Следующее обновление Neverwinter получило название Алмаз Севера и дату выхода. Оно выйдет на ПК 27 июля, а платформы PS4 и Xbox One получат его позже этой осенью. Патч привнесет класс Бард, улучшенный опыт для новых игроков, улучшения интерфейса и многое другое.
Новый класс Бард будет основан на Dungeons & Dragons 5-го издания. Архетип станет обладать магией звука: давать баффы товарищам, исцелять, атаковать и многое другое. В свежем трейлере показана часть его способностей.
Алмаз Севера также добавит новую систему развития персонажей с усовершенствованным выравниванием и оптимизацией. К примеру, максимальный уровень изменится с 80-го до 20-го, а для его повышения не потребуется опыт. Необходимо будет проходить Приключения новую активность. Таким образом достичь эндгейм-контента позволят значительно быстрее.
Больше подробностей вы можете узнать из трейлера или посетив официальный сайт проекта.
Подробнее..Cryptic Studios выпустила обновление Жемчужина Севера для MMORPG Neverwinter. Вместе с ним, впервые за пять лет, в игре появился новый класс под названием Бард. Персонажи данного класса могут быть как полезными целителями, так и сильными бойцами.
Бард обладает уникальной механикой, позволяющей ему исполнять различные песни, которые могут усиливать и лечить союзников, а также наносить урон выбранным целям. В трейлере ниже вы можете увидеть некоторые из его способностей.
Кроме того, патч внес различные изменения в игру. В соответствии с Dungeons & Dragons, максимальный уровень теперь составляет 20. Благодаря этому, новые уровни достигаются на ключевых вехах в историях каждой зоны, обеспечивая надлежащий темп и сложность прохождения.
Трактир Ратное дело был переделан в гильдию странников, где находятся продавцы, услуги и доступ к тренировочному залу. Появилась система приключений, представляющая собой новый способ проходить контент, отслеживать прогресс и получать награды. Также были внесены множественные балансные и геймплейные правки.
Подробнее..Разработчики MMORPG Neverwinter объявили, что введут дополнительную монетизацию в игру 11 ноября, в виде предметов для внутриигрового магазина под названием Unbind Tokens. Также их можно будет получить внутриигровым способом из премиальных наград.
Во многих MMORPG существуют системы Binds-on-Equip и Binds-on-Pickup. Они позволяют привязать предмет к персонажу после экипирования или попадания в инвентарь, после чего передавать вещь другим пользователям нельзя. Однако Unbind Tokens позволят сделать персональный элемент не персональным. Иными словами, можно будет сбросить привязку к персонажу и передавать / продавать вещь.
Cryptic Studios отмечают, что изначально список для применения Unbind Tokens окажется небольшим, однако со временем его расширят. Единственные предметы, на которые нельзя будет применять токены, это ездовые животные и компаньоны.
А как вы относитесь к этой функции? Кажется ли она вам полезной или только навредит игре?
Подробнее..Learn more about Unbind Tokens and unbinding! https://t.co/H8JzbQcvlz pic.twitter.com/FtV6Keo50e
Neverwinter (@NeverwinterGame) November 8, 2021
Cryptic Studios выпустила бесплатный модуль для MMORPG Neverwinter под названием Долина Драконьих Костей. Он добавил в игру одноименную область, где по сюжету Культ дракона готовит зловещий ритуал. Игрокам предстоит исследовать это место пешком и с помощью захватного крюка, чтобы помочь Щиту Севера сорвать планы Культа.
Кроме того, разработчики обновили систему обработки, и теперь волшебные камни вставляются в ячейки на листке персонажа, а не в конкретное снаряжение. Старые волшебные камни можно обменять на специальную валюту, за которую приобретаются новые. Хотя количество ячеек для заполнения камней стало меньше, по отдельности они имеют более высокий уровень, чем прежде.
Спустя некоторое время после выхода обновления откроется доступ к новому испытанию. Для того, чтобы принять в нем участие, игрокам потребуется прогресс в кампании Долина Драконьих Костей.
Подробнее..Cryptic Studios объявила о запуске приключения Мифал Чешуйчатой Порчи в ПК-версии MMORPG Neverwinter. Игрокам открылась каменистая местность Вершины Чешуйчатой Порчи, где им предстоит помешать Валиндре Шедоумантл и Культу дракона провести ритуал драколича.
В новом приключении игроки сразятся с древним красным драконом в героической встрече От чешуи до костей, объединятся с представителями Щита Севера и смогут получить новые награды за прохождение сюжетной линии Долины Драконьих Костей.
Стоит отметить, что на консолях PlayStation 4 и Xbox One приключение Мифал Чешуйчатой Порчи станет доступно 1 марта 2022 года.
Подробнее..Студия Cryptic Studios анонсировала крупное обновление под названием Dragonslayer, которое призвано привнести множество контента для MMORPG Neverwinter. По словам авторов, предстоящее расширение вдохновлено Fizban's Treasury of Dragons и даст возможность игрокам открыть охоту на драконов, а также добывать с них ценную добычу.
Искатели приключений смогут сразиться с совершенно разными крылатыми тварями: от ледяных Белых драконов до коварных Черных драконов. Каждый из них имеет свой возраст, ценность и набор механик, которые предстоит выучить для более эффективного истребления. Помимо всего прочего, Dragonslayer привнесет в игру новые инстансы, испытания и механики.
Подробнее..Дизайнер систем в MMORPG Neverwinter Майкл Lassor Линч недавно провел презентацию, во время которой рассказал о предстоящих системных изменениях, связанных с переработкой испытаний, очередями и многим другим. Все это игроки смогут оценить вместе с выходом следующего крупного дополнения под названием Истребитель драконов.
Разработчики отмечают, что представленная информация отражает лишь текущее состояние дополнения, поэтому некоторые вещи могут быть изменены к релизу. Игроки смогут оценить эти изменения лично на сервере предпросмотра и поделиться своими впечатлениями, чтобы при необходимости команда внесла корректировки.
Выход дополнения Истребитель драконов для Newervinter состоится в июне.
Подробнее..Для MMORPG Neverwinter вышло крупное бесплатное дополнение под названием Истребитель драконов. Апдейт доступен одновременно на всех платформах, таких как PC, PlayStation 4 и Xbox One (а также PlayStation 5 и Xbox Series X|S через обратную совместимость).
По сюжету дополнения, после неудачной попытки Валиндры создать мифал Чешуйчатой Порчи импульс энергии осквернил драконов на всем Берегу Мечей. Теперь же игрокам необходимо остановить драконью угрозу.
Помимо продолжения истории, Истребитель драконов приносит с собой множество нового контента. Так, в игре появилась новая система очередей на охоту на драконов с одиночным и совместным контентом. Любителям более серьезных испытаний эта система позволит повысить сложность охоты и улучшить награды с помощью модификаторов. Также было переработано испытание с Тиамат.
Подробнее..Создатели MMORPG Neverwinter поделились информацией об еще одном нововведении грядущего дополнения Просторы Нортдарка. Игра получит переработанное подземелье Храм Паука и новые награды за его прохождение, такие как предметы, титул и достижения.
Пользователи с уровнем предметом не менее 25 000 смогут испытать свои силы в Обычном режиме Храма Паука. Также данный вариант подойдет тем, кто захочет посетить данж через очередь в случайное подземелье. Однако фанатам сложности Мастер придется поднять уровень предметов до 75 000 и заглянуть туда самостоятельно.
Напомним, что дополнение Neverwinter Просторы Нортдарка выйдет на ПК, Xbox и PlayStation 8 ноября, и привнесёт новый регион Андердарка, где расскажут о событиях, происходивших в период между романами Звездный анклав и Край ледника, первыми двумя книгами трилогии Роберта Сальваторе Путь Дроу.
Подробнее..Cryptic Studios выпустила крупное дополнение Просторы Нортдарка для MMORPG Neverwinter. Новая сюжетная линия познакомит игроков с событиями, происходившими в период между первыми двумя книгами трилогии Роберта Сальваторе Путь Дроу. По сюжету король Бренор потребовал вашей помощи в поисках Браэлина Джанкуэя, самого надежного разведчика Гонтлгрима. Поэтому теперь вам предстоит отправиться в Просторы Нортдарка.
Дополнение было создано в сотрудничестве с Робертом Сальваторе, итало-американским писателем-фантастом, автором вышеупомянутой трилогии, а также его сыном Джино Сальваторе.
Помимо нового сюжета, игроков ждет подземелье Храм Паука с новыми боссами, врагами, наградами и двумя режимами сложности. Также разработчики переработали класс волшебников и улучшили инвентарь. Больше подробностей вы можете узнать на официальном сайте.
Подробнее..Cryptic Studios объявила о выпуске очередного крупного бесплатного дополнения для MMORPG Neverwinter под названием Мензоберранзан. Апдейт был создан в сотрудничестве с Роберто и Джино Сальваторе, а также завершает сюжетную линию, начатую в модуле Просторы Нортдарка.
Согласно сюжету дополнения, по Андердарку разнеслись слухи о средстве от болезни Лолт, что усугубило разногласия между ее сторонниками и Хулителями, противостоявшими ей. Андердарк находится на грани гражданской войны и анархии, а Джарлакс Бенре пытается поддержать мир как можно дольше. Однако Малагдорл Армго из дома Барризон ДельАрмго начал осуществлять свои замыслы. Желая угодить Лолт, он пытается отыскать древний артефакт, который может уничтожить Хулителей.
Дополнение также добавило в игру новое испытание групповой разлом Реликварий Гземнида, внесло улучшения в системы спутников и скакунов, а также добавил новый боевой пропуск и сундук Лолт. Не обошлось и без многочисленных балансных правок. Подробности вы можете узнать на официальном сайте.
Кстати, в честь проведения D&D Direct сейчас в Neverwinter проходит бесплатная раздача VIP-набора. Забрать его можно до 4 апреля (17:30 мск).
Подробнее..Cryptic Studios запускает временное событие Чудеса Гонда в MMORPG Neverwinter. Начнется оно 20 апреля (17:30 МСК) и продлится в течение одной недели, до 27 апреля (17:30 МСК).
Во время события игроки будут находить на телах поверженных врагов удивительные втулки, из которых можно получить различные предметы при совмещении. Кроме того, для большинства ремесленных профессий станет доступно ограниченное по времени задание. Оно позволит преобразовать необработанные материалы для создания предметов в звездочку 3-го уровня, а при более успешном исходе в прибамбас 4-го уровня вместе с несколькими шестернями 2-го уровня и втулками 1-го уровня.
Продолжая совершенствовать предметы, в конце концов игроки смогут создать Фиговину. В дальнейшем это устройство может быть дальше улучшено до чудесной Фиговины. Ее можно обменять на Набор чудесных созданий, который включает в себя множество наград. Больше подробностей об этом вы можете узнать на официальном сайте.
Подробнее..26-й модуль для MMORPG Neverwinter под названием Кромешная Паутина (Demonweb Pits) выйдет 18 июля 2023, о чем объявили Cryptic и Gearbox. Обновление завершит сюжетную линию Мензоберранзана и поставит перед игроками задачу защитить город от Лолт, богини-паучихи, в зоне приключений Нарбонделин и в доме Фей-Бранш. Кроме того, появится подземелье Каменный камень и битва с Лолт.
После событий в Мензоберранзане Громф Бэнр, верховный маг Мензоберранзана, вернул себе украденную книгу вызова демонов, Зхауноллеал. Изучая древние тексты в Сорсере, верховный маг искал способ проникнуть в обитель Лолт в Бездне, в Паутинные Ямы. Одно из заклинаний оказалось слишком мощным и разрушилось под своим же давлением, соединив Материальную Плоскость и Паутинные Ямы и открыв демонам, включая Лолт, путь в Подземье и поток магии бездны в район Нарбонделин. Чтобы спасти Мензоберранзан от разрушения, вам придется объединиться с Нури, гениальной магом Сорсере и двоюродной сестрой верховного мага, чтобы закрыть трещину и вернуть Лолт в Бездну! гласит описание сюжета Demonweb Pits.
Одним из нововведений нового модуля станет так называемый Путь героя, благодаря которому игроки смогут развиваться после достижения 20-го уровня. Журналист зарубежного портала massivelyop.com побеседовал с Эллиотом Миннером, ведущим дизайнером контента в Neverwinter, чтобы узнать об этом побольше. Мы же подготовили для вас перевод интервью на русский язык.
Какие виды контента предлагает Путь героя игрокам? Он ориентирован только на эндгейм? Насколько он подходит для соло-геймплея?
Путь героя это совершенно новое Мета-Приключение, которое добавляется к нашей существующей системе Приключений и помогает игрокам, достигшим 20 уровня, определиться с новыми целями. У Геройского Пути два основных направления.
Во-первых, мы хотели убедиться, что игроки знают о всех различных системах, на которые им стоит обратить внимание, чтобы улучшить своих персонажей после достижения 20 уровня, таких как усиление скакунов и спутников, чары и знаки, а также ошейники для скакунов. Путь героя дает некоторые подсказки и награды за достижение ключевых этапов прогресса, например, за то, что вы получите все свои чары легендарного качества.
Во-вторых, мы хотели убедиться, что игроки знают о различных активностях, которые помогут им достичь своих целей по прогрессу. Путь героя предложит игрокам участвовать в различных типах контента, помочь Сибелле с заданиями по Кампаниям наследия и потренироваться с инструктором Корбином по продвинутой тактике боя.
Путь героя призван предоставить долгосрочные цели и руководство для всех игроков на их пути к эндгейму, но выбор того, как туда добраться, остается за игроками.
Добавляет ли новая система что-то в процессе прокачки от 1 до 20 уровня, о чем должны знать новые игроки?
Эта система становится доступной, когда игрок достигает 20 уровня с новым заданием от Сержанта Нокса. Игроки, которые все еще находятся в процессе прокачки персонажа, должны сосредоточиться именно на этом, но как только они достигнут 20 уровня, то Путь героя станет первом, на что им нужно будет обратить внимание.
Обязательно ли игрокам идти по Геройскому пути, или они могут его пропустить и продолжать играть на 20 уровне так, как они делают это сейчас? Должны ли игроки выполнять все в определенном порядке, или они могут переключаться между разными задачами?
Как и наши другие Приключения, игроки не обязаны завершать Путь героя, но если они это сделают, то получат очень хорошие награды! В целом, однако, Путь героя не заставит игроков играть по-другому, и многие уже выполнили некоторые из условий для достижения этапов прогресса. Хотя есть определенные этапы, которые нужно пройти, прежде чем получить награды, большинство заданий считаются выполненными задним числом. Так что игроки могут сосредоточиться на разных аспектах своего персонажа в любом порядке, который им нравится.
Как это будет работать для альтов или ветеранов, которые уже прошли по Геройскому пути один раз?
Награды за завершение Геройского пути выдаются один раз на аккаунт, так что хотя он все еще может служить полезным для альтов, система в первую очередь предназначена для того, чтобы направлять и вознаграждать игрока за его первое приключение в Neverwinter.
Какие награды включены в Путь героя? Есть ли что-то уникальное, что нельзя получить никаким другим способом?
Награды на каждом этапе призваны помочь игрокам достичь следующего этапа, так что им не захочется упустить этот шанс! За последний этап прогресса, за то, что вы доведете все различные системы прогресса до Мифического качества, вы также получите эксклюзивный титул и плащ, чтобы продемонстрировать свое достижение.
Пересекается ли новая система с боевым пропуском? Чем награды отличаются от того, что игроки уже могут получить через пропуск?
Мы хотели, чтобы Путь героя существовал вне каких-либо ситуативных или временных событий и действительно был самостоятельным высокоуровневым проводником, устанавливающим цели для игроков на протяжении всего их пути в Neverwinter в любой момент времени. Поэтому система не взаимодействует с боевыми пропусками.
Что еще в игре находится в повестке дня разработчиков для возможных изменений в доступности и обучении, подобных этим?
Мы хотели бы увидеть эффект от этой системы, прежде чем планировать дальнейшие изменения. Но мы будем продолжать следить за текущим потоком прогресса и вносить корректировки по мере необходимости, когда увидим, как игроки взаимодействуют с Геройским путем.
Наконец когда мы можем ожидать ее выхода на живых серверах?
Путь героя будет доступен одновременно с нашим новым модулем Кромешная Паутина 18 июля!
Большое спасибо Эллиоту Миннеру за беседу с нами!
В новом модуле Кромешная Паутина герои, которые решатся ответить на призыв Бреган Д'Эрта, найдут много нового контента в Neverwinter, включая новую зону приключений Нарбонделлин. Здесь вы будете исследовать территорию Дома Фэй-Бранче, одного из могущественных домов Мензоберранзана, и помогать этому почетному и сильному дому в создании Двигатель королевства, чтобы противостоять Лолт.
Во всех районах Мензоберранзана вы сможете принять участие в сложных охотах, которые заставят вас столкнуться с ужасными чудовищами из Подземья и самой Паутинной ямы. В этих новых заданиях по охоте вы сможете выбирать модификаторы, чтобы сделать каждую битву более трудной и получить больше наград, а также использовать различные механики из предыдущих охот из модулей Истребитель драконов и Баровия для Neverwinter. Если вы ищете смертельное испытание, то можете попробовать подземелье Кромешная Паутина с новыми боссами, в том числе против Лолт, новыми секретами, наградами и тремя уровнями сложности на выбор (Нормальный, Продвинутый и Мастер). Помимо этого, будут внесены улучшения качества жизни, самое заметное из которых это новый опыт после прокачки, который предлагает новые цели для игроков после достижения 20 уровня (максимального уровня в игре), а также новые награды по мере вашего прогресса расширяя опыт новых пользователей и улучшая продвижение по эндгейму для Neverwinter.
Cryptic Studios выпустила 26-й модуль для MMORPG Neverwinter под названием Кромешная Паутина. Обновление принесло с собой новую сюжетную линию, в котором вам предстоит бросить вызов паучьей богине дроу Лолт, чтобы изгнать ее с материального плана и спасти город Мензоберранзан. У вас будет возможность новую область приключений Нарбонделлин с территорией дома Фэй-Бранче.
Помимо этого, в игре появилось сложное подземелье Кромешная Паутина, включающее эпическую битву с Лолт, Громфом и другими боссами. В Мензоберранзане стали доступны новые задания по охоте в Бездне, позволяющие сразиться с различными монстрами Андердарка. Добавлен сундук Планарная паника, из которого можно получить спутника и скакуна Бобби и Юни из мультфильма Подземелье драконов 1980-х годов.
Еще одним нововведением патча стала система Путь героя, позволяющая развиваться и получать награды после достижения 20-го уровня. Подробнее вы можете узнать в нашем переводе интервью с разработчиками.
Подробнее..Для MMORPG Neverwinter вышло крупное бесплатное дополнение Магоход, доступное как на PC, так и на консолях. Апдейт принес с собой новую квестовую линию, события которого разворачиваются в том числе в космосе.
Согласно сюжету дополнения, жители Фаэруна начали сообщать о появлении в ночном небе падающих звезд. Неверембер созывает самых храбрых героев и готовит свою стражу, поскольку считает, что это может быть дурным предзнаменованием. Однако в один момент за стенами падает огромное кристаллическое семя, а на город нападают эльфы из другого мира. Игрокам предстоит отправиться в путешествие за пределы Берега Мечей, Фаэруна и даже самой планеты Торил.
Дополнение Магоход также добавило в игру испытание Оборона Лунопляса, новый Карликовый гигантский космический сундук и новый боевой пропуск, а также улучшило класс Паладин на начальных уровнях. С подробностями вы можете ознакомиться на официальном сайте.
Подробнее..Для Cryptic Studios последние несколько лет стали настоящим испытанием на прочность. Авторы известных MMORPG, подарившие миру Neverwinter и Star Trek Online, постепенно превращались из творцов в обычных администраторов серверов. Неудачный запуск Magic: Legends, поглощение холдингом Embracer, волна сокращений и отмена всех неанонсированных проектов едва не поставили крест на амбициях ветеранов индустрии. Казалось, что студии с 26-летней историей уготована роль музея, лишь поддерживающего жизнь в старых хитах.
Однако начало 2026 года принесло неожиданный поворот. Студия обрела независимость от Embracer под крылом нового владельца, а главное в нее вернулся один из отцов-основателей Джек Эммерт. Сам Джек тоже пережил непростой период, ведь его мечта создать MMORPG по вселенной Warhammer разбилась о финансовые сокращения NetEase. Теперь же, когда старая гвардия снова у руля, в воздухе витает дух перемен. Сможет ли новая старая Cryptic вернуть себе былую славу?
Чтобы выяснить, какое будущее ждет студию и ее культовые проекты, журналисты немецкого портала MeinMMO взяли большое интервью у вернувшегося на пост генерального директора Джека Эммерта. Мы подготовили для вас полный перевод этой беседы на русский язык.

Джек, позади у тебя непростые месяцы. Должно быть, для команды было невероятно горько закрывать MMORPG по Warhammer после всей проделанной работы и искать новые места... Можешь рассказать об этом периоде? Как ты сейчас оцениваешь то время, свою студию и проект? И как в итоге произошло твое возвращение на старое место работы? Связано ли это с тем, что Cryptic больше не принадлежит Embracer и у студии новый владелец?
Джек Эммерт: Это сыграло огромную роль в моем возвращении. И ты прав, это был сокрушительный опыт. Когда мне пришлось закрывать студию, я оказался в очень мрачном состоянии. Будучи фанатом Warhammer, не иметь возможности сделать игру и воплотить свое видение это было тяжело. Я поддерживал контакт с Юном, генеральным директором Arc Games, и он спросил, не хочу ли я вернуться. Как раз начался процесс отделения от Embracer, и внезапно будущее Arc Games и Cryptic снова оказалось в их собственных руках. Это был волнующий поворот событий. Не менее волнительно было вернуться в студию, которая существует уже 26 лет. В любой индустрии такое долголетие является редкостью. Мне понравилась мысль вернуться и помочь заложить фундамент для следующих 26 лет. Я хочу убедиться, что Cryptic останется значимой для игроков и в будущем, а наследие студии будет жить.

Итак, сейчас у нас есть издатель Arc Games, студия Cryptic Studios, новый владелец Project Golden Arc и финансирование от XD Inc. Как все эти части пазла складываются вместе? За кем последнее слово, когда речь идет о будущем Cryptic?
Джек Эммерт: Мой босс, генеральный директор Arc Games, сказал мне: Джек, делай то, что ты делал всегда, делай то, что считаешь нужным. А я хочу сделать еще очень многое. Но сейчас приоритет номер один это наши текущие игры. Я хочу досконально понять, в каком они состоянии. Я хочу узнать команды. Я хочу познакомиться с их нынешними сообществами. К любым другим идеям мы вернемся, когда позволит время.
Со стороны в последние годы было трудно понять, что осталось от той самой старой Cryptic. Поэтому вопрос: сколько того самого духа сохранилось в одной из самых опытных западных MMORPG-студий?
Джек Эммерт: На самом деле в Cryptic до сих пор работает много людей, которых я нанимал 20 лет назад. Но, конечно, есть и новые лица. Для компании такого размера это абсолютно нормально.
О каком размере идет речь? Сколько сотрудников сейчас в Cryptic?
Джек Эммерт: О, мы не можем это обсуждать... ну ты понимаешь, внутренняя информация. Скажу так: наши команды разработчиков сегодня больше, чем в тот момент, когда я покидал Cryptic в прошлый раз.
Удалось ли тебе забрать с собой в новое приключение кого-то из сотрудников Jackalyptic?
Джек Эммерт: Пока я этого не делал. Я считаю, что это было бы несправедливо по отношению к замечательным людям, которые уже работают в командах Cryptic. Я не хочу врываться и ломать все в первые же недели. Очевидно, что под крылом Embracer произошли жесткие потрясения. С тех пор прошел примерно год. Все, кто сейчас здесь для меня часть Cryptic. И у всех нас одна цель: как сделать наши игры лучше в будущем?
Новый владелец, твое возвращение... как это повлияет на существующие сервисы, такие как Neverwinter, Star Trek Online и Champions Online? В анонсе говорилось, что ты хочешь перестроить существующее портфолио игр для нового поколения игроков... что именно это значит?
Джек Эммерт: Это подразумевает переоценку трех текущих игр. Их нельзя просто взять и осовременить. Они были сделаны 1015 лет назад. Но можно облегчить вход в игру и улучшить то, как игра ведет новичков на старте. Проблема всех MMORPG в том, что со временем они становятся все более объемными и сложными. Игроки, которые играли много лет назад, а потом сделали долгий перерыв, часто боятся возвращаться. Решение этой проблемы моя главная цель на этот год. Тот, кто начинает играть в Neverwinter сегодня, должен легко влиться в процесс и получать удовольствие с самого начала. То, как все менялось годами, не должно иметь значения. Просто заходи и играй в свое удовольствие, имея доступ к самому свежему контенту. Поэтому мы садимся и думаем над всеми тремя проектами: как нам этого добиться? Люди, которые когда-то любили одну из этих игр, должны чувствовать себя комфортно, возвращаясь в нее.

То есть фокус на текущих сервисах. Значит, еще слишком рано заниматься идеями для новых проектов или конкретными планами?
Джек Эммерт: Да, говорить об этом пока рано. Есть ли у меня планы на будущее? Конечно! Но ничего достаточно конкретного. Я в Cryptic всего две недели. Действительно рано.
Где ты видишь Cryptic через 10 лет? Каково твое долгосрочное видение студии?
Джек Эммерт: Я хочу выпустить как минимум еще одну MMO. Я хочу обеспечить здоровый рост для Star Trek Online, Champions Online и Neverwinter как на ПК, так и на консолях. И есть другие IP, которые хотел бы воплотить в жизнь.
Можешь привести примеры?
Джек Эммерт: Warhammer, конечно же. Я никогда не выпускал игр по Marvel. Также меня как сеттинг привлекает античная мифология, я ее большой фанат. А еще я бы очень хотел сделать игру про пиратов в жанре фэнтези. Это было бы нечто, это было бы очень круто. Хотя игр с пиратским сеттингом хватает, я бы сделал такую, где ты управляешь кораблем нежити и сражаешься с рыболюдьми, которые скачут верхом на морских чудовищах или чем-то подобном. Все эти вещи крутятся у меня в голове. О, и новая игра по Star Trek это было бы великолепно. Как и новая игра по Dungeons & Dragons.
Можешь ли ты раскрыть секрет, по какой вселенной Warhammer планировалась та MMORPG? И каковы шансы, что Cryptic возьмется за эту франшизу для новой игры?
Джек Эммерт: К сожалению, я не могу этого раскрыть, мне потребовалось бы разрешение от Games Workshop.
Юридическая ситуация, вероятно, также не позволила тебе просто забрать проект с собой в Cryptic, верно?
Джек Эммерт: Именно так. Там столько всего замешано, что сейчас можно только гадать, что может произойти в будущем касательно этой IP и конкретного проекта.

Ты занимаешься MMO уже столько лет, работал над отличными играми, но и видел провалы некоторых проектов. Как, по-твоему, изменилась разработка MMORPG за последние десятилетия? Есть ли сегодня вещи, которые нужно учитывать, но которые раньше не играли никакой или почти никакой роли?
Джек Эммерт: Геймплей в моменте, процесс игры здесь и сейчас сегодня гораздо важнее. Нажать кнопку А и смотреть на автоатаки это больше не подходит для современного рынка. Приходится вкладывать гораздо больше времени и мастерства, чтобы фундаментальные механики развлекали игрока. Сегодня уже недостаточно наградить игрока материалами для редкого рецепта, они хотят большего. Одно только это создает огромную разницу по сравнению с прошлым.
Что, по твоему мнению, должна иметь современная MMORPG, чтобы добиться успеха в своей нише или в мейнстриме?
Джек Эммерт: Если большой группе игроков приходится кооперироваться в замкнутой среде вы на правильном пути. Сегодня у нас больше нет игр, где 100 игроков вместе сражаются с драконом. Современные игры такого больше не делают. Раньше MMO это предлагали, и это то, что MMO могут делать лучше любых других жанров.
Throne and Liberty пыталась сделать именно это, но она очень сфокусирована на гильдиях, и хардкорные гильдии доминируют на многих серверах.
Джек Эммерт: Для меня это нормально. Как разработчики, мы просто должны обеспечить достаточный уровень доступности, и способы сделать это существуют. Для меня просто важно, чтобы игроки снова почувствовали эту массовую часть MMORPG, ведь именно она отличает их от других игр. Столь же важна глубокая прогрессия персонажа, но она важна всегда.
Интересно наблюдать, что многие азиатские разработчики сегодня идут скорее в противоположном направлении, фокусируясь в своих MMO-мирах на контенте для одиночек и малых групп.
Джек Эммерт: Да, это то, что мы на Западе наблюдаем уже некоторое время. Из этого выросли такие игры, как Destiny. То, что это теперь все чаще происходит в Азии, меня не удивляет. Тем более что там гораздо больше фокус на мобильный рынок, а значит, приходится бороться с определенными техническими ограничениями.

Я замечаю снова и снова в последние пару лет, что разработчики, кажется, избегают термина MMORPG везде, где только можно особенно когда позиционируют игру для консолей. В 2024 году для New World: Aeternum внезапно изменили жанр на Online Action RPG. Разработчики ArcheAge Chronicles используют преимущественно то же обозначение. Стал ли термин MMORPG в твоих глазах токсичным и связанным с негативными ассоциациями? Или ты видишь другую причину, почему его избегают?
Джек Эммерт: Лично я принимаю этот термин с распростертыми объятиями. Я бы не стал его избегать. Но я могу представить, что кто-то ошибочно полагает, будто термин MMORPG несет негативный окрас. Из-за таких вещей, как гринд или необходимость привязываться к одной MMO на долгое время. Однако невероятно успешный запуск New World доказал, что и сегодня многие игроки любят жанр MMO. Игра быстро продалась тиражом более 10 миллионов копий. И это была MMO, и маркетинг у нее был как у таковой. Так зачем же от этого дистанцироваться?
В прошлом году закрыли не только MMORPG по Warhammer, но и Project Ghost Грега Стрита, и новый MMO-проект от Zenimax. Кроме того, огромное вопросительный знак висит над MMO по Властелину колец от Embracer. Веришь ли ты, что мы когда-нибудь еще увидим амбициозную западную MMORPG, которая сможет увлекать и после медового месяца стартового хайпа? И на какой из уже анонсированных проектов ты возлагаешь самые большие надежды?
Джек Эммерт: Я не хочу делать прогнозы насчет чужих проектов. Это было бы неуважительно по отношению к коллегам. Я надеюсь, что все анонсированные на данный момент MMO выйдут и будут успешными. Дорогостоящие провалы прошлого привели к тому, что сегодня никто не готов просто так выписать чек на большую MMO. Хоть я и считаю, что в тех случаях ошибочной была изначальная стратегия, я понимаю, почему сегодня действуют осторожнее.
В последнее время финансирование шло в основном из Китая, но и это сейчас прекращается. Тем не менее, я думаю, что MMO могут быть успешными сегодня. Но игроки должны понять: больше нет тех огромных бюджетов на разработку, что были раньше. Нельзя просто взять и вложить 100 или 200 миллионов долларов в новую MMO. Но что можно сделать, так это разработать более сфокусированный, умеренный по масштабам проект и со временем вырастить его во что-то большее.
Есть много игр, чей текущий фундамент можно легко расширить обновлением или дополнением. Например, Helldivers 2 с помощью дополнений можно было бы за несколько лет легко превратить в MMO. Это не значит, что они так сделают. Но это та модель, которая может сработать сегодня: начни с сфокусированного проекта. Может быть, это будет всего лишь 10-часовая ролевая игра с кооперативной механикой. Первое дополнение добавляет опыт открытого мира, потом, возможно, появляются рейды и так далее. И шаг за шагом в конце концов у тебя внезапно оказывается MMO на 100 миллионов долларов, которая на самом деле состоит из нескольких связанных частей, каждая из которых стоила всего по 25 миллионов.
Ghostcrawler описывал именно такой путь, когда финансирование его MMO Ghost было остановлено. План Б состоял в том, чтобы сначала создать сфокусированный продукт из текущего прототипа, а затем постепенно развивать его до первоначальной идеи MMO. К сожалению, даже на это он не нашел инвесторов.

Ты работал над City of Heroes / City of Villains, Champions Online и Marvel Universe Online... будучи генеральным директором студии Daybreak в Остине, ты отвечал за DC Universe Online... можно сказать, что супергеройские MMO сопровождали тебя на протяжении всей карьеры. Следил ли ты в прошлом году за запуском в Steam игры Ship of Heroes, которая позиционирует себя как своего рода духовный наследник твоих работ?
Джек Эммерт: Я слышал о ней, но, вероятно, больше знаю о проекте возрождения City of Heroes Homecoming.
Тебя удивило, что NCSOFT дала официальное разрешение владельцам серверов Homecoming на их работу? И что ты чувствуешь, зная, что игра, над которой ты работал столько лет назад, до сих пор имеет такое преданное сообщество?
Джек Эммерт: Я считаю, что это замечательно. Это просто чудесно. И меня делает счастливым тот факт, что во все мои игры, которые я когда-то выпустил, можно играть и сегодня. Это на самом деле неплохо.
Со всем твоим опытом... как бы выглядела супергеройская MMO от Джека Эммерта сегодня?
Джек Эммерт: Я бы ограничил открытый мир и выбрал для игры сфокусированный городской сеттинг. Миссии приводили бы вас с вашими собственноручно созданными супергероями внутрь зданий. Вероятно, я бы остановился на системе классов. И, безусловно, индивидуальная кастомизация, например, костюмов, играла бы огромную роль.
Теперь самое интересное, ведь я всегда хотел это сделать, чтобы город ощущался живым, действия игроков влияли бы на миссии и врагов, появляющихся в городе. Например, чем активнее вы сражаетесь с преступной бандой 1, тем быстрее исчезает их негативное влияние с улиц. Становится меньше граффити на стенах, по дорогам ездят более дорогие машины. Но чего никто не знал? Эта банда сдерживала тайный культ. Теперь культ может развернуться в городе и начать похищать людей для своих ритуалов. Представь себе целый город с множеством таких взаимосвязей: когда происходит одно, из этого всегда вытекает другое. При каждом входе в игру ты никогда не знаешь, что сейчас творится в городе.
Это немного напоминает мне Everquest Next, только без терраформинга.
Джек Эммерт: Да, только чуть более заскриптованно. Everquest Next должна была быть более свободной в своей песочнице, у меня же было бы больше зависимостей.
В завершение нашего разговора, есть ли у тебя слова надежды для множества разочарованных фанатов MMORPG? Последние 10 лет были весьма неоднозначными в плане новинок...
Джек Эммерт: Если вы когда-либо играли в наши игры Neverwinter, Champions Online или Star Trek Online возвращайтесь. Дайте этим играм шанс. Я сам сейчас играю в них после 10-летнего перерыва, и предстоящий год будет посвящен именно изучению этих игр и воссоединению сообществ. А пока вы, как и я, заново в них погружаетесь, дайте мне немного времени. Поскольку можете не сомневаться, что когда-нибудь я выпущу новую MMO. Держите ухо востро!
Джек, большое спасибо за интересные инсайды и уделенное время. Желаю тебе и команде Cryptic всего наилучшего!
Казалось бы ещё недавно консольные MMORPG были огромной редкостью, а игроки платформы PC не верили, что на геймпаде можно играть хоть во что-то, кроме платформеров, спортивных симуляторов и файтингов. Однако времена меняются и разработчики все чаще занимаются консольными версиями массовых многопользовательских онлайн игр, о которых сегодня и пойдет речь.
В данной статье мы собрали топ 10 MMORPG для консолей 2022 года, где вы найдете актуальные проекты, в которые можно поиграть прямо сейчас и самые ожидаемые, выходящие в 2022 году.

Несмотря на то, что MMORPG TERA можно назвать старичком жанра, игра по-прежнему остается популярной для своей преданной фанбазы. TERA вышла на PlayStation 4 и Xbox One лишь в 2018 году и стала очень приятным дополнением к небольшому на то время списку MMORPG для консолей.
Конечно, в 2022 году искателям приключений будет непросто найти рандомов для прохождения подземелий и других активностей, однако в игре есть кланы, которые с удовольствием примут новичков для совместных пробегов. Управление на геймпаде вполне себе удобное и не вызывает никаких проблем, поэтому если вы давно хотели поиграть более классическую MMORPG на консоли, то TERA станет неплохим выбором.
Несмотря на весьма смешанные отзывы MMORPG Neverwinter, игра все еще получает различные дополнения с новым контентом и активностями. Версия для PlayStation 4 и Xbox One вышла в 2016 году, однако оптимизация была, мягко говоря, не самой гладкой: графика выглядела будто на низких настройках, при этом частенько случались сильные дропы FPS.
На консолях нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X дела обстоят гораздо лучше, а игра выдает стабильные и играбельные 60 кадров в секунду. Neverwinter действительно стоит вашего внимания, если хочется поиграть в хорошую MMORPG на условно-бесплатной основе.
Западная версия MMORPG Phantasy Star Online 2 пока доступна только для Xbox и PC, однако разработчики не раз намекали на выход для других консолей. Это может означать, что в ближайшем будущем состоится релиз для Playstation 4|5 и Nintendo Switch, где азиатская версия уже была доступна ранее.
Phantasy Star Online 2 увидела свет на японском рынке в далеком 2012 году, а глобальная версия с английским языком вышла гораздо позже в 2020. Данный проект является Sci-Fi Action-MMORPG, где вам предстоит выполнять квесты, зачищать подземелья в случайно генерируемых локациях, прокачивать своего персонажа и исследовать большой мир.
MMORPG Bless Unleashed это один из немногих проектов жанра, который изначально создавался именно для консолей. История франшизы Bless весьма непроста и мы часто видели множество попыток оживить оригинальную Bless Online и, к сожалению, все попытки были тщетны. Однако в 2018 году разработчики поняли, что существуют целые платформы, страдающие дефицитом MMORPG и анонсировали Bless Unleashed.
Данный проект не является переизданием оригинального Bless, а напротив, практически не имеет ничего общего: лишь изредка встречаются знакомые персонажи и ранее исследованные квестовые зоны. На данный момент игру можно опробовать не только на Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5, но и на PC, однако опыт все же куда приятнее на консольных версиях, ибо элементы управления были заточены именно под них.
Хоть консольная версия MMORPG Black Desert является платной игрой, в ней гораздо меньше доната, чем на PC. А вот что действительно может расстроить потенциальных игроков и стать камнем преткновения перед покупкой, так это отсутствие перевода на русский язык.
Также из минусов можно отметить не самую лучшую оптимизацию для Xbox One и Playstation 4: графика достаточно мыльная, а количество кадров в секунду крайне редко держится на стабильных 30-ти. Оно и понятно, так как игра заставляет попотеть даже среднебюджетные PC, поэтому что уж тут говорить о прошлом поколении консолей.
Однако разработчики компании Pearl Abyss уже пообещали, что для Playstation 5 и Xbox Series X|S Black Desert будет оптимизирована и игроки смогут увидеть красивую графику, а также стабильные FPS.
Final Fantasy XIV является уже настоящей классикой жанра MMORPG и при этом по сей день весьма популярна, а также получает крупные обновления с большим количеством контента и развитием сюжетной линии. Несмотря на то, что для управления персонажем вам потребуется прожимать множество скиллов, реализовано это весьма удобно: во время боя можно переключаться между несколькими панелями с умениями, нажав определенную кнопку.
Final Fantasy XIV отлично оптимизирована на PS4 и с недавних пор имеет улучшенную версию для консоли нового поколения Playstation 5. Пользователи PS5 могут выбирать настройки графики от 1080p/60fps, до 4к разрешения с 40 кадров в секунду. Кроме того, был проработан интерфейс, а также добавлен качественный 3D-звук.
К большому сожалению, в игре отсутствует русский язык, поэтому без определенных знаний английского придется упустить один из сильнейших аспектов игры сюжет. Также важно подметить, что это единственный проект нашего топа, который по сей день распространяется по подписочной модели.
The Elder Scrolls Online как и Final Fantasy XIV ощущается самым удобным и просто прекрасным проектом для игры на консолях прошлого и современного поколения. TESO имеет очень глубокий проработанный сюжет и огромное множество сайд квестов, которые действительно интересно проходить. Большинство диалогов в этой игре являются уникальными, а настроение заданий может быть как забавным, так и драматичным.
Данный проект регулярно пополняется новым PvE и PvP-контентом и каждый искатель приключений сможет найти здесь что-то по душе. Тут вы встретите игроков, которые путешествуют по миру, занимаются собирательством и крафтом или просто устраивают уютные RP-посиделки в своих убежищах. Однако без брутальных PvP-нагибаторов, как и в любой другой MMORPG, тут также не обойдется.
Касаемо оптимизации для консолей, то для Playstation 4 она неплоха но с некоторыми но: вы имеете плюс/минус стабильные 27-30 фпс во время PvE-забегов, однако если добраться до Сиродила, где проходят массовые PvP-сражения, то там все становится грустно. Говоря о консолях нового поколения PS5 и Xbox Series X|S, то TESO получила обновление с улучшенной графикой и отличной оптимизацией. Тут вы можете выбрать между 4к разрешением со стабильными 30 кадров в секунду, либо же 1440p/60фпс.
Игра распространяется по модели B2P, а во время скидок имеет очень приятный и низкий прайс.
Никто не станет спорить о том, что книги и серия фильмов франшизы Властелин колец являются поистине легендарными, а их качество по сей день остается на самом высоком уровне. К сожалению, сложно сказать тоже самое про одноименные игры, однако одна из них все же попала в наш топ и это MMORPG The Lord Of The Rings Online.
Данный проект по-прежнему находится на плаву на платформе PC, однако уже в 2022 году игра выйдет для консолей. Кроме того, LOTRO получит большое обновление, включающее в себя обновленные текстуры, анимации, эффекты и возможность играть в разрешении 4k.
The Lord Of The Rings Online станет отличным дополнением к списку уже имеющихся MMORPG на консолях, а также порадует преданных фанатов вселенной Властелин колец.
Уже во второй половине 2022 года на свет появится MMORPG Project TL, разрабатываемая на базе IP Lineage для PC и консолей. Игра предложит геймплей в лучших традициях жанра с возможностью выбора классов, красивой графикой с современными анимациями, меняющимися погодными условиями и разрушаемыми объектами.
Сама игра разрабатывается на популярном движке Unreal Engine 4 и представляет собой серьезно переработанную после неудачного ЗБТ Lineage Eternal. Как уже было сказано выше, список MMORPG для консолей совсем невелик, поэтому любая прибавка будет весьма приятной, тем более в виде совершенного новой игры Project TL.
В относительно недалеком 2018 году была анонсирована новая часть легендарной MMORPG Perfect World под названием Perfect New World. Самое интересное, что игра разрабатывается в первую очередь для консолей и лишь потом выйдет для платформы PC.
В новой Perfect New World нам обещают интересный сюжет, красивые интерактивные катсцены, отличную графику, а также боевую систему с многочисленными комбинируемыми навыками. Пока нет точной информации о дате выхода игры, однако есть все предпосылки, что уже в 2022 году пройдет серия тестов и, возможно, состоится релиз.
А на этом наш топ лучших MMORPG для консолей в 2022 году подошел к концу. Несмотря на небольшое количество проектов жанра на данный момент, в 2022 мы можем получить аж три весьма перспективные игры, поэтому нам точно есть чего ждать.
Подробнее..В последнее время ситуация с MMORPG на консолях становится все лучше и лучше, поскольку немало разработчиков изначально создают свои игры с расчетом на управление в том числе при помощи геймпадов. В данной статье мы собрали для вас ТОП 10 потенциально лучших MMORPG для консолей, которые либо выйдут в 2026 году, либо уже вышли и будут актуальными, благодаря обновлениям или дополнениям. Отметим, что разделение на места является условным и не обязательно влияет на качество игры.
Начнем мы ТОП со старичка жанра, вышедшего в 2013 году. Neverwinter доступна на PlayStation 4 и Xbox One (с возможностью играть на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, благодаря обратной совместимости) и, несмотря на малый онлайн, до сих пор продолжает получать регулярные обновления. Примечательно, что это единственная игра в списке, которая доступна с русской озвучкой.
Neverwinter это бесплатная фэнтезийная MMORPG, действия которой разворачивается в городе Невервинтер и его окрестностях. Сюжет начинается в период хаоса, когда город был почти уничтожен Магической Чумой и Первобытным Огненным Элементалем. Игрокам предстоит расследовать тайну исчезновения Лорда Невервинтера, противостоя многочисленным фракциям и армиям нежити, возглавляемым могущественной личом Валиндрой. Геймплей основан на модифицированной 4-й версии правил D&D, что включает систему сил исцеления и механику накопления очков действия для выполнения мощных специальных умений.
Для тех, кто предпочитает более классический геймплей MMORPG, ориентированный на соревновательное PvP, все еще доступна Throne and Liberty. Хотя пик популярности игры давно прошел, разработчики продолжают поддерживать ее, выпуская контентные обновления. Увы, но перевода у игры нет, а поставить фанатский русификатор на консолях не представляется возможным.
Throne and Liberty это бесплатная MMORPG, которая предлагает обширный открытый мир Солизиума для исследования от равнин до горных хребтов и небес, с уникальной механикой превращения в животных. Игра включает разнообразный контент, такой как масштабные осады, рейды на боссов, классические подземелья и динамические события, где PvP и PvE-сражения адаптируются в зависимости от погодных условий, времени суток и активности игроков.
Проект поддерживает полный кроссплатформенный мультиплеер, но при этом не включает кросс-прогрессию. Также доступны отдельные опциональные серверы для пользователей PlayStation 5.
Несмотря на то, что что права на интеллектуальную собственность Horizon принадлежит Sony, новая MMORPG по данной вселенной под названием Horizon Steel Frontiers изначально не выйдет на PlayStation 5. Однако исполнительный продюсер проекта Ло Со заявил, что игра все-таки может появиться на данной консоли в будущем.
Horizon Steel Frontiers это MMORPG с элементами выживания, действия которой разворачиваются в постапокалиптических Мертвых землях, вдохновленных штатами Аризона и Нью-Мексико, где игроки противостоят механическим монстрам, знакомым по франшизе Horizon. Разработчики делают основной упор на динамичных и тактических сражениях с крупными боссами, которые требуют слаженной работы и распределения ролей в группе. Разрушение уязвимых точек машин приводит к нелинейному развитию боя и открывает возможности для установки взрывчатки или использования сброшенного машинами оружия, которое можно перевозить на маунтах.
Игровой процесс отличается высокой динамикой как в перемещении, с использованием крюка-кошки и прирученных летающих машин, так и в бою. Помимо масштабных PvE-сражений, в игре предусмотрены PvP-противостояния племен за ресурсы. Игра предлагает глубокую кастомизацию персонажей, позволяя игрокам детально настроить внешность, телосложение и черты лица, а также делиться этими настройками с другими пользователями.
Black Desert является одной из тех редких MMORPG, которые вышли давно и все еще хорошо себя чувствуют. Для игры постоянно выходят обновления, поэтому скучать игрокам не придется. Не так давно также вышла нативная версия для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, предоставляющая улучшенную графику, повышенное разрешение и увеличенный фреймрейт, по сравнению с прошлым поколением.
Black Desert это фэнтезийная MMORPG с бесшовным открытым миром, выполненная в эстетике перехода от Средневековья к эпохе Возрождения. Игра предлагает динамичную нон-таргетовую боевую систему, требующую активного использования уклонений, блоков и комбо-цепочек. Разделение на традиционные вспомогательные классы отсутствует, а развитие персонажа не ограничено максимальным уровнем.
Мир Black Desert отличается проработанной симуляцией, включая полноценную смену времени суток и систему динамической погоды, которая влияет на поведение монстров и требует соответствующей одежды в климатических зонах. Игровой процесс дополнен разнообразным ремесленным контентом (торговля, алхимия, кулинария, охота, морской контент), а также возможностью приобретать и обустраивать собственные особняки. Предусмотрена система открытого PVP с кармой за агрессивное поведение, а также масштабные битвы за узлы и захват территорий для гильдий и альянсов.
На четвертом году существования Tower of Fantasy разработчики запустили так называемый Warp-сервер, который еще сильнее приблизил игру к жанру MMORPG. Из проекта полностью убрали гача-систему, а оружие и персонажей стало возможно получать бесплатно. Также была добавлена полноценная торговля между игроками и введена сезонная система.
Tower of Fantasy это научно-фантастическая MMORPG с аниме-эстетикой и открытым миром, действие которой разворачивается спустя сотни лет в будущем на далекой планете Аида, куда человечество мигрировало с Земли из-за истощения ресурсов. Однако после обнаружения и попытки захвата мощной энергии Омниум из кометы Мара произошла катастрофа, оставившая после себя постапокалиптическую, но живописную местность, наполненную футуристическими структурами.
В игре представлен уникальный набор персонажей, чье оружие наделяет игрока различными стилями боя и позволяет переключаться между ними "на лету", создавая собственный уникальный боевой стиль. Геймплей включает не только захватывающие сражения против врагов всех форм и размеров, но и возможность объединяться с друзьями для совместного прохождения приключений в общем открытом мире. Проект предлагает не только глубокие предыстории персонажей, но и захватывающее взаимодействие с миром, позволяя игрокам проложить собственный путь в этой научно-фантастической вселенной.
В 2025 году MMORPG The Elder Scrolls Online изменила модель выпуска контента, отказавшись от ежегодных крупных расширений, дополняющихся небольшими DLC. Вместо них игроки будут покупать пропуски, предоставляющие доступ ко всему основному сюжетному контенту, новым территориям и подземелья в течение года. В 2026 году мы также получим Контентный пропуск 2026, подробности которого неизвестны на момент написания статьи.
The Elder Scrolls Online это MMORPG по вселенной The Elder Scrolls, действия которой разворачиваются на материке Тамриэль за 1000 лет до событий Skyrim, в период Междуцарствия 582 года 2 Эры, когда три враждующих альянса борются за власть над Империей. Ситуация обостряется из-за Слияния Планов, вызванного предательством некроманта Маннимарко, который служил Даэдрическому Принцу Молагу Балу, стремящемуся поработить Нирн. Игрок начинает как узник Хладной Гавани и должен сбежать, чтобы найти союзников и предотвратить катастрофическое слияние миров, а также определить свою роль в конфликте.
PvE-контент представлен обширной основной сюжетной линией, рассчитанной на одного игрока, множеством побочных заданий, а также несколькими видами подземелий и Испытаниями для групп из 12 человек. Боевая система основана на сочетании оружия и навыков, которые прокачиваются за очки навыков, где игроку доступны две панели для активных способностей и ультимативных умений, а после достижения 50-го уровня открывается чемпионская система. PvP-аспект включает дуэли, Поля Сражений (3 команды по 4 человека) и масштабную Войну Альянсов в провинции Сиродил, где три фракции борются за крепости и ресурсы.
Когда некий амбициозный разработчик анонсирует новую MMORPG с моделью Pay-to-Play, у многих пользователей это справедливо вызывает смех и ожидание неминуемого провала. Действительно, в наше время выпускать игру по подписке очень рискованно. Однако существует несколько старых проектов, которые до сих пор имеют данную модель и отлично себя чувствуют. Одна из них Final Fantasy XIV, консольная версия которой доступна на PlayStation 4, PlayStation 5 и, с недавних пор, на Xbox Series X|S.
Final Fantasy XIV это масштабная MMORPG, которая изначально вышла в 2010 году и стала настоящим провалом, но затем была успешно перезапущена в 2013 году. Действие игры разворачивается в преображенном мире Эорзея спустя пять лет после апокалиптического разрушения, вызванного драконом Бахамутом.
Боевая система Final Fantasy XIV является классической таргетовой, с общим временем восстановления способностей в 2,5 секунды. Основная тактика базируется на освоении ротаций оптимальных последовательностей применения навыков для максимизации эффекта. Большинство активностей, таких как подземелья и битвы с боссами, рассчитаны на группы от 4 до 24 человек, требующие классического распределения ролей. Игроки могут объединяться в гильдии для получения бонусов и приобретения виртуального дома.
MMO бывают не только средневековыми фэнтезийными ролевыми играми, но и шутерами. Далеко не всегда они получаются удачными, но попытки продолжаются. NCSOFT собирается выпустить массовый многопользовательский онлайн-шутер Cinder City, разрабатываемый для PC и консолей.
Cinder City это постапокалиптический MMO-шутер с видом от третьего лица. Действия игры разворачиваются в недалеком будущем на детально воссозданных руинах Сеула, захваченных инопланетными существами, где технологии XXIII века соседствуют с реальностью XXI века. Игроки сражаются с захватчиками на улицах и в разветвленной сети метро, выполняя сюжетные миссии и участвуя в динамических событиях. Особый акцент сделан на реалистичной и сложной стрельбе с проработанной баллистикой и сильной отдачей, а геймплей разнообразят специальные способности и возможность управления наземной и воздушной техникой.
Игра ориентирована на кооперативное прохождение, поскольку численность не слишком сообразительных противников и удаленность контрольных точек делают одиночную игру чрезвычайно сложной. В бою реализована система рейтинга убийств, которая повышает шанс появления подкреплений и тяжелобронированных роботов-боссов, требующих командного взаимодействия для уничтожения уязвимых мест.
MMORPG Chrono Odyssey должна была выйти в 2025 году, но по итогам закрытого бета-тестирования разработчики приняли решение перенести релиз на конец 2026 года. Мы также оценили игру и подготовили обзор, в котором отметили плюсы и минусы, а также выразили надежду на положительные изменения.
Chrono Odyssey это MMORPG про путешествия во времени, которая предлагает обширный бесшовный открытый мир с разнообразными биомами, включая луга, снежные просторы и болота. Основным элементом геймплея является артефакт Хронотектор, который позволяет игрокам останавливать время вокруг монстров или отматывать время своего персонажа назад, делая бои более динамичными и тактическими. Эта же механика позволяет исследовать прошлые поколения открытого мира до того, как его ландшафт и история были изменены событиями, связанными с сюжетом.
Эндгейм-контент включает сложные подземелья и рейды, которые при достаточном уровне силы можно проходить даже в одиночку, а также различные PvP-активности. Кроме того, игра предлагает глубокую систему кастомизации персонажа и значимые ремесленные активности, способствующие развитию внутриигровой экономики и поощряющие социальное взаимодействие.
Сами разработчики напрямую не относят ArcheAge Chronicles к представителю MMORPG, называя проект эволюцией жанра. Игра разрабатывается с упором на консоли, поэтому стоит ожидать удобного управления на геймпаде.
ArcheAge Chronicles это многопользовательская ролевая игра, которая переносит игроков в недавно заново открытый континент Аврория, где им предстоит взять на себя роль опытных исследователей, действующих от имени крупной торговой компании. Игровое приключение начинается с исследования древних руин, изучения места крушения воздушного корабля и погружения в сеть интриг, связанных с загадочной трагедией. На этом пути можно столкнуться со множеством таинственных героев, оберегающих свои секреты. Вы будете вынуждены выбирать, кто станет вашим союзником, а кто противником, по мере того как перед вами будут разворачиваться эпическая история Аврории.
Игра предлагает динамичные сражения, выходящие за рамки традиционных MMORPG, и потребует от игрока прыгать, перекатываться, блокировать и отражать атаки. Создавая свой уникальный образ через комбинацию различных видов оружия и навыков, вы сможете одолеть серьезных врагов. Помимо сражений, ArcheAge Chronicles включает богатый спектр ремесленных и мирных занятий, таких как охота, собирательство, фермерство, обустройство жилища и создание предметов, а также позволяет исследовать открытый мир, налаживать торговые связи и защищать торговые пути от опасностей, прокладывая собственный эпический путь в качестве легендарного первопроходца.
На этом наш ТОП потенциально лучших MMORPG для консолей, которые выйдут в 2026 году или уже вышли ранее, но продолжат получать обновления, подошел к концу. Напишите, играете ли вы на консолях и, если да, то запускаете ли на них MMORPG?
Подробнее..Китайская компания NetEase Games объявила об открытии первой американской студии Jackalope Games, базирующейся в Остине, штат Техас. Возглавляет ее ветеран индустрии Джек Эммерт, за плечами которого такие игры как City of Heroes, Neverwinter, Star Trek Online и DC Universe Online. Сообщается, что новая команда будет работать над увлекательными многопользовательскими играми для ПК и консолей.
NetEase Games лучшее место для процветания меня и моей команды, сказал Джек Эммерт. Мы разделяем одно увлечение создавать увлекательные онлайновые вселенные для геймеров по всему миру. NetEase Games предоставляет поддержку и ресурсы, необходимые для создания великой студии и великих игр.
Jackalope Games сохранит полную творческую свободу при разработке и издании игр. Несмотря на то, что студия базируется в Остине, она использует виртуальный офис и нанимает таланты со всего мира.
Первый проект, создаваемый командой, полностью финансируется NetEase Games. Подробностей об игре пока нет.

Компания Cryptic Studios официально объявила о возвращении Джека Эммерта на пост генерального директора. Назначение произошло спустя несколько месяцев после того, как NetEase Games прекратила финансирование студии Jackalyptic Games, возглавляемой Эммертом, где велась разработка MMO по вселенной Warhammer 40K.
В честь этого события Эммерт обратился к сообществу MMORPG Neverwinter, а также к игрокам Star Trek Online и Champions Online, в котором рассказал о причинах своего возвращения и планах на будущее.
Эммерт напомнил, что покинул Cryptic в 2016 году после 16 лет работы, будучи одним из основателей студии и ключевой фигурой в создании City of Heroes/Villains, Champions Online, Star Trek Online и Neverwinter. После ухода он работал в Daybreak Games, где курировал DC Universe Online, Lord of the Rings Online и Dungeons & Dragons Online, а также сотрудничал с командами EverQuest. По его словам, этот опыт позволил взглянуть на разработку и поддержку MMO с новой стороны.
Возвращение в Cryptic Studios Эммерт объяснил верой в команду, любовью к проектам студии и полной поддержкой со стороны Arc Games, которая намерена развивать Neverwinter и другие игры в долгосрочной перспективе. Новый генеральный директор пообещал активное общение с сообществом, в том числе регулярные сессии вопросов и ответов. При этом он подчеркнул, что не гарантирует быстрых результатов, но готов приложить максимум усилий для развития проектов и укрепления доверия игроков.
Первыми шагами в общении с игроками станут прямая трансляция 3 февраля и сессия вопросов и ответов на Reddit 4 февраля.