Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Mongil star dive

После критики авторы MONGIL STAR DIVE удалят из сюжета Антонио, заменив его женским персонажем

11.11.2025 14:24:43 | Автор: admin

Разработчики ролевого экшена в стиле аниме MONGIL: STAR DIVE опубликовали видеообращение с итогами второго закрытого бета-тестирования. В нем продакшн-директор Ли Дон Чо и бизнес-менеджер Кан Дон Ги поблагодарили фанатов за беспрецедентный объем фидбека и рассказали о радикальных изменениях, которые ожидают игру. Главным анонсом стало полное удаление одного из персонажей и переработка части основного сюжета.

Во время тестирования игроки активно критиковали сюжетную линию, связанную с персонажами Антонио и Эстер. Как объяснили разработчики, введение Антонио было попыткой придать правдоподобие тому, почему капитан рыцарского ордена Эстер внезапно стала горничной. Однако пользователям такое объяснение оказалось не по душе. В ответ на критику команда приняла радикальное решение: Антонио был полностью удален из мира MONGIL. По словам представителей студии, в офисе даже была проведена символическая церемония сожжения этого персонажа.

Вместо удаленного героя в эпизоде 2 появится новый NPC, который возьмет на себя его сюжетные функции. Разработчики подтвердили, что этот персонаж является женского пола, и для нее полностью перезапишут озвучку. Кроме того, данная квестовая линия будет полностью переработана, чтобы устранить моменты, которые оказались недостаточно увлекательными или убедительными.

Помимо сюжетных правок, команда планирует внести улучшения в геймплей, основываясь на полученных отзывах:

  • Прокачку сделают более сбалансированной, а награды за квесты и активности улучшат.
  • Упростится получение Монстр-рингов, которые нужны для призыва монстров. Сложность получения будет снижена, а также появится больше возможностей для их сбора через неанонсированный контент и систему синтеза.
  • В интерфейсе будет реализована функция кастомизации размера UI/UX в соответствии с предпочтениями пользователя.
  • Ведется разработка полноценного фоторежима, который позволит игрокам свободно настраивать угол камеры и опции.

Разработчики также прокомментировали утечку данных о двух персонажах, таких как Изабелла и Сера. Студия подтвердила, что информация об этих героях были включены в билд, но они относятся к очень старым версиям. В случае с Изабеллой уже были изменены ее дизайн и сюжетные установки. Обнаруженные детали о Сере тоже не соответствующие изначальной задумке. Руководство студии расценивает утечку как благо, поскольку она побудила команду провести тотальную проверку всего контента: персонажей, сценариев и настроек.

Релиз MONGIL: STAR DIVE состоится в 2026 году на PC и мобильных устройствах.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Netmarble , Mongil star dive

В свежем трейлере MONGIL STAR DIVE показали вдохновленную Кореей локацию и новых персонажей

13.11.2025 16:20:03 | Автор: admin

Во время выставки G-STAR 2025 компания Netmarble представила новый трейлер ролевого экшена в стиле аниме под названием MONGIL: STAR DIVE. Ролик начинается с демонстрации новой локации Naksan, вдохновленной эстетикой Кореи. Следом нам показали четырех персонажей. Одну из них, Мину, вы уже могли видеть на предыдущем этапе закрытого бета-тестирования, а вот остальные трое являются совершенно новыми. Речь идет про Дживон, Габи и Сангун, каждый из которых обладает собственным стилем игры.

Релиз MONGIL: STAR DIVE состоится в 2026 году на PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Netmarble , Mongil star dive

Об изменениях после ЗБТ и планах на будущее рассказали авторы MONGIL STAR DIVE

23.11.2025 12:20:22 | Автор: admin

Приключенческий ролевой экшен в стиле аниме MONGIL: STAR DIVE, являющийся духовным наследником франшизы Monster Taming, продолжает свое развитие от первого показа на G-Star 2024 и демонстрации на TGS до текущей презентации на G-Star 2025. За это время проект заметно эволюционировал. Разработчики усовершенствовали боевую систему со сменой героев, переработали визуальный стиль и сменили тон повествования. Ради обеспечения высокого качества релиз игры был перенесен на первую половину следующего года, а команда продолжает активно собирать отзывы игроков.

Чтобы выяснить, как именно студия планирует доводить проект до идеала и какие изменения ждут фанатов, журналисты корейского портала Inven взяли интервью у продюсера Netmarble Monster Ли Дон Чжо и главы бизнес-подразделения Netmarble Кан Дон Ги. Мы изучили этот разговор и подготовили для вас подробную сводку со всеми главными тезисами:

  • Для демонстрации на выставке G-Star была подготовлена версия, включающая обучение и битву с боссом Кустосом, но главным акцентом стало представление расширенного ростера из 21 персонажа, включая 10 новых героев. Разработчики стремились подчеркнуть разнообразие эпох и фонов, характерное для оригинала, а также особо выделить персонажей в восточном и корейском стиле, таких как Нарэ, позволяя игрокам опробовать различные комбинации в бою.
  • Команда учла критику со второго закрытого бета-тестирования, касающуюся нехватки персонажей определенных стихий и ролей, что усложняло прохождение подземелий. К релизу планируется сохранить объем линейки персонажей, аналогичный демоверсии (около 21 героя), скорректировав состав на основе отзывов для обеспечения баланса атрибутов и стратегий.
  • Дата выхода игры официально перенесена с конца 2024 года на первую половину 2025 года, так как разработчики решили потратить дополнительное время на доработку проекта. Это решение было принято после получения множества отзывов со второго ЗБТ, с которыми согласилось большинство членов команды разработки, поэтому они предпочли отложить релиз ради улучшения качества, а не выпускать сырой продукт.
  • В качестве эндгейм-контента разработчики сосредоточились на PvE-режиме Разлом, где игроки в группах будут сражаться со случайно появляющимися боссами и монстрами. Основная философия игры заключается не в PvP-соревновании, а в том, чтобы пользователи могли развивать персонажей в собственном темпе и ощущать их рост, при этом важную роль будет играть коллекционирование и синтез существ.
  • Проблема нехватки золота и сложности прокачки, выявленная на бета-тесте, решается путем перебалансировки наград и снижения требований к ресурсам, а не просто добавлением новых активностей. Разработчики признали ошибки в расчетах экономики и подтвердили добавление специальных подземелий для фарма золота и опыта, чтобы сделать процесс развития более комфортным.
  • Внедрение жилищной системы и расширенного крафта находится в планах, но на данный момент приоритетом является полировка основных механик игры до уровня ожиданий пользователей. Контент, связанный с взаимодействием с собранными монстрами в мирной обстановке, будет добавляться постепенно уже после того, как базовая игра будет доведена до идеала.
  • Разнообразие геймплея расширится за счет мини-игр, таких как гонки, стелс-миссии и головоломки, которые будут органично вплетены в сюжетные эпизоды с участием кота-мага Оза. В будущем планируется добавить режим Побег и другие развлекательные элементы, которые уже тестируются внутри студии.
  • График обновлений и выпуска новых персонажей будет щадящим, с увеличенными интервалами, чтобы не вызывать у игроков стресс и утомление. Монетизация также планируется мягкой и менее агрессивной по сравнению с конкурентами на рынке. Разработчики стремятся к доступному уровню доната, избегая высоких ценовых порогов, которые могут отпугнуть аудиторию.
  • Сюжет и лор игры перерабатываются для создания глубокой и связной вселенной, чего не хватало оригинальной игре, при этом сохраняется концепция кроссовера персонажей из разных эпох и миров. Для продвижения франшизы и раскрытия очарования героев планируется выпуск вебтунов и использование других медиа-форматов.
  • На основе отзывов с ЗБТ разработчики приняли жесткое решение полностью удалить персонажа Антонио и переписать историю героини Эстер, отказавшись от сюжетной линии, где она из капитан рыцарского ордена становится горничной. Это было сделано для того, чтобы избежать ненужных конфликтов с аудиторией.
  • Разработчики категорически опровергли слухи о романтической связи между персонажами Миной и Сангуном, заявив, что подобные отношения являются внутренним табу и строго контролируются. Сангун добавлен в сюжет исключительно для выполнения своей уникальной роли в эпизоде, а не для создания любовной линии, так как авторы понимают, что навязанные отношения могут разрушить погружение и вызвать негатив у фанатов.
  • Политика в отношении мужских персонажей заключается в том, что они будут создаваться только при наличии четкого обоснования и необходимой роли в сюжете. Продюсер подчеркнул, что команда, подобно таксисту, должна везти пассажиров (игроков) туда, куда они хотят, а не туда, куда хочет водитель, поэтому предпочтения аудитории (в основном касающиеся женских персонажей) будут ставиться во главу угла.
Источник: www.inven.co.kr
Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Netmarble , Mongil star dive

Netmarble подтвердила дату релиза аниме-экшена MONGIL STAR DIVE, представив новый трейлер и дневник разработчиков

12.03.2026 08:12:36 | Автор: admin

Компания Netmarble официально подтвердила точную дату релиза ролевого экшена в стиле аниме под названием MONGIL: STAR DIVE. Как и предполагалось, игра выйдет 15 апреля 2026 года на PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Напомним, что именно эта дата ранее была указана в App Store.

