Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Game freak inc

Бесплатный пошаговый онлайн-баттлер Pokmon Champions получил дату релиза

24.03.2026 20:22:10 | Автор: admin

Компания Nintendo объявила дату релиза условно-бесплатного проекта в жанре онлайн-баттлера под названием Pokmon Champions. Игра выйдет на Nintendo Switch уже 8 апреля 2026 года, а в будущем получит апгрейд для Nintendo Switch 2. Кроме того, до конца года ожидается выпуск мобильной версии для iOS и Android.

Pokmon Champions это пошаговый онлайн-баттлер, игровой процесс которого строится на классических механиках одиночных и парных битв, задействуя привычные системы типов, способностей и приемов. Игроки смогут сражаться в рейтинговых матчах по всему миру, участвовать в товарищеских встречах или создавать приватные лобби для сражений с друзьями.

Система формирования команды предполагает ежедневную ротацию покемонов, которых можно нанимать на пробный период для проверки их эффективности. Чтобы закрепить бойца в основном составе, потребуются очки победы (VP), которые также расходуются на тренировку характеристик, изменение способностей и настройку набора атак. Важным элементом является полная поддержка сервиса Pokmon HOME, благодаря которому пользователи смогут переносить определенных покемонов из прошлых частей серии и Pokmon GO в актуальный ростер.

Подробнее..

Мультиплеерная игра Pokmon Champions вышла на Nintendo Switch и готовится к релизу на смартфонах

08.04.2026 10:18:16 | Автор: admin

The Pokmon Company объявила о выходе нового соревновательного проекта под названием Pokmon Champions. Игра доступна бесплатно владельцам консолей Nintendo Switch, а летом 2026 года к списку поддерживаемых платформ присоединятся мобильные устройства под управлением iOS и Android. Проект ориентирован на классические пошаговые сражения, сохраняя привычные механики типов, способностей и характеристик покемонов, но при этом предлагает упрощенный интерфейс для комфортной кроссплатформенной игры.

Одновременно с релизом стартовал первый рейтинговый сезон M-1, который продлится до 13 мая 2026 года. Система рангов предусматривает разделение на уровни, включая высшие категории Чемпион и Мастербол. Сражения проходят в форматах одиночных и парных битв по регламенту M-A. Список доступных для соревнований покемонов включает более полусотни существ, способных к мега-эволюции, среди которых представлены классические стартовые из первых поколений и легендарные представители регионов Калос и Хоэнн.

Также был запущен боевой пропуск, предлагающий два уровня наград. В бесплатной версии игроки могут получить Меганиум и необходимые ресурсы для тренировок, в то время как владельцы премиального пропуска откроют доступ к Энбуо, Дайкенки и эксклюзивным элементам кастомизации тренера в стиле Legends: Z-A.

Важной особенностью новинки является интеграция с сервисом Pokmon HOME. Она позволяет игрокам переносить часть своих подопечных из предыдущих частей серии и Pokmon GO для участия в актуальных битвах. Кроме того, перенос определенных покемонов из Pokmon Legends: Z-A позволит разблокировать уникальные камни эволюции в Pokmon Champions.

Разработчики также предусмотрели систему вознаграждений за ранний доступ. Пользователи, которые зайдут в игру до 31 августа 2026 года, получат в подарок Кайрю. В рамках первого соревновательного сезона игроки смогут заработать соответствующий мега-камень для проведения мега-эволюции этого покемона. Для тех, кто хочет быстрее включиться в соревновательный процесс, доступен платный набор Starter Pack, расширяющий возможности хранения покемонов и предоставляющий стартовый запас купонов для ускоренного найма и обучения команды.

Подробнее..

Мобильная версия Pokmon Champions выйдет в этом месяце, в том числе в России

03.06.2026 18:09:54 | Автор: admin

The Pokmon Company и The Pokmon Works объявили дату выхода мобильной версии онлайн-баттлера Pokmon Champions. Игра станет доступна на устройствах под управлением iOS (App Store) и Android (Google Play) уже 17 июня 2026 года. Примечательно, что страницы проекта в магазинах не заблокированы на территории России.

