Фэнтезийная MMORPG Throne and Liberty ранее вышла в Южной Корее и на глобальном рынке, а теперь готовится к выпуску в России и странах СНГ. Чтобы узнать чуть больше о предстоящем запуске, мы решили взять интервью у издателя в лице компании Astrum Entertainment, задав несколько вопросов. Что из этого получилось читайте ниже.
Наверное, один из самых интересующих многих пользователей вопрос: почему так поздно? Игра вышла достаточно давно, но только в этом году доберется до России и СНГ.
К сожалению, не всегда все зависит только от желания разработчика и издателя. Приходится мириться с влиянием внешних факторов, которые, казалось бы, вообще не относятся к игровой индустрии. Тем не менее, как только ситуация позволила, мы с FSG приняли решение запускаться в кратчайшие сроки (как вы, наверное, уже могли заметить). Мы невероятно рады тому, что FSG поддержали наше решение предоставить игру игрокам в России как можно быстрее это наш огромный совместный вызов и большая редкость для игровой индустрии. Кроме того, текущее отставание от других версий позволяет нам не только использовать формат сервера развития, но и обсуждать с FSG возможности корректировок о которых просит наше коммьюнити.
Первое закрытое бета-тестирование прошло не без проблем. Больше суток пользователи не могли получить доступ к серверам. Какие выводы были сделаны после данного этапа и будут ли проводиться работы для того, чтобы не допустить подобного на релизе?
Конечно, ведь одна из главных целей ЗБТ как раз выявить все узкие места технических интеграций. ММОРПГ это всегда технически очень сложные проекты, со сложной архитектурой и огромным значением связности и взаимодействия множества компонентов. Да, Throne and Liberty уже дважды запускался в других регионах, однако для этого запуска FSG и NC пришлось дорабатывать многие элементы, для того чтобы все системы работали друг с другом как надо. На протяжении всего тестирования разработчики сопровождали весь процесс, и мы нон-стоп обменивались с ними обратной связью, запрашивали доработки и консультировались.Какие-то вещи были изменены уже в процессе тестирования, а какими-то доработками наши команды занимаются прямо сейчас, во время перерыва между ОБТ и ЗБТ.

При переводе вы ориентируетесь на корейские первоисточники или на западную адаптацию имен персонажей и названий локаций? Насколько вы планируете сохранять привычную игрокам терминологию? И будет ли дорабатываться перевод в будущем?
Локализацию любого проекта можно описать формулой художественный перевод + культурная адаптация. Именно ей мы и руководствуемся в нашей работе.
Мы следуем за корейским оригиналом, стремясь к лаконичности и точности при описании игровых механик. А художественные тексты, напротив, оживляем, делая их более привычными для наших игроков, обыгрывая характерную манеру речи разных персонажей.
Бойкий амитой Помогунчик, который станет вашим проводником в мир Throne and Liberty, будет умилительно дерзить врагам, гоблины-кладовщики сходу назовут вас дружищем, а офицеры Сопротивления спокойно и местами формально расскажут о буднях героев Солизиума.
Мы понимаем, что часть игроков уже знакома с глобальной версией игры, в их среде закрепилась англоязычная терминология, сформировался сленг. Интегрировать всё это в первозданном виде в нашу версию невозможно, но мы внимательно изучаем аргументированный фидбек опытных игроков. Наша цель создать комфортную среду для всей аудитории.
Прямо сейчас мы активно работаем над текстами для ОБТ: вносим правки, в том числе по ЗБТ-репортам, устраняем расхождения в терминах, редактируем системные и художественные тексты. Мы продолжим совершенствовать локализацию всего контента и после ОБТ, оповещая игроков обо всех изменениях и дополнениях.
Стоит ли ожидать изменения в монетизации, по сравнению с корейской и глобальной версиями? Появятся ли более новые платные предметы или, наоборот, некоторые исчезнут? Являются ли цены с ЗБТ финальными?
В рамках ЗБТ было также проведено тестирование игрового магазина, поэтому цены были временными. Во время ОБТ состав магазина будет расширен, и в продаже появятся все необходимые предметы, которые могут быть знакомы игрокам по другим версиям. Безусловно наполнение магазино будет адаптировано сюда входят и региональные цены, и создание бандлов, которые отличаются в каждом регионе. Но на старте ОБТ в магазине будут только предметы, которые существовали в других версиях ранее. Из глобальных изменений будут переработаны механики ornate coin и подобной валюты, а также будут изменения в ротации боевых пропусков.
А как насчет контента? Будут ли изменения в механиках, например, в балансе или рейтах?
Нет, именно контентных изменений между ЗБТ и ОБТ билдами не планируется. Сейчас основное внимание Аструм и ФСГ сосредоточено на исправлении технических проблем и работе с репортами от игроков, полученными во время ЗБТ.

Список лута с боссов и из подземелий, а также расписание ивентов и осад, останутся такими же, как на ЗБТ?
На ЗБТ была отключена Летопись, и весь контент, доступный по мере ее выполнения, был доступен игрокам сразу. Это делалось для более эффективного тестирования, чтобы более опытные игроки могли быстрее добраться до разного контента. Однако на ОБТ Летопись будет работать как и должна это будет главным отличием контентной части. Расписание ивентов, адаптированное для русскоязычной версии, игроки могли увидеть уже на ЗБТ. Оно сохранится и далее на ОБТ, и сделано с учетом событий, которые будут добавлены в грядущих обновлениях.
Умельцы уже на ЗБТ нашли способ поменять язык в игре на английский. Пока речь идет только о тексте, но не исключено, что в будущем и озвучку смогут изменить. Стоит ли игрокам опасаться бана за подобные действия?
Использование стороннего программного обеспечения, включая вмешательство в работу клиента игры, может привести к применению санкций (вплоть до блокировки аккаунта).
На ЗБТ минимальная цена лота в аукционе составляет 50 люцентов. Это баг или в русскоязычной версии действительно увеличен минимальный порог? Если увеличен, то почему было принято такое решение?
Это не ошибка, в настоящий момент планируется что минимальная цена на аукционе будет составлять 50 люцентов. Эта сумма сформирована из расчета стоимостей Люсентов относительно реальной валюты. С учетом курсов, и мы и разработчики видим оптимальной такую минимальную планку.

Система домовладения станет доступна на старте или появится позже?
Появится позже.
Некоторые игры от Astrum, такие как Warface и Аллоды Онлайн, также доступны в Steam. Есть ли шанс, что и русскоязычная версия Throne and Liberty появится в этом сервисе?
На данный момент запуск Throne and Liberty в Steam не планируется. Мы продолжаем внимательно следить за интересом аудитории и рассматриваем различные возможности для расширения доступности наших проектов в будущем.
Как будет обстоять дела с переносом персонажей между серверами? Будет ли такая услуга во внутриигровом магазине и позволят ли ей воспользоваться бесплатно в течение ограниченного времени, как в глобальной версии?
Насколько нам известно, подобная услуга была доступна в глобальной версии бесплатно, так как на многих серверах были очереди. И бесплатный трансфер был призван решить эту проблему, позволяя игрокам переносить персонажей на менее населенные миры. В настоящий момент мы планируем сразу открыть достаточное количество серверов, чтобы всем игрокам хватило места. Но держим в уме, что в случае необходимости тоже можем использовать такой инструмент.
Есть ли планы на запуск партнерской программы для стримеров и создателей контента?
Да, партнерская программа будет, но будет запущена чуть позже, на данный момент есть возможность подключиться к продаже паков и уже пообщаться с менеджером ccp@astrum.team
Наборы основателя в основном содержат косметические бонусы и подписку? По какой причине было выбрано именно это наполнение? Почему, например, в списке нет люцентов?
Наборы содержат комплект, который максимально стимулирует
вовлеченность игрока в игровой процесс на старте. В них есть то,
что многие захотели бы купить, зайдя в игру впервые. Относительно
люцентов такое решение было принято, так как внутриигровой аукцион
основан на циркуляции люцентов между игроками. Мы сочли, что не
стоит дополнительно увеличивать вливание люцентов на аукцион на
старте, так как это может сказаться на экономике.
Издатель русскоязычной версии MMORPG Throne and Liberty подвел итоги первого месяца работы серверов развития и поделился планами на будущее. Локализаторы признали ошибочность решения скрывать детали развитие проекта и опубликовали ориентировочную дорожную карту обновлений на 2026 год. Контент оригинальной версии планируется внедрять постепенно, чтобы пользователи успевали осваивать нововведения, а ротация PvP- и
В новом видео разработчики MMORPG Throne and Liberty рассказали и показали детали крупного обновления The Frozen Divide: NIX. В рамках 30-минутной презентации продюсер игры рассказал как об известной ранее информации, так и раскрыл новые подробности.
Если вы пропустили наши предыдущие статьи о новом регионе и его особенностях
FirstSpark Games и Amazon Games поделились подробностями о новом типе оружия для MMORPG Throne and Liberty Боевые перчатки (Gauntlets), которые станут частью крупного обновления The Frozen Divide: Nix. После копья и магической сферы это уже третий новый вид оружия, который появится в игре после релиза.
Компании First Spark Games и Amazon Games опубликовали новые подробности крупного обновления The Frozen Divide: Nix для MMORPG Throne and Liberty. На этот раз разработчики рассказали о новой PvP-локации под названием Remnants of Nix, где игроков ждут насыщенные сражения, ценная добыча и риск потерять все после поражения.
Компания FirstSpark Games сообщила, что в MMORPG Throne and Liberty временно отключат несколько PvP-активностей Арену и Остров Небула. Это произойдёт 23 июня в корейской версии игры и 25 июня в глобальной версии, одновременно с выходом крупного обновления The Frozen Divide: Nix. Сроки возвращения данных активностей на данный момент неизвестны.
Компании NC и Amazon Games поделилась новыми подробностями следующего крупного обновления The Frozen Divide: Nix для MMORPG Throne and Liberty. Разработчик и издатель опубликовали сразу два больших материала, посвященных региону Никс (Nix) и его ключевым особенностям. Авторы рассказали о лоре новой территории, технических особенностях создания снежного биома, новых системах перемещения, подземельях, мировых босс
Компания NC опубликовала специальный 10-минутный ролик по MMORPG AION 2, предназначенный для глобальной аудитории. В нем руководитель глобального издательства Со Ин Соп, гейм-директор им Нам Джун и исполнительный продюсер издательства Мерв Ли Квай поделились подробностями об открытом мире, кастомизации персонажей, боевой системе и другом.
Kakao Games продолжает публиковать короткие демонстрации ArcheAge Chronicles. На этот раз компания впервые показала полеты на глайдере одной из фирменных механик оригинальной ArcheAge. Видео длится всего 26 секунд, однако позволяет взглянуть на реальный игровой процесс из актуальной версии проекта.
Суд
Компания Kakao Games запустила тизер-сайт и опубликовала первый трейлер двухмерной MMORPG World of Dokkaebi. Проект выполнен в стилистике корейского фэнтези и делает акцент на национальной культуре и мифологии.
Студия Unchained Entertainment объявила о смене приоритетов в процессе разработки MMORPG Сamelot Unchained. Команда приняла решение временно отказаться от создания масштабных обновлений и второстепенных функций, полностью переключив ресурсы на оптимиза
Компания ArenaNet объявила о выходе мобильной версии MMORPG Guild Wars Reforged. Игра уже доступна для бесплатной загрузки на устройствах под управлением iOS и
Компания Com2uS представила первый геймплейный трейлер MMORPG Zeus: God of Pride (Zeus: God of Arrogance), создаваемой силами студии AButton. В отличие от предыдущего синематика, раскрывавшего завязку сюжета, новый ролик полностью записан в реальном игровом окружении, позволяя оценить визуальный стиль и боевую систему.
Во время специальной трансляции Capcom Spotlight состоялась подробная демонстрация игрового процесса грядущего масштабного дополнения Dark Arisen для фэнтезийного ролевого экшена Dragon's Dogma 2. Геймдиректор Кенто Киносита представил детальный разбор основных элементов расширения, уделив особое внимание преемственности игрового опыта. Новая часть призвана воссоздать атмосферу и структуру оригинального д
Компания Capcom провела демонстрацию игрового процесса грядущего самурайского экшена Onimusha: Way of the Sword. В ходе трансляции Capcom Spotlight режиссер игры Сатору Нихэй представил публике нового противника крылатого демона Дохацу-тэн из расы Генма, отличающегося высокой скоростью перемещения и агрессивным стилем ведения ближнего боя. Сражение с данным боссом станет частью личной истории г
Студия Moonshot Games объявила, что июльское обновление станет последним крупным патчем для многопользовательского космического экшена Wildgate. В дальнейшем разработчики будут лишь исправлять ошибки, вносить необходимые балансные изменения и запускать сезонные активности, созданные ранее. За поддержку игры будет отвечать небольшая команда, а официальный Discord-сервер планируется передать под управление сообщес
Компания Elementa объявила об открытии регистрации на следующий этап закрытого бета-тестирования ролевого экшена в стиле аниме Silver Palace. Подать заявку можно на официальном сайте игры до 16 июля 2026 года, а принять участие смогут только пользователи PC. Дата прове
Компания Pixel Storm выпустила обновление Тяжёлая кавалерия для многопользовательского экшена War Thunder. В игру ввели противорадиолокационные ракеты (ПРР) и сопутствующие средства радиотехнической разведки (РТР), направленные на борьбу с зенитно-ракетными комплексами. Кроме того, парк доступной техники пополнился десятками единиц наземных, воздушных и морских боевых машин для различных игровых наций.
Студия NIRVANANA объявила о запуске первого глобального
открытого бета-тестирования MOBA Project
ZETA. Данный этап продлится до 28 июня 2026 года, а его цель
заключается в том, чтоб собрать отзывы сообщества для последующей
корректировки баланса. Собранная статистика и фидбек лягут в основу
финальных правок перед выходом проекта в стадию раннего доступа,
намеченного на вторую половину 2026 года.
Издатель русскоязычной версии MMORPG Throne and Liberty подвел итоги первого месяца работы серверов развития и поделился планами на будущее. Локализаторы признали ошибочность решения скрывать детали развитие проекта и опубликовали ориентировочную дорожную карту обновлений на 2026 год. Контент оригинальной версии планируется внедрять постепенно, чтобы пользователи успевали осваивать нововведения, а ротация PvP- и
В новом видео разработчики MMORPG Throne and Liberty рассказали и показали детали крупного обновления The Frozen Divide: NIX. В рамках 30-минутной презентации продюсер игры рассказал как об известной ранее информации, так и раскрыл новые подробности.
Если вы пропустили наши предыдущие статьи о новом регионе и его особенностях
FirstSpark Games и Amazon Games поделились подробностями о новом типе оружия для MMORPG Throne and Liberty Боевые перчатки (Gauntlets), которые станут частью крупного обновления The Frozen Divide: Nix. После копья и магической сферы это уже третий новый вид оружия, который появится в игре после релиза.
Компания NC выпустила для корейской версии MMORPG Lineage W обновление с новым сюжетным контентом. В формате специальных миссий игроки смогут пройти истории из оригинальной манхвы Lineage и получить ценные награды. Для подачи сюжета разработчики реализовали графическое оформление и интерфейс, имитирующие чтение комикса.
Компании First Spark Games и Amazon Games опубликовали новые подробности крупного обновления The Frozen Divide: Nix для MMORPG Throne and Liberty. На этот раз разработчики рассказали о новой PvP-локации под названием Remnants of Nix, где игроков ждут насыщенные сражения, ценная добыча и риск потерять все после поражения.
Компания FirstSpark Games сообщила, что в MMORPG Throne and Liberty временно отключат несколько PvP-активностей Арену и Остров Небула. Это произойдёт 23 июня в корейской версии игры и 25 июня в глобальной версии, одновременно с выходом крупного обновления The Frozen Divide: Nix. Сроки возвращения данных активностей на данный момент неизвестны.