Вместе с объявлением даты был опубликован новый видеоролик из серии Комментарии разработчика. В нем продюсер Ли Дон Чжо и руководитель бизнес-отдела Кан Дон Ги рассказали о том, какие изменения произошли в игре после прошедшего в октябре прошлого года закрытого бета-тестирования. Основные нововведения следующие:

  • Боевая система стала удобнее и динамичнее.
  • Улучшено управление на мобильных устройствах.
  • Разработчики обновили интерфейс синтеза монстров, ввели удобные фильтры и добавили легендарных монстров.
  • Дизайн гоблинов был улучшен по просьбам игроков.
  • Добавлен новый сюжетный эпизод, действия которого разворачиваются в новой локации эльфов.
  • В игре будет повышенный шанс призыва персонажа с четким гарантом, но без системы мягкого гаранта (когда с определенной крутки вероятность постепенно повышается).
  • Обнародованы результаты опроса, в котором игроки выбирали персонажа, которого они больше всего хотят видеть в игре. Победила Вивиан, поэтому разработчики сосредоточатся на ее добавление в игру.

Вы можете пройти предварительную регистрацию на MONGIL: STAR DIVE на официальном сайте, а также в магазинах Epic Games Store, App Store и Google Play.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Netmarble , Mongil star dive

Неудержимая Габи крушит врагов в новом геймплейном трейлере MONGIL STAR DIVE

18.03.2026 12:12:06 | Автор: admin

Компания Netmarble представила новый трейлер ролевого экшена в аниме-стилистике MONGIL: STAR DIVE, в центре внимания которого оказалась героиня Габи. Персонаж принадлежит к расе доккэби и обладает взрывным темпераментом, что напрямую отражается на ее боевом стиле. В опубликованных кадрах Габи демонстрирует сокрушительные атаки в ближнем бою, используя грубую физическую силу для подавления противников.

Сюжетная линия ролика раскрывает внутренний конфликт героини. Несмотря на подстрекательства со стороны злодея, призывающего ее отбросить эмоции и принять свою монструозную природу ради чистого разрушения, Габи выбирает иной путь. Она заявляет, что становится сильнее не ради хаоса, а для защиты того, что ей действительно дорого.

Релиз MONGIL: STAR DIVE состоится 15 апреля 2026 года на PC и мобильных устройствах.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Netmarble , Mongil star dive

Mongil Star Dive создается для тех, кто устал от мобильной рутины

22.03.2026 12:25:32 | Автор: admin

Глава Netmarble Monster Ким Кенн на днях пообщался с журналистом японского игрового портала 4Gamer.net и выдал по-настоящему огромное интервью. Он находится в индустрии уже 25 лет, поэтому большую часть времени вспоминал старые компьютеры, свою первую студию и то, как вообще начинал делать игры в Южной Корее.

Мы решили не пересказывать всю биографию разработчика, а вытащили из этого разговора только то, что касается предстоящего релиза Mongil: Star Dive. Ниже вы можете ознакомиться с подробным разбором всех ключевых моментов из интервью, связанных с игрой: от того, как будет работать местная гача-система, до причин, по которым из игры хотят вырезать привычную ежедневную рутину.

  • Главной философской идеей при разработке Mongil: Star Dive стало создание игры, ориентированной на комфортное одиночное прохождение в собственном темпе, что кардинально отличает ее от современных онлайновых проектов. Разработчики намеренно отказались от механик жесткой конкуренции и необходимости постоянно гнаться за другими игроками, сместив фокус на само удовольствие от игрового процесса и управления. Сюжет и геймплей подаются в очень быстром темпе с минимальными разрывами между сюжетными эпизодами, чтобы избежать любых затянутых моментов и соответствовать запросам современной аудитории, не любящей тратить время на скучные элементы.
  • Проект создается с расчетом на то, чтобы игроки могли спокойно делать длительные перерывы и возвращаться без ощущения того, что они безнадежно отстали от остальных. Для этого внутриигровой мир спроектирован так, чтобы он не претерпевав кардинальных и запутывающих изменений во время отсутствия пользователя. Цельный сюжет сопровождается подробным журналом, помогающим быстро вспомнить прошлые события. Разработчики стремятся полностью исключить искусственные механизмы длительного удержания пользователей, позволяя им играть ночами напролет на выходных или же откладывать игру на долгое время в периоды занятости.
  • В команде разработчиков идут активные дискуссии касательно системы ежедневных заданий, поскольку руководитель студии изначально выступал за их полное удаление во избежание возникновения у игроков чувства принуждения. На данный момент создатели пытаются нащупать идеальный компромисс, поэтому механика дейликов уже сведена к максимально упрощенному минимуму. Тем не менее, окончательное решение по этому вопросу все еще не принято, и команда будет обдумывать степень внедрения ежедневных рутинных обязанностей вплоть до самого релиза игры.
  • Поскольку в игре отсутствуют PvP-режимы и элементы обязательного многопользовательского взаимодействия, разработчики не придают критического значения жесткой балансировке силы персонажей. Игрокам не придется сталкиваться с типичной для многих игр проблемой, когда из-за изменения меты их любимые герои внезапно становятся бесполезными в бою. Ожидается, что после выхода игры масштабные корректировки баланса практически не потребуются, за исключением каких-либо совершенно специфических и непредвиденных ситуаций.
  • Несмотря на то, что в игре присутствует система гачи для получения новых героев, разработчики долго сомневались в ее необходимости и сейчас прилагают все усилия, чтобы сделать этот аспект монетизации максимально ненавязчивым. Команда понимает негативное отношение многих геймеров к подобным системам, поэтому старается настроить баланс так, чтобы наличие определенных персонажей не было строгим требованием для победы и успешного продвижения по сюжету. Главная цель заключается в том, чтобы на релизе игроки почувствовали комфорт и отсутствие жесткого давления, принуждающего их к обязательным тратам ради прогресса.
  • Разработчики уделяют колоссальное внимание проработке персонажей, стремясь сделать их не просто набором числовых характеристик для усиления отряда, а живыми личностями с яркими эмоциями и выразительной мимикой. Получение нового героя позиционируется скорее как приобретение небольшого контентного DLC, которое расширяет доступный в игре опыт. Благодаря такому подходу в игре практически исключено появление откровенно бесполезных героев, так как их ценность измеряется не только боевой эффективностью или ролью в группе, но и уникальными историями, которые они приносят.

Mongil: Star Dive представляет собой полноценную трехмерную ролевую игру с элементами коллекционирования монстров, которая изначально выйдет 15 апреля 2026 года на ПК и мобильных устройствах под управлением iOS и Android, но в будущем может появиться и на других платформах. Изначально релиз планировался на 2025 год, однако команда приняла решение взять дополнительное время на доработку, чтобы отполировать проект после прошедшего закрытого бета-тестирования.

Источник: www.4gamer.net
Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Netmarble , Mongil star dive

Сюжет, боевая система и монетизация Интервью с разработчиками MONGIL STAR DIVE

30.03.2026 20:20:35 | Автор: admin

15 апреля 2026 года компания Netmarble собирается представить свой новый проект под названием Mongil: Star Dive. Игра стремится предложить новый взгляд на жанр ролевых игр в стиле аниме через механику приручения существ и комфортный игровой процесс.

В рамках конференции GDC 2026 представители портала RPG Site встретились с генеральным директором Netmarble Monster Кеном Кимом, чтобы обсудить детали разработки грядущей бесплатной RPG. В ходе интервью глава студии ответил на вопросы о структуре проекта, системе коллекционирования и подходе к монетизации. Мы подготовили для вас перевод данного материала на русский язык.

Для начала, не могли бы вы представить себя и студию-разработчика?

Кен Ким: Я Кен Ким, генеральный директор студии-разработчика Netmarble Monster. Мы являемся дочерним подразделением Netmarble, к которому присоединились в 2010 году. Mongil: Star Dive это продолжение нашей предыдущей игры про коллекционирование монстров Monster Taming, которая была локализована компанией Kabam в Северной Америке под названием Creature Academy еще в 2014 году.

Связана ли Mongil: Star Dive с Monster Taming общими персонажами, сюжетом или сеттингом?

Ким: У них есть общие концепции, доставшиеся от предшественницы, такие как базовая завязка и типы персонажей. Но в оригинальной Monster Taming мы тогда не уделяли сюжету много времени. Поэтому Mongil: Star Dive рассматриваем скорее как перезапуск, где можем проработать слабые места и все остальное, поскольку решили, что начать с чистого листа это лучшая тактика. Так что некоторые элементы, включая базовую сюжетную линию и персонажей, похожи.

Как долго идет разработка и сколько человек задействовано в проекте?

Ким: Игра находится в разработке уже пять лет. Наша внутренняя команда насчитывает около 125 человек, не считая активной помощи внешних агентств.

В последние годы вышло немало бесплатных аниме-RPG для ПК и мобильных платформ, включая Genshin Impact и Wuthering Waves. Что выделяет Mongil: Star Dive на их фоне?

Ким: Мы вложили очень много сил в качество экшена и боевую систему в реальном времени, завязанную на управлении отрядом из трех человек. В этом плане игра может напоминать Genshin Impact или Wuthering Waves. Однако наша аудитория это скорее любители казуальных RPG. Это не совсем тот же жанр, что у Genshin Impact или Wuthering Waves, поскольку здесь нет полностью открытого мира. Это сюжетная коллекционная RPG с глубоким повествованием и динамичной боевой системой.

Игра очень динамична в плане подачи сюжета и разблокировки всех геймплейных функций и прогрессии. В этом смысле игра доступнее конкурентов. В Корее сейчас популярна культура просмотра видео на YouTube на двойной или тройной скорости вы все понимаете, но экономите время. Эту же идею динамичного казуального экшена мы заложили в нашу RPG.

Как планируется поддерживать игру? Есть ли у вас график обновлений?

Ким: У нас уже заготовлено немало контента для будущих обновлений, но фиксированного графика нет. Мы рассчитываем, что крупные апдейты будут выходить примерно каждые шесть недель, и каждое обновление будет приносить большие изменения или улучшения в игровых механиках и сражениях, а также добавлять новые сюжетные главы и персонажей.

Поскольку это бесплатная игра, как в Mongil: Star Dive будет работать монетизация или гача-система?

Ким: В плане монетизации мы не предлагаем ничего уникального или особенного. Честно говоря, мы просто будем следовать проверенным рыночным тактикам. Я считаю, что гача не должна становиться преградой или обязательным условием для продвижения по сюжету. Это скорее дополнительная функция, позволяющая сделать ваших персонажей немного сильнее. Вы можете играть и проходить сюжет, ничего не покупая в гаче. Что касается вероятности выпадения, я бы сказал, что у нас она более щадящая по сравнению с конкурентами. Наша философия в том, чтобы вы могли просто наслаждаться игрой. Это сугубо одиночный опыт с небольшой социальной системой или PvE-кооперативом, но во всем остальном это исключительно одиночная игра.

Не могли бы вы описать ваш подход к дизайну боевой системы и почему вы выбрали именно его?

Ким: Это немного сложно объяснить, но мы стремимся к системе типа цепочки действий. Ей не так уж сложно управлять, но трудно овладеть в совершенстве, поскольку у каждого персонажа есть свои уникальные паттерны атак и стиль игры. В команде три человека, и если вы переключаете активного героя, предыдущий персонаж, которым вы управляли, остается на поле боя и продолжает действовать. Остаточный эффект от предыдущего персонажа или персонажей все еще оказывает влияние на бой. Создание цепочек из персонажей может быть очень стратегическим процессом, если учитывать их характеристики, систему стихий и все остальное. Это может быть непросто.

Важно создать ситуацию, при которой три члена вашей команды уничтожают врага одновременно с максимальной эффективностью. Для этого вы комбинируете разных персонажей с разными стихиями, навыками и боевыми стилями. Вам может потребоваться усердно изучать и тестировать комбинации, чтобы стать мастером. Однако, поскольку мы выпускаем продукт на нескольких платформах, включая мобильные, само управление довольно простое.

Не могли бы вы описать сюжетную завязку Mongil: Star Dive?

Ким: История начинается с двух главных героев Клауда и Верны. Они были напарниками и присоединились к известной гильдии. По сути, они являются молодыми искателями приключений. Они отправляются на задания, разбираются с монстрами и получают за это награду. Иногда они приручают монстров.

Клауда преследует странный сон о девятихвостой девушке-лисице. Он ничего не знает о ее прошлом и пытается понять, что значат эти видения. Кроме того, у него есть редкий дар способность общаться с монстрами. Распутывание этих тайн и станет основой сюжета.

Mongil: Star Dive описывают как ролевую игру по коллекционированию существ. Как работает эта механика?

Ким: Познакомьтесь с Няннерсом, нашим компаньоном. Его особая способность поглощать душу монстра, превращая ее в аксессуар. Мы называем это Монстрлингом. Например, у персонажа есть два Монстрлинга, и вы можете комбинировать их эффекты. Вы даже можете настраивать бонусные свойства каждого Монстрлинга, чтобы получить максимальную эффективность. В этом и заключается суть коллекционирования монстров, так как оно приносит практическую пользу в бою. У каждого Монстрлинга есть свои бонусы, так что их можно смешивать и сочетать, и эстетически все выглядит очень приятно. Это будет очень стратегический элемент игры. На самом деле, я думаю, что это самая важная и уникальная особенность нашего проекта. К тому же анимация, где Няннерс пожирает монстров, довольно милая.

Как работает прогрессия персонажей в Mongil: Star Dive?

Ким: Поначалу она идет через довольно традиционные механики повышения уровня. Однако в конечном итоге вы достигнете предела. Вам нужно будет совершить Прорыв. Для этого требуются определенные элитные предметы. Вам придется осваивать определенный контент, чтобы добыть такие материалы. Но как только вы получите эти предметы, сможете преодолеть лимит, и максимальный уровень поднимется с 40 до 50.

Также есть навыки, которые тоже можно улучшать, что также требует различных материалов. Вам нужно добывать их, проходя ежедневные подземелья и тому подобное. У экипировки тоже есть уровни. Существуют системы уровней и рангов.

А как повысить уровень Монстрлинга?

Ким: Это делается двумя способами. Монстрлинга можно усилить с помощью специальных предметов опыта. Это одна из самых важных систем развития в игре. Также существует система слияния Монстрлингов. Ее довольно легко понять. Когда вы объединяете двух Монстрлингов, то можете ожидать получения определенного вида Монстрлинга в качестве результата. В меню можно просто следовать рецепту. Многих Монстрлингов не так-то легко приручить в открытом мире. Есть такие, которых можно получить, только скомбинировав определенных конкретных монстров.

Не могли бы вы описать мир Mongil: Star Dive?

Ким: Отталкиваясь от оригинальной франшизы Monster Taming, мы следовали довольно универсальным правилам повествования. Мы начинаем с города в стиле западного средневекового фэнтези, а также у нас есть лесной и пустынный регионы. Однако в определенный момент вас телепортируют на другую сторону планеты. Например, недавно мы анонсировали регион, основанный на Корее эпохи Средневековья.

В какой-то момент вы перенесетесь в своего рода киберпанк будущего. Так что будет действительно интересно посмотреть, с каким разнообразием культурных фонов вы столкнетесь в этой игре.

Есть ли у всех этих получаемых персонажей собственные сюжетные квесты? И чем герои отличаются друг от друга в геймплее?

Ким: У каждого персонажа есть своя история. Она может быть частью основной сюжетной линии или же идти отдельным сюжетом. Мы стараемся создать достаточное обоснование для ввода нового персонажа, предоставляя различные истории для знакомства с ним. Кроме того, в бою у каждого героя есть свой уникальный способ накопления энергии... очков действия, необходимых для активации ультимативного навыка. Поэтому вам придется узнать, как правильно использовать каждого персонажа в бою, чтобы понять, как раскрыть его потенциал в полной мере.

Источник: www.rpgsite.net
Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Netmarble , Mongil star dive

За неделю до релиза MONGIL STAR DIVE пройдет специальная трансляция от разработчиков

02.04.2026 10:08:41 | Автор: admin

Разработчики ролевого экшена в стиле аниме MONGIL: STAR DIVE анонсировали специальную предрелизную прямую трансляцию. Презентация под названием FIRST DIVE SHOW начнется 8 апреля в 12:00 по московскому времени и будет проходить на официальном YouTube-канале игры. Команда расскажет о контенте первой версии и событиях, а также поделятся планами на будущее.

Напомним, что релиз MONGIL: STAR DIVE состоится уже 15 апреля 2026 года. Игра будет доступна на PC через Netmarble Launcher и Epic Games Store, а также на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. В будущем ожидается выход на консолях.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Netmarble , Mongil star dive

Представлен трейлер нового региона Серения в MONGIL STAR DIVE

04.04.2026 08:24:31 | Автор: admin

Компания Netmarble опубликовали трейлер нового региона ролевого экшена MONGIL: STAR DIVE, который появится вместе с релизом игры. Локация получила название Серения (Serenia) и представляет собой яркий живописный лес, где обитают эльфы и феи. В ролике нам показали поселение с причудливыми домами и статуей, водопад, пещеру, лагерь гоблинов и прочее.

Релиз MONGIL: STAR DIVE состоится 15 апреля 2026 года на PC (Epic Games Store, Netmarble Launcher) и мобильных устройствах под управлением iOS и Android. За неделю до этого, 8 апреля, пройдет специальная трансляция в честь скорого выпуска.

Мой личный Telegram-канал по MONGIL: STAR DIVE https://t.me/MongilStarDiveNews

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Netmarble , Mongil star dive

Боевая система, гача-механика и стартовые награды Итоги трансляции в честь скорого релиза MONGIL STAR DIVE

08.04.2026 14:10:12 | Автор: admin

Компания Netmarble провела обещанную прямую трансляцию, посвященную предстоящему релизу ролевого экшена в стиле аниме MONGIL: STAR DIVE. Специальное шоу под названием FIRST DIVE SHOW представило подробности сюжета, визуальной части, боевой системы и гача-механики. Мы же собрали для вас всю информацию со стрима в краткой форме:

  • MONGIL: STAR DIVE является официальным сиквелом классической и популярной игры Monster Taming, переосмысливающим знакомую вселенную на современном техническом уровне. Сюжет посвящен приключению главных героев Верны и Клауда, путешествующих по огромному континенту Беллана, населенному людьми, монстрами и различными полулюдьми, где они будут исследовать Центральный континент и восточную страну Вега на востоке.
  • Визуальная часть игры разработана на базе движка Unreal Engine 5, который позволил создать полностью трехмерную, глубокую и насыщенную графику. Команда разработчиков поставила перед собой цель добиться кинематографического качества картинки, чтобы происходящее на экране ощущалось как просмотр высокобюджетного аниме с детализированным окружением, эффектным размытием заднего фона и выразительными лицами персонажей.
  • Боевая система строится на управлении отрядом из трех персонажей в режиме реального времени, где ключевую роль играет механика своевременного переключения между бойцами. Для успешного прохождения сложного контента, например, битв с боссами в Пространственном разломе или соло-боссов в режиме Покорение, игрокам нельзя бездумно нажимать кнопки. Необходимо накапливать шкалу усталости у врага, чтобы затем использовать мощные Burst-атаки.
  • Важной механикой игры является система укрощения побежденных монстров, которая превращает их в полезных компаньонов Кольца монстров. Их можно не только коллекционировать, но и экипировать на персонажей, чтобы получить пассивные бонусы и активировать специальные эффекты связи (Link Chain) при выполнении определенных боевых условий. Также их можно синтезировать для получения более мощных версий.
  • Во время трансляции были подробно представлены несколько игровых персонажей, каждый из которых обладает уникальным стилем боя. Верна описывается как справедливая девушка с динамичными атаками, Клауд как любопытный лучник, умеющий общаться с монстрами, а Мина очаровательная жрица-кумихо, атакующая врагов огненными сферами и способная призывать своего двойника, который повторяет ее атаки. Особое внимание уделили Эстер бывшему рыцарю-командиру, скрывающейся под видом горничной в таверне Дива и Клевер, которая в бою использует метлу для создания ослепляющих дымовых завес и наносит стремительный урон ветром.
  • Разработчики щедро награждают игроков за участие в предварительной регистрации и стартовых событиях. За саму регистрацию выдаются персонаж Франциска, билеты призыва и мутировавший монстр, а использование специального промокода LOVEMONGIL позволит получить дополнительные ресурсы для прокачки. Кроме того, в игре будет запущено событие за ежедневный вход, где просто за авторизацию игроки получат обычные и особые билеты призыва.
  • В первом временном баннере появится горничная Эстер. Для гарантированного получения персонажа предусмотрена система гаранта: с 76-й попытки шанс выпадения начнет увеличиваться, а на 90-й крутке она выпадет со стопроцентной вероятностью. При этом за каждый призыв до ее максимальной прокачки будут выдаваться по 10 бонусных билетов. Вместе с баннером стартует сюжетное событие, раскрывающее предысторию Эстер, а в магазине события можно будет приобрести уникальные 3D-фоны, материалы для улучшения и другие вещи.
  • Официальный глобальный релиз игры состоится 15 апреля 2026 года, и в преддверии этого события запланирована масштабная рекламная кампания. 9 апреля пройдет пресс-конференция в Таиланде, а 13 апреля на YouTube и X состоится специальный прямой эфир с участием японских актеров озвучивания и инфлюенсеров. После релиза поддержка игры продолжится офлайн-мероприятиями, такими как коллаборационные кафе на Тайване, тематические поп-ап сторы в Южной Корее и различные раздачи мерча по всему миру.
  • Разработчики поделились планами на первое крупное обновление, которое выйдет уже в мае и добавит шестой сюжетный эпизод, расширяющий историю дальневосточного региона. Главным нововведением станет система Легендарных монстров, представляющая собой вершину механики укрощения. Первым таким существом станет Легира, обладающий уникальным внешним видом и требующий совершенно иного, более сложного и динамичного подхода в бою.
  • В ответ на многочисленные просьбы сообщества команда официально подтвердила, что в данный момент активно сотрудничает с партнерами для выпуска игры на домашних консолях PlayStation 5 и Xbox. Разработчики прилагают все усилия для оптимизации управления и графики под эти платформы, чтобы игроки смогли насладиться приключениями на большом экране вскоре после выхода основной версии.

Если вы хотите видеть больше новостей по MONGIL: STAR DIVE, то приглашаю в свой личный Telegram-канал по игре. Вступить можете по этой ссылке.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Netmarble , Mongil star dive

Графика, контент и монетизация Итоги прямой трансляции с разработчиками MONGIL STAR DIVE

10.04.2026 18:20:31 | Автор: admin

Спустя два дня после предрелизной презентации MONGIL: STAR DIVE разработчики провели прямую трансляцию, во время которой ответили на вопросы пользователей, поделились подробностями об игре и показали геймплей. Эфир открыла ведущая Лена Кимджу, которая представила гостей директора по производству Ли Донджо и руководителя бизнес-отдела Кан Донги. Мы подготовили для вас краткую сводку с основной информацией:

  • Разработчики искренне извинились за формат прошедшего шоукейса, признав, что в своем отчаянном желании привлечь внимание аудитории в условиях жесткой конкуренции на рынке, они увлеклись юмором и упустили главное подробный рассказ о самой игре. Они заверили зрителей, что внимательно изучили всю критику, сделали выводы и впредь будут избегать подобных комедийных форматов, сосредоточившись на прозрачной подаче информации.
  • Ведущие подробно остановились первом ивентовом персонаже, которым стала горничная Эстер, а не любимица публики Мина, как многие ожидали. Этот выбор был продиктован логикой сюжета. Эстер играет ключевую роль во втором эпизоде и обладает стихией, идеально подходящей для победы над сложным боссом Амоном, что должно облегчить игрокам прохождение раннего контента.
  • Чтобы не перегружать аудиторию бесконечными баннерами и избежать обвинений в жадности, команда решила ограничить количество ивентовых персонажей на старте до двух, поэтому Мина появится в качестве второго ивента.
  • Что касается расписания, было объявлено, что новые ивентовые персонажи будут появляться каждые три недели, а крупные обновления с сюжетными эпизодами и новым контентом планируется выпускать раз в шесть недель. В промежутках между крупными патчами разработчики станут добавлять побочные истории, раскрывающие прошлое персонажей, чтобы поддерживать интерес к миру игры.
  • Особое внимание на стриме уделили графике и визуальному стилю игры, созданной на базе Unreal Engine 5 с расчетом на кинематографичное качество и плавную анимацию. Разработчики с гордостью продемонстрировали локацию Наксан, выполненную в традиционном корейском стиле, отметив, что при ее создании они посещали настоящие фольклорные деревни для изучения архитектуры и костюмов.
  • В игре реализована динамическая смена времени суток, благодаря чему освещение в локациях меняется, создавая особенно красивые пейзажи на закате, которые игроки смогут запечатлеть с помощью гибкого фоторежима со свободным управлением камерой. Ведущая и руководитель бизнес-отдела в шутливой форме обсудили высокий уровень проработки деталей персонажей, включая такую специфическую характеристику, как плотность колготок, подтвердив, что команда уделяет маниакальное внимание визуальному восприятию героев.
  • Для комфортной игры пользователи смогут детально настраивать графику, благодаря различным параметрам. Игра поддерживает частоту кадров 144 FPS и технологии масштабирования вроде DLSS.
  • Создатели определяют MONGIL: STAR DIVE как Action RPG с упором на ручное управление и синергию в команде из трех персонажей. В игре полностью отсутствует функция автобоя, однако для удобства мобильных геймеров добавлена опция автоматического перемещения между квестовыми маркерами.
  • Боевка строится на механике Tag Action, где при переключении персонаж не исчезает мгновенно, а остается на поле боя, помогая активному герою, что создает ощущение полноценной партийной игры даже в одиночном режиме. Игрокам предстоит грамотно комбинировать классы и использовать механику идеального уклонения, которая сокращает время восстановления способности смены персонажей.
  • Для наглядной демонстрации разработчики запустили бой с боссом Абаддоном, хотя из-за сильного волнения и дрожащих рук Кан Донги играл не очень уверенно, что стало поводом для шуток в студии.
  • Монетизация и гача-система описываются, как максимально лояльные к игрокам, с базовым шансом выпадения персонажа высшего ранга в 1% и полным отсутствием механики 50/50. Разработчики подчеркнули, что игру можно комфортно проходить базовыми версиями персонажей без необходимости выбивать дубликаты, а система Пробуждения до 6 уровней лишь слегка меняет механику навыков, добавляя визуальные эффекты и удобство, но не являясь критичной для прогресса.
  • В игре будет доступен стартовый баннер с пониженной стоимостью для новичков, а также три вида боевых пропусков: бесплатный, премиальный и единоразовый за 1000 валюты с эксклюзивными обликами оружия.
  • Для сбора ресурсов предусмотрено множество активностей. Прохождение сюжета обеспечит игроков валютой на 674 крутки, а дополнительные материалы можно получить за закрытие эндгейм-контента и участие в ивентах.
  • Кольца Монстров являются важным элементом экипировки. Разработчики твердо заявили, что они добываются исключительно игровым путем через фарм и синтез, и не будут продаваться за реальные деньги.
  • Обсуждая будущее развитие проекта и социальные аспекты, создатели подтвердили, что на старте игра будет сфокусирована исключительно на PvE. Разработка PvP-режимов отложена на неопределенный срок, а гильдейские механики и мультиплеерные рейды пока не планируются, хотя команда не исключает их появления в будущем, если того потребует сообщество.
  • В качестве основного эндгейм-контента выступят битва с боссами в Пространственном разломе с различными уровнями сложности и система Легендарных монстров, которая предложит уникальные взаимодействия и станет главной целью для коллекционеров Колец Монстров.
  • Разработчики пообещали продолжать добавлять новых персонажей (как женских, так и, возможно, мужских, если того потребует сюжет), прислушиваться к отзывам о балансе и регулярно проводить подобные прямые эфиры для прозрачного общения с игроками.
  • Трансляция завершилась оглашением точного расписания запуска. Предварительная загрузка игрового клиента на всех доступных платформах станет доступна 14 апреля в 04:00 по московскому времени. Это позволит игрокам заранее скачать все необходимые файлы, чтобы не тратить на это время в день выхода. Официальное открытие серверов запланировано на 15 апреля в 04:00 по московскому времени.
  • Разработчики еще раз напомнили, что проект будет доступен не только на мобильных устройствах и ПК, но и появится на консолях PlayStation 5 и Xbox до конца 2026 года с полной оптимизацией под геймпады.

В качестве благодарности за внимание к трансляции команда поделилась промокодом devlive0410, дающим трех монстров. Активировать его можно будет с релиза и вплоть до 13 мая.

От себя лично приглашаю вступить вас в мой Telegram-канал, посвященный MONGIL: STAR DIVE.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Netmarble , Mongil star dive

Клиент MONGIL STAR DIVE стал доступен для предварительной загрузки

14.04.2026 10:08:48 | Автор: admin

Компания Netmarble открыла доступ к предварительной загрузке клиента ролевого экшена в стиле аниме под названием MONGIL: STAR DIVE. Вы можете заранее скачать игру как на PC, так и на мобильных устройствах, чтобы не тратить на это время после официального релиза.

Ссылки на загрузку клиента:

Стоит отметить, что в Epic Games Store игра запускается не напрямую, а через Netmarble Launcher.

Релиз MONGIL: STAR DIVE состоится уже 15 апреля 2026 года на PC и мобильных устройствах. В будущем ожидается выход на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Мой отдельный Telegram-канал по игре https://t.me/MongilStarDiveNews

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Netmarble , Mongil star dive

Состоялся релиз аниме-экшена с коллекционированием монстров MONGIL STAR DIVE

15.04.2026 08:18:16 | Автор: admin

Компания Netmarble объявила о выпуске ролевого экшена в стиле аниме под названием MONGIL: STAR DIVE. Игра доступна бесплатно на PC и мобильных устройствах, а в будущем также появится на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Скачать клиент можно по следующим ссылкам:

Одновременно с релизом разработчики запустили несколько ивентов, которые продлятся до 5 мая. В первом вам необходимо одолеть Стража Эльдорадо, во втором ловить монстров и сдавать их для изучения, а в третьем выполнять специальные миссии. Также сейчас проходит акция Twitch Drops, позволяющая зарабатывать награды за просмотр стримов.

Промокоды в честь релиза: LOVEMONGIL, devlive0410, MONGILPRESENT, MONGILDISCORD, DINDINISDINDIN, MONGILREPORT.

MONGIL: STAR DIVE это приключенческий ролевой экшен в стиле аниме с коллекционированием монстров и динамичными командными сражениями. Игровой процесс строится вокруг исследования мира, населенного разнообразными расами, и поиска уникальных существ для заполнения Кодекса монстров. Боевая система базируется на механике смены трех персонажей, позволяющей комбинировать их навыки и активировать особые командные умения. Сюжет повествует о путешествии Клауда, Верны и их спутника загадочного существа по имени Няннерса, при этом игра делает акцент на личном темпе прохождения, исключая обязательные элементы соперничества с другими игроками. Развитие персонажей и монстров тесно связано с тактическим планированием состава отряда, где успех в битвах зависит от синергии способностей прирученных существ и своевременной ротации героев на поле боя.

Мой отдельный Telegram-канал по игре: https://t.me/MongilStarDiveNews

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Netmarble , Mongil star dive

Netmarble отчиталась об успешном запуске MONGIL STAR DIVE

18.04.2026 12:15:37 | Автор: admin

Компания Netmarble отчиталась об успешном запуске ролевого экшена MONGIL: STAR DIVE. За первые 24 часа после выхода игра заняла первые строчки по популярности в Google Play и App Store в Южной Корее, а также возглавила чарт японского сегмента магазина Apple. Кроме того, новинка продемонстрировала уверенный финансовый старт, поднявшись на второе место по выручке в корейском App Store.

В честь успешного запуска разработчики подготовили серию наград для всех пользователей. В течение трех дней игроки могут получать ресурсы для развития персонажей и монстров, в том числе камень для мгновенного повышения ранга существ и предметы для призыва новых героев. Также за вход в игру в эти выходные обещают раздать в общей сложности 200 ключей (местный аналоги энергии).

Помимо этого, студия опубликовала первую заметку разработчиков, в которой обозначены планы по дальнейшему развитию проекта. Авторы намерены внедрять изменения в игровой процесс на основе прямого голосования сообщества, а также планируют серию прямых трансляций для обсуждения будущих обновлений.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Netmarble , Mongil star dive

Обзор MONGIL STAR DIVE Комфортная аниме-гача со сбором монстров и юмором

19.04.2026 14:23:57 | Автор: admin

В сентябре прошлого года мне удалось поиграть в бета-версию MONGIL: STAR DIVE еще до того, как началось официальное тестирование. Тогда игра мне понравилась, и я добавил ее в свой личный список ожиданий. С тех пор прошло уже несколько месяцев, за которые разработчики вносили изменения на основе отзывов и создавали новый контент. Каким получился итоговый результат расскажу в данном обзоре.

Я не буду детально сравнивать бету с релизной версией, а просто поделюсь впечатлениями в целом. Поэтому некоторые моменты могут повторяться или, наоборот, противоречить тому, о чем говорилось в предварительном обзоре. Последнее может быть связано с тем, что разработчики изменили механики или же мне удалось изучить их лучше благодаря отсутствию ограничений по контенту. В общем, это просто небольшой дисклеймер для тех, кто читал мою предыдущую статью.

В начале прохождения MONGIL: STAR DIVE нам предлагают выбрать один из двух уровней сложности, которые влияют исключительно на сюжетные задания. Обычная рассчитана на неторопливую игру и подразумевает, что вы будете проходить сюжет, параллельно прокачивая персонажей по максимуму. Однако если вы хотите в начале уделить внимание именно истории и побыстрее перейти к эндгейму, то лучше выбрать легкий, ведь новый контент здесь открывается не путем повышения уровня аккаунта, а как раз через основные задания.

История Монгила поначалу кажется банальной. Монстры становятся агрессивными, и нас просят выяснить причину такого поведения. Однако подача, диалоги и юмор сполна компенсируют отсутствие оригинальной завязки (которая в будущем все же развивается во что-то более интересное). Да, именно комедийную часть, как ни странно, можно назвать тем, что выделяет игру на фоне других гач. Забавные моменты тут происходят довольно часто, и хоть не заставляют валяться на полу от истерического смеха, но как минимум вызывают улыбку или добрый смешок. Однако, к сожалению, градус юмора ближе к середине прохождения снижается, полностью уступая место повествованию. Диалоги в основных заданиях зачастую хорошо поставлены и напоминают просмотр аниме. В целом при желании игру можно воспринимать как исключительно сюжетную, если гринд и прокачка разных персонажей вас не интересуют.

Боевая система MONGIL: STAR DIVE кажется одновременно знакомой и новой. Сражения завязаны на переключении между тремя персонажами, которое осуществляется последовательно нажатием одной кнопки (на клавиатуре Пробел), но также можно выбрать конкретного героя вручную. Если вы уклонитесь или переключитесь в определенный момент, то сможете совершить усиленную атаку. Что интересно, при смене героя камера буквально перемещается на нового персонажа, а предыдущий все еще остается на поле какое-то время, помогая в бою. Вроде бы мелочь, но это положительно влияет на погружение, создавая иллюзию того, что весь отряд принимает реальное участие в битве.

У каждого персонажа в основном две способности обычная и ультимативная, но у некоторых есть и третья, которая требует уникального ресурса и активируется при удерживании кнопки атаки. Хотя элементальных реакций здесь нет, враги имеют стихийные уязвимости, поэтому важно собирать подходящий отряд. Также при заполнении шкалы стойкости у босса вы можете призвать на помощь Мяуна, нашего котоподобного компаньона, чтобы оглушить врага и начать массированную атаку всей командой. Удобно, что когда способность персонажа из кармана откатывается, уведомление об этом появляется на экране. Все это вкупе с разнообразием противников делает сражения весьма увлекательными.

Сама игра хоть и не является техническим прорывом в плане графики, но выглядит невероятно красиво. Персонажи отлично прорисованы (причем даже четырехзвездочные), а окружение радует глаз. Каждый регион уникален и предлагает свои визуальные и геймплейные особенности. Поскольку здесь нет открытого мира, разработчики смогли заполнить локации множеством деталей, не беспокоясь о производительности. Музыкальное сопровождение также выполнено на высоком уровне. Саундтрек достаточно разнообразен и подчеркивает атмосферу тех мест, в которых мы оказываемся.

Как было упомянуто выше, MONGIL: STAR DIVE не является игрой с открытым миром. Локации компактные и разделены между собой экранами загрузки. Само по себе это не минус, но может расстроить любителей исследовать огромные бескрайние карты. Помимо основных городов, где мы общаемся с NPC, закупаемся у торговцев и занимаемся другими мирными делами, есть зоны с противниками для боевых заданий. Часто они состоят из коридоров с небольшими ответвлениями, где можно найти сундук или мини-головоломку. Если проводить аналогию, то по своей структуре это больше Honkai: Star Rail, нежели Genshin Impact.

Одной из главных особенностей игры разработчики называют систему коллекционирования монстров. Вы можете захватывать их и превращать в своего рода брелоки, дающие пассивные улучшения. Кроме того, их можно скрещивать для получения более мощных видов. Поэтому в эндгейме это станет одним из важнейших ресурсов, который придется фармить.

Вообще процесс фарма мало чем отличается от других подобных игр. Нас ждут арены с монстрами, битвы с боссами и самовосполняющаяся энергия. В общем, привыкать не пришлось. Впрочем, есть функция, которая делает прокачку менее утомительной: если вы завершили данж или рейд один раз, перепроходить его вручную не придется достаточно нажать кнопку авто-завершения и сразу получить награду. Да, вам все еще придется заходить в игру как на работу до выхода крупных патчей, но теперь делать это становится чуточку комфортнее.

На самом деле слово комфорт идеально описывает MONGIL: STAR DIVE. Разработчики не раз в интервью говорили, что делают казуальную гачу, и это как бы противоречиво ни звучало и есть ее сильная сторона. Здесь все сделано так, чтобы не вызывать фрустрацию. Локации не нужно дотошно исследовать, при принятии задания можно автоматически переместиться к ближайшей точке телепорта, а процесс прокачки прост и не замудрен. Поэтому если другие аниме-игры кажутся вам чересчур душными, данный проект вполне может зайти.

Персонажи это то, на чем держатся гача-игры, и здесь с ними проблем нет. Каждый обладает отличным стилем и предлагает собственный геймплей, а некоторые имеют уникальные ресурсы для особых умений. Кому-то может не понравиться, что упор сделан на женских персонажей, но лично я не вижу в этом проблемы. Правда, выбивать их придется через пресловутую систему временных баннеров каждые три недели. Кстати, главных героев здесь сразу два: Клауд и Верна. Причем каждый из них полноценный отдельный персонаж со своими способностями, который принимает активное участие в сюжете.

Впрочем, Netmarble не была бы собой, если бы не добавила ложку дегтя в бочку меда. Монетизация здесь хоть и не является обязательной, но при этом довольно агрессивная, даже не беря в расчет гача-систему. Во-первых, периодически появляются специальные предложения о продаже выгодных наборов (сейчас их не так много, но то ли еще будет?). Во-вторых, здесь целых два уровня платного боевого пропуска. В-третьих, помимо привычной для гача-игр подписки с ежедневной валютой, здесь есть еще одна отдельная подписка с другими бонусами и возможностью воспользоваться специальным магазином. В общем, киты будут довольны.

Кроме того, эндгейм-режим Разлом измерений здесь еще более требователен к наличию определенных персонажей, чем в подобных проектах. Мы уже привыкли к тому, что подобный режим делают с расчетом на ивентового персонажа, чтобы стимулировать игроков выбивать именно его, но здесь разработчики пошли еще дальше. Если у вас есть определенные персонажи, то вы будете получать хороший бонус к очкам, от которых и зависит ваша итоговая награда. Пока сложно сказать, как это скажется на Free-to-Play-игроках, но данный подход вызывает опасения.

MONGIL: STAR DIVE выделяется на фоне остальных подобных проектов своим казульным подходом к прокачке и приятной атмосферой с долей юмора. Несмотря на некоторые сомнительные решения, в нее приятно играть, проходя сюжет и развивая героев. Она простая, ненапряжная и с уважением относится к вашему свободному времени. Я даже создал собственный русскоязычный Telegram-канал по игре, поэтому если она вас заинтересовала пользуясь служебным положением, приглашаю вступить!

Оценка:

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Netmarble , Mongil star dive

Работа над ошибками и планы на будущее Итоги первой после релиза трансляции по MONGIL STAR DIVE

24.04.2026 18:11:30 | Автор: admin

Разработчики ролевого экшена MONGIL: STAR DIVE провели первую после официального релиза прямую трансляцию. Команда ответила на самые частые вопросы и претензии от игроков, а также поделилась планами на будущее. Всю самую интересную информацию со стрима мы собрали в краткой форме ниже:

  • Команда принесла искренние извинения за свое молчание в период с 19 по 22 число, объяснив, что разработчики трудились ночами над исправлением критических ошибок и не хотели делать пустых заявлений до того, как найдут реальные пути решения проблем. В будущем они пообещали делиться информацией гораздо оперативнее, даже если это будут просто промежуточные сообщения о том, что проблема замечена и находится в стадии активного обсуждения.
  • Разработчики подтвердили свое обещание провести косплей-мероприятие в честь удержания первых позиций в рейтингах по выручке и уже занимаются выделением бюджета на эту затею. К созданию косплея обязательно будут привлечены профессиональные модели.
  • Команда признала острую нехватку материалов для развития и ключей, из-за чего прогресс игроков сильно тормозится. В качестве экстренной меры уже был запущен ивент с двойными наградами, а в дальнейшем разработчики будут внимательно изучать статистику, чтобы сбалансировать экономику.
  • Была затронута проблема системы друзей. Сейчас лимит составляет 20 человек, а ручная отправка ключей каждому другу по отдельности вызывает раздражение. Разработчики пообещали в кратчайшие сроки переработать интерфейс почты и обмена ключами для большего удобства, а также намекнули, что у системы друзей в будущем появится более глубокое применение.
  • Огромное количество жалоб поступило на изматывающий процесс фарма в разломах, где игрокам приходилось постоянно следить за тем, выпало ли пюре. В ответ на это было выпущено срочное обновление, которое сделало выпадение пюре гарантированным, что должно значительно снизить усталость от монотонного фарма.
  • Крайне болезненным для игроков оказался процесс сортировки и синтеза монстров из-за невозможности быстро определить ранг предмета. Разработчики готовят масштабную переработку интерфейса. В самое ближайшее время (уже на следующей неделе или даже на выходных) в игру будет добавлен фильтр по рангу. Вторым этапом планируется внедрить функции автоматической блокировки ценных предметов и добавить понятные иконки, чтобы игроки могли с одного взгляда оценивать свой инвентарь.
  • Одной из самых горячих тем стал принудительный филд-ран (многочасовой забег по локациям) для добычи монстров, который занимает от полутора до трех часов активной игры и сильно выматывает пользователей. В качестве решения этой проблемы команда анонсировала систему Экспедиций, которая позволит отправлять персонажей или монстров на фоновый сбор колец в определенных зонах. Это нововведение сделает утомительный ручной фарм опциональным. Те, кому нравится бегать по карте, смогут продолжить это делать, а остальные будут получать необходимые ресурсы в пассивном режиме.
  • Игроки выразили сильное недовольство системой крафта снаряжения, так как получение нужных характеристик (особенно стихийных бонусов на обуви) зависит от удачи, а неудачные предметы просто выбрасываются. Ранее разработчики уже повысили базовые шансы на успех, но теперь они активно работают над введением функции разборки снаряжения. Эта механика позволит разрушать неудачные вещи и возвращать часть потраченных ценных материалов, давая игрокам возможность попробовать скрафтить идеальный предмет снова без лишнего гринда.
  • Ивент с доставкой товаров был официально признан неудачным из-за высоких требований и скудных наград, поэтому его проведение пока приостановлено. Команда принесла извинения и пообещала, что в следующий раз они вернут это событие в полностью переработанном и действительно интересном виде.
  • Функция пропуска катсцен уже готова и будет добавлена в ближайшем обновлении.
  • Создатели игры извинились за спорное решение заблокировать красивую анимацию сидения персонажа Чивон за требованием третьего уровня пробуждения, что игроки восприняли как жадную тактику выкачивания денег. Разработчики пояснили, что их изначальной целью было создание уникальной награды, отражающей углубление связи с персонажем по мере его развития, а не удержание красивых анимаций в заложниках у доната. Изменить текущую ситуацию с Чивон технически сложно, но команда пообещала, что в будущем подобные визуальные элементы больше не будут жестко ограничиваться высоким уровнем пробуждения.
  • В ответ на жалобы о слабом качестве сюжетной линии события Эстер, разработчики признали, что она создавалась в большой спешке. В будущих ивентах они намерены кардинально повысить качество повествования и даже рассматривают возможность добавления полной озвучки от актеров дубляжа. Однако руководители честно признались, что для реализации масштабных планов, найма актеров и создания крутых историй им остро необходим бюджет, поэтому они попросили аудиторию активнее поддерживать игру.
  • Хардкорные игроки, быстро закрывшие текущий контент, жаловались на отсутствие эндгейма, на что разработчики ответили обещанием в ближайшее время опубликовать подробную дорожную карту развития через официальные заметки или новые трансляции.
  • Следующий крупный сюжетный блок (Эпизод 6) появится в игре в конце мая. До этого момента команда сосредоточится на улучшении стабильности клиента. Ведется непрерывная работа над устранением вылетов, а проблема с падением частоты кадров при использовании геймпадов будет решена со следующим патчем.
  • В области пользовательского интерфейса и управления разработчики планируют добавить функцию удержания кнопки атаки, чтобы избавить игроков от необходимости постоянно кликать по экрану. Будут пересмотрены размеры и расположение кнопки уклонения для мобильных устройств, так как сейчас по ней легко промахнуться.
  • В планах значится создание полноценного тренировочного манекена, где игроки смогут спокойно тестировать свой урон и проверять различные сборки отрядов.
  • Команда 3D-моделирования провела огромную работу над исправлением угловатости и неестественности персонажей, на которые массово жаловались игроки. На стриме продемонстрировали улучшенную сглаженную модель Эстер. Разработчики заверили, что этот высокий стандарт качества будет применен не только к будущим персонажам, но и ко всем уже выпущенным героям.
  • Долгожданный баннер жрицы Мины стартует раньше запланированного 3-недельного цикла она появится в игре уже на следующей неделе. Мина представляет собой могущественного бойца стихии Огня, чья ультимативная способность призывает двойника, полностью повторяющего ее атаки. Она будет отлично синергировать с другими огненными персонажами, такими как Флэр.
  • Во время демонстрации навыков Мины разработчики опровергли любые теории фанатов о романтических отношениях между Миной и Сангуном.
  • На вопросы о введении PvP-режимов был дан однозначный и категоричный ответ. Разработчики не планируют добавлять сражения между игроками, предпочитая сосредоточиться на глубине PvE-мира и сюжета.
  • Относительно гильдий и кооперативного контента команда сообщила, что эти элементы пока не в приоритете. Однако они готовы собирать отзывы сообщества, чтобы понять, какой именно социальный контент игроки хотят видеть в будущем.
  • Счетчик гаранта полностью сохранится и перенесется с текущего баннера Эстер на грядущий баннер Мины. Однако персонажи из временных баннеров не будут сразу добавляться в стандартный пул.
  • Разработчики пообещали выпустить летние скины, чтобы игроки могли провести лето с освежающим настроением
  • Еще раз было сказано, что в течение ближайших шести месяцев мужских персонажей ждать не стоит.
  • В ближайшем будущем не будут проводиться коллаборации со сторонними франшизами.
  • С 28 апреля до 12 мая пройдет событие с ежедневным входом. За авторизацию в игре в течение 7 дней игроки смогут получить 40 круток (35 для стандартного баннера, 5 для ивентового персонажа и 5 для ивентового оружия).
  • Руководители проекта заявили, что они намеренно стараются уйти от стереотипного негативного имиджа компании Netmarble (быть не-Netmarble-подобными), общаясь с игроками максимально честно и открыто. Они еще раз подчеркнули, что для реализации всех обещаний, выпуска мерча, создания поп-ап сторов и улучшения качества им жизненно важны финансовые показатели, и горячо поблагодарили всех, кто покупает ежемесячные подписки и боевые пропуска.

Промокод: FINDSTAR10 (10 стандартных круток).

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Netmarble , Mongil star dive

Подробности патчей 1.1.0 и 1.2.0 и другие новости из трансляции с разработчиками MONGIL STAR DIVE

30.04.2026 20:24:19 | Автор: admin

Недавно студия Netmarble запустила еще один канал по ролевому экшену MONGIL: STAR DIVE, предназначенный для проведения регулярных стримов, где будут общаться с игроками в неформальной обстановке и делиться новостями. Первая трансляция прошла 30 апреля 2026 года. Разработчики ответили на вопросы пользователей и поделились планами на ближайшие обновления. Мы же собрали для вас всю самую интересную информацию на русском языке в краткой форме:

  • Трансляция началась с объяснения причин создания нового неофициального канала Developer Round Talk. Он позволит разработчикам общаться с игроками без корпоративных фильтров и цензуры. Директор по бизнесу Кан Дон Ги признался, что готов пойти на любые шаги ради успеха игры, в том числе сделать косплей на одного из персонажей во время фестиваля AGF 2026, если проект станет популярным.
  • Разработчики подробно разобрали недавнюю проблему с событием Бонусное время, во время которого некоторые игроки могли злоупотреблять ошибкой с получением ключей. Изначально команда провела расследование и выдала предупреждения, а также выдала с 500 ключей в качестве компенсации. Однако затем они осознали, что под наказание могли попасть невиновные пользователи, использовавшие функцию быстрого боя. Чтобы избежать чувства несправедливости и относительной депривации у честных игроков, было принято решение раздать всем пользователям еще 2500 ключей (всего 3000), чтобы все находились в абсолютно равных условиях.
  • Одной из главных тем стало обсуждение проблем с управлением новым персонажем Миной, которая, несмотря на высокий урон, ощущалась медленной и неповоротливой из-за долгих анимаций перед ударом и после него. Продюсер объяснил, что изначально они хотели создать ощущение накопления энергии для мощного удара, но прислушались к жалобам и внесли ряд срочных изменений: сократили задержки анимаций, ускорили переход между комбо-атаками, добавили суперброню, а также убрали ограничения на уклонение в воздухе. Патч с улучшением отзывчивости управления Мины был установлен на серверы прямо во время прямой трансляции, чтобы игроки могли сразу оценить изменения.
  • Был затронут конфликт с ложной рекламой Мины, так как в сюжетных роликах и промо-материалах она появляется с двумя клонами, а в реальном игровом процессе при использовании ультимативной способности появляется только один. Директор по бизнесу извинился за это, объяснив ситуацию желанием показать персонажа в максимально красивом и эффектном виде для привлечения внимания аудитории. Продюсер добавил, что добавление полноценных клонов в геймплей без системы дубликатов сильно нарушило бы игровой баланс, однако команда пообещала впредь быть более прозрачной и заранее публиковать точные характеристики навыков, чтобы не вводить игроков в заблуждение.
  • Команда представила дорожную карту на первую половину года, где первым крупным обновлением станет версия 1.1.0, запланированная на конец мая. В этом патче появится Эпизод 6, действие которого развернется на Востоке, а также будут добавлены два новых персонажа Наги и Наре. Для решения проблемы нехватки контента для высокоуровневых игроков в игру введут Легендарных монстров, а также реализуют долгожданное улучшение фильтров для монстров и исправят ошибку, из-за которой игроки не могли разобрать улучшенное снаряжение.
  • Следующее крупное обновление 1.2.0 ориентировочно выйдет в начале июля и будет посвящено масштабному летнему фестивалю. В игре появятся несколько персонажей в летней одежде, один пока неанонсированный герой, а также будет внедрена система Экспедиций для пассивного фарма, которая должна избавить игроков от необходимости бесконечно бегать по полям ради ресурсов. В промежутке между этими крупными патчами разработчики планируют запускать различные события, чтобы компенсировать нехватку ресурсов и экипировки до внедрения удобной системы экспедиций.
(изображение кликабельное)
  • Зрителям показали эксклюзивные материалы грядущего Эпизода 6, который станет кульминацией истории Мины. Были представлены концепты новых героинь: милой, но упрямой Наре (младшей сестры Мины) и главной антагонистки Наги, которая описывается как хитрая девушка со змеиным характером. Кроме того, разработчики случайно (из-за ошибки с файлами) показали полный 30-секундный сюжетный ролик с песней вместо запланированного короткого 15-секундного тизера.
  • Во время трансляции были показаны спойлеры летнего обновления, включая карту фестиваля, которую разработчики сейчас активно дорабатывают. Также продемонстрировали 2D-концепт нового персонажа Вивиан.
  • В рамках сессии вопросов и ответов разработчики отреагировали на жалобы о нехватке билетов в Разломы и ресурса Пюре. Обещали раздавать дополнительные билеты по выходным через внутриигровую почту, а также увеличить приток Пюре ручными рассылками до тех пор, пока не будет найдено безопасное системное решение, не ломающее экономику игры. Касательно жалоб на достижение лимита критического урона, продюсер сообщил, что они планируют переработать баланс этого параметра одновременно с выходом Легендарных монстров, и посоветовал игрокам пока не продавать кольца на крит.
  • Отвечая на запросы игроков о нехватке контента для тестирования урона, продюсер согласился с необходимостью введения тренировочного режима. Разработчики пообещали добавить тренировочную площадку с манекеном или тренировочный режим против боссов, куда можно будет заходить без траты драгоценных билетов. Это позволит игрокам свободно экспериментировать со сборками, новыми персонажами и проверять свой показатель урона в комфортных условиях.
  • Разработчики признали высокую утомляемость игроков от постоянного ручного фармаи синтеза монстров, который они в шутку назвали сортировкой цыплят. До полноценного введения системы пассивных экспедиций в июле, команда облегчит жизнь игрокам в майском патче, добавив продвинутые фильтры, автоматическую блокировку монстров высокой редкости и удобную сортировку при синтезе. Это должно значительно снизить вероятность случайного уничтожения ценных предметов и сократить время, проводимое игроками в инвентаре.
  • На трансляции было принято спонтанное, но крайне важное решение касательно системы анимаций персонажей. Продюсер прямо во время эфира пообещал убрать привязку уникальных анимаций к уровню дубликатов персонажа, чтобы игроки не чувствовали себя ущемленными. Теперь все пользователи смогут наслаждаться полным спектром красивых анимаций своих любимых героев даже при наличии только базового героя без дубликатов.
  • Обсуждая систему кастомизации, продюсер отметил, что создание скинов требует огромных затрат ресурсов на новые анимации и навыки, поэтому команда склоняется к выпуску альтернативных версий персонажей. Тем не менее, они продолжают рассматривать возможность добавления обычных скинов, если игроки будут активно об этом просить.

В конце трансляции ведущие поделились новым промокодом: SPECIALGIFT0430.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Netmarble , Mongil star dive

На G-Star 2025 компания Netmarble представит пять проектов, включая MMORPG SOL Enchant

13.10.2025 12:06:05 | Автор: admin

Компания Netmarble поделилась своими планами на участие в корейской игровой выставке G-Star 2025. С 13 по 16 ноября 2025 года посетители смогут ознакомиться с пятью проектами на 112 игровых и 145 демонстрационных стендах. Кроме этого, можно будет принять участие в конкурсах и получить памятные призы.

Коротко о заявленных играх:

  • The Seven Deadly Sins: Origin ролевая игра в открытом мире, основанная на популярной манге The Seven Deadly Sins. Посетители G-Star 2025 смогут погрузиться в сюжет, свободно исследовать континент Британия и сразиться с тремя боссами в специальном режиме. Релиз игры запланирован на 28 января 2026 года на ПК, консолях и мобильных устройствах.
  • Project EVILBANE кооперативный экшен от третьего лица, посвящённый сражению с ордами демонов. Демонстрационная версия предложит доступ как для одиночного прохождения, так и для кооперативного. В данный момент игра находится в стадии альфа-теста через Xbox Insider Hub.
  • Solo Leveling: KARMA roguelite-экшен по известной манхве и аниме Поднятие уровня в одиночку. Демоверсия предложит сразиться с несколькими боссами, используя пять видов оружия. Примерные сроки релиза игры остаются неизвестными.
  • MONGIL: STAR DIVE приключенческий ролевой экшен для ПК, консолей и мобильных платформ. На G-Star будет представлена часть стартовых сюжетных заданий и сражение с несколькими боссами. Кроме этого, обещают продемонстрировать новые трейлеры и представить новые игровые области. Дата релиза на данный момент неизвестна, но в последние полгода проект активно посещает разные мероприятия и проводит закрытые тесты. Ознакомиться с нашим предварительным обзором можно в данной статье.
  • SOL Enchant россплатформенная MMORPG для ПК и мобильных платформ в сеттинге средневекового фэнтези с открытым и бесшовным миром. Ранее данный проект носил кодовое название Project SOL, а информации о нём до сих пор довольно мало.
Подробнее..

Netmarble перенесла релизы экшена MONGIL STAR DIVE и MMORPG SOL enchant на 2026 год

06.11.2025 18:20:25 | Автор: admin

Компания Netmarble решила отложить сроки релиза ряда своих проектов вместо четвертого квартала 2025 года они выйдут примерно в первом полугодии 2026. Если ранее было сообщено о переносе ролевого экшена с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin, то теперь это коснулось и коллекционного ролевого экшена MONGIL: STAR DIVE, MMORPG SOL: enchant и incremental RPG StoneAge: Pet World.

Об этом стало известно в рамках финансового отчета за третий квартал 2025 года. По словам Ким Бён-Гю, генерального директора Netmarble, это связанно со степенью готовности игр и текущей рыночной ситуацией. На данный момент планируется, что два проекта, из перенесенных ранее, выйдут в первом квартале 2026 года, а два несколько позже.

Однако до конца 2025 года компания все-таки выпустит одну игру. Ей станет Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE, глобальный ПК-релиз которой запланирован на 25 ноября.

Подробнее..

Netmarble отчиталась о рекордной выручке и представила обновленный график релиза игр в 2026 году

05.02.2026 16:24:12 | Автор: admin

В рамках финансового отчёта за 4-й квартал 2025 года компания Netmarble представила ожидаемые сроки релиза своих игр в 2026 году. Ролевой экшен с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin по-прежнему запланирован на март, а коллекционный ролевой экшен MONGIL: STAR DIVE и MMORPG SOL: enchant выйдут не раньше второго квартала. Ещё четыре проекта, включая кооперативный экшен EVILBANE, запланированы на второе полугодие.

Помимо этого, в 2025 году Netmarble получила рекордную выручку в размере 2,835 триллиона вон, что составляет примерно 1,956 миллиарда долларов. Вместе с этим рекордных показателей достигла и операционная прибыль 353 миллиарда вон (~ 243 миллиона долларов). В сравнении с результатами 2024 года рост составил 6,4% и 6,5% соответственно.

Примечательно, что 73% годовой выручки были получены за пределами Южной Кореи, при этом лидером стала Северная Америка с долей 39%. Рост выручки связывают именно с расширением международной аудитории за счёт глобального релиза Seven Knights Re:BIRTH.

В 2026 году планируется провести аннулирование ранее выкупленных 4,7% акций и выплатить акционерам более 71 миллиарда вон дивидендов (49 миллионов долларов).

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru