Студия Anshar объявила о переносе даты выхода кооперативного шутера от первого лица Painkiller, который является перезапуском серии. Изначально релиз был запланирован на 9 октября, но теперь стало известно, что игра выйдет примерно на две недели позже 21 октября. Разработчики объяснили это необходимостью внести финальные правки.
Огни Чистилища ждут, но Painkiller требует немного больше времени для завершения ритуала призыва и теперь выйдет 21 октября 2025 года. Наслаждайтесь последними днями покоя. Боль приближается заявила команда.
Сейчас вы можете оформить предварительный заказ на Painkiller. Цена в российском регионе Steam составляет 2499 рублей.
Anshar Studios анонсировали новый roguelike-режим под названием Rogue Angel для кооперативного шутера от первого лица Painkiller. Он будет доступен с момента запуска, который состоится 21 октября 2025 года, для владельцев игры на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Rogue Angel это дополнение к основной кампании, которое отправит игроков в новое измерение Чистилища. Режим будет включать процедурно генерируемые арены. По мере прохождения пользователи смогут собирать карты таро, новое оружие и другие предметы, а также сражаться с эпическими боссами. Каждое прохождение обещает быть уникальным.
Сюжет Painkiller повествует о наказании протагониста за его прегрешения, после которого ему предоставляется шанс на искупление. Игрокам предстоит пробиваться через орды демонов в жестоких и динамичных сражениях, чтобы остановить вторжение падшего ангела Азазеля. На выбор станут доступны четыре персонажа, каждый со своими уникальными способностями. Играть позволят как в одиночку, так и в кооперативе с друзьями.
Подробнее..Anshar Studios представила новый геймплейный трейлер кооперативного шутера Painkiller, который является переосмыслением оригинальной серии. Произошло это в рамках шоукейс-мероприятия Horror Game Awards Halloween Showcase.
Новый видеоролик, который комментирует один из демонов Преисподней, демонстрирует брутальные и динамичные сражения против орд чудовищ. Сюжет вращается вокруг попыток главного героя остановить вторжение падшего ангела Азазеля на Землю и тем самым заслужить своё спасение. Проект сочетает мрачную готическую эстетику и сверхскоростной геймплей, характерный для классических шутеров.
В Painkiller игроки смогут сражаться как в одиночку, так и в
онлайн-кооперативном режиме, рассчитанном на трех человек.
Совместное прохождение будет включать исследование разнообразных
локаций, поиск секретов и схватки с титаническими противниками,
такими как чудовищные дети Азазеля Нефилимы. Среди ключевых
особенностей игрового процесса выделяется вертикальная мобильность:
игрокам предстоит прыгать, использовать крюк и делать рывки,
перемещаясь по обширным биомам Чистилища.
В дополнение к основной кампании в игре появится отдельный роуглайк-режим Angel Mode, трейлер которого был опубликован ранее. Прохождение происходит на процедурно сгенерированных аренах, где необходимо собирать Таро, оружие и предметы, готовясь к битвам с боссами.
Anshar Studios совместно с издателем 3D Realms выпустила кооперативный шутер от первого лица Painkiller, являющийся перезапуском серии. Игра доступна для покупки на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S с поддержкой субтитров на русском языке. В российском Steam новинку можно приобрести за 2499 рублей.
Painkiller это шутер от первого лица, рассчитанный на кооператив для трех человек. Совместное прохождение включает исследование разнообразных локаций, поиск секретов и схватки с титаническими противниками, такими как чудовищные дети Азазеля Нефилимы. Среди ключевых особенностей игрового процесса выделяется вертикальная мобильность: игрокам предстоит прыгать, использовать крюк и делать рывки, перемещаясь по обширным биомам Чистилища.
В дополнение к основной кампании в игре доступен отдельный роуглайк-режим Angel Mode. В нем прохождение происходит на процедурно сгенерированных аренах, где необходимо собирать Таро, оружие и предметы, готовясь к битвам с боссами. Желающие играть в одиночку могут воспользоваться офлайн-режимом, в котором отсутствующие игроки заменяются ботами.
Первоначальный анонс перезапуска серии Painkiller (2025) был встречен с огромным негативом. Первый трейлер получил большое количество дизлайков только из-за того, что разработчики решили сделать упор на кооператив. Понять фанатов можно, ведь вместо полноценной части франшизы с проработанной сюжетной кампанией нам показали сервисный проект. Впрочем, как оказалось, даже если закрыть глаза на то, что это Уже не Painkiller, у игры остается много проблем. О своих впечатлениях я расскажу в данном обзоре.
Для начала поговорим про однозначно положительные стороны. В Painkiller просто великолепная производительность. На моем бюджетном компьютере с RTX 4060 игра работает с высоким FPS на максимальных настройках, при этом имея достаточно неплохую графику. Картинка, окружение и дизайн локаций не вызывают вопросов и отлично подчеркивают атмосферу.
На этом плюсы заканчиваются, поскольку почти все остальное сделано либо терпимо или нормально, либо откровенно говоря плохо. Начнем с того, что игра официально не работает в России, и для запуска мультиплеера потребуется воспользоваться доступными вам средствами обхода ограничений. В принципе, на этом можно было бы заканчивать обзор, но все же пойдем дальше.

В Painkiller доступны два основных режима: Рейды и Мятежный ангел. Рейды представляют собой обычные миссии, которые можно проходить на четырех сложностях. Всего в игре три мира, каждый из которых включает в себя по три миссии. Когда вы завершаете их в первый раз, то они не ощущаются слишком уж скучными. Отличаются враги, локации и даже какие-то задачи на карте есть, требующие командного взаимодействия. Но главная проблема заключается в том, что перепроходить их нет никакого желания даже на повышенных сложностях. По этой причине получается такая же ситуация, как с Gangs of Sherwood (кооперативный экшен по вселенной Робин Гуда), когда для единичного прохождения не хватает масштаба и проработки, а для сервисной модели отсутствует реиграбельность.
Решить данную проблему мог бы режим Мятежный ангел, который является рогаликом. К сожалению, и тут все получилось не так радостно, как хотелось бы. Данный режим выглядит так, будто бы его собрали в самый последний момент из имеющихся ассетов, чтобы хоть немного задержать игроков при помощи рандомной генерации. По мере прохождения вы попадаете в случайные локации, которые сами по себе никак не меняются. Режим не дарит того, что в первую очередь ждешь от рогаликов большой вариативности в создании билдов. Улучшений здесь не так уж и много, а те, что есть, хоть и могут дать приятные бонусы, но не дают ощущения роста силы и желания запустить матч снова, предвкушая то, что на этот раз принесет рандом. Уже при третьем забеге мне было невероятно скучно из-за однообразия, что недопустимо для роуглайков. А это, как вы могли понять по моим предыдущим обзорам, один из моих любимых жанров.

На выбор в игре присутствуют четыре персонажа, каждый из которых имеет лишь одну пассивную способность, и то не сильно значимую. У одного энергия восстанавливается на 20% быстрее, у другого здоровья больше на 25 единиц, третий наносит на 10% больше урона, а четвертый имеет увеличенный на 50% боезапас. Внешне они получились не очень харизматичными, но учитывая тематику игры, это простительно. Минус же в том, что у них нет даже простеньких древ развития, чтобы их можно было бы кастомизировать по своему желанию.
Прокачка присутствует только для оружия, и ее задумка сама по себе, на самом деле, не такая уж плохая. Каждое оружие имеет свое древо развития с несколькими пассивными улучшениями, но для того, чтобы получить возможность их открыть, необходимо выполнить специальные условия. Это гораздо интереснее, чем простая шкала опыта, заполняемая за участие в матчах. Правда, самих перков очень мало (особенно учитывая, что часть из них блокирует выбор остальных), из-за чего не возникает чувства постоянной прогрессии. Между основными улучшениями стоило бы добавить мелкие, сделав прокачку более богатой.
Помимо этого, между забегами можно покупать за золото карты таро, чтобы получить дополнительные пассивные бонусы. Карты выпадают случайным образом, а одновременно разрешают установить только две. Опять же, и тут виден потерянный потенциал, ведь эту идею можно было бы хорошо развернуть, предложив проработанную и интересную систему с таро.

В итоге, Painkiller оказался типичным примером проекта, который пытается усидеть на двух стульях быть и кооперативным шутером с элементами лайв-сервиса, и отсылкой к классике. К сожалению, ни в одном, ни в другом направлении разработчики не преуспели в полной мере. Великолепная оптимизация и приятная графика это, безусловно, сильные стороны, которые позволяют комфортно играть даже на скромном железе. Однако отсутствие реальной реиграбельности в режимах, скудная вариативность в рогалике, невзрачные персонажи без глубины кастомизации и упущенный потенциал в системах прокачки делают игру проходной и не запоминающейся.
Если вы фанат кооператива и ищете что-то на один-два вечера с друзьями, то Painkiller может сгодиться, но только с огромной скидкой. При первом знакомстве игра действительно может вызвать что-то, отдаленно похожее на веселье. Но тех, кто ждал увлекательной кооперативной игры на много часов, ждет сплошное разочарование. Потенциал был, но его не реализовали, оставив послевкусие недоделанного продукта. Покупать только при большой скидке, и только если вы сможете убедить своих знакомых сделать то же самое.
Студия Anshar Studios выпустила первое контентное обновление для кооперативного шутера от первого лица Painkiller, получившее название Metal as Hell. Апдейт уже доступен на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Разработчики подготовили порцию бесплатного контента, внесли ряд технических правок и представили платное косметическое дополнение.
Бесплатная часть обновления расширяет арсенал главного героя двумя метательными предметами. Игроки могут использовать Демоническую кровь для поглощения жизненных сил противников и устанавливать Святую сферу-турель для автоматического обстрела целей. Значительные изменения затронули роуглайк-режим Rogue Angel, в который добавили 10 новых арен и еще одно сражение с боссом.
В техническом плане патч сосредоточен на удобстве пользователей. В игру добавили индикатор прогресса воскрешения союзников и функцию активации микрофона по нажатию кнопки в голосовом чате. Кроме того, авторы пересмотрели баланс оружия, скорректировали систему прогрессии вооружения в рогалик-режиме и расширили настройки интерфейса.
Одновременно с патчем в продажу поступило одноименное DLC которое владельцы сезонного пропуска могут загрузить без дополнительной платы. Дополнение включает в себя четыре облика для персонажей и шесть вариантов оформления оружия.