Разработчики ролевого экшена в стиле аниме MONGIL: STAR DIVE опубликовали видеообращение с итогами второго закрытого бета-тестирования. В нем продакшн-директор Ли Дон Чо и бизнес-менеджер Кан Дон Ги поблагодарили фанатов за беспрецедентный объем фидбека и рассказали о радикальных изменениях, которые ожидают игру. Главным анонсом стало полное удаление одного из персонажей и переработка части основного сюжета.
Во время тестирования игроки активно критиковали сюжетную линию, связанную с персонажами Антонио и Эстер. Как объяснили разработчики, введение Антонио было попыткой придать правдоподобие тому, почему капитан рыцарского ордена Эстер внезапно стала горничной. Однако пользователям такое объяснение оказалось не по душе. В ответ на критику команда приняла радикальное решение: Антонио был полностью удален из мира MONGIL. По словам представителей студии, в офисе даже была проведена символическая церемония сожжения этого персонажа.
Вместо удаленного героя в эпизоде 2 появится новый NPC, который возьмет на себя его сюжетные функции. Разработчики подтвердили, что этот персонаж является женского пола, и для нее полностью перезапишут озвучку. Кроме того, данная квестовая линия будет полностью переработана, чтобы устранить моменты, которые оказались недостаточно увлекательными или убедительными.

Помимо сюжетных правок, команда планирует внести улучшения в геймплей, основываясь на полученных отзывах:
Разработчики также прокомментировали утечку данных о двух персонажах, таких как Изабелла и Сера. Студия подтвердила, что информация об этих героях были включены в билд, но они относятся к очень старым версиям. В случае с Изабеллой уже были изменены ее дизайн и сюжетные установки. Обнаруженные детали о Сере тоже не соответствующие изначальной задумке. Руководство студии расценивает утечку как благо, поскольку она побудила команду провести тотальную проверку всего контента: персонажей, сценариев и настроек.
Релиз MONGIL: STAR DIVE состоится в 2026 году на PC и мобильных устройствах.
Во время выставки G-STAR 2025 компания Netmarble представила новый трейлер ролевого экшена в стиле аниме под названием MONGIL: STAR DIVE. Ролик начинается с демонстрации новой локации Naksan, вдохновленной эстетикой Кореи. Следом нам показали четырех персонажей. Одну из них, Мину, вы уже могли видеть на предыдущем этапе закрытого бета-тестирования, а вот остальные трое являются совершенно новыми. Речь идет про Дживон, Габи и Сангун, каждый из которых обладает собственным стилем игры.
Релиз MONGIL: STAR DIVE состоится в 2026 году на PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android.
Приключенческий ролевой экшен в стиле аниме MONGIL: STAR DIVE, являющийся духовным наследником франшизы Monster Taming, продолжает свое развитие от первого показа на G-Star 2024 и демонстрации на TGS до текущей презентации на G-Star 2025. За это время проект заметно эволюционировал. Разработчики усовершенствовали боевую систему со сменой героев, переработали визуальный стиль и сменили тон повествования. Ради обеспечения высокого качества релиз игры был перенесен на первую половину следующего года, а команда продолжает активно собирать отзывы игроков.

Чтобы выяснить, как именно студия планирует доводить проект до идеала и какие изменения ждут фанатов, журналисты корейского портала Inven взяли интервью у продюсера Netmarble Monster Ли Дон Чжо и главы бизнес-подразделения Netmarble Кан Дон Ги. Мы изучили этот разговор и подготовили для вас подробную сводку со всеми главными тезисами:

