С момента анонса MMORPG Mortal Online 2 разработчики провели уже несколько стресс-тестов, и во время одного из них мы даже провели стрим. Редактор зарубежного портала massivelyop.com пообщался с генеральным директором игры Хенриком Нистремом, который подробно рассказал о прошедших этапах, планах на будущее, современном рынке MMO, а также об уроках, извлеченных командой из первой части Mortal Online. Для посетителей портала MMO13.ru мы подготовили перевод данного интервью на русский язык.
Можете ли вы рассказать о текущей стадии игры технически вы находитесь в постоянном раннем доступе, или считаете эту версию скорее альфой или бетой? Планируете ли вы больше стресс-тестов или постепенно переходите к постоянному тестированию? И как долго хотите оставаться в раннем доступе?
В настоящее время мы находимся в стадии ограниченного стресс-теста, для которого роздано 40 тысяч ключей + участвуют бета-тестеры. Для нас это важная веха, позволяющая подготовить серверы к постоянной работе. После окончания стресс-тестов мы вернемся к закрытому бета-тестированию, чтобы сосредоточиться на игровом опыте и полировать основные системы, такие как развитие персонажей, искусственный интеллект и континент. Мы также добавляем некоторые важные недостающие механики, такие как система меток, система маунтов и система торговли, позволяющая игрокам обмениваться с помощью эффективных инструментов онлайн или офлайн. Когда это будет сделано, мы планируем перейти на постоянный этап, где появится много нового протестированного контента. Некоторые особенности эндгейма также добавим вскоре после этого.
Каково было максимальное количество игроков во время стресс-теста, прошедшего несколько недель назад? Я знаю, что у вас были некоторые технические трудности с входом и очередями, а также с перегрузками на сервере. Наплыв игроков оказался намного больше, чем вы ожидали?
У нас было около 10 тысяч попыток войти в систему одновременно, что мы не могли тогда обработать; с тех пор мы расширили стресс-тест для устранения проблемных мест в структуре нашего сервера. Теперь планируем объявить о наших мероприятиях и завершить стресс-тест, который даст нам более точные данные о необходимых настройках сервера.
Чему научилась команда SV при разработке Mortal Online 1? Особенно меня интересует открытая система PvP.
С чего бы начать... мы многому научились за последние 15 лет разработки Mortal Online, и это дало нам ценные уроки и опыт. Имея соответствующий опыт и знания, мы теперь намного лучше подготовлены для создания такой игры, как Mortal Online 2.
PvP является важной особенностью Mortal Online, и у нас была хардкорная аудитория в MO1, любившая эту часть игры; однако новички в наши дни не могли понять и привыкнуть к некоторым механикам. Сегодня мы используем то же ядро, но усовершенствовали часть игры, которая не позволяла новым игрокам понять, что такое битва.
Можно легко сравнить боевую систему с такими играми, как Mordhau, Age of Chivalry, Mount and Blade, поскольку в них использовались те же самые основные механики, что и наши из 2007 года. Большая очевидная разница заключается в сетевом коде. Чаще всего игры, которые сравнивают с нашей, являются синглплеерными и мультиплеерными. У нас же массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра. Это означает, что мы не можем использовать тот же сетевой код, что и в этих проектах. По этой причине возникают некоторые очевидные проблемы; одним из основных факторов является задержка. Мы должны создать систему с минимальной задержкой, чтобы обеспечить максимальное качество игрового процесса. Слышать о том, что наша игра похожа на эти синглплеерные/мультиплеерные, само по себе является удивительным достижением, и мы очень этим гордимся.
Тем не менее, существуют вещи, которые нужно изменить, чтобы тысячи игроков по всему миру могли играть на одном сервере с минимальной задержкой. Есть система, учитывающая пинг, а есть система, синхронизирующая атаки/движение персонаже, чтобы урон проходил сразу же, как только ваш меч касается врага, а не в 10 метрах от него. Подобные вещи происходили в старой игре, и они, конечно же, заставляли новичков сразу же бросить ее. Это было исправлено в MO2, и теперь мы видим постоянный приток новых игроков.
Много чего можно еще исправить, но мы очень далеко продвинулись в том, чем сейчас можем. Следующим шагом станет дальнейшее улучшение геймплея и его ускорение там, где это возможно, когда интернет-технологии станут лучше. Возлагаем большие надежды на такие вещи, как Starlink, которую хотим протестировать, когда она станет доступной.
Было ли такое, что команда хотела бы сделать для MO2, но это пришлось вычеркнуть из списка текущих дел?
Ну, есть несколько вещей, которые мы хотим добавить в игру, но сейчас не можем по разным причинам. Одна из них время и ограниченные ресурсы. Как пример падение деревьев во время рубки и похожие функции. Все это выполнимо, и мы знаем, как это сделать, но работа по реализации таких вещей конкурирует с другими более приоритетными функциями.
Однако до сих пор нет ни одной функции, от которой нам пришлось полностью отказаться, поскольку наши собственные знания и опыт гораздо выше. Мы перестроили ядро нашего сетевого решения, чтобы лучше справляться с введением новых возможностей в будущем. По-прежнему не очень просто реализовать все это при использовании UE4, хотя в тысячу раз легче, чем с UE3. Одним из примеров является построение динамичного большого открытого мира и поддержка соответствующего уровня потока и различных типов уровня моря можно подумать, простые вещи, но в нашей игре движок просто не поддерживает это и требует, чтобы мы изменили части движка UE4. Нам пришлось потратить уйму времени для реализации в UE3, и это сильно ограничило нас. UE4 позволяет нам гораздо больше, но нам все равно приходится время от времени переделывать части движка для MO2.
Возможно, это звучит безумно, но факты таковы, что мы не вычеркиваем функции из списка дел, а просто переносим их реализацию на определенный срок, в зависимости от приоритетов.
Каковы главные, на ваш взгляд, различия между Mortal Online 1 и 2? Какие изменения в первую очередь заметят игроки старой школы?
Самое большое изменение более отполированный геймплей. Другое очевидное отличие это графика. Боевая система также намного точнее, отзывчивее и мобильнее.
Еще одна важная вещь MO2 разработана с прицелом на одного персонажа для аккаунта, а не нескольких, как в MO1. Мы получили много отзывов, отслеживали статистику MO1 и обнаружили, что людям не нравится, когда их заставляют использовать несколько только для того, чтобы экипировать одного. Они не уделяли особого внимания своим персонажам, поскольку их было много, и можно было легко создавать новых. В MO2 нам хотелось добавить гораздо больше глубины геймплея для одного персонажа, чтобы вы могли вкладывать в него больше сил.
Чтобы сделать такое возможным, нам также пришлось переработать систему навыков, разделив их на две основные области, такие как действия и профессии. Это означает, что теперь вы можете стать полноценным крафтером и бойцом за одного и того же персонажа. Еще больше возможностей для развития будут доступны с помощью новой ветеранской системы, которую очень скоро добавим.
Также мы хотим превзойти стандарты ИИ и PvE в жанре MMO. Уже сейчас наш ИИ в своей основе поддерживает намного более продвинутое поведение, чем в любой другой MMO, представленной на рынке. Во время бета-теста мы собираемся дорабатывать его и добавлять более уникальное поведение. Есть много других вещей, которые просто улучшают игровой опыт, что позволяет нам выйти на гораздо более широкий рынок, но на их реализацию потребуется много времени.
Еще в 2018 году вы запустили Королевскую битву под названием Mortal Royale. Она до сих пор находится в раннем доступе и, похоже, там не так уж много игроков. Будет ли игра когда-нибудь развиваться дальше, или мы должны рассматривать ее как ступеньку к MO2?
Mortal Royale это эксперимент, позволивший нашим PvP-игрокам сразу перейти к экшену. Опять же, игра страдала теми же проблемами, что и MO1, поэтому была интересна только хардкорным PvP-игрокам первой части.
В MO2 планируется поддерживать много интересных аспектов PvP, в том числе арену, которую собираемся открыть в Тиндреме после завершения ее разработки. Таким образом, мы не видим важных причин для самостоятельной игры на данном этапе и считаем, что все может работать и вписываться в MO2, не разрушая при этом живой мир и игровой опыт.
Как, вам кажется, MO2 вписывается в текущий рынок MMO? Игра будет конкурировать с песочницами и симуляторами выживания или с хардкорными классическими MMO? Или же станет новой PvP-ориентированной MMO, вроде Crowfall?
Это интересное время для выхода MO2 на рынок, и, как мы считаем, лучшее из возможных. Существует огромный спрос на настоящие песочницы, благодаря таким играм как Rust. Кроме того, похоже, что многие казуальные игроки в ММО типа тематический парк ищут что-то более сложное и необычное, поскольку жанры достаточно схожи.
Когда MO1 появилась на рынке, она была очень хардкорной, и тогда существовало не так много других проектов, которые могли бы подготовить людей к такой игре. Тем не менее, сегодня мы видим много растущих популярных игр в жанре симулятор выживания, имеющих довольно много основных особенностей MO2. Видя, что игры с полным дропом лута менее табуированы, чем раньше, игроки уже успели легче понять и адаптироваться к MO2.