Ранее Pokmon Champions вышла на Nintendo Switch. Мобильная версия будет поддерживать кроссплатформенные сражения, поэтому пользователи Switch, iOS и Android смогут играть друг с другом без разделения по платформам.

Pokmon Champions предлагает многопользовательские бои между тренерами. Игрокам доступны рейтинговые матчи против соперников со всего мира, более спокойные обычные сражения и приватные бои с друзьями или другими тренерами. Для игры можно собирать собственную команду покемонов прямо внутри Pokmon Champions. Кроме того, игра поддерживает связь с Pokmon HOME, что позволит использовать некоторых покемонов, полученных в других проектах серии.

В честь запуска мобильной версии с 17 июня по 2 сентября игроки смогут бесплатно получить Райчу, Райчунит X и Райчунит Y через внутриигровую почту. Бонус будет доступен как в мобильной версии, так и на Nintendo Switch.

Подробнее..

Катана, магия растений и верный зверь Раскрыты подробности ролевого экшена Beast of Reincarnation

22.01.2026 22:10:23 | Автор: admin

Студия Game Freak, наиболее известная по серии Pokemon, раскрыла детали своего нового проекта Beast of Reincarnation в рамках трансляции Developer_Direct. Действие игры разворачивается в 4026 году в мире, пораженном скверной таинственной болезнью, меняющей саму природу реальности. Сюжет повествует о вынужденном союзе девушки Эммы, способной манипулировать растениями, и существа по имени Ку, принадлежащего к виду опасных монстров. Несмотря на изначальную враждебность друг к другу, героям предстоит пересечь континент с востока на запад, чтобы бросить вызов Зверю Реинкарнации, источнику всех бедствий этого мира.

Игровой процесс Beast of Reincarnation описывается авторами как ролевой экшен про одного человека и одну собаку. Боевая система сочетает в себе динамичные сражения на катанах за Эмму и стратегическое управление способностями Ку через командное меню. Важной механикой взаимодействия героев выступает парирование атак, поскольку успешные защитные действия Эммы приносят очки, необходимые для активации мощных навыков напарника. При открытии меню умений Ку время в игре замедляется, что позволяет игроку оценить обстановку и принять тактическое решение, не полагаясь исключительно на скорость реакции. Такая структура призвана сохранить высокий темп сражений, привнося в них элементы вдумчивого планирования, характерного для пошаговых ролевых игр.

Мир игры постоянно трансформируется под влиянием скверны, превращаясь в непроходимые леса, которые генерируются гигантскими существами Нуси. Победа над этими боссами необходима Эмме и Ку для поглощения их силы и получения новых навыков, без которых невозможно добраться до финала истории. Для настройки боевого стиля предусмотрена система магических камней духа, модифицирующих эффекты атак, а также поиск различных видов оружия и амулетов. Разработчики также предусмотрели три уровня сложности, включая облегченный сюжетный режим с увеличенными окнами для парирования и хардкорный вариант для опытных игроков.

Немаловажную роль в Beast of Reincarnation играет многослойное повествование, где каждый встречный союзник хранит собственные мрачные секреты. Одной из центральных загадок вселенной остается древний запрет смотреть в небо, где, согласно легендам, скрывается нечто пугающее.

Релиз Beast of Reincarnation запланирован на лето 2026 года для ПК и консолей. При этом игра пополнит библиотеку сервиса Xbox Game Pass Ultimate в день выхода.

Подробнее..

Beast of Reincarnation в сеттинге постапокалиптической Японии выйдет в августе

13.02.2026 02:06:52 | Автор: admin

Студия Game Freak раскрыла дату релиза ролевого экшена Beast of Reincarnation, действия которого разворачиваются в 4026 году на территории опустошенной Японии. Игра поступит в продажу для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S уже 4 августа 2026 года.

Сюжетная линия строится вокруг Эммы, пораженной таинственной скверной, и существа по имени Ку. Из-за болезни тело героини срослось с растениями, превратив ее волосы в живые лозы. Эти отростки используются как для перемещения по разрушенным конструкциям, так и в сражениях для проведения скрытных атак сверху. Будучи изгоем, Эмма исполняет роль Заклинателя, поглощая скверну из тел поверженных монстров-малефактов, к числу которых относится и ее спутник Ку. Взаимодействие этих двух персонажей, которые по логике мира не должны сосуществовать, станет движущей силой повествования.

Игровой процесс сочетает в себе динамичные сражения в реальном времени и командную тактику. Пока игрок управляет Эммой, используя фехтование и парирование, Ку действует на основе команд, выбираемых через специальное меню. Успешные защитные действия героини накапливают очки, необходимые для активации способностей напарника. При вызове меню приказов время замедляется, предлагая игроку обдумать стратегию и выбрать наиболее подходящее умение зверя.

Мир игры подвержен постоянным изменениям под влиянием скверны. Ландшафт трансформируется в реальном времени. Открытые пустоши могут постепенно зарастать густыми лесами, а в определенных зонах преображение происходит мгновенно, порождая новых опасных существ. Помимо сражений, важная роль отведена исследованию территорий и раскрытию причин глобальной катастрофы, разделившей мир на колонии и дикие земли.

Подробнее..

Как авторы Покемонов создавали мрачный постапокалипсис Интервью с директором Beast of Reincarnation

15.02.2026 16:10:23 | Автор: admin

На прошедшей презентации State of Play студия Game Freak, наиболее известная всему миру по серии Pokmon, наконец-то раскрыла карты. Их новый амбициозный ролевой экшен Beast of Reincarnation выйдет 4 августа 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игрокам предстоит отправиться в путешествие по постапокалиптической Японии, где цивилизация уступила место буйной природе и загадочной скверне. Главными героями являются девушка по имени Эмма, способная управлять растениями, и ее верный пес Ку. Но как создавался этот красивый, но суровый мир, столь непохожий на привычные проекты студии?

Японский портал 4Gamer.net взял интервью у директора игры Коты Фурусимы, чтобы ответить на эти и многие другие вопросы, а мы подготовили для вас полный перевод этой беседы на русский язык.

В мае 2023 года этот проект был анонсирован под кодовым названием Project Bloom. Расскажите, когда и в какой форме началась работа над ним?

Желание создать новую игру зрело у меня уже давно. В нашей компании существует система Gear Project*, и толчком послужил тот факт, что в тот год конкурс проектов проводил лично Тадзири-сан (Сатоси Тадзири, генеральный директор Game Freak). Он в порядке исключения сам отбирал идеи.

*Внутренняя инициатива Game Freak по разработке новых тайтлов, основанная на идеях, идущих снизу вверх от рядовых сотрудников.

О каком периоде идет речь?

Разговоры о Gear Project шли примерно в 2020 году. Мой проект был одобрен, и работа над прототипом началась где-то в 2021 году. Правда, на самом раннем этапе я работал в одиночку, прорабатывая прототип, сеттинг и сюжетные наброски. Штат разработчиков начал расширяться только с 2022 года.

Вы упоминали, что при создании игры опирались на собственные чувства. Что именно вы подразумевали под этими чувствами?

Прежде всего, я представил то ощущение душевного трепета, которое возникает, когда смотришь хорошее кино или читаешь роман. Это было отправной точкой. Поэтому в самом начале я даже не решал, какой именно будет игра, а начал с размышлений о том, как создать нечто, способное выразить это чувство.

То есть вы не определили жанр RPG, экшен или приключение заранее?

Верно. То же самое касалось и мира игры, и персонажей. Мне казалось, что конкретика на раннем этапе станет лишь шумом, помехой. Поэтому я отбросил детали и сосредоточился исключительно на вопросе: Трогает ли это мое сердце?

Говорить об абстрактных чувствах сложно, но что именно было для вас самым важным?

Если говорить конкретнее, мне хотелось передать чувство одиночества. Но когда я думал, как его выразить, то понял: есть одиночество человека в огромном мире, а есть одиночество того, кто остался один после того, как их было двое. Я пытался осмыслить саму суть одиночества. И только когда это ощущение оформилось внутри меня, я приступил к созданию дизайна персонажей и мира.

Помимо эмоциональной составляющей, о каких аспектах геймплея вы думали? В чем заключается концепция игры?

В первую очередь я задумался о том, в какой обстановке игрок будет взаимодействовать с игрой. Будет ли он играть в гостиной с семьей, веселиться с друзьями или же сидеть один в тихой комнате? Мне кажется, обстановка сильно влияет на то самое чувство, которое мы стремились передать.

Понимаю. Судя по тому, что вы рассказали, это игра для погружения в одиночестве?

Именно так. И тогда я подумал: раз игрок сидит один, было бы здорово, если бы в самой игре у него был кто-то, кто оказался рядом и поддерживал. Так родилась идея Человека и Зверя. Это было написано на самой первой странице моего дизайн-документа и стало ключевой концепцией.

Мир, где смешиваются природа, жизнь и технологии, выглядит очень интригующе. Как вы пришли к этой теме?

Размышляя о том, как Человек и Зверь будут углублять свою связь и расти над собой, я представил мир, полный трудностей и суровых испытаний. Так в воображении возник образ рухнувшей цивилизации.

Когда я увидел визуальный ряд игры, у меня возникло именно такое впечатление. Некогда процветающая цивилизация, поглощенная природой, и люди, цепляющиеся за жизнь среди руин.

Цивилизация была, но прошло столько времени, что даже руины растворились в природе. Природа взяла верх. В этом мире сама эта концепция обрела плоть и превратилась в угрозу. Так появились Коррозии существа, в которых смешались животное и растительное начала. Они воплощение жизни.

С другой стороны, у цивилизации и технологий есть Големы.

Големы это человеческие души, пересаженные в механизмы. Их можно назвать бывшими людьми, стоящими выше выжившего человечества. Однако за долгие годы существования многие из них утратили свое я, вышли из-под контроля и стали врагами. Таким образом, мы рисуем в мире игры контраст между Коррозиями (символами жизни) и Големами (символами смерти).

Графика в игре стремится к реализму, и в ней чувствуется жестокость, не свойственная предыдущим работам Game Freak. Визуальный стиль был выбран, чтобы подчеркнуть суровость мира?

Мы внедрили эту суровость, чтобы показать глубину связи между двумя героями. Реалистичный стиль передает жестокость мира лучше, чем деформированная или мультяшная графика, поэтому выбор был сделан осознанно.

Были ли серьезные изменения на пути от первоначальной идеи до нынешней формы Beast of Reincarnation?

Поскольку мы твердо придерживались изначального ощущения, процесс представлял собой скорее поиск оптимального способа передать это чувство. Это были пробы и ошибки не в том, что делать, а в том, как это реализовать.

Боевая система, сочетающая экшен и командные бои, важная особенность игры. Почему вы выбрали такой формат?

Как я уже говорил, мы не отталкивались от жанра. Такая форма стала результатом. Это связано с концепцией Человека и Зверя. Чтобы показать суровость мира, необходимы ожесточенные сражения. А для ощущения борьбы в таких условиях реальное время подходит лучше всего, так как оно более интуитивно.

Команды для Ку (зверя) отдаются через меню. В трейлере показалось, что время при этом замедляется, давая момент на раздумья. Это создает ритм напряжения и расслабления. Как отношения Эммы и Ку отражены в геймплее?

Мы стремились к структуре, где действия героев взаимно поддерживают друг друга. В бою, когда Эмма выполняет парирование, накапливаются очки. Используя их, можно отдать команду Ку для активации Техники цветения. Например, одна из техник Ку выстрел растительным копьем, которое пронзает врага. Эмма может использовать это копье, чтобы совершить прыжок. Действия Эммы открывают возможности для Ку, а действия Ку, в свою очередь, позволяют Эмме продолжить атаку. Эта синергия и лежит в основе их взаимодействия.

