Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Vic game studios

Анонсирована анимационная ролевая игра BREAKERS Unlock the World для PC и смартфонов

13.09.2023 12:16:58 | Автор: admin

Студия Vic Game Studios, наиболее известная по RPG Black Clover Mobile, анонсировала свою новую игру под названием BREAKERS: Unlock the World. Разработчики описывают проект, как анимационная ролевая игра (animated RPG), поскольку геймплей будет напоминать игру в аниме.

BREAKERS: Unlock the World анимационная ролевая игра от корейской студии Vic Game Studios, разрабатываемая для PC и мобильных устройств под управлением iOS и Android. Это совершенно новый проект по оригинальной франшизе, который рассказывает о путешествии к Библиотеке Бога на самом дальнем конце Земли, где собраны все знания о мире. Новинка выполнена в анимешной стилистике с использованием сел-шейдинга.

Дата релиза BREAKERS: Unlock the World не сообщается, но уже на выставке Tokyo Game Show 2023, которая пройдет с 21 по 24 сентября 2023 года, посетители смогут лично опробовать играбельную демоверсию.

Подробнее..

BREAKERS Unlock the World Подробности сюжета и первый тизер-трейлер

20.09.2023 10:17:13 | Автор: admin

Разработчики ролевой игры BREAKERS: Unlock the World поделились подробностями сюжета, а также опубликовали первый тизер-трейлер. Представленный ролик не содержит кадров игрового процесса, но, судя по всему, сделан на движке игры, поэтому позволяет оценить, как примерно будет выглядеть предстоящая новинка.

Действия BREAKERS: Unlock the World развернутся в мире Серафии, который населяют люди, ангелы и другие существа. Ангелы могущественные создания, защищающий мир от зла. Однако между ними произошел конфликт, который привел к их разделению. В результате сокровище Глаза Ангела, обладающее мощной силой, было разбито на части и разлетелось по всему континенту. В землях, куда они упали, появились сверхъестественные монстры. В то же время, эти осколки наделили людей силой, достаточно сильной, чтобы изменить мир.

Из-за этого континент охватил беспрецедентный хаос и процветание. Континент разделился на независимо развивающиеся регионы от промышленных городов до лесов, наполненных природой, и загрязненных руин. Опасное магическое загрязнение разорвало связи между каждой землей, и хотя на некоторое время межконтинентальное перемещение прекратилось, со временем появились искатели приключений, путешествующие по миру на уникальных дирижаблях.

Искатели приключений, известные как Брэйкеры, путешествуют по миру, чтобы найти Библиотеку Бога. Согласно легендам, это место, где накоплены все знания до разделения, но в котором еще никто не был. Брэйкеры надеются, что после нахождения библиотеки они смогут восстановить мир и остановить хаос.

Каждый Брэйкер имеет свои собственные цели и идеалы. Некоторые хотят использовать силу, чтобы изменить мир к лучшему, другие чтобы просто выжить. Однако их всех объединяет стремление достичь Библиотеки Бога.

BREAKERS: Unlock the World разрабатывается для PC и мобильных устройств под управлением iOS и Android.

Подробнее..

Динамичный геймплейный трейлер анимешного ролевого экшена BREAKERS Unlock the World

20.09.2023 18:18:34 | Автор: admin

Только недавно разработчики BREAKERS: Unlock the World поделились коротким тизером игры, а теперь они опубликовали полноценный геймплейный трейлер. В ролике мы можем увидеть не только катсцены, но и кадры игрового процесса со сражениями против монстров и системой переключения между персонажами. Судя по всему, их игрокам предстоит получать через гачу, как и в других подобных проектах.

Если вы пропустили прошлый тизер BREAKERS: Unlock the World, то можете ознакомиться с ним по этой ссылке. Там же вы найдете подробное описание сюжета игры.

BREAKERS: Unlock the World разрабатывается для PC и мобильных устройств под управлением iOS и Android. Дата релиза пока не объявлена.

Подробнее..

14 минут реального геймплея BREAKERS Unlock the World с катсценами и сражениями

22.09.2023 10:20:46 | Автор: admin

На презентации Tokyo Game Show 2023 разработчики аниме-экшена BREAKERS: Unlock the World показали полноценный геймплей. В ролике ниже, длительность которого составляет чуть больше 14 минут, вы можете увидеть реальный игровой процесс, записанный на ПК. В нем демонстрируются как хорошо поставленные катсцены, так и обычные диалоги в стиле визуальных новелл. Конечно же, не обошлось и без сражений против монстров.

Как мы можем убедиться, BREAKERS: Unlock the World используют классическую систему смены героев из Genshin Impact и аналогичных игр. Каждый из них обладает двумя способностями навыком и ультой, за которой следует короткая анимация. У врагов также есть шкала устойчивости, обнулив которую они оглушаются.

BREAKERS: Unlock the World разрабатывается для PC и мобильных устройств под управлением iOS и Android. Дата релиза пока не объявлена.

Подробнее..

Интервью с разработчиками BREAKERS Unlock the World про сюжет, боевую систему и планы на будущее

22.09.2023 16:10:25 | Автор: admin

Во время игровой выставки Tokyo Game Show 2023 корейскому порталу Inven удалось взять интервью у авторов анимешного ролевого экшена BREAKERS: Unlock the World. Вопросы в основном касались процесса разработки, сюжета, текущего билда и планов на будущее. Мы подготовили для вас перевод статьи на русский язык.

В. На TGS вы впервые покажете Breakers японским и даже зарубежным геймерам. Как вы к этому относитесь?

Джэ Ён Чой: Это наша первая игра на основе собственного IP, поэтому мы очень привязаны к ней. На TGS в этом году мы представим демоверсию с ограниченным количеством контента и надеемся показать игру на предстоящей G-Star и других мероприятиях в будущем. Для нас большая честь и удовольствие находиться в начале этого пути.

Ли Дон Гё: За свою профессиональную карьеру я участвовал во многих мероприятиях, но впервые делаю это публично. Ранее мы уже рассматривали возможность представить Black Clover Mobile на выставке TGS, но нам не удалось этого сделать. Я нервничаю и волнуюсь, впервые демонстрируя нашу оригинальную IP. Мне очень интересно посмотреть, как геймеры отреагируют на Breakers.

В. Мы впервые берем у вас интервью. Чем вы занимаетесь в настоящее время в Big Game Studio Japan?

Ли Дон Гё: В целом, я отвечаю за работу игровых служб в Японии. Японским сервисом Black Clover Mobile также занимается Big Game Studio Japan. Мы сотрудничаем с японскими писателями для создания сюжета, а также отвечаем за координацию и контроль в этой области. Кроме того, мы сотрудничаем с японским композитором для создания тематической песни и таким образом играем роль связующего звена между различными японскими авторами и корейскими разработчиками.

В. Что вы хотели показать в демонстрационном ролике текущего билда на TGS?

Джэ Ён Чой: Самая важная ценность это повествование. Мы хотели сначала дать людям понять, что эта IP существует, затем постепенно представить историю и показывать, насколько интересной она будет. Этот билд на TGS короткая демонстрация, примерно 3-5 минут. Поэтому немного жаль, что нам не удалось рассказать всю историю, но мы представляем ее впервые, поэтому надеемся, что она вам понравится.

Ли Дон Гё: Я много работал над подготовкой билда, поскольку за ограниченное время мне нужно было что-то вырезать вырезать и показать различные привлекательные моменты. Интересно, смогут ли пользователи на самом деле почувствовать эти вещи. Данная демонстрация всего лишь приправа.

В. В отличие от Seven Deadly Sins и Black Clover, это оригинальная IP, поэтому важно убедиться, что геймеры чувствуют связь с миром и персонажами. Не могли бы вы рассказать нам немного о том, как Big Game Studio работала над этим?

Джэ Ён Чой: Как я уже упоминал ранее, я считаю, что важнейшая часть это повествование. В отличие от наших предыдущих игр, где мы просто рассказывали уже известную историю, новая игра способна общаться с пользователями посредством нашего собственного повествования. Мы хотим поддерживать связь с фанатами и быстро узнавать, чего они хотят. Эта игра с большой свободой, но в то же время у нее свежий мир и история, поэтому надеемся, что вы будете ждать ее с нетерпением.

Ли Дон Гё: На TGS в этом году мы хотели стать ближе к геймерам, поэтому вместо мрачной и тяжелой истории со старта игры мы представили более легкую и доступную версию сюжета в демоверсии. Слишком серьезный из начала может отпугнуть и создать барьер для входа, поэтому мы подготовили специальную сборку для TGS.

В. В самом начале разработки вы упомянули о том, что в игре присутствует ощущение японского аниме в стиле Макото Синкая. Расскажите об этом подробнее.

Джэ Ён Чой: Повествование Макото Синкая уникально. Это то, что нам хотелось бы постепенно раскрыть с помощью G-Star и других возможностей. Мы усердно готовились к этому, в том числе сотрудничали с сотрудниками компании Kadokawa.

Если говорить более конкретно, у нас есть свое собственное направление в плане дизайнерских ощущений, которое мы отразили в характере персонажей Breakers. Если посмотрите на игры, выходящие в наши дни, то найдете не так уж много случаев, когда главный герой слишком выделяется, но я думаю, будет правильно сказать, что в Breakers мы придерживались чувства, когда главный герой сливается с различными окружающими его персонажами.

В. Как я помню, в истории, представленной в 2021 году, рассказывалось о грабителе, который сбежал с тюремного корабля и встретил девушку. Но кажется, что сюжет немного поменялся, начиная с имен главных героев и заканчивая развитием событий. Что вас сподвигло на такие изменения?

Джэ Ён Чой: Мы хотели использовать более доступный и глубокий подход к повествованию. Многие персонажи японских аниме обладают чертой, называемой Гэп Мо, и мы хотели привнести ее в Breakers. Например, Сион, главная героиня, является служительницей святилища, но мы хотели придать ей больше элементов Гэп Мо, например, служительница святилища, ослепленная деньгами. Кайто, главный герой, обладает способностью находить осколки, разбросанные по всему миру, и мы планируем использовать эту особенность для создания приключенческой истории, в которой он отправится в Библиотеку Богов.

Ли Дон Гё: Сюжет в игре обогащается за счет добавления новых персонажей, но мы чувствовали, что будет трудно развить его более широко, если выделить только историю двух главных героев. Поэтому мы изменили направление повествования, чтобы оно больше напоминал королевский путь.

В. Мне интересно, является ли сюжет завершенным?

Джэ Ён Чой: Все истории завершены до конца первой главы. Игра будет представлять собой историю, которая развивается в обратном порядке. Сначала будут показаны будущие события, а затем игра вернется к старту. Начало и конец каждой истории уже завершены, а вы заполняете пробелы.

В. Вы уже упоминали о том, что планируете собрать внутриигровые кадры и представить их в анимационном виде, чтобы познакомить с IP и миром Breakers. Какие у вас планы на этот счет?

Джэ Ён Чой: Мы получили множество предложений от компаний, которые знают историю Breakers и хотят ее анимировать. Мы выбрали компанию, которая, по нашему мнению, будет работать с нами лучше всего, и готовимся к ее анимированию. Я не ожидал, что проект будет настолько масштабным, но, как мне кажется, он может стать большим подарком для геймеров, ждущих Breakers, поэтому я усердно работаю над ним.

Ли Дон Гё: Мы рассматриваем способы развития IP, например, включение сюжета других персонажей во вселенную Breakers, поскольку анимационная версия истории, которая уже имеет ранее существовавший сюжет, может потерять половину своей привлекательности. Помимо анимации, мы готовим медиа-микс в различных направлениях, и существуют истории, которые мы хотим рассказать, поэтому продолжим сотрудничать с соответствующими медиа.

В. Расскажите нам о демо-билде для TGS. Что мы можем ожидать от него?

Джэ Ён Чой: Это билд, в котором вы сможете ознакомиться с самыми основными боевыми элементами и получить представление о том, как будет развиваться сюжет и какого рода игру вы можете ожидать. Конечно, реальная игра окажется более содержательной по контенту, но у нас мало времени на демонстрацию, поэтому мы не станем усложнять ее.

Переходя к сюжетной части, мы хотели показать первую встречу Кайто, Лиз и Сион, главных героев игры.

В. Демо-билд был необычен тем, что навыки не имели кулдаунов, что делало бои гораздо менее сложными. Это часть гейм-дизайна?

Джэ Ён Чой: Так все и было задумано. В этой сборке убрано время восстановления, чтобы подчеркнуть суть персонажей. Изначально вы собирали специальные очки и тратили их на использование навыков. Лиз может использовать свои навыки для разрушения, Сион может использовать магию для отключения врагов магического типа, а Кайто для нанесения урона, и вы можете наслаждаться всем этим в бою, не ломая голову.

Ли Дон Гё: Разные персонажи обладают различными приемами использования навыков. Некоторые могут быстро повторять свои Е-навыки, в то время как другие используют их для нанесения большого урона за один раз.

В. Похоже, что игра отдает предпочтение механике ошеломления, а не характеристикам. Мне интересно узнать, над каким балансом вы работаете, чтобы обеспечить более широкое разнообразие персонажей.

Джэ Ён Чой: Сейчас это может показаться так, поскольку способ использования слабостей ограничивается пробиванием Лиз, но на деле все будет зависеть от персонажей. Мы планируем добавить новых персонажей и механики, которые позволят игрокам по-разному сражаться с врагами, что сделает игру более разнообразной.

В. В демоверсии меня несколько смутило, что после того, как противник сбил меня с ног, я ничего не мог сделать, пока он бьет меня на земле. Почему бы вам не добавить элемент управления, позволяющий противостоять этому?

Джэ Ён Чой: Осталось еще много деталей, которые необходимо проработать. Если по отзывам пользователей какая-то часть боевой системы вызовет недовольство, то в будущем мы улучшим ее.

В. Мне интересно узнать, по какой причине игра Breakers, выход которой первоначально планировался на 2023 год, была отложена до 2024 года.

Джэ Ён Чой: Самая главная причина заключается в том, что игра разрабатывается параллельно с Black Clover Mobile. Поскольку ресурсы разработки были разделены, нам пришлось сдвинуть график выпуска. Мы планируем сосредоточиться на разработке и сервисах Black Clover, при этом максимально используя полученные знания в Breakers, чтобы улучшить ее наполнение.

В. Какую информацию вы планируете представить на G-Star? И будут ли доступны корейские голоса и субтитры?

Ли Дон Гё: Корейский билд уже разрабатывается внутри компании. Мы все еще пытаемся понять, какие части сюжета показать, а какие вырезать, чтобы не испортить впечатления. Очевидно, что билд для G-Star будет более объемным, чем билд для TGS, так что мы с нетерпением ждем демонстрации.

В. Есть ли у вас какие-нубудь слова для тех, кто будет играть в демоверсию Breakers на TGS, и геймерам, которые хотят лично увидеть Breakers на предстоящей выставке G-Star?

Джэ Ён Чой: Корейский рынок, безусловно, является важным для Big Game Studio. Мы учтем реакцию и отзывы, полученные на TGS, чтобы создать более полный билд и подготовиться к его демонстрации корейским пользователям на G-Star. Мы надеемся на вашу постоянную поддержку.

Источник: www.inven.co.kr
Подробнее..

Опубликован 27-минутный геймплейный ролик ролевого экшена BREAKERS UNLOCK THE WORLD

19.11.2023 16:25:32 | Автор: admin

На презентации G-STAR 2023 разработчики ролевого экшена BREAKERS: UNLOCK THE WORLD представили большой геймплейный ролик длительности 27 минут. Нам вновь показали начало игры, которое мы уже видели на Tokyo Game Show 2023, но на этот раз прохождение оказалось чуть дальше. Напомним, что прошлое видео обрывалась на моменте с нахождением артефакта и небольшим диалогом. Здесь же мы можем увидеть новую локацию Доки, новую героиню и новое подземелье с боссом.

Таймкоды:

  • 0:00 Экран входа
  • 0:09 Начало игры
  • 2:53 Битва: разбойники из Кобускрова
  • 3:19 Ролик: Встреча с Праусом
  • 5:27 Битва: Праус
  • 6:16 Ролик: Победа над Праусом
  • 7:42 Квест: Разговор с Бутом
  • 8:00 Ролик: Встреча с Лиз
  • 11:31 Квест: Перемещение к руинам
  • 12:10 Ролик: Встреча с Теоном
  • 14:16 Битва: Битва за руины
  • 15:58 Ролик: Освобождение реликвий
  • 20:16 Перемещение на подводную лодку
  • 22:52 Ролик: Подводная лодка
  • 24:50 Формирование команды, режим книги приключений

BREAKERS: Unlock the World разрабатывается для PC и мобильных устройств под управлением iOS и Android. Дата релиза пока не объявлена.

Подробнее..

Аниме-сериал Приговоренный быть героем получит игровую адаптацию

28.03.2026 10:19:06 | Автор: admin

Издательство Kadokawa совместно со студией Vic Game Studios, известной по работе над LIMIT ZERO BREAKERS, официально анонсировало новую игру под названием Sentenced to Be a Hero: Game of the GODDESS. Новинка базируется на популярной серии лайт-новелл и одноименном аниме-сериале Приговоренный быть героем: Тюремные записи девять тысяч четвертого штрафного отряда героев. Действия разворачивается в мире, где звание героя является не почетным титулом, а формой пожизненного тюремного заключения для опаснейших преступников.

На текущий момент создатели представили первый тизер-трейлер и ключевой арт, однако подробности игрового процесса, жанровая принадлежность и список поддерживаемых платформ пока держатся в секрете. В официальных социальных сетях проекта появилось сообщение на английском языке, призывающее следить за обновлениями, что может указывать на планы по глобальному релизу.

Анонс игры совпал с завершением первого сезона аниме-адаптации, по случаю которого было подтверждено производство второго сезона. Сюжет продолжит историю Зайло Форбертса и его отряда штрафников, вынужденных сражаться с армией демонов.

Подробнее..

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru