Разработчики MMORPG-шутера про зомби Persist Online, анонсированной CipSoft в прошлом году, представили обновленную систему развития персонажей. Начиная со следующего этапа тестирования, это изменение предоставит игрокам больше возможностей для настройки своих героев. Как и прежде, очки навыков будут зарабатываться за выполнение действий, относящихся к одной из 25 веток умений, например, стрельба из дробовика или рубка деревьев. Однако теперь игроки смогут гораздо свободнее распределять эти очки между различными пассивными и активными навыками.
После разблокировки активного навыка его можно будет улучшать,
повышая эффект или сокращая время восстановления. Использование
значков постепенно увеличивает максимальный уровень ветки навыков.
После того как в умение вложено 11 очков, игроки смогут выбрать
одну из двух специализаций для этой ветки. По традиции, в конце
каждой ветки ожидает особенно мощный ультимативный навык. По словам
разработчиков, данная переработка системы навыков дает игрокам
больше свободы, более понятную прогрессию и значимый выбор.
Следующий этап тестирования Persist Online пройдет в августе 2025 года. Чтобы получить шанс на участие, достаточно зарегистрироваться на официальном сайте игры, указав адрес электронной почты.

Создатели MMORPG-шутера про зомби Persist Online опубликовали свежий отчет, в котором подробно рассказали о системе Узлов. Данная функция направлена на упрощение добычи дефицитного сырья и создание дополнительных точек интереса в открытом мире. Узлы представляют собой небольшие локации, разбросанные по разным зонам, начиная с третьего мирового кольца. Игроки смогут находить их внутри заброшенных зданий, на крышах небоскребов или на отдаленных островах.
Доступ к захвату точек открывается по достижении персонажем 12-го уровня. Процесс получения контроля над объектом требует взаимодействия с флагом в центре зоны и удержания позиции в течение определенного времени. Любой полученный урон мгновенно прерывает таймер захвата, поэтому предварительно желательно зачистить территорию от угроз. Один персонаж может удерживать только одну точку одновременно, однако игроки вольны захватывать дополнительные объекты, используя других героев из своего семейного древа. Каждая зона имеет ограниченное время доступности, информацию о котором можно отслеживать через специальное меню.
После успешного захвата начинается фаза вознаграждения, длящаяся три часа. В этот период владелец Узла может регулярно находить поблизости безупречные предметы особый тип ресурсов, переработка которых в убежище дает в разы больше материалов по сравнению с обычным хламом. Тип получаемого сырья зависит от тематики захваченного места. Например, Узел дровосека обеспечит поставки древесины, а точка в магазине настольных игр станет источником пластика. По завершении трехчасового цикла игрок получает финальную награду по внутриигровой почте, после чего точка переходит в состояние истощения до следующего цикла доступности.
Система Узлов будет включена в ближайшее контентное обновление альфа-версии.
