. Представители Netmarble выразили глубокую признательность фанатам за терпение и подчеркнули, что финальная стадия производства будет сосредоточена на полировке технической составляющей, чтобы избежать проблем с производительностью на старте.

Компания Netmarble опубликовала пятый выпуск Developer Notes, посвященный ролевому экшену с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin, основанному на вселенной популярного аниме-сериала Семь смертных грехов. В этом объемном отчете авторы подвели итоги прошедшего закрытого бета-тестирования и рассказали о том, как отзывы игроков повлияли на дальнейшую судьбу проекта.
Несмотря на положительные оценки графики и сюжета, разработчики признали наличие серьезных проблем в управлении и боевой системе. Чтобы исправить эти недочеты не просто косметически, а на глубоком системном уровне, было принято решение о переносе даты выхода игры на март 2026 года. Дополнительное время будет потрачено на повышение общего качества и устранение точек трения, которые мешали игрокам в полной мере наслаждаться приключением.
Основные изменения коснутся двух глобальных направлений, таких
как полная переработка ощущений от боя и повышение удобства при
исследовании Британии. Ниже представлен подробный список всех
ключевых нововведений и исправлений, которые ждут игроков в
релизной версии.
Улучшение системы комбинированных атак:
Улучшение системы Burst:
Улучшение системы уклонения:
Повышение отзывчивости персонажей и управления:
Стандартизация раскладки управления:
Помощь в навигации для погружения в сюжет:
Улучшение визуализации воздушных путей:
Костры место для отдыха в любой точке:
Дополнительные улучшения качества жизни:
Разработчики подтвердили, что те области, которые игроки могли заметить на карте во время тестирования, будут полностью доступны уже в день официального релиза. На текущий момент команда завершает детальную проработку каждой зоны, чтобы наполнить их уникальными историями и контентом высокого уровня.
Тюрьма Баст:
Лес белых снов:
Расширение географии и контента:
The Seven Deadly Sins: Origin разрабатывается для PC, PlayStation 5 и мобильных устройств под управлением iOS и Android.
Подробнее..Компания Netmarble определилась с новой датой релиза приключенческого ролевого экшена с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin, основанной на вселенной популярного аниме и манги Семь смертных грехов. Стало известно, что игра выйдет в два этапа:
Таким образом, владельцы PC и PlayStation 5 смогут начать играть на целую неделю раньше, что позволит им быстрее прокачаться и добраться до высокоуровневых активностей. Никаких сбросов после официального релиза не будет.
Напомним, что изначально выход The Seven Deadly Sins: Origin был запланирован на 28 января 2026 года для всех платформ. Однако незадолго до этого было объявлено о переносе на март. По словам разработчиков, они приняли данное решение для фундаментальной переработки ключевых аспектов игрового процесса, вызванной результатами прошедшего в октябре прошлого года закрытого бета-тестирования. Основное внимание планировалось уделить оптимизации управления, боевым механикам и пользовательскому интерфейсу.
Компания Netmarble представила финальный релизный трейлер своего нового ролевого экшена в открытом мире The Seven Deadly Sins: Origin. Видео раскрывает завязку сюжета, построенного вокруг концепции мультивселенной. По сценарию континент Британия сталкивается с угрозой колоссального масштаба, что заставляет персонажей из разных реальностей и временных периодов встретиться в одной точке. Мы можем увидеть уже знакомых героев аниме и манги Семь смертных грехов, которым помогают их альтернативные версии из других вселенных.
Напомним, что график запуска The Seven Deadly Sins: Origin
разделен два этапа. Первыми доступ к проекту получат пользователи
PC в Steam и владельцы консолей PlayStation 5 для них
предварительный релиз намечен на 17 марта 2026 года. Спустя неделю,
24 марта, состоится глобальный запуск на всех заявленных
платформах, включая мобильные устройства.
В настоящий момент открыта предварительная регистрация на официальном сайте и в магазинах приложений. За прохождение можно получить стартовые наборы ресурсов для ускорения развития на начальных этапах.
Netmarble приступает к финальному этапу подготовки к релизу ролевого экшена с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin, основанного на аниме-франшизе Семь смертных грехов. Перед официальным запуском компания проведет специальный эфир World Preview, который состоится 13 марта в 15:00 по московскому времени на официальном YouTube-канале.
На презентации зрителям стоит ждать эксклюзивные интервью с ключевыми разработчиками из студии Netmarble F&C, а также беседу с актером, озвучившим Мелиодаса. Кроме того, в ходе трансляции впервые раскроют подробности стартовых событий и перечень наград, подготовленных на запуск.
Помимо этого, разработчики планируют детально разобрать структуру открытого мира, охватывающего континент Британия, и продемонстрировать основные механики игрового процесса. В их число входят:
Выход The Seven Deadly Sins: Origin будет разделен на два этапа. 16 марта проект появится на PC и PlayStation 5, а владельцы мобильных устройств смогут присоединиться 24 марта.

Netmarble объявила о старте масштабной рекламной кампании для приключенческого ролевого экшена с открытым миром The Seven Deadly Sins Origin. Огромные инсталляции и видеоролики одновременно появились в десяти странах, охватывая основные рынки:
Напомним, что 13 марта разработчики проведут специальную трансляцию, во время которой раскроют подробности запуска игры.
Выход The Seven Deadly Sins: Origin будет разделен на два этапа. 16 марта проект появится на PC и PlayStation 5, а владельцы мобильных устройств смогут присоединиться 24 марта.



Создатели приключенческой ролевой игры с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin провели прямую трансляцию, посвященную предстоящему релизу. Команда разработчиков вместе с приглашенными гостями обсудили различные аспекты игры, в том числе сюжет, персонажей, мир, боевую систему и гача-механику. Ниже мы собрали все самое важное со стрима:
В завершении трансляции были показаны трогательные обращения от разработчиков и актеров озвучивания, в частности от Юки Кадзи, бессменного японского голоса Мелиодаса. Он рассказал, что провел с этим героем половину своей жизни и теперь, воспитывая собственного трехлетнего ребенка, видит много личных параллелей в отношениях Мелиодаса и Тристана.Генеральный продюсер Ко До Ён и арт-директор Пак Дон Хун заверили аудиторию, что весь контент релизной версии уже отполирован, и команда активно трудится над будущими регулярными обновлениями с новыми локациями, боссами и развитием сюжета.
Ранний запуск игры состоится 17 марта 2026 года на PC (Steam) и PlayStation 5, а глобальный релиз, в том числе на мобильных устройствах, запланирован на 24 марта.
Компания Netmarble объявила о раннем запуске приключенческого ролевого экшена с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin, основанного на вселенной аниме и манги Семь смертных грехов. На данный момент игра доступна только на PC (Steam) и PlayStation 5. Глобальный релиз состоится 23 марта 2026 года, когда проект появится на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Поддержка русского языка присутствует.
Разработчики запустили несколько событий, во время которых игроки смогут получить множество наград. К ним относятся билеты для призыва героев, внутриигровая валюта, персонаж Гила вместе с оружием и другое. Полный список вы найдете на изображении ниже.

The Seven Deadly Sins: Origin предлагает игрокам исследовать мир Британии в одиночку или вместе с друзьями. В центре сюжета находится Тристан, сын Мелиодаса и Элизабет, который окажется вовлеченным в мультивселенский кризис. Ему предстоит отправиться в путешествие по забытым руинам и легендарным полям битв, чтобы раскрыть тайны своих способностей и странных аномалий. При этом игрокам не обязательно знать вселенную, так как история главного героя самодостаточна и служит отличной точкой входа. В то же время фанатов ждут знакомые лица и совершенно новые персонажи.
Мир игры, созданный на движке Unreal Engine 5, представляет
обширные биомы, меняющуюся погоду и множество деталей. Игроки
смогут перемещаться по лесам, горам, деревням и руинам, а благодаря
возможности летать, плавать и карабкаться, они смогут добраться до
самых укромных мест. Исследование мира вознаграждает коллекционными
предметами, секретами и сокровищами. Также в игре присутствуют
мирные активности, такие как рыбалка, поиск ресурсов, создание
снаряжения и предметов.
Продюсер ролевого экшена с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin, выступающий под ником PD Koo, обратился к сообществу с официальным письмом, в котором признал наличие ряда критических проблем на этапе раннего старта. Он принес извинения за нестабильную работу игры на PC и PlayStation 5, пообещав сделать исправление ошибок своим главным приоритетом в преддверии глобального запуска, намеченного на 23 марта.
В рамках ближайших обновлений, запланированных на 20 и 23 марта, Netmarble намерена устранить наиболее острые сетевые неполадки. В частности, будет решена проблема со всплывающим окном сетевой нестабильности, которое блокировало возможность вступления в отряд и совместную игру. Технические специалисты работают над устранением причин появления пурпурного экрана, прерывающего игровой процесс, и исправлением повторяющихся вылетов клиента в определенных сценариях. Немаловажное внимание уделят стабильности мира, чтобы исключить случаи бесконечного падения персонажей под текстуры ландшафта и ошибки в битве с боссом Орготом, из-за которых дальнейшее прохождение могло стать невозможным.
Изменения затронут и экономическую составляющую проекта. Разработчики зафиксировали излишнюю сложность в добыче ресурсов на ранних этапах, что приводило к быстрой трате выносливости без видимого развития героев. По этой причине требования к материалам для создания оружия рангов SR и SSR будут снижены в несколько раз. Например, для крафта мечей серии Crimson Flame теперь потребуется всего 20 единиц элитных материалов вместо прежних 50, а для серии Black Flame планка опустится с 90 до 30 единиц. Тем игрокам, кто уже успел изготовить снаряжение по старым ценам, разницу вернут в виде специальных сундуков через внутриигровую почту.
Помимо этого, патчи исправят досадные ошибки интерфейса и
управления. Пользователи PC и PlayStation 5 больше не столкнутся со
сбросом настроек быстрых клавиш при каждом перезаходе в игру, а
время зачистки в режиме Boss Challenge перестанет некорректно
обнуляться. Также планируется наладить отзывчивость кнопок при
переключении персонажей во время обучения и актуализировать
отображение прогресса в наборе миссий Мелиодаса. В качестве
благодарности за терпение всем игрокам отправят 10 билетов на
призыв героев и набор расходных материалов, включая золото и
элитные токены.
Для более глубокого понимания проблем студия запустит опрос игроков 23 марта, чтобы собрать детальные отзывы о пользовательском опыте.

После недельного раннего запуска приключенческий ролевой экшен с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin, основанный на вселенной аниме Семь смертных грехов, добрался до полноценного релиза. Одновременно с этим игра стала доступна на мобильных устройствах под управлением iOS (App Store) и Android (Google Play). Напомним, что с 16 марта проект было доступен только на PC (Steam) и PlayStation 5.
Одновременно с мировым релизом разработчики опубликовали новый трейлер The Seven Deadly Sins: Origin, в котором наш реальный мир смешивается с миром игры. В ролике нам показывают, как в различных городах Земли появляются знакомые локации и персонажи вселенной аниме.
The Seven Deadly Sins: Origin предлагает игрокам исследовать мир Британии в одиночку или вместе с друзьями. В центре сюжета находится Тристан, сын Мелиодаса и Элизабет, который окажется вовлеченным в мультивселенский кризис. Ему предстоит отправиться в путешествие по забытым руинам и легендарным полям битв, чтобы раскрыть тайны своих способностей и странных аномалий. При этом игрокам не обязательно знать вселенную, так как история главного героя самодостаточна и служит отличной точкой входа. В то же время фанатов ждут знакомые лица и совершенно новые персонажи.
Мир игры, созданный на движке Unreal Engine 5, представляет обширные биомы, меняющуюся погоду и множество деталей. Игроки смогут перемещаться по лесам, горам, деревням и руинам, а благодаря возможности летать, плавать и карабкаться, они смогут добраться до самых укромных мест. Исследование мира вознаграждает коллекционными предметами, секретами и сокровищами. Также в игре присутствуют мирные активности, такие как рыбалка, поиск ресурсов, создание снаряжения и предметов.
The Seven Deadly Sins: Origin была одной из тех игр, которые анонсировали несколько лет назад на волне популярности Genshin Impact. И вот теперь самые крупные из них наконец-то начали выходить. Во всех явно проглядываются общие черты с хитом HoYoverse, но некоторые предлагают свои уникальные для жанра механики (вроде заводов из Arknights: Endfield). Так что же из себя представляет проект, основанный на популярной аниме-вселенной Семь смертных грехов? Я полностью прошел основную сюжетную линию и опробовал все доступные активности, так что готов поделиться своими первыми впечатлениями в данном обзоре.

The Seven Deadly Sins: Origin является своего рода продолжением дилогии полнометражных аниме Семь смертных грехов: Недовольство Эдинбурга. Сюжет вряд ли можно считать каноном для вселенной, хотя все произошедшее в ней ранее является для игры каноничным. История рассказывает о юном принце Тристане, сыне Мелиодаса и Элизабет, который отправляется в путешествие для того, чтобы разобраться с последствиями, вызванными артефактом под названием Книга звезд. Компанию ему составляет жизнерадостная Тиоре, дочь Кинга и Дианы. Разработчики нашли неплохое решение, оправдывающее то, что неопытные герои расправляются с серьезными противниками. В своем странствии их всегда сопровождает кто-то из взрослых и более сильных: в начале это Хаузер, а затем и Дредрин.
Сценарий можно как похвалить, так и поругать. Фанатам оригинала сразу же бросится в глаза, что авторам пришлось сильно сгладить повествование во многих аспектах, чтобы добиться детского рейтинга. Здесь редко поднимаются серьезные темы, отсутствует чрезмерная жестокость и нет тех самых фансервисных моментов, которыми славится первоисточник. Тем не менее сама история получилась достаточно интересной, а диалоги оказались не слишком затянутыми. Хотя правильнее будет сказать несколько историй, которые связаны между собой тонкими нитями. В игре присутствует глобальная и постоянно развивающаяся линия, но в каждом регионе нам предстоит решать разные проблемы. Это стандартный прием для игр-сервисов, которые получают новый контент вместе с обновлениями.


Порадовало то, что основная кампания не имеет ограничений по требованию к уровню. При желании и должном упорстве вы можете пройти весь доступный сюжет, практически не отвлекаясь на побочные активности. Вы не будете после каждого квеста видеть раздражающие уведомления в духе Достигните 15 уровня, чтобы продолжить. Становиться сильнее вас мотивирует именно мощь противников, а не искусственные ограничения. При этом начальная история довольно продолжительная и включает 12 глав, рассчитанных примерно на 2530 часов беспрерывного прохождения. Удивительно то, что она не растянута искусственно и динамично развивается, из-за чего уставать от нее просто не успеваешь.
Сам по себе сценарий в первую очередь рассчитан на фанатов вселенной, поэтому если для вас слова Семь смертных грехов не ассоциируются с популярным аниме или мангой, то вам может быть не так интересно. Нет, разработчики попытались сделать игру доступной и для новичков. Например, герои могут кратко пересказать моменты из аниме словами: Мне родители об этом рассказали. Но это не сильно помогает, и многие моменты остаются за кадром. Более того, сама завязка будто бы сделана именно таким образом, чтобы постоянно вызывать ностальгические чувства у поклонников. Вам то и дело будут встречаться персонажи, которых перенесли в настоящее из времени, когда происходили действия аниме. Если вы не знакомы с первоисточником, то для вас они будут просто случайными людьми из прошлого.


Карта в The Seven Deadly Sins: Origin оказалась поистине масштабной. В игре целых 5 крупных регионов, разделенных на 11 локаций, в которых вам предстоит побывать по мере прохождения. Мы привыкли, что разработчики гача-игр для начала ограничиваются двумя регионами, поэтому данный контраст вызывает только восхищение. Благодаря наличию маунтов разработчикам не пришлось делать локации сильно ужатыми, чтобы до точек интереса было легко добираться на своих двоих. Территории здесь огромные, и ты действительно веришь, что находишься в знаменитых местах из аниме. К примеру, Лионес это не маленький замок с тремя магазинами в округе, как в сами знаете какой игре, а огромное королевство, воссозданное с большим трепетом и вниманием.
Само наполнение мира весьма стандартное и особо не выделяется среди конкурентов. Вы можете находить сундуки, собирать луны, решать простенькие головоломки, добывать ресурсы и сражаться с мировыми боссами. Если вы когда-нибудь играли в подобные проекты, то для вас все это не будет в новинку. Отдельно хочется выделить дополнительные задания, которыми просто кишат локации. Карта мира плотно усыпана огромным количеством восклицательных знаков, поэтому выполнение каждого сайд-квеста займет немалое количество времени. Они не то, чтобы увлекательные и зачастую связаны с решением бытовых проблем жителей Британии, но есть и продолжительные побочки с более продолжительным сюжетом.


В The Seven Deadly Sins: Origin присутствует гача-система для получения персонажей, к которой в целом я отношусь отрицательно. Гарант установлен на отметке в 80 круток, но в первый раз действует принцип 50/50, когда вам может выпасть герой из стандартного баннера. Кроме того, на 120-й крутке вам обязательно выпадает персонаж из текущего баннера, при этом не сбрасывая счетчик гаранта. Радует то, что разработчики полностью отказались от гачи на оружие, поэтому абсолютно все предметы экипировки выпадают исключительно игровым путем. Однако от нехватки валюты и эффекта FOMO вы не застрахованы.
Прокачка же отличается от всего того, что мы привыкли видеть в гача-играх. Дело в том, что каждый герой может носить с собой сразу три вида оружия (хотя переключаться между ними в реальном времени нельзя). В зависимости от выбора меняется набор способностей и даже стихия. Впрочем, даже если вы принципиально собираетесь использовать только одно из них, прокачивать все равно нужно все, поскольку они напрямую влияют на ваши характеристики.


Еще одним интересным решением является возможность превратить набор предметов экипировки в полноценный скин. Плюсы данного метода весьма приятные: меняется внешний вид, а общая прибавка к характеристикам становится выше. Однако есть и важный минус, заключающийся в том, что скин по очевидной причине привязывается к определенному персонажу. Это означает, что если вы разблокируете нового героя, то не сможете просто перекинуть ему все предметы со старого придется выбивать новые. Поэтому следует несколько раз подумать перед тем, как пользоваться данной функцией.
Получение дубликатов персонажей разблокирует так называемые потенциалы, повышающие характеристики или дающие определенные бонусы. Всего их 10, но не спешите пугаться: первые четыре можно открыть, прокачивая мастерство оружия. Для остальных же нужна гача, поэтому если вы Free-to-Play-игрок, то можете забыть про то, чтобы повысить потенциал ивентового персонажа до максимального уровня (одна из причин, почему я не люблю гача-систему).


Добывать материалы для прокачки вам придется в битвах с боссами и в специальных подземельях, среди которых есть как привычные арены с монстрами, так и полноценные данжи на прохождение. Для этого вам потребуются вышеупомянутые ключи, восполняемые ежедневно. Причем они восстанавливаются не по одной единице раз в несколько минут, а единовременно в полном объеме (в 10:00 по московскому времени), что гораздо удобнее. Да, ежедневная рутина, уже ставшая стандартом жанра, никуда не делась, поэтому готовьтесь в эндгейме заходить в игру на 20 минут в день ради того, чтобы потратить ключи и выполнить дейлики.
Боевая система завязана на переключении между четырьмя персонажами. У противников нет уязвимостей к определенным стихиям, поэтому вам не нужно четко под них подстраиваться при создании команды. Тем не менее сами герои относятся к той или иной стихии, которая заполняет собственную шкалу, примерно как в Zenless Zone Zero. Заполнение дает особый эффект, поэтому часто команды строятся вокруг какой-то одной основной стихии. Энергия ульты заполняется при использовании обычных способностей. Она является общей для всех, но ее можно накопить для применения трех-четырех подряд. Некоторые ультимейты можно комбинировать между собой при наличии двух персонажей с определенным оружием.
В игре есть кооперативный режим, в котором вы можете объединиться с другими игроками для прохождения любых активностей даже сюжетных боссов. В отличие от других подобных проектов, где каждый участник группы управляет лишь одним персонажем, здесь все могут использовать свои полные отряды и переключаться между всеми своими героями. Со стороны, конечно, выглядит довольно странно, но к этому быстро привыкаешь. Матчмейкинг почему-то отсутствует, поэтому команды собираются вручную через специальный раздел, что занимает больше времени и не очень удобно. Из социальных функций также стоит отметить возможность видеть других игроков в Лионесе и полноценную систему гильдий.

The Seven Deadly Sins: Origin это интересный проект, который одновременно копирует знакомые элементы и пытается предложить нечто большее, чем просто очередной клон. Огромный открытый мир, динамичная боевая система и бережное отношение к первоисточнику делают его без преувеличения лучшим подарком для фанатов. Конечно, технические огрехи подпортили первые впечатления, а от ежедневной рутины и гача-механики никуда не скрыться. Но как масштабное расширение любимой вселенной и просто добротная экшен-RPG, игра определенно справляется со своей задачей.
Руководитель разработки кроссплатформенного экшена The Seven Deadly Sins: Origin, известный под ником PD Koo, опубликовал седьмой выпуск заметок, в котором подвел итоги глобального запуска и очертил планы по развитию игры. После выхода игры на PC, PlayStation 5 и мобильных устройствах проект сумел занять лидирующие позиции в чартах популярности США, Японии и Южной Кореи. В качестве благодарности за успешный старт команда начислила всем активным пользователям по 3 000 фрагментов звезд, которые можно забрать во внутриигровой почте до 25 апреля.
В одном из ближайших обновлений в игру добавят эндгейм-режим, предназначенный для игроков, которые уже достигли четвертого уровня мира и освоили сложность Ад. Данный контент предложит прохождение нескольких этажей с уникальными правилами боя. Сложность испытаний будет расти пропорционально прогрессу, а в качестве наград обещаны редкие ресурсы, которые трудно получить в обычных активностях. Также студия продолжает работу над расширением сюжетной линии, новыми регионами и битвами с боссами.
Помимо этого, авторы внесут улучшения качества жизни, основанные на отзывах пользователей:
Подробные сроки введения каждой из описанных функций будут объявлены в примечаниях к следующим патчам.

Netmarble выпустила крупное обновление 1.1 для ролевого экшена с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin. Апдейт добавил новый контент, внес улучшения в геймплей и запустил различные события с наградами.
Краткий список изменений обновления:
С полным списком изменений вы можете ознакомиться на официальном сайте.
Разработчики ролевого экшена The Seven Deadly Sins: Origin опубликовали девятый выпуск Developer Notes, в котором подвел итоги периода запуска и раскрыли детали версии 1.2. После серии небольших патчей, направленных на стабилизацию клиента и снижение частоты вылетов, команда переходит к этапу планового расширения игры. Предстоящее обновление обещает стать самым крупным с момента релиза, привнося в проект не только свежий контент, но и серьезную переработку базовых механик.
Обновление откроет доступ к региону Лионес, где развернется продолжение основной сюжетной линии и появятся уникальные ресурсы для крафта. Для игроков, достигших предела развития, разработчики подготовили режим Стык временных пространств. Это усложненный контент, который станет расширяться поэтапно. На старте пользователям откроют два сектора, прохождение которых потребует стратегического подбора стихийных комбинаций отряда. Кроме того, в существующих подземельях появится уровень сложности Бездна, а список активностей пополнится новыми испытаниями боссов, за победу над которыми положена высокоуровневая броня и аксессуары.
Важным изменением в экономике игры станет снижение зависимости от случайного выпадения предметов. В версии 1.2 появится механика прямого создания материалов для гравировки экипировки. Теперь игроки смогут использовать трофеи, полученные в подземельях и за победу над мировыми боссами, для крафта конкретных частей нужных им сетов. Также была пересмотрена ценность обычных сражений. Элитные противники в открытом мире будут оставлять после себя материалы для развития мастерства и крафта без затрат ключей куба.
Кроме того, студия сосредоточилась на исправлении ошибок игрового процесса. В частности, будет упрощена навигация в обучающих стадиях и скорректирована сложность монстров в стартовых локациях. Система сбора ресурсов получит функцию непрерывного отслеживания целей, а в меню ремесел добавят предварительный просмотр характеристик и пассивных навыков создаваемого снаряжения.
Более подробную информацию о сроках выхода патча и дополнительных функциях разработчики планируют раскрыть во время специальной трансляции, которая состоится в ближайшее время.

Netmarble выпустила крупное контентное обновление 1.2: The Sun Rises Again для приключенческого экшена с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin. Вместе с ним в игре появился герой SSR-ранга Эсканор, владеющий топором, двуручным мечом и мечом со щитом. Персонаж уже доступен во временном баннере, который продлится до 13 мая 2026 год.
Основная сюжетная линия игры была продолжена в 13-м акте, действия которого разворачиваются в новой области под названием Моя милая обжора. Исследование локации сопряжено с новыми опасностями, включая битву с боссом Галандом из Десяти заповедей. Сражение доступно на трех уровнях сложности: Кошмар, Ад и Бездна. За победу над ним выдаются материалы для создания уникального оружия Топора души обжорства. Кроме того, в подземелье Рудники Ферзена теперь открыты дополнительные уровни сложности, предлагающие ценные награды за прохождение.
Разработчики внедрили несколько системных улучшений, направленных на удобство повседневной игры. Механика сбора ресурсов обзавелась функцией непрерывного отслеживания целей, количество которых можно настроить в параметрах. Также была пересмотрена ценность сражений в открытом мире. Теперь за победу над элитными монстрами и полевыми боссами с определенным шансом выпадают материалы для мастерства и ремесла, а для их получения не требуются ключи. Максимальный уровень верстака был поднят до шестого, что открывает доступ к созданию продвинутых сплавов, эликсиров и комплектов брони, таких как Звездный страж и Возрожденный кошмар.
Патч исправил ошибки в кооперативном режиме, устранил проблемы с отображением интерфейса на мобильных устройствах и оптимизировал графику на PlayStation 5. Любители коллекционирования могут заняться поиском шести новых питомцев, доступных через рыбалку, крафт или поимку в дикой природе, а кулинарная книга пополнилась рецептами блюд из арбуза и киноа. С полным списком изменений вы можете ознакомиться на официальном сайте.
Компания Netmarble решила отложить сроки релиза ряда своих проектов вместо четвертого квартала 2025 года они выйдут примерно в первом полугодии 2026. Если ранее было сообщено о переносе ролевого экшена с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin, то теперь это коснулось и коллекционного ролевого экшена MONGIL: STAR DIVE, MMORPG SOL: enchant и incremental RPG StoneAge: Pet World.
Об этом стало известно в рамках финансового отчета за третий квартал 2025 года. По словам Ким Бён-Гю, генерального директора Netmarble, это связанно со степенью готовности игр и текущей рыночной ситуацией. На данный момент планируется, что два проекта, из перенесенных ранее, выйдут в первом квартале 2026 года, а два несколько позже.
Однако до конца 2025 года компания все-таки выпустит одну игру. Ей станет Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE, глобальный ПК-релиз которой запланирован на 25 ноября.

Модель Free-to-Play может стать как спасением для игры, так фактором провала, если подойти к монетизации неправильно. С одной стороны, мы получаем широкий охват, поскольку все желающие могут просто скачать клиент и начать играть без первоначальных вложений. С другой же стороны, если переборщить с внутриигровыми покупками, то многие игроки могут быстро потерять интерес. В данном ТОПе мы собрали для вас 10 потенциально лучших бесплатных игр, которые выйдут в 2026 году. Пока сложно сказать, будут ли они успешными, но хотя бы обратить на них внимание, возможно, стоит.
Начнем мы наш ТОП с одного из ближайших релизов. 28 января 2026 года на PC, PlayStation 5 и мобильных устройствах выйдет приключенческий ролевой экшен с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin, основанный на аниме и манге Семь смертных грехов. Данный проект прежде всего будет интересен тем, кто знаком с оригиналом, поскольку нас ждет прямое продолжение знакомой саги. Впрочем, разработчики отметили, что от игры смогут получить удовольствие и те, кто впервые хочет влиться в данную франшизу.
The Seven Deadly Sins: Origin предлагает игрокам исследовать огромную и детально воссозданную Британию из вселенной Семи смертных грехов, ставшую мультивселенной после загадочного столкновения времени и пространства. Выступая в роли принца Тристана из Королевства Лионес, вы отправляетесь в путешествие, чтобы восстановить порядок, собирая команду из любимых героев аниме и новых персонажей, переключаясь между линиями развития и измерениями. Помимо динамичных сражений с грозными чудовищами, игроки могут наслаждаться моментами покоя в таких активностях, как рыбалка и кулинария, а также исследовать скрытые подземелья и искать редкие сокровища.
Еще на анонсе многие называли Sea of Remnants бесплатным ответом Sea of Thieves. Действительно, у обеих игр есть довольно много общего, но на деле они будут развиваться по совершенно разным направлениям. Поиграть же смогут пользователи PC и мобильных устройств в 2026 году. К сожалению, поддержка русского языка пока не заявлена.
Sea of Remnants это приключенческая RPG с открытым миром, в которой вы играете за моряка, потерявшего память. Вместе с таинственной девушкой вы отправляетесь в странное путешествие по океану, стремясь восстановить забытое и достичь мифического Моря Остатков, где, по легенде, находятся ответы на все вопросы. В этом путешествии необходимо собирать команду из более чем 300 разнообразных союзников-кукловодов, строить и модернизировать свой корабль с помощью кастомных деталей и пушек, а также формировать отряды для пошаговых стратегических боев, где командная синергия и навыки решают исход сражения.
Город Орбтория служит главной базой для пиратов, предлагая множество занятий, помимо боев: от ремонта корабля и улучшения снаряжения до открытия магазинов, рыбалки, алхимии, готовки и карточных игр. Однако Море Остатков полно опасностей, а непредсказуемые течения, динамическая погода и встречи с морскими чудовищами и левиафанами делают каждое путешествие уникальным. Визуальный стиль игры представляет собой сочетание стилизованной анимации с эстетикой комиксов, энергией граффити и абсурдистскими глитч-эффектами.
В 2024 году мир увидел песочницу Palworld, ставшую одной из самых популярных игр в Steam за все время. В 2026 же году выйдет бесплатный аналог под названием Aniimo, который больше делает упор в сторону экшена в открытом мире с коллекционированием существ. Если судить по первым трейлерам, игра выглядит весьма качественно, но что получится на деле узнаем с релизом. Проект разрабатывается для PC, Xbox Series X|S и мобильных устройств.
Aniimo это приключенческая ролевая игра с открытым миром, предлагающая игрокам исследовать обширный мир Идилля, наполненный скрытыми секретами и экологическими головоломками, где центральное место занимает коллекционирование и развитие уникальных существ, называемых Аниимо. Основной геймплейный цикл включает захват, слияние, прокачку и эволюцию этих существ, а уникальная механика Twining Mechanism позволяет игроку сливаться с Аниимо, открывая новые способности. Бои в игре реализованы в формате динамичного ролевого экшена в реальном времени, требуя от игрока выполнения уклонений, комбинаций и стратегического планирования.
Королевские битвы уже не популярны так же, как раньше среди разработчиков, но некоторые представители жанра продолжают выходить и по сей день. Одной из таких игр станет Fate Trigger, которую выделяет яркая графика в стиле аниме. Впрочем, будут в ней и классические командные режимы, поэтому проект может подойти и любителям обычных мультиплеерных шутеров. Релиз состоится в 2026 году на PC, PlayStation 5 и мобильных устройствах.
Fate Trigger это многопользовательский соревновательный шутер от студии Sarorasis (дочерняя компания Tencent), созданный на Unreal Engine 5 и выполненный в ярком аниме-стиле. Проект сочетает в себе командный шутер с уникальными способностями героев и режим Королевской битвы на 100 человек. Особенностью игры является дизайн карт с парящими островами, который привносит вертикальность в битвы. Игроки могут использовать различные средства передвижения с особыми умениями и систему скольжения для быстрого перемещения.
В наш ТОП затесалась малоизвестная, но от этого не менее любопытная игра под названием Ballad of Antara. Это приключенческий экшен с соулслайк-боевкой, выполненный в мрачном фэнтезийном сеттинге. Релиз состоится в 2026 году на PC, PlayStation 5 и мобильных устройствах.
Ballad of Antara это фэнтезийный ролевой экшен, действия которого разворачиваются в обширном открытом мире, пораженном неизвестной болезнью. Игроки берут на себя роль эмиссаров могущественных существ, владеющих силами основных элементов мироздания, и отправляются в опасное путешествие для поиска исполинских божеств, чтобы восстановить искаженные и утраченные основы мира. Мир игры разделен на множество регионов с уникальными ландшафтами и замысловатым дизайном, а также включает в себя опасное потустороннее измерение под названием Пара. Играть можно как в одиночку, так и в кооперативе с друзьями.
Пока одни разработчики урезают PvE-контент в MMORPG из-за его низкой популярности, другие делают игры, направленные в первую очередь на PvP. К ним относится Bellatores, которую на российском рынке выпустит компания Astrum Entertainment. Во втором квартале 2026 года пройдет закрытое бета-тестирование русскоязычной версии, а в будущем ожидается полноценный релиз.
Bellatores это бесплатная MMORPG с открытым миром, предлагающая игрокам погрузиться в фэнтезийный мир Средневековья, полный интриг, войн и политических игр. Главной особенностью вселенной является вечное противостояние пяти великих домов, каждый из которых борется за власть, богатства и территории. Игрокам предстоит выбрать сторону, влиять на ход событий и стать творцами собственной истории.
Ранее мы уже выпускали предварительный обзор Bellatores, написанный на основе корейской бета-версии. Хотя у игры уже виден потенциал, в ней присутствует множество проблем, мешающих наслаждаться игровым процессом. Поэтому хочется верить, что к релизу разработчики все исправят.
Вселенная Arknights всегда оставалась достаточно обособленной в игровой индустрии. С одной стороны, у нее огромное количество фанатов, которые хвалят геймплей и сюжет. Но, как бы это противоречиво не звучало, массового успеха игра так и не добилась из-за ее мобильной направленности. Ситуацию обещает изменить Arknights: Endfield, которая уже выглядит, как полноценная масштабная игра с качественной графикой в стиле аниме и трехмерным открытым миром. Проект выйдет 22 января 2026 года на PC, PlayStation 5 и мобильных устройствах.
Arknights: Endfield представляет собой ролевой экшен с элементами тактики и строительства базы. Действия игры переносятся на новую планету Талос-2, где игроки берут на себя роль Администратора, который просыпается после долгого сна во время крупного кризиса. Суть игры сводится к исследованию полуоткрытого мира, участию в боях в реальном времени, сбору ресурсов и возведению автоматизированных фабрик и оборонительных структур. В игре сохранена гача-механика, но персонажи из них не исчезают еще на протяжение двух баннеров. Разработчики также намерены работать с русскоязычным комьюнити и уже запустили официальные страницы в социальных сетях.
NCSOFT многим известна, как популярный корейский разработчик многочисленных MMORPG для различных платформ. Но нередко компания выпускает игры и других жанров. В 2026 году на PC и консолях они совместно со студией BigFire Games планируют выпустить многопользовательский шутер от третьего лица Cinder City, ранее известный под рабочим названием LLL.
Cinder City это тактический ММО-шутер, действие которого разворачивается в мрачном корейском мегаполисе будущего, черпающем вдохновение как из вымышленных, так и из реальных кварталов Сеула. Игроков ждет насыщенная сюжетная линия, посвященная поискам дочери главного героя, а также масштабные кооперативные активности. Мир игры будет постоянно развиваться за счет "умного" поведения ИИ даже в офлайне, а публичные события смогут вмещать до 100 персонажей, создавая живой и динамичный опыт в этом футуристическом сеттинге.
Soulframe до сих пор выглядит как игра, которую сложно отнести к какому-то определенному типу. Это и одиночный соулслайк, и кооперативный проект для совместного прохождения, и в какой-то мере даже MMO. Возможно, именно это делает ее такой особенной. Игру тестируют уже достаточно долгое время, а в 2026 году мы ожидаем полноценный запуск.
Soulframe это грядущая фэнтезийная многопользовательская Action, разрабатываемая студией Digital Extremes, создателями Warframe. В отличие от своего быстрого и динамичного предшественника, новая игра фокусируется на более медленным и тактических сражениях с упором на ближний бой и парирование. Действия разворачивается в мире, где природа и мир духов тесно переплетены, а земля постоянно меняется под влиянием сил. Основными элементами геймплея станут изучение мира, поиск ответов, решение головоломок и взаимодействие с динамически генерируемыми подземельями и локациями, которые смещают акцент с постоянного фарма на чувство приключения и исследования.
MMORPG AION 2 вышла в Южной Корее и Тайване, став чуть ли не главным предметом критики для многих пользователей. У игры было немало проблем на запуске, которые разработчики успешно решают, делясь новостями в продолжительных прямых трансляциях (которые мы, в свою очередь, подробно разбираем). Скорее всего, к глобальному релизу мы получим уже отполированную версию, в которую внесли все необходимые изменения, основанные на фидбеке игроков.
AION 2 это кроссплатформенная MMORPG с обширным открытым миром в фэнтезийном сеттинге. Основной упор сделан на PvE-контент, включающий глубокое исследование огромного мира, выполнение заданий, поиск сундуков на суше и под водой, а также прохождение одиночных и кооперативных подземелий. Игровой процесс дополнен разнообразными мирными профессиями от кулинарии и алхимии до сбора ресурсов и крафта, что позволяет игрокам заниматься экономическими и ремесленными активностями.
PvP-составляющая представлена сражениями на межсерверной локации Abyss, аренами различных форматов и временными рифтами, при этом противостояние фракций происходит на специально выделенных локациях, а в будущих сезонах планируется введение масштабных межсерверных битв. На старте доступно восемь разнообразных классов, которые распределены по классическим ролям танка, целителя и ДД. Игра распространяется по модели free-to-play, а монетизация сосредоточена на продаже косметических предметов, премиум-подписки и боевых пропусков, которые предоставляют дополнительные функции и удобства.
На этом наш ТОП потенциально лучших ожидаемых бесплатных игр 2026 года подошел к концу. Напишите в комментариях, какие из представленных игр вы ждете больше всего.
Подробнее..В рамках финансового отчёта за 4-й квартал 2025 года компания Netmarble представила ожидаемые сроки релиза своих игр в 2026 году. Ролевой экшен с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin по-прежнему запланирован на март, а коллекционный ролевой экшен MONGIL: STAR DIVE и MMORPG SOL: enchant выйдут не раньше второго квартала. Ещё четыре проекта, включая кооперативный экшен EVILBANE, запланированы на второе полугодие.

Помимо этого, в 2025 году Netmarble получила рекордную выручку в размере 2,835 триллиона вон, что составляет примерно 1,956 миллиарда долларов. Вместе с этим рекордных показателей достигла и операционная прибыль 353 миллиарда вон (~ 243 миллиона долларов). В сравнении с результатами 2024 года рост составил 6,4% и 6,5% соответственно.
Примечательно, что 73% годовой выручки были получены за пределами Южной Кореи, при этом лидером стала Северная Америка с долей 39%. Рост выручки связывают именно с расширением международной аудитории за счёт глобального релиза Seven Knights Re:BIRTH.
В 2026 году планируется провести аннулирование ранее выкупленных 4,7% акций и выплатить акционерам более 71 миллиарда вон дивидендов (49 миллионов долларов).
Подробнее..