Во время Developer_Direct 2024 студия Oxide Games, которая является частью Microsoft, уделила время глобальной стратегии Ara: History Untold. Примечательно, что это единственная игра на презентации, не выходящая на консолях Xbox. Проект выйдет только на PC этой осенью и сразу же попадет в подписку PC Game Pass.
Когда мы начинали [Ara], то одним из первых дел было определение ключевых аспектов жанра, которые всегда раздражали нас и которые мы могли бы улучшить одним из них является оптимальная стратегия, объясняет директор по дизайну Oxide Games Мишель Менард. Как только вы разобрались с тем, как выиграть или как работает игра, вы ее освоили. Вы перестаете играть, потому что решили проблему; это была бинарная проблема, потому что одна из ключевых движущих сил чего-то вроде дерева технологий это статичная, решаемая проблема.
По словам авторов, Ara пытается внести больше непредсказуемости в установленный порядок, побуждая игроков проверить свою способность к адаптации и действительно обдумать ходы, которые лежат перед ними.
На релизе Ara: History Untold студия Oxide Games не собирается останавливаться. У команды большие планы на новый контент, который будет добавлен в виде расширений и DLC.
Подробнее..Разработчик Oxide Games и издатель Stardock Entertainment анонсировали масштабную научно-фантастическую RTS Ashes of the Singularity II. Проект является прямым продолжением RTS Ashes of the Singularity и выйдет в 2026 году.
Игроков ждет ещё более масштабные сражения, новая сюжетная кампанию и третья фракция человечество. Если в оригинале игроки сражались за постлюдей (PHC) и техноорганическую фракцию Substrate, то теперь на сцену выходит Объединённые Земные Силы альянс НАТО, Китая и России, стремящийся вернуть контроль над Землёй и ключевыми колониями в Солнечной системе.
Самым частым запросом от игроков первой части было добавить людей как игровую фракцию. Теперь технологии позволяют воплотить это в жизнь, Брэд Уорделл, CEO Stardock.
По словам разработчиков, Ashes of the Singularity II не просто масштабирует формулу оригинальной игры, а перерабатывает её, делая стратегию одновременно масштабной и доступной. Главный фокус армии, которые представляют собой не просто группы юнитов, а живые боевые единицы, получающие приказы и сражающиеся как единое целое. Такой подход вдохновлён как признанными хитами жанра (например Total War), так и менее известными жемчужинами, вроде Kohan.
Разработка строится на идее большое, но простое:
Сюжетная кампания развернётся в 2031 году и расскажет о борьбе
человечества за выживание в мире, где Turinium не просто ресурс, а
валюта разума, за которую воюют как искусственные, так и
постчеловеческие фракции.
Студии Stardock Entertainment и Oxide Games при поддержке Xbox Game Studios собираются выпустить крупное обновление 2.0 для 4X-стратегии Ara: History Untold. Патч под названием Revolutions Update выйдет 24 сентября 2025 года и принесет с собой важные изменения.
В игру была введена система культуры и влияния. У городов появился показатель Культура, который в свою очередь генерирует Влияние новую валюту для расширения территории. Эта механика предлагает альтернативный вариант развития, помимо военного. Кроме того, в конце эпохи Возрождения игроки получат доступ к новому юниту Агитатору, который способен разжигать восстания на соседних территориях и таким образом присоединять их к своей нации.
Мы очень рады, что культура стала частью игрового механизма в Ara, сказал Брэд Уорделл, генеральный директор Stardock и Oxide. Роль "мягкой силы" невозможно переоценить. Хотя военное завоевание остается самым прямым способом расширения территории, мы действительно хотели дать игрокам другие средства для расширения своего контроля над миром. Это особенно актуально в эндгейме, когда части игры, связанные с исследованием и расширением, достигли своего максимума.
Вместе с обновлением каждая нация получила свой уникальный юнит: от монгольских конных лучников до японских самураев. У всех лидеров переработаны механики, черты и способности. Интерфейс был улучшен и теперь адаптируется под современные мониторы с высоким разрешением. Также переработана система генерации карт, которая теперь более реалистично распределяет природные ресурсы.
Разработчики также уделили внимание системным улучшениям.
Оптимизация позволила сократить время между ходами, повысить
частоту кадров и снизить нагрузку на процессор. Была переработана
система крафта, которая теперь позволяет не тратить время на
микроменеджмент, а сосредоточиться на общей стратегии.
Искусственный интеллект стал более динамичным и лучше реагирует на
действия игрока.
Сейчас желающие могут опробовать превью-версию патча 2.0 через Steam.

К своему первому юбилею историческая 4X-стратегия Ara: History Untold получила крупное обновление 2.0, получившее название The Revolutions Update. Оно привносит в игру множество новых возможностей и механик.
Главным нововведением стала система Культуры и Влияния, которая предлагает альтернативные способы расширения территории. Города теперь генерируют культуру, что, в свою очередь, приносит влияние новую валюту. Она используется для приобретения культурных черт и мирного расширения границ. Это обеспечивает игрокам новые стратегические возможности, особенно на поздних этапах.
С обновлением в игре появился юнит Агитатор, который может разжигать восстания в соседних регионах, присоединяя их к вашей нации. Кроме того, каждая цивилизация теперь обладает уникальными историческими войсками, а у каждого лидера появились особые черты и способности. Разработчики также переработали систему крафта, заменив очереди производства более умным управлением запасами.
Вместе с новыми механиками были улучшены и технические аспекты игры. Обновленный искусственный интеллект стал более адаптивным, а генерация карт теперь более реалистична. За счет оптимизации движка производительность значительно выросла. Масштабные изменения в игре, которые основаны на отзывах сообщества, призваны сделать проект более привлекательным как для новичков, так и для опытных игроков.
Разработчики научно-фантастической RTS Ashes of the Singularity II представили ознакомительное видео посвященное фракции Объединенных сил Земли (United Earth Force). По лору игры, значительные участки поверхности Земли были преобразованы в Terrinium, питающий ИИ Substrate, а потеря Луны стала критическим ударом по позициям человечества. В этих условиях США и Европа отложили разногласия и объединились с Россией, Китаем и другими мировыми державами, сформировав UEF как единый военный альянс.
Несмотря на серьёзное технологическое отставание от противников, UEF делают ставку на численность, тактическое мастерство и доктрину общевойскового боя. Фракция активно использует накопленный за тысячелетия военный опыт, применяя рейды по ресурсной инфраструктуре врага, контролируемые боевые отступления, засады и массированные воздушные удары. Каждому подразделению отведена чёткая роль, а победа достигается за счёт грамотного взаимодействия всех родов войск.
Ключевым элементом армии остаётся пехота, усиленная доктринами, заимствованными у Народно-освободительная армия Китая. Пехотные подразделения могут оснащаться вооружением против лёгких или бронированных целей и наиболее эффективны при поддержке бронетехники и прикрытии от авиации и артиллерии. За разведку и контроль территории отвечает мобильная машина Pathfinder с расширенным радиусом обнаружения, используемая для захвата слабо защищённых точек интереса на карте и поддержки основных сил.

Основу бронетанковых войск UEF составляет основной боевой танк Leopard 4 главный ударный юнит сухопутных операций. Хотя в индивидуальных характеристиках он уступает технике Постчеловеческой коалиции и Substrate, массовое применение и поддержка пехоты, артиллерии и авиации делают его крайне эффективным.
За дальнобойную поддержку отвечают артиллерийская система Stormbreaker и ракетный танк Orion, предназначенные для разрушения укреплений и уничтожения приоритетных целей. Эти юниты отражают философию UEF побеждать за счёт численного превосходства, тактической изобретательности и комплексного давления на врага.
Разработчики стратегии Ashes of the Singularity II выпустили новый видеодневник, посвящённый одной из ключевых механик игры системе армий и управлению фронтами. Исполнительный продюсер проекта Бретт Нортон подробно рассказал, как именно работают армии, снабжение, логистика в масштабных сражениях и за счет чего можно добиться победы в войне на истощение.
В Ashes of the Singularity II армии являются главным инструментом управления юнитами. Каждая армия представляет собой группу различных боевых единиц: от танков и зенитных машин до разведывательной техники. Игрок может в любой момент менять состав армии, добавляя новые юниты или убирая старые.
По мере уничтожения техники армия способна автоматически восполнять потери, если включена соответствующая опция. Новые юниты ставятся в очередь производства и самостоятельно направляются к точке сбора, где в данный момент находится армия.

Ключевую роль в системе подкреплений играют производственные здания. Например, заводы выпускают боевую технику, а казармы отвечают за пехоту. Игра автоматически выбирает ближайшее подходящее здание для производства подкреплений, что значительно снижает микроконтроль со стороны игрока.
Разработчики подчёркивают, что расположение зданий напрямую влияет на ход войны. Производство, находящееся далеко от линии фронта, замедляет поступление подкреплений, тогда как расположение заводов ближе к боевым действиям позволяет быстрее восполнять потери и выигрывать войну на истощение. Однако такой подход сопряжён с рисками, ведь противник может уничтожить ключевое производство.
Система армий позволяет эффективно вести бои сразу на нескольких фронтах. Игрок может параллельно контролировать наступление в одном регионе, оборону базы в другом и разведывательные операции в третьем, не отвлекаясь на постоянное ручное производство и переброску войск. При этом при необходимости сохраняется и тонкий контроль над отдельными юнитами: их можно рассредоточивать, занимать оборонительные позиции или вручную отдавать приказы, если ситуация того требует.

В видеодневнике также показан масштаб боевых действий в Ashes of
the Singularity II: на карте одновременно разворачиваются крупные
сухопутные битвы, воздушные столкновения и манёвры в тылу
противника. По словам разработчиков, именно логистика и контроль
над производством во многом определяют, где проходит линия фронта и
кто в итоге получает стратегическое преимущество.