Издатель Netmarble и разработчик Alt9 опубликовали первый кинематографический трейлер MMORPG SOL: enchant. Данное событие произошло на проходящей в Южной Корее игровой выставке G-Star 2025. Вместе с этим запущен тизер-сайт, который в будущем будет пополняться новой информацией.
К сожалению в видео нет геймплейных кадров, но можно оценить сеттинг игры и ее визуальный стиль. В центре сюжета трейлера оказывается молодой бог, что своим появлением внушает страх всем участникам сражения. В одно мгновения он обрушивает на поле боя метеорит, что разом завершает масштабную битву.
Напомним, что релизы игры запланирован на первое полугодие 2026 года. А если вас проект заинтересовал, то с дополнительной информацией можно ознакомиться в нашей статье.
Компания Netmarble объявила о начале предварительной регистрации на новую MMORPG SOL: enchant в Южной Корее. Пользователи, прошедшие процедуру на официальном сайте и мобильных магазинах Google Play и App Store, получат на релизе полезные расходные материалы.
Вместе с этим был опубликован тизер онлайн-шоукейса, который состоится 12 марта 2026 года, и обновлён официальный сайт. Благодаря этому стали известны новые подробности проекта:
Релиз MMORPG SOL: Enchant в Южной Корее запланирован на первую половину 2026 года, а о выходе на глобальном рынке пока не сообщается.


Netmarble расширяет рекламную кампанию предстоящей кроссплатформенной MMORPG SOL: enchant, выход которого запланирован на первую половину 2026 года в Южной Корее. Официальным амбассадором игры стал популярный актер Хён Бин. В опубликованном на видеохостингах тизере артист в классическом костюме произносит монолог, содержание которого косвенно раскрывает детали одной из центральных механик под названием Божественное право.
Одновременно с этим разработчики представили второй видеоролик, анонсирующий масштабную онлайн-презентацию. Данный показ намечен на 12 марта 2026 года и обещает раскрыть наиболее важные аспекты проекта, включая систему монетизации, структуру игровых систем и более подробное описание упомянутого ранее Божественного права.
В настоящее время на официальном сайте и в магазинах приложений открыта предварительная регистрация, позволяющая получить внутриигровые бонусы. Релиз должен состояться до конца 2026 года.
Разработчик Alt9 и издатель Netmarble провели презентацию MMORPG SOL: enchant, на которой раскрыли ключевые особенности проекта и назвали дату релиза. Начнем с того, что проект выйдет в Южной Корее 24 апреля 2026 года на ПК и мобильных устройствах. Подробностей запуске за пределами данного региона на данный момент не сообщаются.
Разработчики намерены сделать игру максимально ориентированной на решения игроков: пользователи смогут влиять на обновления, управлять экономикой и даже получать особые божественные полномочия. По словам авторов, цель проекта создать MMORPG, в которой игроки не просто следуют решениям разработчиков, а напрямую участвуют в формировании игрового мира.
Одной из главных особенностей SOL: Enchant станет система божественных полномочий, разделённая на три уровня. Игроки, получившие такие полномочия, смогут влиять на игровой мир и даже на развитие проекта. Всего таких божественных уровня три:

Экономическая система SOL: Enchant также строится вокруг максимальной свободы игроков. В игре будут доступны привычные для жанра платные элементы: боевые духи-помощники, экипировка и аксессуары. Однако разработчики сделали акцент на том, что все эти предметы можно свободно продавать через внутриигровую биржу.
Перед продажей предметы можно преобразовать в специальные призывные билеты, которые затем выставляются на аукцион. По словам авторов, торговля является важной частью экономики MMORPG, поэтому ограничения на неё решили свести к минимуму.

Помимо премиальной валюты в игре будет существовать ресурс под названием NINE. Его можно получить различными способами: выполняя задания, охотясь на монстров, улучшая предметы. За NINE игроки смогут покупать даже те предметы, которые обычно приобретаются за донатную валюту. При этом сама валюта также будет свободно торговаться на аукционе.
Кроме того, в игре появится система исследований и синтеза, позволяющая получать высокоуровневое снаряжение за счёт вложения ресурсов. Таким образом, игроки смогут самостоятельно решать, использовать валюту для развития персонажа или продавать её ради экономической выгоды.

Ещё одной ключевой особенностью SOL: Enchant станет система, позволяющая играть без постоянного присутствия в игре. Разработчики заявили, что современным игрокам часто не хватает времени на полноценные игровые сессии. Поэтому в проекте появятся бесплатные и неограниченные по времени функции:

Чтобы поддерживать стабильную работу системы с большим количеством персонажей, Netmarble подготовила серверную инфраструктуру увеличенной мощности. По словам разработчиков, сервера смогут одновременно обслуживать примерно в три раза больше игроков, чем в предыдущих проектах компании.
Для борьбы с ботами будет использоваться система обнаружения нарушений на базе искусственного интеллекта, дополненная командой модераторов.

Разработчик Alt9 и издатель Netmarble провели презентацию MMORPG SOL: enchant, на которой раскрыли ключевые особенности проекта и назвали дату релиза. Начнем с того, что проект выйдет в Южной Корее 24 апреля 2026 года на ПК и мобильных устройствах. Подробностей запуске за пределами данного региона на данный момент не сообщаются.
Разработчики намерены сделать игру максимально ориентированной на решения игроков: пользователи смогут влиять на обновления, управлять экономикой и даже получать особые божественные полномочия. По словам авторов, цель проекта создать MMORPG, в которой игроки не просто следуют решениям разработчиков, а напрямую участвуют в формировании игрового мира.
Одной из главных особенностей SOL: enchant станет система божественных полномочий, разделённая на три уровня. Игроки, получившие такие полномочия, смогут влиять на игровой мир и даже на развитие проекта. Всего таких божественных уровня три:

Экономическая система SOL: enchant также строится вокруг максимальной свободы игроков. В игре будут доступны привычные для жанра платные элементы: боевые духи-помощники, экипировка и аксессуары. Однако разработчики сделали акцент на том, что все эти предметы можно свободно продавать через внутриигровую биржу.
Перед продажей предметы можно преобразовать в специальные призывные билеты, которые затем выставляются на аукцион. По словам авторов, торговля является важной частью экономики MMORPG, поэтому ограничения на неё решили свести к минимуму.

Помимо премиальной валюты в игре будет существовать ресурс под названием NINE. Его можно получить различными способами: выполняя задания, охотясь на монстров, улучшая предметы. За NINE игроки смогут покупать даже те предметы, которые обычно приобретаются за донатную валюту. При этом сама валюта также будет свободно торговаться на аукционе.
Кроме того, в игре появится система исследований и синтеза, позволяющая получать высокоуровневое снаряжение за счёт вложения ресурсов. Таким образом, игроки смогут самостоятельно решать, использовать валюту для развития персонажа или продавать её ради экономической выгоды.

Ещё одной ключевой особенностью SOL: enchant станет система, позволяющая играть без постоянного присутствия в игре. Разработчики заявили, что современным игрокам часто не хватает времени на полноценные игровые сессии. Поэтому в проекте появятся бесплатные и неограниченные по времени функции:

Чтобы поддерживать стабильную работу системы с большим количеством персонажей, Netmarble подготовила серверную инфраструктуру увеличенной мощности. По словам разработчиков, сервера смогут одновременно обслуживать примерно в три раза больше игроков, чем в предыдущих проектах компании.
Для борьбы с ботами будет использоваться система обнаружения нарушений на базе искусственного интеллекта, дополненная командой модераторов.

Разработчики кросплатформенной MMORPG SOL: enchant объявили о переносе даты релиза. Изначально запуск был запланирован на 24 апреля 2026 года, однако теперь выход игры состоится только в июне. Причиной задержки стало стремление команды довести проект до более высокого уровня качества и соответствовать ожиданиям игроков.
По словам авторов, в процессе подготовки и анализа отзывов стало очевидно, что текущая версия игры пока не готова к полноценному релизу. В связи с этим разработчики решили взять дополнительное время на доработку ключевых систем. В первую очередь изменения коснутся внутриигровой экономики: вместо трех валют (золото, NINE и алмазы) система будет переработана в двухвалютную модель с упором на NINE как основной ресурс.
Кроме того, команда намерена значительно улучшить удобство интерфейса, сократив количество лишних действий и упростив доступ к основным функциям. Отдельное внимание уделят оптимизации графики и интерфейсу, так как в ходе внутреннего тестирования были выявлены проблемы с производительностью и перегревом устройств на некоторых конфигурациях.
Разработчики принесли извинения за перенос и пообещали регулярно делиться новостями о ходе работ над игрой. По их словам, дополнительное время позволит обеспечить более стабильный и качественный игровой опыт на релизе.