Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Netmarble neo

Solo Leveling ARISE OVERDRIVE обещают показать на грядущей выставке TwitchCon

30.09.2025 10:13:03 | Автор: admin

Компания Netmarble объявила о том, что привезет новую играбельную демоверсию кооперативного ролевого экшена Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE на выставку TwitchCon San Diego 2025. Данное мероприятие пройдет с 17 по 19 октября 2025 года.

Посетители выставки станут одними из первых, кто сможет оценить обновленный билд игры с новыми функциями и контентом. На стенде Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE будут организованы специальные зоны с игровыми станциями для ПК, тематическая фотозона, а также раздача эксклюзивных сувениров. Кроме того, гости смогут принять участие в различных активностях и событиях.

Для тех, кто не сможет посетить TwitchCon, будет организована прямая трансляция с выставочного зала на официальном Twitch-канале игры. В эфире примут участие приглашенные стримеры, которые продемонстрируют геймплей и поделятся своим мнением.

Предварительные заказы на Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE уже открыты по цене 2399 рублей в Steam. Глобальный релиз проекта состоится 17 ноября 2025 года на PC, а в будущем ожидается выход на консолях.

Подробнее..

Битвы с боссами и кооператив показали в геймплейном трейлере Solo Leveling ARISE OVERDRIVE

08.10.2025 14:22:45 | Автор: admin

Netmarble опубликовали шестиминутный геймплейный трейлер ролевого экшена Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE, представляющего собой самостоятельную платную версию игры Solo Leveling: ARISE. Ролик начинается со сражений против обычных монстров, но затем переходит к демонстрации битв с боссами в одиночном режиме. В конце также показали кооператив на четырех человек, в котором каждый игрок берет одного из знакомых персонажей.

Напомним, что релиз Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE состоится 17 ноября 2025 года на PC, а в будущем ожидается выход на Xbox Series X|S. Сейчас вы можете оформить предварительный заказ в Steam на стандартное издание за 2399 рублей и Deluxe Edition за 2699 рублей, включающее в себя ранний доступ на три дня и дополнительные косметические предметы.

Подробнее..

В Solo Leveling ARISE стартовала коллаборация с аниме Провожающая в последний путь Фрирен

23.10.2025 12:19:24 | Автор: admin

Для ролевого экшена от третьего лица Solo Leveling: ARISE, основанного на манхве Поднятие уровня в одиночку, вышло крупное обновление. Вместе с ним в игре стартовала коллаборация с популярным аниме аниме Провожающая в последний путь Фрирен (Frieren: Beyond Journeys End).

К списку играбельных персонажей присоединились три новых SSR-Охотника из вселенной Фрирен. В игру были добавлены Фрирен (маг водной стихии), Ферн (маг огненной стихии) и Старк (танк огненной стихии). Получить их можно через специальные временные баннеры.

В рамках коллаборации также добавлены уникальные артефакты с бонусными эффектами, новый скин для Сонга Джин-Ву Меч Героя, и тематические костюмы. В честь события игрокам предоставят 100 бесплатных ежедневных призывов в течение 10 дней.

Обновление принесло с собой и другие изменения. Прежде всего, в игре появился новый эндгейм-режим Запретная библиотека Надзирателя, доступный после прохождения 23 главы основного сюжета. От игроков требуется собрать команду из нескольких Охотников для прохождения историй с тремя уровнями сложности от Нормального до Запретного. В подземелье Мастерская сияющего света добавлен новый данж Театр Кукловода с боссом Валтаиром, Командиром Стали. Кроме того, в инстансовые подземелья добавлен новый босс Зимний морозный волк Надан с уязвимостью к Свету и Огню.

В целях улучшения пользовательского опыта разработчики значительно снизили сложность ряда существующих подземелий, включая Замок Демонов и Шпиль Преображения. Изменения коснулись снижения урона, ослабления дебаффов и удаления ряда защитных механик боссов, таких как щиты и поглощение энергии. В рамках улучшения Мастерской игроки теперь могут выбирать, какой тип Ядра они хотят получить в качестве награды, а максимальный уровень Ядра повышен с 15 до 20. Усиление Ядра также стало удобнее благодаря функции Мгновенного улучшения.

Подробнее..

Вступительная анимация и геймплейный трейлер роуглайк-экшена Solo Leveling KARMA

13.11.2025 16:20:03 | Автор: admin

Компания Netmarble представила новый геймплейный трейлер изометрического роуглайк-экшена Solo Leveling: KARMA, основанного на вселенной ранобэ Поднятие уровня в одиночку. Ролик, приуроченный к выставке G-STAR 2025, демонстрирует кадры игрового процесса, в которых главный герой сражается с различными противниками, в том числе боссами.

Solo Leveling: KARMA разрабатывается для PC и мобильных устройств под управлением iOS и Android. Дата релиза пока не объявлена.

Помимо трейлера, разработчики показали вступительный анимационный ролик, созданный студией A-1 Pictures, которая также занимается производством аниме-сериала Solo Leveling.

Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Netmarble neo , Solo leveling karma

Стало известно точное время запуска кооперативного экшена Solo Leveling Arise OVERDRIVE

14.11.2025 14:19:52 | Автор: admin

Команда разработчиков кооперативного ролевого экшена Solo Leveling: Arise OVERDRIVE объявила график выхода игры на платформе Steam. Напомним, что изначально игра выйдет только на PC, но в будущем ожидается релиз на Xbox Series X|S.

Официальный релиз Solo Leveling: Arise OVERDRIVE на PC назначен на 25 ноября, 08:00 по московскому времени. Однако для игроков, оформивших предзаказ на DELUXE EDITION, будет представлен ранний доступ уже с 22 ноября, 08:00 по московскому времени. Таким образом, покупатели специального издания получат игру на три дня раньше.

Разработчики также еще раз напомнили о поддерживаемых языках Solo Leveling: Arise OVERDRIVE. Озвучивание станет доступно на трех языках: корейском, японском и английском. Текст же будет переведен на русский, английский, корейский, японский, тайский, индонезийский, французский, немецкий, испанский, португальский, итальянский, упрощенный китайский и традиционный китайский.

(изображение кликабельное)
Подробнее..

Подробности роуглайк-экшена Solo Leveling Karma с G-STAR 2025

15.11.2025 18:18:14 | Автор: admin

Во время выставки G-STAR 2025 компания Netmarble организовала совместный пресс-интервью в выставочном комплексе BEXCO, посвященный предстоящему роуглайк-экшену Solo Leveling: Karma. Корейскому игровому порталу также удалось пообщаться с разработчиками и задать им множество вопросов, касающихся сюжета, боевой системы, модели монетизации и глобальных планов. Мы же подготовили для вас краткую сводку со всей важной информацией. На вопросы журналистов об игре отвечали главный продюсер из Netmarble Neo Квон До Хён и руководитель отдела бизнеса Netmarble Мун Джун Ги.

Квон До Хён, главный продюсер Netmarble Neo, и Мун Джун Ги, руководитель бизнес-подразделения Netmarble
  • Сюжет игры Solo Leveling: Karma будет основан на 27-летнем путешествии главного героя Сон Джину через Пространственный Разлом. Это полностью оригинальная история, которая будет проходить контроль и одобрение со стороны оригинального автора вебтуна, студии D&C Media, и комитета по производству аниме.
  • Игру планируют распространять в виде Live-сервиса с постоянной поддержкой.
  • Поскольку единственным играбельным персонажем является Сон Джину, традиционная гача-модель с выпуском новых персонажей и баннерами не будет использоваться.
  • В настоящее время рассматриваются такие варианты монетизации, как продажа предметов внешнего вида и Боевой пропуск, хотя это еще не окончательно утверждено.
  • Игра будет выпущена на мобильных устройствах и PC. Разработчики признают, что жанр Hack and Slash Roguelite сложно реализовать на мобильных устройствах, но положительные отзывы на G-Star свидетельствуют об успешном преодолении этой сложности.
  • Особое внимание уделяется ощущениям от управления и динамике боя. Разработчики стремились усилить боевые возможности в изометрическом ракурсе.
  • Введены более разнообразные реакции противников по сравнению с другими играми с аналогичной перспективой, чтобы обеспечить бодрый экшен, являющийся визитной карточкой Solo Leveling.
  • Выбор изометрического ракурса вместо вида от третьего лиц обусловлен тем, что он облегчает игрокам оценку боевой ситуации и позволяет выполнять эффектные действия с помощью простых нажатий кнопок, создавая у игрока ощущение, что он хорошо справляется с боем. Это сделано для того, чтобы привлечь более широкую аудиторию (включая фанатов манги/вебтунов, которые могут быть не опытными геймерами), делая игру доступной, но при этом зрелищной.
  • Solo Leveling: Karma будет активно участвовать в популяризации франшизы. Netmarble принимает участие в производстве аниме и сотрудничает с производственным комитетом для создания собственного аниме-контента для игры.
  • Опенинг, показанный на G-Star, был создан совместно с A-1 Pictures и включает неопубликованный в оригинале контент.
  • Netmarble планирует использовать эту медиа-микс стратегию для привлечения фанатов франшизы, а также активно участвовать в глобальных и офлайн-мероприятиях для повышения осведомленности о продукте.
  • Основным контентом будет прохождение главного сюжета.
  • Ивент-данжи (похожие на Vampire Survivors) станут вспомогательным контентом, доступным после определенного прогресса в основной истории. Jyb будут служить источником ресурсов, необходимых для развития персонажа.
  • Разработчики не планируют добавлять новых оригинальных Владык, чтобы сохранить уважение к первоисточнику, но могут ввести новых сильных противников аналогичного уровня для поддержания интриги.
  • После победы над всеми девятью Владыками игра не закончится немедленным возвращением на Землю, сюжет будет развиваться дальше, чтобы удержать интерес игроков к максимально прокачанному Сон Джину.
  • Игру планируется выпустить на глобальном рынке в первой половине 2026 года. Эта дата может быть скорректирована в зависимости от результатов тестирования и необходимости полировки.
  • Разработчики сомневаются, стоит ли добавлять элементы PvP в игру жанра Roguelite, поскольку это может негативно сказаться на здоровье игры. Тем не менее, они признают, что для долгосрочного удержания необходим либо соревновательный элемент, либо кооперативный контент, и сейчас активно ищут форму, которая будет соответствовать стилю Solo Leveling.
  • Разработчики осознают проблему унификации билдов и поиска оптимального маршрута при большом количестве оружия. Они стараются создать формулу балансировки и придерживаться ее, но главным приоритетом является создание условий, при которых игроки захотят попробовать другое оружие.
  • Планируется ввести механики или контент, похожие на ежедневные квесты из Brawl Stars, которые естественным образом будут побуждать игроков использовать различное оружие, делая это выгодным для прогресса.
  • Авторы сосредоточились на создании Владык и их армий, так как главная цель Сон Джину уничтожение всех Владык в Пространственном разломе.
  • Оригинальные монстры не из вебтуна будут представлены в виде существ, обитающих в Разломе, таких как Посланники Итарима и NPC, которые страдают от тирании Владык.
  • Разработчики согласны, что текущий билд G-Star мог ощущаться как недостаточно индивидуальный с точки зрения дизайна полей и механик, и обещают улучшить дизайн локаций и оружия к релизу.
  • Основные обновления будут включать добавление нового оружия и постоянное расширение основного сюжета.
  • Для восполнения недостатка реиграбельности в сюжетном режиме (который проходится единожды) будут добавлены сложные челленджи, как в других roguelite-играх.
  • Solo Leveling: Arise и Solo Leveling: Karma создаются Netmarble Neo и обслуживаются Netmarble, но имеют разные жанры и команды. Разработчики открыты для возможного кроссоверов между двумя играми после их запуска.
Источник: www.inven.co.kr
Подробнее..
Категории: Rpg , Экшен , Netmarble neo , Solo leveling karma

Демоверсия Solo Leveling ARISE OVERDRIVE вновь стала доступна для скачивания

18.11.2025 10:18:21 | Автор: admin

За несколько дней до релиза разработчики кооперативного ролевого экшена Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE вновь открыли доступ к демоверсии, которая ранее была отключена. Вы можете скачать ее со страницы в Steam бесплатно, чтобы решить, стоит ли покупать игру.

Демоверсия Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE включает в себя четырех боссов мирового контента и одного босса в режиме Battlefield of Time. Клиент уже предлагает перевод на множество языков, в том числе на русский. Накопленный прогресс не перенесется в релизную версию после покупки.

Стоит отметить, что демоверсия доступна лишь ограниченное время, но точная дата ее удаления пока неизвестна. Разработчики обещают сообщить о ней в отдельной заметке.

Подробнее..

Обзор Solo Leveling ARISE OVERDRIVE Какова цена свободы от микротранзакций?

21.11.2025 20:23:59 | Автор: admin

Ролевой экшен Solo Leveling: ARISE вышел в мае 2024 года и представлял собой аниме-гачу по вселенной популярной манхвы Поднятие уровня в одиночку. Игра предлагала красивую графику, колоритных персонажей и динамичную боевую систему, но одна вещь отпугивала немалое количество игроков речь идет о микротранзакциях. Постоянные баннеры с предложением покупки, богатый магазин с платными материалами для крафта, бесконечные события, в которых нужно прокликать по десяткам красных точек. Все это является чуждым для тех, кто просто хочет купить игру и играть в нее на своем ПК или консоли. Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE должна была стать проектом именно для таких людей, и с этой задачей она, в принципе, справилась, хоть и с оговорками.

Погружение в сюжет Соло левелинга начинается с невероятного масштаба. Игра с первых секунд бросает нас в гущу событий, демонстрируя Сон Чину (именно так локализаторы адаптировали имя протагониста) в зените его могущества. Мы видим эпические батальные сцены, где герой управляет бесчисленными армиями теневой нежити. Это мощный крючок, призванный показать игроку ту вершину, к которой ему предстоит стремиться. Сразу после этого вступления нас резко отбрасывают в самое начало хронологии в те времена, когда Чину носил клеймо слабейшего оружия человечества.

Наказание за невыполнение ежедневных заданий

Именно здесь нарративная структура начинает трещать по швам. Сюжетная кампания подается в настолько скомканном и ускоренном темпе, что невольно возникает ощущение, будто ты смотришь краткий пересказ от ютубера. Для ветеранов, читавших оригинальную манхву или смотревших аниме, это вряд ли будет проблемой, поскольку они и так знают все события, но для новичков повествование превратится в хаотичный набор сцен. События быстро сменяют друг друга, а многие ключевые детали, формирующие мотивацию персонажей и логику мира, попросту опущены. Вместо глубокого погружения мы получаем лишь обрывки истории. Безусловно, полная адаптация первоисточника для игры задача не из легких, но текущая реализация больше похожа на нарезку лучших моментов, чем на цельное произведение.

Однако с этим еще можно было бы смириться, особенно если вы знаете оригинальный сюжет. Главная трагедия OVERDRIVE кроется не в скорости подачи сюжета, а в том, что именно попало под нож сценаристов при переходе от модели игры-сервиса к премиальному формату. Разработчики, стремясь оптимизировать контент, вырезали огромные пласты дополнительных квестовых линий, и это решение кажется мне фатальной ошибкой.

Как бы это парадоксально не звучало, оригинальная ARISE не только сократила сюжет манхвы, но и расширила его. А все благодаря дополнительным сюжетным линиям, которые позволяли узнать предыстории второстепенных персонажей и то, что происходило параллельно основным событиям. Вспомните тот же отряд бандитов в одной из первых арок, с которым герой разобрался по заданию Системы. В оригинале они были представлены чуть ли не как проходные персонажи, но бесплатная ARISE показала их совершенно с другой стороны, продемонстрировав их быт до роковой миссии. Мы больше узнаем об их мотивации и даже в какой-то степени начинаем им сопереживать. В OVERDRIVE всего этого нет. Дополнительные квесты были полностью удалены, и вместе с ними ушла значительная доля атмосферы и контекста, которого теперь катастрофически не хватает.

Боевая система в OVERDRIVE претерпела значительные позитивные изменения, став динамичнее и богаче. Арсенал расширился, доступны механики уклонения и парирования, которые заставляют игрока действовать агрессивно и красиво. Всего можно брать с собой два разных вида оружия и переключаться между ними. Также разрешается выбрать навыки и баффы, чтобы настроить билд под себя.

К сожалению, несмотря на все улучшения, геймплей не обошелся без проблем. Паттерны атак некоторых противников оказались не очень хорошо проработанными. Враги могут замереть в замахе на добрые две-три секунды, а затем нанести удар практически мгновенно, без анимации. Иногда появляется визуальный индикатор атаки, но сам удар происходит с неестественной задержкой и скоростью, которую сложно прочитать. При АОЕ-атаке на земле заполняется знакомая фанатам MMORPG красная зона, но сам удар может произойти даже раньше, чем она заполнится. Это не сложность в духе соулслайков, где правила жесткие, но честные. Здесь тайминги ощущаются сломанными, и к ним приходится не привыкать, а именно заучивать наизусть. Опять же, речь идет не обо всех противниках, но такие неизбежно будут попадаться. Также важно отметить ужасный таргет-лок при игре на геймпаде, из-за которого мне пришлось переключиться на клавиатуру и мышь.

Что касается режимов, то одиночная игра вне сюжета включает в себя два типа прохождения миссии. В одних вы управляете только Сон Чину, а остальные охотники выступают в роли пассивной поддержки. Другие же требуют формирования полноценного отряда, где вы можете и должны переключаться между персонажами, комбинируя их способности. В кооперативе же все проще: вы выбираете героя и отправляетесь в бой. Кстати, сам ростер персонажей сократился примерно до двух десятков по сравнению с оригиналом. Можно сказать, что для старта этого достаточно, но будьте готовы к тому, что многих вы не увидите.

Кооперативный режим в OVERDRIVE просто существует и работает. Подземелья в основном не требуют командной тактики или сложного взаимодействия. Это просто места для фарма, которые в компании проходятся чуть быстрее. Совместная игра здесь выступает в роли приятного бонуса для социализации, но никак не является той особенностью, ради которой вы бы стали покупать игру с друзьями, чтобы регулярно играть вместе.

Перед началом сюжетной миссии мы можем видеть много стоящих столбом NPC, но ни с кем нельзя поговорить

Наследие мобильного гейминга больше всего проглядывается в дизайне уровней. Несмотря на смену платформ, левел-дизайн остался на примитивном уровне. Нам предлагают набор красивых и визуально разнообразных, но абсолютно коридорных арен. Здесь нет места исследованию, нет секретов, ради которых стоило бы свернуть с тропы, или даже самых простеньких задач и головоломок. Чаще всего, миссия проходит так: сразились с кучкой врагов, сделали несколько шагов, сразились с еще одной кучкой, подошли к воротам и телепортировались на арену с боссом.

После перехода на премиальную модель Solo Leveling: Arise OVERDRIVE не стала сюжетной, а осталась ориентированной на гринд, что само по себе не плохо. Игра выстраивает рамки прогрессии, не позволяющие просто пройти подряд сюжетные миссии. Структура заточена под регулярную зачистку подземелий, поэтому вам жизненно необходимы материалы для прокачки главного героя, его оружия и членов отряда.

Фармить здесь достаточно приятно. Вы смотрите, какой материал вам нужен, выбираете Врата и отправляетесь на их зачистку. Никаких ограничений по энергии, попыткам входа и прочим радостям мобильного гейминга. Изменилась и система экспедиций, и теперь отправленные вами на задания охотники возвращаются не спустя реальное количество времени, а после завершения вами определенного числа миссий. Изменения действительно положительные, и после знакомства с данной версией возвращаться в оригинальную даже не хочется даже с учетом всего того, что в нее добавили.

В конце миссии нам показывают результат, но без той эпичной музыки

Еще одно здравое изменение коснулось получения персонажей. Netmarble полностью отказалась от гача-системы с реальными деньгами, заменив ее механиков вербовки. Вам предлагают трех случайных кандидатов, и этот список можно обновить за внутриигровую валюту. Выбрав цель, вы начинаете процесс переговоров: чем больше игровой валюты вы предложите наемнику, тем выше шанс, что он согласится вступить в ваш отряд. Всего есть три попытки на успешную сделку. Таким образом, элемент случайности и радости от появления нужного охотника все еще остается, но при этом влияние реальных денег полностью исключается. К слову, есть функция быстрого найма, но для ее использования нужны специальные предметы.

Местная "гача"

Подводя итог, хочется сказать, что Solo Leveling: Arise OVERDRIVE вызывает смешанные чувства. С одной стороны, я аплодирую решению Netmarble. Они сделали то, о чем можно было только мечтать: взяли качественную основу, вырезали из нее микротранзации и позволили просто наслаждаться игрой. Но с другой стороны, реализация этой благородной идеи оказалась далека от идеала, поскольку вместе с ненужными вещами было убрано и множество нужных. Удаление дополнительных сюжетных линий сделало мир и историю значительно беднее, а разнообразие в контенте было сведено к минимуму. Мы получили честную, красивую, но немного пустую и репетативную игру, которая может держаться лишь на отсутствии внутриигровых покупок, любви к первоисточнику и желании поднять уровень в одиночку.

Подробнее..

Netmarble выпустила Solo Leveling ARISE OVERDRIVE платную версию Free-to-Play-игры

25.11.2025 00:10:35 | Автор: admin

Корейская компания Netmarble объявила о выходе специальной премиум-версии бесплатного ролевого экшена Solo Leveling: ARISE, которая получила подзаголовок OVERDRIVE. Игра доступна на PC в сервисе Steam за 2399 рублей, а в будущем также появится на Xbox Series X|S.

Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE отличается от оригинала полным отсутствием внутриигровых покупок. Вы можете пройти сюжет и проходить подземелья без давлений микротранзакций, а все персонажи разблокируются исключительно игровым путем. Однако обновленная версия получилась не идеальной, и в нашем обзоре мы рассказали как о преимуществах игры, так и о ее недостатках.

Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE представляет собой экшн-RPG, основанную на одноименном вебтуне, набравшем более 14,3 миллиарда просмотров по всему миру. Игрокам предстоит пережить историю главного героя Сон Чину на пути его становления из обычного охотника E-ранга в могущественного Монарха Теней. Боевая система позволит использовать уклонения и контратаки при идеальном парировании, а также развивать стиль боя с помощью древа способностей, разветвляющегося на восемь специализаций. По мере развития игроки смогут доминировать на поле боя, используя способности, открываемые Пробуждением Монарха.

В Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE также предусмотрены кооперативные рейды на четверых игроков для сражений с могущественными вражескими командирами, где можно отправить в бой как Чину, так и отряд других охотников. Кроме того, будет полноценная система создания оружия, позволяющая изготавливать мощное вооружение из трофеев поверженных монстров, включая известные из вебтуна Клык Кхасакхи и кинжалы Короля демонов.

Подробнее..

Что ждет онлайн-экшен Game of Thrones Kingsroad в 2026 году

28.12.2025 22:15:59 | Автор: admin

Разработчики онлайн-экшена Game of Thrones: Kingsroad опубликовали основные направления развития игры в 2026 году. Среди ключевых изменений значатся улучшения графики, боевой системы, продолжение сюжетной линии и новый командный PvE-контент.

Кратко разберём основные заявления:

  • В настоящий момент ведётся работа по улучшению визуальной составляющей игры и постановочных сцен. Особое внимание уделяется прологу и региону За Стеной, чтобы передать мрачную и жестокую атмосферу, соответствующую первоисточнику.
  • В боевую систему будет добавлен новый визуальный эффект при добивании врагов. Он призван усилить ощущение силы ударов и подчеркнуть различия между типами оружия, сохранив при этом плавность и темп сражений.
  • Одной из ключевых систем станет смена оружия во время боя, над которой сейчас ведётся активная работа. С её добавлением у игроков появится больше возможностей в сражениях с противниками, а сами бои станут более разнообразными.
  • В разработке находится новый мультиплеерный PvE-контент, действие которого развернётся в Харренхолле. В нём не будет прямого PvP, однако команды смогут косвенно влиять друг на друга. Подробности правил и структуры режима разработчики раскроют позже.
  • В четвёртой главе игроков ждёт новое сюжетное развитие за пределами Вороньего Гнезда. История начнётся с того, что героя, ложно обвинённого, заключают в Кастерли Рок под властью дома Ланнистеров. Эта локация станет ключевой отправной точкой новой главы, в рамках которой предстоит принимать сложные решения и сталкиваться с новыми конфликтами.
  • Разработчики готовят полноценную торговую систему, которая позволит свободно торговать ресурсами и материалами для крафта. Она не только упростит обмен, но и усилит социальное взаимодействие между игроками.
  • В январе будет добавлена новая сложность мира, для открытия которой потребуется 280 000 Momentum. На этом уровне увеличатся шансы получения легендарного снаряжения VII тира и редких материалов.
Подробнее..

Game of Thrones Kingsroad выйдет в России и ряде других стран с поддержкой русского языка

09.04.2026 20:14:14 | Автор: admin

Компания Netmarble решила значительно расширить перечень стран, в которых доступна многопользовательская ролевая игра Game of Thrones: Kingsroad. Стало известно, что проект выйдет России, а также во многих регионах Азии и Океании. Примечательно, что стран СНГ, в том числе Республики Беларусь и Казахстана, в списке нет.

Стоит отметить, что версия для новых стран будет иметь отдельный клиент в Steam, тогда как старый остается для них заблокированным. Помимо английского языка, он станет включать в себя переводы на русский, японский, корейский, китайский и тайский.

Релиз состоится в мае 2026 года, а сейчас вы можете подать заявку в Steam для участия в закрытом бета-тестировании, которое пройдет с 17 по 24 апреля.

Подробнее..

Крупное обновление для Solo Leveling ARISE переработает сюжетную линию и систему развития

08.05.2026 10:21:49 | Автор: admin

Компания Netmarble представила крупное обновление для ролевого экшена Solo Leveling: ARISE, которое серьезно меняет привычный игровой процесс. Разработчики провели масштабную переработку основной сюжетной кампании. Из глав с 3-й по 20-ю были удалены повторяющиеся этапы для ускорения динамики повествования, а в некоторые главы нормального уровня сложности добавлены специальные стадии с уникальными боссами и особыми условиями боя. История Сон Джину получила продолжение в главах с 32-й по 34-ю. Вместе с этим главный герой обрел новую форму Монарх теней: Истребитель, что сопровождается увеличением максимального уровня со 140-го до 150-го.

Валюта для входа в различные режимы, такие как Врата, Нестабильное подземелье и Поле битвы Хаоса, была унифицирована. Теперь для доступа к этим активностям используется единый ключ, что упрощает менеджмент ресурсов. Также в игре открылось новое подземелье под названием Разлом разума, предназначенное для высокоуровневых испытаний.

Важным этапом развития проекта стало введение двух новых систем Вехи Монарха и Наследник. Первая представляет собой глобальную шкалу прогрессии, где за достижение определенных этапов развития Сон Джину открываются постоянные усиления и редкие ресурсы. Вторая дает возможность призывать на помощь персонажей, унаследовавших силы древних правителей. Первым доступным представителем этой категории станет Майро, наследник Белого Пламени.

Не обошлось и без нового персонажа. Список охотников пополнит Антуан Мартинес, специализирующийся на стихии света. Герой использует в бою тяжелый топор, а его механика завязана на накоплении зарядов и поддержке группы. Финальные удары его способностей активируют эффект Мудрости, восстанавливающий здоровье союзникам, в то время как ультимативный навык обрушивает на противников мощные ударные волны после предварительного усиления оружия.

Подробнее..

Стартовал плейтест русскоязычной версии онлайн-RPG Game of Thrones Kingsroad

17.04.2026 12:07:21 | Автор: admin

Netmarble объявила о запуске плейтеста многопользовательского ролевого экшена Game of Thrones Kingsroad в России, Азии и Океании. Данный этап продлится до 24 апреля (08:00 МСК), а для того, чтобы принять в нем участие, необходимо запросить доступ на странице в Steam. Игра поддерживает текстовую локализацию на русский язык.

Авторы предупреждают, что данное тестирование дает возможность опробовать игру, находящуюся в разработке, поэтому она может отличаться от финального варианта. После окончания весь накопленный прогресс будет стерт.

Game of Thrones: Kingsroad приключенческий ролевой экшен в открытом мире, воссоздающая Вестерос с беспрецедентной масштабностью и вниманием к деталям. Игрокам предстоит путешествовать по семи королевствам, исследуя как величественные города, так и отдаленные поселения. Сюжеn разворачивается вокруг персонажа из северного Дома Тайр, потерявшего семью и оказавшегося в центре борьбы за власть. Политические интриги и угроза зимы заставляют его искать союзников среди знати и простолюдинов, в то время как за Стеной собирается армия белых ходоков.

Боевая система сочетает в себе тактические элементы и динамичные сражения, требующие точных ударов, парирования и уклонений. Три доступных класса, таких как рыцарь, наёмник и убийца, предлагают разные подходы к битвам, от тяжеловооруженных атак до скрытных ударов. В открытом мире игроки смогут участвовать в кооперативных сражениях с мифическими существами, исследовать тайны Вестероса и сталкиваться с моральными выборами, определяющими их путь.

Подробнее..

Забронировать никнейм позволят за неделю до релиза Game of Thrones Kingsroad

30.04.2026 12:23:33 | Автор: admin

Компания Netmarble анонсировала этап предварительного резервирования никнеймов для многопользовательской ролевой игры Game of Thrones Kingsroad, которая готовится к релизу в России, Азии и Океании. Специальное событие стартует 8 мая 2026 года в 08:00 по московскому времени на официальном сайте проекта. Пользователи смогут заранее закрепить за собой уникальное имя до того, как серверы откроются для общего доступа.

Накануне запуска этого события, 7 мая, исполнительный продюсер Netmarble Neo Хён Иль Чанг планирует опубликовать специальное видеообращение на YouTube-канале игры. В ролике руководитель разработки подведет итоги недавно прошедшего закрытого бета-тестирования, а также затронет наиболее важные аспекты игрового процесса, основываясь на полученных отзывах пользователей

Выход региональной версии Game of Thrones Kingsroad пройдет в два этапа. 14 мая 2026 года игра станет доступна только на PC (Steam), а мобильная версия появится спустя неделю, 21 мая. Сейчас вы можете пройти предварительную регистрацию на официальном сайте для получения различных наград.

Подробнее..

Глава разработки Game of Thrones Kingsroad подвел итоги ЗБТ и ответил на вопросы игроков

07.05.2026 16:06:42 | Автор: admin

Глава разработки многопользовательского ролевого экшена по вселенной Игры престолов Хён Ил Чан выступил с обращением к сообществу. В своем письме он подвел итоги закрытого бета-тестирования Game of Thrones Kingsroad и ответил на вопросы игроков. В начале разработчик уточнил жанровую принадлежность проекта. Вопреки слухам, Kingsroad не является классической MMORPG и позиционируется как экшен-RPG с упором на одиночное прохождение и сюжетную кампанию. Тем не менее, в игре предусмотрены и многопользовательские активности, такие как рейды на четверых игроков и совместные осады гарнизонов.

Согласно статистике прошедшего теста, наиболее востребованным классом стал Рыцарь, которого выбрали почти 50% участников. За ним по популярности следуют Ассасин и Наемник. Финальный босс Стел оказался серьезным препятствием, и одолеть его без единой смерти смогли лишь около 10% игроков. Разработчики отметили, что сложность была намеренно завышена для проверки боевой системы, но к релизу баланс может быть скорректирован для тех, кто меньше знаком с жанром экшен-RPG.

В вопросах монетизации руководство студии придерживается строгой позиции. В игре полностью отсутствует гача-механика, а основная бизнес-модель строится вокруг ежемесячных подписок и боевых пропусков. Платный контент в основном представлен косметическими предметами, не дающими преимуществ в бою, что должно исключить элементы системы pay-to-win.

Особое внимание уделили структуре открытого мира. Авторы подтвердили, что Вестерос окажется полностью бесшовным, однако в угоду реализму и духу первоисточника некоторые механики свободного перемещения, вроде скалолазания или подводного плавания, не будут доступны. Вместо этого акцент сделан на кинематографичности и проработке сценария, над которым трудились авторы, рекомендованные Warner Bros.

Официальный запуск Kingsroad пройдет в два этапа. Ранний доступ для ПК-версии в магазинах Steam, Epic Games Store и через собственный лаунчер Netmarble начнется 14 мая в 12:00 по московскому времени. Полноценный релиз на мобильных платформах iOS и Android состоится 21 мая в 04:00 по московскому времени. Кроме того, уже 8 мая на официальном сайте проекта откроется возможность предварительного бронирования уникальных имен.

Подробнее..

Теперь вы можете заранее забронировать никнейм для Game of Thrones Kingsroad

08.05.2026 12:06:34 | Автор: admin

Netmarble запустила этап предварительного бронирования никнейма в ролевом экшене Game of Thrones Kingsroad для жителей России, Азии и Океании. Вы можете зайти на официальный сайт игры (сделать это необходимо с российского IP), авторизоваться через учетную запись компании и указать имя вашего будущего персонажа. После этого оно будет закреплено за вами.

Если вы еще не связали аккаунты Steam и Netmrable, то вы можете сделать это на специальной странице.

Game of Thrones Kingsroad выйдет в новых регионах уже 14 мая в 12:00 по московскому времени. Изначально игра будет доступна только на ПК через Steam, Epic Games Store и Netmarble Launcher. Релиз на мобильных устройствах ожидается позже, 21 мая.

Подробнее..

Состоялся релиз Game of Thrones Kingsroad в России, Азии и Океании

14.05.2026 12:20:10 | Автор: admin

Компания Netmarble объявила о выходе многопользовательского ролевого экшена Game of Thrones Kingsroad в новых регионах. Отныне игра доступна в России, а также странах Азии и Океании. При этом присутствуют субтитры на русском языке. Напомним, что глобальная версия, вышедшая в мае прошлого года, заблокирована в нашем регионе.

На данный момент скачать Game of Thrones Kingsroad можно только на PC через Steam, Epic Games Store и Netmarble Launcher. Мобильная версия станет доступна 21 мая в магазинах App Store (iOS) и Google Play (Android).

Game of Thrones: Kingsroad многопользовательская экшен-RPG по мотивам сериала Игра престолов от HBO, действие которой разворачивается в Вестеросе во время нарастающего хаоса в Семи Королевствах. Главным героем является бастард небольшого северного дома, которому приходится укреплять положение своей семьи, выживать среди интриг и участвовать в событиях, связанных с известными местами и персонажами. В игре можно посетить известные места Вестероса, включая Королевскую Гавань, Черный Замок и земли за Стеной.

Боевая система делает упор на ближний бой: мечи, уклонения, блоки, контратаки и выбор момента для удара. Здесь нет привычного фэнтезийного акцента на магии, а основой сражений становится сталь, реакция и понимание поведения противника. Помимо одиночного сюжета, присутствуют совместные активности, связанные с крупными угрозами и существами из легенд Вестероса. Это добавляет игре MMO-элемент, но в основе все равно остается личная история персонажа, пытающегося восстановить положение своего дома и пережить приближение зимы.

Подробнее..

Новая история в мире Игры престолов Выжимка из большого интервью с создателями Game of Thrones Kingsroad

16.05.2026 14:15:38 | Автор: admin

На днях состоялся релиз многопользовательской ролевой игры Game of Thrones Kingsroad, основанной на популярном сериале Игра престолов от HBO. После выпуска на глобальном рынке игра стала доступна в России, Азии и Океании. В честь этого японский портал 4gamer.net взял интервью у разработчиков и задал им множество вопросов о проекте. Для удобства мы подготовили краткую сводку со всей информацией из этого разговора.

  • Создание проекта началось с амбициозного вызова для компании Netmarble, которая решила перенести всемирно известную франшизу Игра престолов в формат ролевого экшена (MORPG) в открытом мире. Разработчики активно опирались на свой прошлый успешный опыт работы с глобальными интеллектуальными собственностями, такими как Marvel, Семь смертных грехов и Поднятие уровня в одиночку. Жанр MORPG с открытым миром был выбран намеренно, так как команда посчитала его наиболее подходящим для увлекательной передачи масштабного мироустройства, многогранного раскрытия персонажей и тяжелой человеческой драмы, присущих оригинальному произведению.
  • Главным отличием проекта от других игр по мотивам Игры престолов является то, что игроки получают совершенно новый опыт личного исследования Вестероса, взаимодействия с каноничными персонажами и создания собственной истории. Разработчики полностью отказались от платных гача-механик, сделав ставку на честную структуру развития героя, что сильно отличает игру от существующих мобильных проектов. Среди других важных особенностей выделяются высококачественная графика на базе Unreal Engine 5, полное английское озвучивание и детализированные 3D-модели, внешность которых скопирована с реальных актеров сериала.
  • Разработка игры заняла несколько лет, при этом после запуска раннего доступа для западной аудитории команде потребовалось дополнительное время для подготовки азиатской версии. Этот период был необходим для фундаментальной переработки и переосмысления ключевых элементов игры, включая бизнес-модель, боевую систему и многопользовательский контент. Для достижения высокого качества контента компания потратила множество времени и средств в тесное сотрудничество с правообладателями франшизы и командой зарубежных сценаристов.
  • Хронологически события игры разворачиваются во второй половине четвертого сезона телевизионного сериала Игра престолов. Это время было выбрано из-за высочайшего уровня драматизма и напряжения, так как именно после печально известной Пурпурной свадьбы по всему Вестеросу резко обостряются конфликты. В эту эпоху всеобщего хаоса важную роль играют такие ключевые персонажи, как Джон Сноу, Серсея и Джейме Ланнистер, а игроку предстоит выживать в этих суровых условиях.
Новая история в мире Игры престолов Выжимка из большого интервью с создателями Game of Thrones Kingsroad
  • Главный герой не имеет прямых кровных связей с основными действующими лицами оригинала, выступая в роли наследника небольшого северного дворянского Дома Тайл. На протяжении всей основной сюжетной линии игрок будет глубоко взаимодействовать с ключевыми героями саги, включая Джона Сноу, и постепенно станет фигурой, способной повлиять на судьбы всего Вестероса. Введение в игру оригинального малого дома позволило разработчикам обеспечить высокую свободу повествования, сохранив при этом строгую целостность, не противореча лора вселенной.
  • На данном этапе разработки команда не планирует добавлять в игру новые классы персонажей, так как игра не принуждает пользователей к строгим ролевым ограничениям. Вместо этого расширение боевого опыта и разнообразие стилей игры будут достигаться за счет добавления новых видов и вариаций оружия. Поскольку в оригинальном произведении магия является крайне редким явлением, введение полноценного класса Маг нарушило бы каноны вселенной, поэтому бои базируются на реалистичном владении оружием, а магия присутствует лишь точечно в виде редких и мощных явлений, например, в механиках боссов.
  • После завершения пролога игроки получают возможность использовать второе оружие, что является основой боевой системы. Эта механика позволяет каждому классу владеть двумя типами вооружения, каждое из которых обладает независимым набором навыков и собственным кулдаунами. Боевая система требует стратегического подхода. Игрокам предстоит управлять специальной шкалой, вовремя переключать оружие для активации баффов и подстраиваться под различные фазы боссов, что полностью исключает монотонность сражений.
  • В игре присутствует ярко выраженный элемент жанра Hack'n'Slash, мотивирующий игроков к многократному прохождению активностей ради получения более мощной экипировки. Сильное снаряжение добывается исключительно игровым путем через различные многопользовательские форматы, такие как рейды и подземелья. Кроме того, разработчики внедрили систему торговли, позволяющую игрокам обмениваться полученными предметами через специальную биржу, формируя тем самым здоровый игровой цикл сбора экипировки без необходимости прибегать к микротранзакциям.
  • Механика парирования является фундаментальной основой боевой системы и была внедрена для того, чтобы абсолютно каждый игрок мог насладиться увлекательным экшеном. На начальных этапах игры парирование прощает ошибки и легко осваивается, однако в высокоуровневом контенте от игроков потребуется безупречное чувство тайминга и глубокое понимание паттернов атак противника. Разработчики также тестируют введение новых боевых механик для некоторых крупных боссов, которые будут требовать мастерского использования как идеального уклонения, так и своевременного парирования.
  • На момент официального релиза многопользовательская составляющая будет сфокусирована на кооперативном прохождении. Планируются подземелья для групп из четырех человек, битвы с полевыми боссами и миссии по защите баз, где можно будет встретить других игроков в общем мире. В первом крупном обновлении будет расширен регион Штормовые земли и добавлены новые рейдовые подземелья, а в будущем появятся масштабные сезонные миссии для всего сервера и кооперативные активности для гильдий. PvP-режим не будет строиться на прямых стычках между игроками. Вместо этого вводится косвенная конкуренция через рейтинги домов и сезонные таблицы лидеров.
  • Поскольку проект функционирует по модели игры-сервиса, его сюжетная линия станет постоянно расширяться и подаваться в формате сезонов. Разработчики стараются избегать ощущения бесконечной и бессмысленной истории, поэтому каждый сезон и каждая глава будут иметь четкую структуру и чувство логического завершения. Подобно телевизионным драмам, каждый игровой сезон будет заканчиваться определенной развязкой и оставлять послевкусие, одновременно создавая интригу и закладывая фундамент для следующих сюжетных событий.

В своем финальном обращении к фанатам создатели выразили глубокую благодарность за долгое и терпеливое ожидание релиза. Они подчеркнули, что вся команда разработчиков вложила в этот проект максимум усилий, руководствуясь огромным уважением к первоисточнику и внимательно изучая отзывы сообщества. Авторы надеются, что игроки с удовольствием погрузятся в самостоятельное исследование жестокого мира Вестероса и смогут пережить свою собственную уникальную историю рука об руку с Джоном Сноу и другими легендарными персонажами.

Новая история в мире Игры престолов Выжимка из большого интервью с создателями Game of Thrones Kingsroad
Источник: www.4gamer.net
Подробнее..

Netmarble анонсировала запуск MMORPG Vampir в Тайване, Гонконге и Макао

27.01.2026 12:25:00 | Автор: admin

Компания Netmarble объявила о выходе кроссплатформенной MMORPG Vampir в Тайване, Гонконге и Макао. Данное событие запланировано на 11 марта 2026 года. Анонс был сделан в ходе прямой трансляции разработчиков, приуроченной к первому полугодию с момента релиза игры в Южной Корее.

Кроме того, разработчики рассказали об основных изменениях, которые ждут игру в ближайшее время. Так, в феврале пройдёт объединение серверов, будут увеличены штрафы и наказания за убийство игроков, состоится праздничный ивент с ценными наградами, а все пользователи получат дополнительные билеты на восстановление прочности предметов экипировки.

В марте игроков ждёт новый класс ближнего боя, новые области игрового мира, сюжетные задания, эпические подземелья, боссы и многое другое. Также разработчики пообещали пристально следить за балансом классов, корректировать его и усилить борьбу с ботами, в том числе с использованием ИИ-технологий.

Подробнее..
Категории: Mmorpg , Обновление , Vampir , Netmarble neo

Пиковый онлайн MMORPG Vampir достиг 120 000 игроков

17.03.2026 18:09:11 | Автор: admin

Компания Netmarble сообщила об успешном старте мрачной средневековой MMORPG Vampir на территории Тайваня, Макао и Гонконга. Всего за неделю после запуска пиковый онлайн игры превысил 120 тысяч пользователей. Напомним, что релиз в этих странах состоялся 11 марта 2026 года.

Изначально игра стартовала с 10 серверов, однако на фоне высокого спроса разработчики оперативно добавили ещё 12, доведя их общее количество до 22. Особенно заметный успех проект продемонстрировал на Тайване, где на этапе предварительной загрузки игра заняла первое место в чарте популярности App Store, а уже через день после релиза поднялась на вторую строчку по выручке.

Ранее игра уже демонстрировала сильные результаты в Южной Корее, достигнув первого места по выручке в мобильных магазинах приложений всего за 9 дней после релиза и преодолев отметку в 200 тысяч пикового онлайна.

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru