Авторы находящейся в разработке MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen провели стрим, где поведали о проделанной за год работе.
Разработчики рассказали про улучшения оптимизации, графики, добавление разнообразных классов и всяческого контента. Также были продемонстрированы системы, вроде системы погоды, боевой, навыков, крафта и другие.
Pantheon: Rise of the Fallen это фэнтезийная MMORPG с открытым миром, населенным героями, божествами и множеством различных врагов. Здесь разработчики постарались сфокусироваться на сложных и социальных аспектах геймплея, таких как группы и гильдии, формирование новых отношений, зарабатывание репутации, активной боевой системе. На данный момент игра находится в стадии альфы и проходит тесты.
Подробнее..Команда разработчиков MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen провела праздничный двухчасовой стрим, во время которой вместе сыграли в игру. Они объединились в группу, чтобы вместе исследовать пещеры гоблинов, расположенные в самом сердце Тронфаста. Ниже расположена запись трансляции, позволяющая оценить текущее состояние альфа-версии.
Ранее разработчики показали изменения графики в Pantheon: Rise of the Fallen, а также рассказали о том, как изменилась игра за прошедший год.
Pantheon: Rise of the Fallen это фэнтезийная MMORPG с открытым миром, населенным героями, божествами и множеством различных врагов. Здесь разработчики постарались сфокусироваться на сложных и социальных аспектах геймплея, таких как группы и гильдии, формирование новых отношений, зарабатывание репутации, активной боевой системе. На данный момент игра находится в стадии пре-альфы и проходит через серию тестов.
Подробнее..Разработчики MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen опубликовали десятиминутный ролик, посвященный фракции Аридола. Об этом народе рассказал ведущий сценарист Дж. Н. Герхарт. Видео сопровождается демонстрацией множества концепт-артов.
Культура Аридолы сформирована танцами и песнями, окружена мифами и мистицизмом, полна радости и гостеприимства. Живя в палаточных поселках, у них нет постоянного дома и земли, на которую они когда-то вернутся. У них мало врагов, да и в целом они редко когда встречаются с незнакомцами. Также этот народ известен тем, что дрессирует медведей, в том числе для передвижения верхом.
Следующее пре-альфа тестирование Pantheon: Rise of the Fallen пройдет 28-29 января 2023 года.
Подробнее..Разработчики из Visionary Realms продолжают заниматься своим детищем в лице MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen и на этот раз поделились информацией о серьезных изменениях класса Шаман. С самого старта персонаж будет иметь два базовых умения, направленные на урон и исцеление себя и своих товарищей. Такой набор даст классу чувствовать себя комфортно на ранних стадиях прокачки в одиночку. Тем не менее игроку нужно будет следить за маной.
На последующих уровнях Шаман будет получать не только новые атакующие умения, но и специальные баффы, при помощи которых можно будет усилить группу. Также авторы подметили, что теперь показатель силы будет влиять не только на персонажей с физическим уроном, но и на магическую мощь.
Visionary Realms рассказали еще огромное множество нюансов касаемо всех изменений для класса Шаман. Ознакомиться с ними можно по видеоролику в конце новости:
Подробнее..Разработчики MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen продолжают знакомить нас с классами из игры. В новом видео они показали игровой процесс за Разбойника (Rogue) с подробной демонстрацией способностей. Так, персонаж данного класса может становиться невидимым, накладывать кровотечение, обездвиживать врагов, ставить ловушки и многое другое.
Сам игровой процесс начинается с таймкода 23:24. Ролик предупреждает, что качество графики и анимаций не является финальным, а значит к релизу все может измениться.
Pantheon: Rise of the Fallen проходит через серию пре-альфа тестов, начиная с 2017 года. Точная дата релиза до сих пор не известна.
Подробнее..Жанр Extraction в последнее время становится все более и более популярным. Разработчики MMORPG-долгостроя Pantheon: Rise of the Fallen тоже решили попробовать себя в данном направлении и анонсировали спин-офф под названием 247.
Судя по описанию, 247 представляет собой что-то среднее между Escape from Tarkov и Dark and Darker. Игроки начинают игру в Tazrin's Gaze, получают задания от одного из одиннадцати Наблюдателей, а затем входят в ограниченный по времени пантеон. Можно выбрать миссию как для PvE, и для PvP. До истечения таймера необходимо добраться до точки эвакуации, не погибнув, поскольку в случае провала можно потерять все снаряжение.
Пользователи, пожертвовавшие на Pantheon: Rise of the Fallen более $750, получат доступ к первому закрытому тестированию 247. Те же, кто внес от $250, смогут оценить игру позднее в этом году.
Разумеется, данный анонс не особо порадовал сообщество Pantheon: Rise of the Fallen, которое ждет игру уже почти десять лет. Однако авторы уверяют, что разработка 247 никак не повлияет на сроки выпуска MMORPG возобновить тестирование планируют в 2024 году.
Подробнее..Студия Visionary Realms, занимающаяся разработкой MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen, представила обновленный план развития проекта на оставшуюся часть текущего года. Одновременно с этим стало известно о переносе даты выхода крупного патча с новой зоной на следующий год.
В ноябре 2025 года в игре появится новая точка интереса Wildblood POI в локации Silent Plains. Разработчики обещают приключение, богатое деталями лора, тайнами и уникальными встречами. Эта зона получит глубокую предысторию, которая должна порадовать фанатов. Обновление также представит переработку способностей класса Волшебник, добавит высокоуровневое событие в Black Rose Keep и завершит основную сюжетную линию в этой области.
В декабре 2025 года разработчики введут первую версию системы маунтов и приручения. Сообщается, что добавление данной механики на этом этапе обусловлен необходимостью. Это позволит добавлять приручаемых существ в новые локации по мере их создания, а не возвращаться к уже готовым зонам для их интеграции. Изначально система предложит базовый функционал приручение лошадей, их размещение в конюшнях и использование в качестве транспорта. В будущем планируется добавить дополнительные типы ездовых животных, редких маунтов и опции кастомизации.
Кроме того, команда работает над масштабной морской и островной зоной Badia de Cara. Изначально ее планировалось добавить в 2025 году, но выход был перенесен на 2026 год. Разработчики объяснили задержку тем, что качественное водное взаимодействие является очень важной частью их общего видения мира Терминус. Студия стремится избежать проблем с водным контентом, с которыми сталкивались другие MMORPG, и уверена, что сможет создать увлекательный опыт, который сделает Терминус по-настоящему цельным миром.
В заключение студия поблагодарила сообщество за поддержку. Авторы отметили, что увлеченность фанатов вдохновляет их не снижать планку качества и придерживаться миссии по созданию полностью проработанного мира. В ближайшие месяцы будет представлен план развития проекта на первую половину следующего года.

Студия Visionary Realms объявили о скором введении маунтов и системы приручения в находящейся в раннем доступе MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen. Разработчики заявили, что они хотят сделать путешествия по миру Терминус таким же запоминающимся элементом игры, как и сами локации. Новая система призвана углубить ощущение исследования и личного прогресса, добавив коллекционирование ездовых животных.
В отличие от многих других MMORPG, где транспорт покупается у торговцев, в Pantheon ездовые животные будут обитать в экосистемах и их потребуется приручать. Авторы делают акцент на небоевом пути развития, ориентированном на коллекционирование, торговлю и наличие значимой статистической разницы между маунтами.
Ключевые аспекты системы:
Доступ к навыку приручения открывается после достижения 20 уровня. Для оценки шансов необходимо использовать команду /consider на выбранном существе. Сложность зависит от навыка игрока против характеристики Воли животного.

Сам процесс приручения представляет собой 10-секундную способность, при использовании которой существо становится агрессивным и атакует игрока. Попытка тратит запас выносливости игрока, причем этот расход увеличивается в зависимости от показателя Воли цели. Важным элементом является использование приманок, которые могут значительно повысить шанс успеха, особенно при охоте за эпическими или мифическими маунтами, либо когда навык игрока недостаточен. Приманки могут быть получены путем крафта или исследования.
После успешного приручения связь с маунтом становится временной. Чтобы закрепить его навсегда, игроку необходимо доехать верхом до конюха в ближайшем поселении и зарегистрировать животное. Незарегистрированный маунт будет потерян, если игрок телепортируется или слезет с седла. Конюшни являются универсальными, а коллекция игрока доступна из любой точки мира.
Маунты имеют шесть ключевых характеристик, влияющих на их поведение и эффективность: скорость, выносливость, восстановление, стабильность (шанс удержать игрока в седле при получении урона), сила (максимальный переносимый вес) и воля (сложность приручения).
Разработчики подчеркнули, что добавляют эту систему на раннем этапе не ради эффекта новизны, а потому, что она является фундаментальной. Отсрочка ее введения привела бы к необходимости перерабатывать все готовые зоны, перенастраивать точки появления существ и баланс путешествий. На первом этапе будут доступны только дикие лошади, которые станут основой для будущих более разнообразных типов маунтов. В предстоящих обновлениях планируется добавить экипировку для маунтов, возможность обмена между игроками, а также систему смены внешнего вида.
Согласно дорожной карте, опубликованной ранее, появление маунтов и системы приручения стоит ожидаеть в декабре.

Visionary Realms поделилась подробностями предстоящего весеннего обновления для MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen. Основной акцент в нем будет сделан на новых возможностях взаимодействия между игроками и глубокой перенастройке боевых алгоритмов.
Команда разработчиков завершила подготовку технической базы для внедрения почты и рыночной площадки. Эти системы проектировались с учетом нужд службы поддержки и инструментов отслеживания инфляции, чтобы обеспечить прозрачность игровой экономики. На старте в публичном тестовом мире аукцион предстанет в упрощенном виде для проверки стабильности при пиковых нагрузках, а расширенные функции вроде заказов на покупку появятся позже. В дополнение к торговым инструментам игроки получат возможность делиться характеристиками предметов через ссылки в чате и видеть более информативные подсказки в интерфейсе.
Серьезные изменения затронули математические формулы, определяющие успех каждого действия в бою. Авторы пересмотрели механику промахов, уклонений, парирований и блоков, используя математическое моделирование для сохранения значимости этих событий. Обновленные расчеты призваны сделать сражения с противниками более высокого уровня справедливыми, чтобы группы могли эффективно атаковать цели с желтой маркировкой, не сталкиваясь с постоянным игнорированием урона. При этом разработчики стремятся избежать ситуации, когда контент становится чересчур легким после достижения высокого уровня.
Боевые навыки теперь играют более весомую роль в прогрессии персонажа. Владение оружием и магией напрямую влияет на вероятность попадания, а на пике развития позволяет обходить часть защитных характеристик врага. Защитные умения, такие как уклонение и парирование, стали ощутимее снижать входящий урон. Особое внимание уделили навыку владения щитом, который перестал быть формальным требованием для экипировки и теперь увеличивает шанс блокирования атак.
В рамках работы над классами команда сосредоточилась на роли танков. Дизайнеры пересматривают не только дерево мастерства, но и типы доступной брони, а также уровни, на которых открывается доступ к тяжелому снаряжению. Целью является создание ситуации, где горизонтальное развитие через навыки будет столь же ценным, как и вертикальное повышение уровня. После завершения правок для танков разработчики перейдут к обновлению классов лечения. Ожидается, что эти изменения в сочетании с новой системой шаблонов для NPC сделают игровой процесс более тактическим и насыщенным.

Студия Visionary Realms представила планы по масштабному обновлению боевой системы и прогрессии в MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen, которое должно произойти этой весной. Основной задачей разработчиков стала переработка базовых атрибутов персонажа для создания более интуитивной системы развития и улучшения механики распределения предметов. Текущая ситуация в игре привела к тому, что классы одной роли часто нуждаются в совершенно разных характеристиках, из-за чего общая экипировка становится бесполезной для половины игроков.
В рамках грядущего апдейта из игры полностью исчезнут параметры Выносливости и Харизмы. На их место придут Концентрация и Присутствие. Концентрация будет отвечать за сопротивление прерыванию заклинаний при получении урона и силу способностей, требующих длительного поддержания. Присутствие же повлияет на цены у торговцев, прирост фракции и эффективность эффектов контроля, таких как страх, оглушение или очарование.
Обновленная система подразумевает, что для каждого класса ключевыми станут четыре определенных атрибута. Например, танки (Воин, Паладин, Лютый лорд) будут ориентироваться на Стойкость как основной параметр, дополняя его Силой, Ловкостью или Присутствием в зависимости от специализации. Лекари сосредоточатся на Мудрости, в то время как магические классы урона отдадут приоритет Интеллекту. При этом разработчики подчеркивают, что экипировка станет более универсальной. Магическая роба теперь будет приносить ощутимую пользу и Волшебнику, и Некроманту, несмотря на различия в их способностях.
Помимо этого, команда продолжает развитие игрового мира. Разработчики уже начали заселять локации Коса Улль в Бадия-де-Кара, обновлять диалоги в порту Рулун и создавать концепт-арты города Фертхейл. Программисты приступили к реализации трехмерного перемещения NPC для подводных и воздушных сред, а также стали системы мастерства и функционала внутриигровой почты. Все изменения сначала появятся на публичном тестовом сервере для сбора отзывов сообщества.