На рынке существует гораздо большая аудитория, заинтересованная в таких играх, как наша. Надеемся, большое количество игроков будет поддерживать нас и наслаждаться игрой в течение многих лет. Мы полны решимости следовать нашей красной линии и предоставить нечто действительно уникальное в жанре MMORPG-песочницы, чего вы не найдете нигде. Это тот же движущий фактор, который подтолкнул нас начать разработку Mortal Online 15 лет назад.
Студия Star Vault AB выпустила масштабное обновление 2.0.0.0 для MMORPG Mortal Online 2, которое перевело игру на новый движок Unreal Engine 5. Одновременно с этим проект стал доступен в сервисе Epic Games Store, где сейчас продается со скидкой 40% за 719,
Студия Star Vault AB поделилась прогрессом разработки MMORPG Mortal Online 2. Как сообщили авторы, переход игры на Unreal Engine 5 состоится в конце октября 2023 года. Команда с гордостью называет свой проект первым в жанре на новой версии движка.
Разработчики также признались, что во время прошлого стрима собирались показать реализацию технологии Lumen на Unreal Engine 5. Однако незадолго до начала
Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 на своем YouTube-канале обнародовали видео на базе движка Unreal Engine 5. На данный момент перенос проекта с четвертой на пятую версию UE продолжается, и авторы поделились небольшим тизером, где показали небольшую локацию, а также детализированного дракона. К сожалению, помимо ролика новой информации представлено не было.
Mortal Online 2 это продолжени
На YouTube канале MMORPG Mortal Online 2 вышел новый ролик, демонстрирующий новую систему погоды, которая скоро появится. В видео показаны ясный день, пасмурная погода, дождь, снег и штормовые ветра, влияющие на окружение.
Напомним, что ранее разработчики продемонстрировали обновленную дорожную карту и выпустили патч 1.0.9 с улучшениями
Разработчики MMORPG Mortal Online 2 обновили дорожную карту на официальном сайте и объявили о выпуске патча 1.0.9, где наряду с исправлениями были реализованы улучшение расстояния рендеринга игроков, а также добавлен новый навык Комбинирование для объединения предметов и создания новых.
Новая дорожная карта отображает некоторые важные нововведения, какие планируется добавить перед релизом и во время
Star Vault объявила о выпуске для MMORPG Mortal Online 2 контентного патча From Beyond The Veil 1.0.8.3 и выпустила тизер, демонстрирующий некоторые из его нововведений.
Патч 1.0.8.3 запустил сезонное событие в честь Хэллоуина, а значит в игре появилось тематическое оформление некоторых локаций. Также на территориях обосновались пять новых существ, добавилось несколько новых точек интереса, два новы
Компания Netmarble провела презентацию, на которой рассказала первые подробности об своей новой кроссплатформенной MMORPG Raven 2. Релиз новинки запланирован на конец мая 2024 года, а пройти предварительную регистрацию можно на официальном сайте и мобильных магазинах (
Каждая раса в MMORPG World of Warcraft обладает своими расовыми бонусами, которые дают персонажам различные преимущества. С момента релиза в 2004 году у людей существует навык Дипломатия, позволяющий получать на 10% больше репутации. Однако после выхода крупного расширения The War Within данная особенность
Компания Amazon Games, издатель глобальной версии MMORPG Throne and Liberty, сообщила о завершении предрелизного тестирования игры (pre-release test). Ранее компания не использовала подобную формулировку и называла прошедший тест просто закрытым бета-тестом. Теперь игроки надеются, что больше не будет никаких тестов, а релиз состоится во втором квартале, как и
Компания Netmarble опубликовала видеоролики с демонстрацией возможностей MMORPG Arthdal Chronicles. В первом из них можно ознакомиться с богатым функционалом по настройке персонажа: рост, ширина, цвет кожи, черты лица, макияж и многое другое. В следующих роликах продемонстрированы сражение с боссом в кооперативном подземелье и сражение с мировым боссом в открытом мире.
Arthdal Chronicles это RvR-
Компания Pearl Abyss выпустила обновление для MMORPG Black Desert, добавившее так называемую систему Древняя наковальня, призванную сделать процесс развития персонажа гораздо более приятным. У каждого предмета теперь появился своего рода гарант на улучшение.
Принцип действия новой системы прост. При каждой неудачной заточке снаряжения будет накапливаться Эссенция Агриса, количество которого зависит от пре
Компания Иннова выпустила крупное обновление для русскоязычной версии MMORPG Aion Classic на платформе 4game. Вместе с ним в игре появился новый и уникальный для классических серверов класс под названием Каратель. Он использует цепные клинки и легкую кожаную броню, а сражается на средней дистанции. Как отмечают издатели, геймплей за него требует хороших навыков парирования и высокой мобильности для нанесения массовых уд
Еще в 2017 году на PC в стадии раннего доступа вышла песочница Dark and Light. На момент выхода проект был достаточно популярным, но вскоре растерял свою аудиторию, а обновления и вовсе перестали выходить. Однако сама франшиза не была заброшена, и студия Snail Games объявила о выпуске бесплатной мобильной игры Dark an
Студия LTG, как и обещала, перезапустила средневековую MMO Life is Feudal: MMO в сервисе Steam. Игру можно скачать бесплатно, но для доступа к серверам необходимо оплачивать ежемесячную подписку, стоимость которой была снижена с 999 до 699 .
В честь вы
Компания Pearl Abyss выпустила обновление для MMORPG Black Desert, добавившее так называемую систему Древняя наковальня, призванную сделать процесс развития персонажа гораздо более приятным. У каждого предмета теперь появился своего рода гарант на улучшение.
Принцип действия новой системы прост. При каждой неудачной заточке снаряжения будет накапливаться Эссенция Агриса, количество которого зависит от пре
Градостроительный симулятор Manor
Lords, на данный момент являющийся самой ожидаемой игрой в
Steam, готовится к запуску в раннем доступе. И в преддверии этого
события разработчики рассказали, чем не является эта игра и кому не
стоит покупать ее.
Итак, чем не является Manor Lords:
Компания Siege Camp анонсировала проведение четырёхдневного тестирования MMORPG Anvil Empires. Старт назначен на 18 апреля в 20:00 по московскому времени. Подать заявку на участие можно на странице игры в Steam. Стоит обратить внимание, что приглашения распределяются
Студия Donkey Crew выпустила официальный ModKit, позволяющий создавать пользовательские модификации для симулятора выживания Last Oasis. Скачать его могут все желающие через Epic Games Store, хотя сама игра продается в сервисе Steam.
По словам разработчиков,
Компания Valve объявила о запуске масштабного события Павшая корона в популярной MOBA DOTA 2. В игре появилась сюжетная линия, в которой Шен и Драгонусу будут пробираться через оживленные улицы королевства Скайрас ради возвращения престола.
Играя во время события, вы будете получать жетон, зависящие от выбранного героя. Они используются для того, чтобы открывать пути на специальной карте, продвигаться по сюжету
После старта продаж наборов основателя для MOBA SMITE 2 многие задались вопросом, что представляют из себя так называемые пропуски Вознесение, указанные в списке наград. Разработчики решили разъяснить ситуацию, рассказав о них подробнее.
Как и в первой части, у героев будет собственная шкала прогресса, позволяющая повышать им уровень и открывать новые награды. Однако в сиквеле также появится ее платная верс
Экшен The First
Berserker: Khazan получил от южнокорейского рейтингового
агентств оценку не для молодежи а это значит, что игра запрещена
для игроков младше 19-ти лет. Причиной такого решения стала
реалистичное прорисованное оружие и чрезмерные кровавые элементы
при сражении с монстрами.
Студия Theorycraft Games, разрабатывающая изометрическую королевскую битву Project Loki, сообщила, что заключила партнерские соглашения на издательство игры в ряде стран Азии. Многие сотрудники студии ранее работали над League of Legends и глубоко уважают сообщество геймеров в Азии. Поэтому для них было важно предоставить доступ к их игре в этом регионе. Но так как у небольшой студии нет столько ресурсов, то
Чешская студия Warhorse Studios официально анонсировала Kingdom Come: Deliverance II сиквел ролевого экшена Kingdom Come: Deliverance, вышедшего в 2018 году. Игра разрабатывается для PC и консолей текущего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а релиз ожидается в 2024 году.
Kingdom Come: Deliverance II это ролевой экшен от третьего лица, главным героем которого вновь выступает Индржих из прошлой части. Во время путешествия он встретит различных персонажей и выступит против короля
Стартовал 7-й сезон в гоночной аркаде Disney Speedstorm, который получил название Sugar Rus. На этот раз темой сезона стал мультфильм Ральф, вышедший в 2012 году. В игре появились новые персонажи, такие как Ральф, Ванилопа, Сержант Калхун, Король Карамель, Мастер Феликс. Также была добавлена новая локация Карамельное королевство, включающее в себя шесть трасс.
Поскольку Disney Speedstorm в первую