С чем было сложнее всего при объединении этих элементов, и где вы почувствовали, что у вас все получилось?

Что касается удачных моментов, на плейтестах игроки активно использовали и экшен в реальном времени, и команды для Ку. Причем люди использовали их по-разному, проявляя свой уникальный стиль игры. Это дало нам уверенность в правильности пути.

То есть у каждого игрока вырабатывался свой стиль?

Именно. А вот сложным моментом было заставить Ку вести себя как автономное живое существо. Мы долго работали над тем, чтобы изобразить его именно как зверя. Мы постоянно настраивали его поведение, чтобы чувствовалась его самостоятельность например, чтобы он находил предметы или замечал персонажей не только в бою, но и во время исследования мира.

На чем вы делали акцент при проектировании опыта игрока: на боях, исследовании или сюжете?

Мы не отдавали предпочтения чему-то одному. Вместо того чтобы выделять один элемент, мы выстраивали их как необходимые кирпичики для реализации общей концепции. Бой, исследование и сюжет не существуют отдельно друг от друга они функционируют как столпы, поддерживающие то самое ощущение, лежащее в основе игры. В итоге все слилось в единое целое.

В игре сильно ощущается присутствие флоры и фауны. На что вы обращали внимание при работе с ними?

На то, есть ли в них душа, реальны ли они. Существа в этом мире должны ощущаться живыми, одушевленными и настоящими. Мы очень тщательно прорабатывали это чувство. Когда представляешь, как мир пересобирает себя заново среди руин, идея Коррозийных смеси животных и растений приходит сама собой. Ощущение наличия души и реальности касается не только природы, но и вообще всего, что есть в этом мире.

Это касается и Големов машин с душой?

Да. Механическая сторона изображается как символ смерти, в противовес живым существам и природе. Големы движутся, но это человеческие души в машинах, где человеческое начало стерлось за долгие годы. Они вроде бы живые, но являются символом мертвого состояния.

Расскажите о звуке в игре. Учитывая ваш опыт в звукорежиссуре, какой подход вы использовали при создании звукового ландшафта и эмбиента?

Звук в нашей игре играет важнейшую роль. Эмма с рождения поражена скверной, у нее нет памяти и эмоций. Она мало говорит, и диапазон ее чувств невелик. Она не тот персонаж, который рассказывает о мире словами. Звук один из элементов, восполняющих это молчание. И, конечно, голос.

Голос?

Мы используем голос как общий материал и для отношений Эммы и Ку, и для врагов. Но для игрока голос Эммы и Ку это способ почувствовать связь с ними, а голоса врагов несут символическую функцию. Мы относимся к голосу как к музыкальному элементу. Для врагов, например, мы использовали вокальные техники, напоминающие японские заклинания или шаманские напевы.

То есть это звуки и песни, существующие внутри мира игры?

Верно. Это не столько музыка в виде мелодии, сколько текстура голоса и его присутствие, передающие сенсорную информацию. Звук это субъективное медиа, поэтому мы проектировали его так, чтобы он подстраивался под восприятие игрока, помогая ощутить дистанцию между Эммой и Ку и понять ситуацию.

Каков был масштаб разработки?

Сложно назвать точное число, но долгое время я работал над игрой один. По мере развития проекта к нам присоединились сотрудники компании и десятки внешних партнеров из различных специализированных областей. Мы выстраивали структуру и управляли процессом по ходу дела.

Это был смелый проект. Чем процесс разработки отличался от привычного?

Все началось как личная инициатива, поэтому поначалу я многое делал сам. Для меня это первый опыт режиссуры, и сценарий я тоже писал впервые. Главной задачей было построить мир и придумать, как его реализовать. Я сосредоточился на том, чтобы донести концепцию до каждого уголка игры через инструкции, контроль качества и руководство.

Наверное, было трудно делиться абстрактными чувствами с командой?