Компания Netmarble официально подтвердила точную дату релиза ролевого экшена в стиле аниме под названием MONGIL: STAR DIVE. Как и предполагалось, игра выйдет 15 апреля 2026 года на PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Напомним, что именно эта дата ранее была указана в App Store.
Вместе с объявлением даты был опубликован новый видеоролик из серии Комментарии разработчика. В нем продюсер Ли Дон Чжо и руководитель бизнес-отдела Кан Дон Ги рассказали о том, какие изменения произошли в игре после прошедшего в октябре прошлого года закрытого бета-тестирования. Основные нововведения следующие:
Вы можете пройти предварительную регистрацию на MONGIL: STAR DIVE на официальном сайте, а также в магазинах Epic Games Store, App Store и Google Play.
Компания Netmarble представила новый трейлер ролевого экшена в аниме-стилистике MONGIL: STAR DIVE, в центре внимания которого оказалась героиня Габи. Персонаж принадлежит к расе доккэби и обладает взрывным темпераментом, что напрямую отражается на ее боевом стиле. В опубликованных кадрах Габи демонстрирует сокрушительные атаки в ближнем бою, используя грубую физическую силу для подавления противников.
Сюжетная линия ролика раскрывает внутренний конфликт героини. Несмотря на подстрекательства со стороны злодея, призывающего ее отбросить эмоции и принять свою монструозную природу ради чистого разрушения, Габи выбирает иной путь. Она заявляет, что становится сильнее не ради хаоса, а для защиты того, что ей действительно дорого.
Релиз MONGIL: STAR DIVE состоится 15 апреля 2026 года на PC и мобильных устройствах.
Глава Netmarble Monster Ким Кенн на днях пообщался с журналистом японского игрового портала 4Gamer.net и выдал по-настоящему огромное интервью. Он находится в индустрии уже 25 лет, поэтому большую часть времени вспоминал старые компьютеры, свою первую студию и то, как вообще начинал делать игры в Южной Корее.
Мы решили не пересказывать всю биографию разработчика, а
вытащили из этого разговора только то, что касается предстоящего
релиза Mongil:
Star Dive. Ниже вы можете ознакомиться с подробным разбором
всех ключевых моментов из интервью, связанных с игрой: от того, как
будет работать местная гача-система, до причин, по которым из игры
хотят вырезать привычную ежедневную рутину.
Mongil: Star Dive представляет собой полноценную трехмерную ролевую игру с элементами коллекционирования монстров, которая изначально выйдет 15 апреля 2026 года на ПК и мобильных устройствах под управлением iOS и Android, но в будущем может появиться и на других платформах. Изначально релиз планировался на 2025 год, однако команда приняла решение взять дополнительное время на доработку, чтобы отполировать проект после прошедшего закрытого бета-тестирования.

15 апреля 2026 года компания Netmarble собирается представить свой новый проект под названием Mongil: Star Dive. Игра стремится предложить новый взгляд на жанр ролевых игр в стиле аниме через механику приручения существ и комфортный игровой процесс.
В рамках конференции GDC 2026 представители портала RPG Site встретились с генеральным директором Netmarble Monster Кеном Кимом, чтобы обсудить детали разработки грядущей бесплатной RPG. В ходе интервью глава студии ответил на вопросы о структуре проекта, системе коллекционирования и подходе к монетизации. Мы подготовили для вас перевод данного материала на русский язык.

Для начала, не могли бы вы представить себя и студию-разработчика?
Кен Ким: Я Кен Ким, генеральный директор студии-разработчика Netmarble Monster. Мы являемся дочерним подразделением Netmarble, к которому присоединились в 2010 году. Mongil: Star Dive это продолжение нашей предыдущей игры про коллекционирование монстров Monster Taming, которая была локализована компанией Kabam в Северной Америке под названием Creature Academy еще в 2014 году.
Связана ли Mongil: Star Dive с Monster Taming общими персонажами, сюжетом или сеттингом?
Ким: У них есть общие концепции, доставшиеся от предшественницы, такие как базовая завязка и типы персонажей. Но в оригинальной Monster Taming мы тогда не уделяли сюжету много времени. Поэтому Mongil: Star Dive рассматриваем скорее как перезапуск, где можем проработать слабые места и все остальное, поскольку решили, что начать с чистого листа это лучшая тактика. Так что некоторые элементы, включая базовую сюжетную линию и персонажей, похожи.

Как долго идет разработка и сколько человек задействовано в проекте?
Ким: Игра находится в разработке уже пять лет. Наша внутренняя команда насчитывает около 125 человек, не считая активной помощи внешних агентств.
В последние годы вышло немало бесплатных аниме-RPG для ПК и мобильных платформ, включая Genshin Impact и Wuthering Waves. Что выделяет Mongil: Star Dive на их фоне?
Ким: Мы вложили очень много сил в качество экшена и боевую систему в реальном времени, завязанную на управлении отрядом из трех человек. В этом плане игра может напоминать Genshin Impact или Wuthering Waves. Однако наша аудитория это скорее любители казуальных RPG. Это не совсем тот же жанр, что у Genshin Impact или Wuthering Waves, поскольку здесь нет полностью открытого мира. Это сюжетная коллекционная RPG с глубоким повествованием и динамичной боевой системой.
Игра очень динамична в плане подачи сюжета и разблокировки всех геймплейных функций и прогрессии. В этом смысле игра доступнее конкурентов. В Корее сейчас популярна культура просмотра видео на YouTube на двойной или тройной скорости вы все понимаете, но экономите время. Эту же идею динамичного казуального экшена мы заложили в нашу RPG.

Как планируется поддерживать игру? Есть ли у вас график обновлений?
Ким: У нас уже заготовлено немало контента для будущих обновлений, но фиксированного графика нет. Мы рассчитываем, что крупные апдейты будут выходить примерно каждые шесть недель, и каждое обновление будет приносить большие изменения или улучшения в игровых механиках и сражениях, а также добавлять новые сюжетные главы и персонажей.
Поскольку это бесплатная игра, как в Mongil: Star Dive будет работать монетизация или гача-система?
Ким: В плане монетизации мы не предлагаем ничего уникального или особенного. Честно говоря, мы просто будем следовать проверенным рыночным тактикам. Я считаю, что гача не должна становиться преградой или обязательным условием для продвижения по сюжету. Это скорее дополнительная функция, позволяющая сделать ваших персонажей немного сильнее. Вы можете играть и проходить сюжет, ничего не покупая в гаче. Что касается вероятности выпадения, я бы сказал, что у нас она более щадящая по сравнению с конкурентами. Наша философия в том, чтобы вы могли просто наслаждаться игрой. Это сугубо одиночный опыт с небольшой социальной системой или PvE-кооперативом, но во всем остальном это исключительно одиночная игра.
Не могли бы вы описать ваш подход к дизайну боевой системы и почему вы выбрали именно его?
Ким: Это немного сложно объяснить, но мы стремимся к системе типа цепочки действий. Ей не так уж сложно управлять, но трудно овладеть в совершенстве, поскольку у каждого персонажа есть свои уникальные паттерны атак и стиль игры. В команде три человека, и если вы переключаете активного героя, предыдущий персонаж, которым вы управляли, остается на поле боя и продолжает действовать. Остаточный эффект от предыдущего персонажа или персонажей все еще оказывает влияние на бой. Создание цепочек из персонажей может быть очень стратегическим процессом, если учитывать их характеристики, систему стихий и все остальное. Это может быть непросто.
Важно создать ситуацию, при которой три члена вашей команды уничтожают врага одновременно с максимальной эффективностью. Для этого вы комбинируете разных персонажей с разными стихиями, навыками и боевыми стилями. Вам может потребоваться усердно изучать и тестировать комбинации, чтобы стать мастером. Однако, поскольку мы выпускаем продукт на нескольких платформах, включая мобильные, само управление довольно простое.

Не могли бы вы описать сюжетную завязку Mongil: Star Dive?
Ким: История начинается с двух главных героев Клауда и Верны. Они были напарниками и присоединились к известной гильдии. По сути, они являются молодыми искателями приключений. Они отправляются на задания, разбираются с монстрами и получают за это награду. Иногда они приручают монстров.
Клауда преследует странный сон о девятихвостой девушке-лисице. Он ничего не знает о ее прошлом и пытается понять, что значат эти видения. Кроме того, у него есть редкий дар способность общаться с монстрами. Распутывание этих тайн и станет основой сюжета.
Mongil: Star Dive описывают как ролевую игру по коллекционированию существ. Как работает эта механика?
Ким: Познакомьтесь с Няннерсом, нашим компаньоном. Его особая способность поглощать душу монстра, превращая ее в аксессуар. Мы называем это Монстрлингом. Например, у персонажа есть два Монстрлинга, и вы можете комбинировать их эффекты. Вы даже можете настраивать бонусные свойства каждого Монстрлинга, чтобы получить максимальную эффективность. В этом и заключается суть коллекционирования монстров, так как оно приносит практическую пользу в бою. У каждого Монстрлинга есть свои бонусы, так что их можно смешивать и сочетать, и эстетически все выглядит очень приятно. Это будет очень стратегический элемент игры. На самом деле, я думаю, что это самая важная и уникальная особенность нашего проекта. К тому же анимация, где Няннерс пожирает монстров, довольно милая.


Как работает прогрессия персонажей в Mongil: Star Dive?
Ким: Поначалу она идет через довольно традиционные механики повышения уровня. Однако в конечном итоге вы достигнете предела. Вам нужно будет совершить Прорыв. Для этого требуются определенные элитные предметы. Вам придется осваивать определенный контент, чтобы добыть такие материалы. Но как только вы получите эти предметы, сможете преодолеть лимит, и максимальный уровень поднимется с 40 до 50.
Также есть навыки, которые тоже можно улучшать, что также требует различных материалов. Вам нужно добывать их, проходя ежедневные подземелья и тому подобное. У экипировки тоже есть уровни. Существуют системы уровней и рангов.
А как повысить уровень Монстрлинга?
Ким: Это делается двумя способами. Монстрлинга можно усилить с помощью специальных предметов опыта. Это одна из самых важных систем развития в игре. Также существует система слияния Монстрлингов. Ее довольно легко понять. Когда вы объединяете двух Монстрлингов, то можете ожидать получения определенного вида Монстрлинга в качестве результата. В меню можно просто следовать рецепту. Многих Монстрлингов не так-то легко приручить в открытом мире. Есть такие, которых можно получить, только скомбинировав определенных конкретных монстров.

Не могли бы вы описать мир Mongil: Star Dive?
Ким: Отталкиваясь от оригинальной франшизы Monster Taming, мы следовали довольно универсальным правилам повествования. Мы начинаем с города в стиле западного средневекового фэнтези, а также у нас есть лесной и пустынный регионы. Однако в определенный момент вас телепортируют на другую сторону планеты. Например, недавно мы анонсировали регион, основанный на Корее эпохи Средневековья.
В какой-то момент вы перенесетесь в своего рода киберпанк будущего. Так что будет действительно интересно посмотреть, с каким разнообразием культурных фонов вы столкнетесь в этой игре.
Есть ли у всех этих получаемых персонажей собственные сюжетные квесты? И чем герои отличаются друг от друга в геймплее?
Ким: У каждого персонажа есть своя история. Она может быть
частью основной сюжетной линии или же идти отдельным сюжетом. Мы
стараемся создать достаточное обоснование для ввода нового
персонажа, предоставляя различные истории для знакомства с ним.
Кроме того, в бою у каждого героя есть свой уникальный способ
накопления энергии... очков действия, необходимых для активации
ультимативного навыка. Поэтому вам придется узнать, как правильно
использовать каждого персонажа в бою, чтобы понять, как раскрыть
его потенциал в полной мере.
Разработчики ролевого экшена в стиле аниме MONGIL: STAR DIVE анонсировали специальную предрелизную прямую трансляцию. Презентация под названием FIRST DIVE SHOW начнется 8 апреля в 12:00 по московскому времени и будет проходить на официальном YouTube-канале игры. Команда расскажет о контенте первой версии и событиях, а также поделятся планами на будущее.
Напомним, что релиз MONGIL: STAR DIVE состоится уже 15 апреля 2026 года. Игра будет доступна на PC через Netmarble Launcher и Epic Games Store, а также на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. В будущем ожидается выход на консолях.
Компания Netmarble опубликовали трейлер нового региона ролевого экшена MONGIL: STAR DIVE, который появится вместе с релизом игры. Локация получила название Серения (Serenia) и представляет собой яркий живописный лес, где обитают эльфы и феи. В ролике нам показали поселение с причудливыми домами и статуей, водопад, пещеру, лагерь гоблинов и прочее.
Релиз MONGIL: STAR DIVE состоится 15 апреля 2026 года на PC (Epic Games Store, Netmarble Launcher) и мобильных устройствах под управлением iOS и Android. За неделю до этого, 8 апреля, пройдет специальная трансляция в честь скорого выпуска.
Мой личный Telegram-канал по MONGIL: STAR DIVE https://t.me/MongilStarDiveNews
Компания Netmarble провела обещанную прямую трансляцию, посвященную предстоящему релизу ролевого экшена в стиле аниме MONGIL: STAR DIVE. Специальное шоу под названием FIRST DIVE SHOW представило подробности сюжета, визуальной части, боевой системы и гача-механики. Мы же собрали для вас всю информацию со стрима в краткой форме:




Если вы хотите видеть больше новостей по MONGIL: STAR DIVE, то приглашаю в свой личный Telegram-канал по игре. Вступить можете по этой ссылке.
Спустя два дня после предрелизной презентации MONGIL: STAR DIVE разработчики провели прямую трансляцию, во время которой ответили на вопросы пользователей, поделились подробностями об игре и показали геймплей. Эфир открыла ведущая Лена Кимджу, которая представила гостей директора по производству Ли Донджо и руководителя бизнес-отдела Кан Донги. Мы подготовили для вас краткую сводку с основной информацией:
В качестве благодарности за внимание к трансляции команда поделилась промокодом devlive0410, дающим трех монстров. Активировать его можно будет с релиза и вплоть до 13 мая.
От себя лично приглашаю вступить вас в мой Telegram-канал, посвященный MONGIL: STAR DIVE.
Компания Netmarble открыла доступ к предварительной загрузке клиента ролевого экшена в стиле аниме под названием MONGIL: STAR DIVE. Вы можете заранее скачать игру как на PC, так и на мобильных устройствах, чтобы не тратить на это время после официального релиза.
Ссылки на загрузку клиента:
Стоит отметить, что в Epic Games Store игра запускается не напрямую, а через Netmarble Launcher.
Релиз MONGIL: STAR DIVE состоится уже 15 апреля 2026 года на PC и мобильных устройствах. В будущем ожидается выход на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Мой отдельный Telegram-канал по игре https://t.me/MongilStarDiveNews

Компания Netmarble объявила о выпуске ролевого экшена в стиле аниме под названием MONGIL: STAR DIVE. Игра доступна бесплатно на PC и мобильных устройствах, а в будущем также появится на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Скачать клиент можно по следующим ссылкам:
Одновременно с релизом разработчики запустили несколько ивентов, которые продлятся до 5 мая. В первом вам необходимо одолеть Стража Эльдорадо, во втором ловить монстров и сдавать их для изучения, а в третьем выполнять специальные миссии. Также сейчас проходит акция Twitch Drops, позволяющая зарабатывать награды за просмотр стримов.
Промокоды в честь релиза: LOVEMONGIL, devlive0410, MONGILPRESENT, MONGILDISCORD, DINDINISDINDIN, MONGILREPORT.
MONGIL: STAR DIVE это приключенческий ролевой экшен в стиле аниме с коллекционированием монстров и динамичными командными сражениями. Игровой процесс строится вокруг исследования мира, населенного разнообразными расами, и поиска уникальных существ для заполнения Кодекса монстров. Боевая система базируется на механике смены трех персонажей, позволяющей комбинировать их навыки и активировать особые командные умения. Сюжет повествует о путешествии Клауда, Верны и их спутника загадочного существа по имени Няннерса, при этом игра делает акцент на личном темпе прохождения, исключая обязательные элементы соперничества с другими игроками. Развитие персонажей и монстров тесно связано с тактическим планированием состава отряда, где успех в битвах зависит от синергии способностей прирученных существ и своевременной ротации героев на поле боя.
Мой отдельный Telegram-канал по игре: https://t.me/MongilStarDiveNews
Компания Netmarble отчиталась об успешном запуске ролевого экшена MONGIL: STAR DIVE. За первые 24 часа после выхода игра заняла первые строчки по популярности в Google Play и App Store в Южной Корее, а также возглавила чарт японского сегмента магазина Apple. Кроме того, новинка продемонстрировала уверенный финансовый старт, поднявшись на второе место по выручке в корейском App Store.
В честь успешного запуска разработчики подготовили серию наград для всех пользователей. В течение трех дней игроки могут получать ресурсы для развития персонажей и монстров, в том числе камень для мгновенного повышения ранга существ и предметы для призыва новых героев. Также за вход в игру в эти выходные обещают раздать в общей сложности 200 ключей (местный аналоги энергии).
Помимо этого, студия опубликовала первую заметку разработчиков, в которой обозначены планы по дальнейшему развитию проекта. Авторы намерены внедрять изменения в игровой процесс на основе прямого голосования сообщества, а также планируют серию прямых трансляций для обсуждения будущих обновлений.

В сентябре прошлого года мне удалось поиграть в бета-версию MONGIL: STAR DIVE еще до того, как началось официальное тестирование. Тогда игра мне понравилась, и я добавил ее в свой личный список ожиданий. С тех пор прошло уже несколько месяцев, за которые разработчики вносили изменения на основе отзывов и создавали новый контент. Каким получился итоговый результат расскажу в данном обзоре.

Я не буду детально сравнивать бету с релизной версией, а просто поделюсь впечатлениями в целом. Поэтому некоторые моменты могут повторяться или, наоборот, противоречить тому, о чем говорилось в предварительном обзоре. Последнее может быть связано с тем, что разработчики изменили механики или же мне удалось изучить их лучше благодаря отсутствию ограничений по контенту. В общем, это просто небольшой дисклеймер для тех, кто читал мою предыдущую статью.
В начале прохождения MONGIL: STAR DIVE нам предлагают выбрать один из двух уровней сложности, которые влияют исключительно на сюжетные задания. Обычная рассчитана на неторопливую игру и подразумевает, что вы будете проходить сюжет, параллельно прокачивая персонажей по максимуму. Однако если вы хотите в начале уделить внимание именно истории и побыстрее перейти к эндгейму, то лучше выбрать легкий, ведь новый контент здесь открывается не путем повышения уровня аккаунта, а как раз через основные задания.

История Монгила поначалу кажется банальной. Монстры становятся агрессивными, и нас просят выяснить причину такого поведения. Однако подача, диалоги и юмор сполна компенсируют отсутствие оригинальной завязки (которая в будущем все же развивается во что-то более интересное). Да, именно комедийную часть, как ни странно, можно назвать тем, что выделяет игру на фоне других гач. Забавные моменты тут происходят довольно часто, и хоть не заставляют валяться на полу от истерического смеха, но как минимум вызывают улыбку или добрый смешок. Однако, к сожалению, градус юмора ближе к середине прохождения снижается, полностью уступая место повествованию. Диалоги в основных заданиях зачастую хорошо поставлены и напоминают просмотр аниме. В целом при желании игру можно воспринимать как исключительно сюжетную, если гринд и прокачка разных персонажей вас не интересуют.
Боевая система MONGIL: STAR DIVE кажется одновременно знакомой и новой. Сражения завязаны на переключении между тремя персонажами, которое осуществляется последовательно нажатием одной кнопки (на клавиатуре Пробел), но также можно выбрать конкретного героя вручную. Если вы уклонитесь или переключитесь в определенный момент, то сможете совершить усиленную атаку. Что интересно, при смене героя камера буквально перемещается на нового персонажа, а предыдущий все еще остается на поле какое-то время, помогая в бою. Вроде бы мелочь, но это положительно влияет на погружение, создавая иллюзию того, что весь отряд принимает реальное участие в битве.

У каждого персонажа в основном две способности обычная и ультимативная, но у некоторых есть и третья, которая требует уникального ресурса и активируется при удерживании кнопки атаки. Хотя элементальных реакций здесь нет, враги имеют стихийные уязвимости, поэтому важно собирать подходящий отряд. Также при заполнении шкалы стойкости у босса вы можете призвать на помощь Мяуна, нашего котоподобного компаньона, чтобы оглушить врага и начать массированную атаку всей командой. Удобно, что когда способность персонажа из кармана откатывается, уведомление об этом появляется на экране. Все это вкупе с разнообразием противников делает сражения весьма увлекательными.
Сама игра хоть и не является техническим прорывом в плане графики, но выглядит невероятно красиво. Персонажи отлично прорисованы (причем даже четырехзвездочные), а окружение радует глаз. Каждый регион уникален и предлагает свои визуальные и геймплейные особенности. Поскольку здесь нет открытого мира, разработчики смогли заполнить локации множеством деталей, не беспокоясь о производительности. Музыкальное сопровождение также выполнено на высоком уровне. Саундтрек достаточно разнообразен и подчеркивает атмосферу тех мест, в которых мы оказываемся.

Как было упомянуто выше, MONGIL: STAR DIVE не является игрой с открытым миром. Локации компактные и разделены между собой экранами загрузки. Само по себе это не минус, но может расстроить любителей исследовать огромные бескрайние карты. Помимо основных городов, где мы общаемся с NPC, закупаемся у торговцев и занимаемся другими мирными делами, есть зоны с противниками для боевых заданий. Часто они состоят из коридоров с небольшими ответвлениями, где можно найти сундук или мини-головоломку. Если проводить аналогию, то по своей структуре это больше Honkai: Star Rail, нежели Genshin Impact.
Одной из главных особенностей игры разработчики называют систему коллекционирования монстров. Вы можете захватывать их и превращать в своего рода брелоки, дающие пассивные улучшения. Кроме того, их можно скрещивать для получения более мощных видов. Поэтому в эндгейме это станет одним из важнейших ресурсов, который придется фармить.
Вообще процесс фарма мало чем отличается от других подобных игр. Нас ждут арены с монстрами, битвы с боссами и самовосполняющаяся энергия. В общем, привыкать не пришлось. Впрочем, есть функция, которая делает прокачку менее утомительной: если вы завершили данж или рейд один раз, перепроходить его вручную не придется достаточно нажать кнопку авто-завершения и сразу получить награду. Да, вам все еще придется заходить в игру как на работу до выхода крупных патчей, но теперь делать это становится чуточку комфортнее.

На самом деле слово комфорт идеально описывает MONGIL: STAR DIVE. Разработчики не раз в интервью говорили, что делают казуальную гачу, и это как бы противоречиво ни звучало и есть ее сильная сторона. Здесь все сделано так, чтобы не вызывать фрустрацию. Локации не нужно дотошно исследовать, при принятии задания можно автоматически переместиться к ближайшей точке телепорта, а процесс прокачки прост и не замудрен. Поэтому если другие аниме-игры кажутся вам чересчур душными, данный проект вполне может зайти.
Персонажи это то, на чем держатся гача-игры, и здесь с ними проблем нет. Каждый обладает отличным стилем и предлагает собственный геймплей, а некоторые имеют уникальные ресурсы для особых умений. Кому-то может не понравиться, что упор сделан на женских персонажей, но лично я не вижу в этом проблемы. Правда, выбивать их придется через пресловутую систему временных баннеров каждые три недели. Кстати, главных героев здесь сразу два: Клауд и Верна. Причем каждый из них полноценный отдельный персонаж со своими способностями, который принимает активное участие в сюжете.

Впрочем, Netmarble не была бы собой, если бы не добавила ложку дегтя в бочку меда. Монетизация здесь хоть и не является обязательной, но при этом довольно агрессивная, даже не беря в расчет гача-систему. Во-первых, периодически появляются специальные предложения о продаже выгодных наборов (сейчас их не так много, но то ли еще будет?). Во-вторых, здесь целых два уровня платного боевого пропуска. В-третьих, помимо привычной для гача-игр подписки с ежедневной валютой, здесь есть еще одна отдельная подписка с другими бонусами и возможностью воспользоваться специальным магазином. В общем, киты будут довольны.
Кроме того, эндгейм-режим Разлом измерений здесь еще более требователен к наличию определенных персонажей, чем в подобных проектах. Мы уже привыкли к тому, что подобный режим делают с расчетом на ивентового персонажа, чтобы стимулировать игроков выбивать именно его, но здесь разработчики пошли еще дальше. Если у вас есть определенные персонажи, то вы будете получать хороший бонус к очкам, от которых и зависит ваша итоговая награда. Пока сложно сказать, как это скажется на Free-to-Play-игроках, но данный подход вызывает опасения.

MONGIL: STAR DIVE выделяется на фоне остальных подобных проектов своим казульным подходом к прокачке и приятной атмосферой с долей юмора. Несмотря на некоторые сомнительные решения, в нее приятно играть, проходя сюжет и развивая героев. Она простая, ненапряжная и с уважением относится к вашему свободному времени. Я даже создал собственный русскоязычный Telegram-канал по игре, поэтому если она вас заинтересовала пользуясь служебным положением, приглашаю вступить!
Разработчики ролевого экшена MONGIL: STAR DIVE провели первую после официального релиза прямую трансляцию. Команда ответила на самые частые вопросы и претензии от игроков, а также поделилась планами на будущее. Всю самую интересную информацию со стрима мы собрали в краткой форме ниже:
Промокод: FINDSTAR10 (10 стандартных круток).
Недавно студия Netmarble запустила еще один канал по ролевому экшену MONGIL: STAR DIVE, предназначенный для проведения регулярных стримов, где будут общаться с игроками в неформальной обстановке и делиться новостями. Первая трансляция прошла 30 апреля 2026 года. Разработчики ответили на вопросы пользователей и поделились планами на ближайшие обновления. Мы же собрали для вас всю самую интересную информацию на русском языке в краткой форме:
В конце трансляции ведущие поделились новым промокодом: SPECIALGIFT0430.
Компания Netmarble поделилась своими планами на участие в корейской игровой выставке G-Star 2025. С 13 по 16 ноября 2025 года посетители смогут ознакомиться с пятью проектами на 112 игровых и 145 демонстрационных стендах. Кроме этого, можно будет принять участие в конкурсах и получить памятные призы.
Коротко о заявленных играх:

Компания Netmarble решила отложить сроки релиза ряда своих проектов вместо четвертого квартала 2025 года они выйдут примерно в первом полугодии 2026. Если ранее было сообщено о переносе ролевого экшена с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin, то теперь это коснулось и коллекционного ролевого экшена MONGIL: STAR DIVE, MMORPG SOL: enchant и incremental RPG StoneAge: Pet World.
Об этом стало известно в рамках финансового отчета за третий квартал 2025 года. По словам Ким Бён-Гю, генерального директора Netmarble, это связанно со степенью готовности игр и текущей рыночной ситуацией. На данный момент планируется, что два проекта, из перенесенных ранее, выйдут в первом квартале 2026 года, а два несколько позже.
Однако до конца 2025 года компания все-таки выпустит одну игру. Ей станет Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE, глобальный ПК-релиз которой запланирован на 25 ноября.

В рамках финансового отчёта за 4-й квартал 2025 года компания Netmarble представила ожидаемые сроки релиза своих игр в 2026 году. Ролевой экшен с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin по-прежнему запланирован на март, а коллекционный ролевой экшен MONGIL: STAR DIVE и MMORPG SOL: enchant выйдут не раньше второго квартала. Ещё четыре проекта, включая кооперативный экшен EVILBANE, запланированы на второе полугодие.

Помимо этого, в 2025 году Netmarble получила рекордную выручку в размере 2,835 триллиона вон, что составляет примерно 1,956 миллиарда долларов. Вместе с этим рекордных показателей достигла и операционная прибыль 353 миллиарда вон (~ 243 миллиона долларов). В сравнении с результатами 2024 года рост составил 6,4% и 6,5% соответственно.
Примечательно, что 73% годовой выручки были получены за пределами Южной Кореи, при этом лидером стала Северная Америка с долей 39%. Рост выручки связывают именно с расширением международной аудитории за счёт глобального релиза Seven Knights Re:BIRTH.
В 2026 году планируется провести аннулирование ранее выкупленных 4,7% акций и выплатить акционерам более 71 миллиарда вон дивидендов (49 миллионов долларов).
Подробнее..