Кто-то лучше понимает текст, кому-то понятнее через рисунок или музыку. Я менял подход в зависимости от человека. Это было не столько трудно, сколько интересно сам процесс превращения абстрактных ощущений в форму.

В чем, по-вашему, заключается новизна этого проекта для Game Freak? И что, наоборот, было сохранено как фирменная черта студии?

Сам процесс создания игры, отталкиваясь от ощущений, это то, что мы делаем обычно, и это отношение к делу я считаю характерным для Game Freak. В этот раз я вновь в этом убедился. Однако в данном проекте мы ушли в сторону чувств максимально глубоко. Использование абстрактного ощущения как отправной точки всего дизайна в этом смысле это был новый подход.

Напоследок, пожалуйста, оставьте сообщение для читателей.

Прошло много времени с момента анонса до того дня, когда мы смогли показать реальную форму игры. Но благодаря людям, которые ждали и верили в нас, команда разработчиков смогла пройти этот путь. Я глубоко благодарен всем. Я рад, что мы достигли этапа, когда можем объявить дату выхода. Мы подготовили игру, которая подарит вам ощущения, невозможные ни в одном другом мире, поэтому, пожалуйста, ждите ее с нетерпением.

Источник: www.4gamer.net
Подробнее..

Свежий геймплейных трейлер Beast of Reincarnation в честь открытия предзаказов

20.04.2026 10:16:11 | Автор: admin

Студия Game Freak открыла предварительные заказы на предстоящий экшен от третьего лица под названием Beast of Reincarnation. На момент написания данной новости игру можно приобрести только на PC в сервисе Steam, тогда как консольная версия поступит в продажу позже.

На выбор доступны два издания:

Standart Edition (2800 рублей)

  • Игра
  • Альтернативный облик Коричневая сиба-ину для Ку
  • 30 000 янтаря (внутриигровая валюта)

Deluxe Edition (3250 рублей)

  • Игра
  • Альтернативный облик Коричневая сиба-ину для Ку
  • Альтернативный облик Черная сиба-ину для Ку
  • Меч Большой Ковш для Эммы
  • Шляпа Они для Эммы
  • 100 000 янтаря (внутриигровая валюта)
  • Саженцы овощей для использования в игре

Одновременно с открытием предзаказов разработчики Beast of Reincarnation опубликовали новый геймплейный трейлер. В нем можно увидеть как катсцены с участием различных персонажей, так и сражения против обычных врагов и боссов.

Релиз Beast of Reincarnation состоится 4 августа 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Подробнее..

Свежий геймплейный трейлер Beast of Reincarnation в честь открытия предзаказов

20.04.2026 16:24:15 | Автор: admin

Студия Game Freak открыла предварительные заказы на предстоящий экшен от третьего лица под названием Beast of Reincarnation. На момент написания данной новости игру можно приобрести только на PC в сервисе Steam, тогда как консольная версия поступит в продажу позже. (UPD: предзаказы на консолях теперь тоже открыты).

На выбор доступны два издания:

Standart Edition (2800 рублей)

  • Игра
  • Альтернативный облик Коричневая сиба-ину для Ку
  • 30 000 янтаря (внутриигровая валюта)

Deluxe Edition (3250 рублей)

  • Игра
  • Альтернативный облик Коричневая сиба-ину для Ку
  • Альтернативный облик Черная сиба-ину для Ку
  • Меч Большой Ковш для Эммы
  • Шляпа Они для Эммы
  • 100 000 янтаря (внутриигровая валюта)
  • Саженцы овощей для использования в игре

Одновременно с открытием предзаказов разработчики Beast of Reincarnation опубликовали новый геймплейный трейлер. В нем можно увидеть как катсцены с участием различных персонажей, так и сражения против обычных врагов и боссов.

Релиз Beast of Reincarnation состоится 4 августа 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Подробнее..

Game Freak рассказала о сюжете и персонажах Beast of Reincarnation

08.06.2026 12:15:52 | Автор: admin

Издатель Fictions и студия Game Freak поделились новыми подробностями ролевого экшена Beast of Reincarnation. События игры разворачиваются в мире, пораженном скверной. Эта сила заражает животных и растения, превращая их в опасные искаженные формы жизни. Источником скверны считается существо, известное как Зверь перерождения. Чтобы уничтожить его, главная героиня Эмма отправляется в путешествие вместе со своим спутником Ку.

Человечество оказалось вытеснено в горные поселения, построенные среди руин прежней цивилизации. Сама Эмма также заражена скверной и способна использовать силу растений, однако у нее нет ни воспоминаний, ни эмоций. Жители колоний относятся к ней с тревогой и скорее используют ее как оружие против искаженных существ.

В ролике разработчики также рассказали о перемещении и развитии героев. Эмма сможет применять растительные способности, чтобы взбираться на уступы, протягивать растения и свободнее исследовать разрушенные локации. Развивать можно будет как саму героиню, так и Ку. Помимо повышения характеристик, оба персонажа получат собственные навыки, которые игроки смогут комбинировать под свой стиль прохождения.

Эмму озвучит Юи Исикава, известная по ролям Микасы Аккерман в Attack on Titan и 2B в NieR: Automata. Остальные роли исполнят Миюки Сато, Акио Оцука, Сумирэ Морохоси, Ю Кобаяси, Акира Исида, Сатоси Миками, Рина Сато и Тэцуо Канао. Разработчики уточнили, что в отличие от лишенной эмоций Эммы, другие персонажи будут более выразительными и получат собственное прошлое, мотивы и тайны.

Подробнее..

Стала известна дата выхода Pokemon Scarlet и Violet, а также представлен новый трейлер

01.06.2022 18:22:30 | Автор: admin

Новая игра во вселенной Pokmon под названием Pokmon Scarlet and Pokmon Violet получила дату релиза и новый трейлер.

Проект станет доступен на консоли Nintendo Switch уже 18 ноября и будет содержать новый регион, разнообразных существ-покемонов, сразу двух профессоров и поддерживать кооператив до четырех человек. Свежий трейлер отображает некоторые элементы геймплея, такие как поединки, поиск и коллекционирование питомцев, NPC и многое другое.

Pokmon Scarlet/Violet это приключенческая игра с открытым миром от The Pokemon Company и GAME FREAK, разработанная эксклюзивно для консоли Nintendo Switch. На самом деле, проект представляет собой два издания: Scarlet и Violet, а отличаются они набором покемонов и стартовыми костюмами главного героя.

Подробнее..

Новый трейлер Pokmon Scarlet and Pokmon Violet демонстрирует регион Палдея

03.08.2022 18:19:41 | Автор: admin

Разработчики Pokmon Scarlet and Pokmon Violet опубликовали новый трейлер, посвященный региону Палдея.

Игроки могут оценить масштаб живописных просторов, разнообразные секреты, увидеть всяческих NPC, покемонов и возможности для исследований.

Pokmon Scarlet/Violet это приключенческая игра с открытым миром от The Pokemon Company и GAME FREAK, разработанная эксклюзивно для консоли Nintendo Switch. На самом деле, проект представляет собой два издания: Scarlet и Violet, а отличаются они набором покемонов и стартовыми костюмами главного героя. Проект отправится в релиз 18 ноября.

Подробнее..

Pokemon Scarlet amp Violet стала самой быстропродаваемой игрой Nintendo 10 млн копий за 3 дня

24.11.2022 12:06:29 | Автор: admin

Nintendo похвасталась успехами своей пошаговой RPG Pokemon Scarlet & Violet, релиз которой состоялся на прошлой неделе. Стало известно, что всего лишь за три дня с момента выхода игру приобрели 10 миллионов человек. Таким образом она стала самой быстропродаваемой в истории компании.

Впрочем, несмотря на коммерческий успех, новинка получила на старте множество критики. Пользователи массово жаловались на технические проблемы игры, из-за чего разработчики позволили недовольным качеством продукта оформить возврат средств.

Общий тираж предыдущей игры серии под названием Pokemon Sword and Shield составил 25 миллионов копий.

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru