Многопользовательский шутер от третьего лица Anthem оказался самым настоящим провалом и не сыскал успеха среди игроков. Разработчики решили не забрасывать проект и в феврале прошлого года анонсировали полноценный перезапуск под кодовым названием Anthem Next.
К сожалению, а может быть и к счастью, мы не увидим новую версию Anthem. Компания Bioware сообщила, что прекращает разработку игры из-за трудностей, связанных с пандемией коронавируса и желания сосредоточиться на других проектах, таких как Dragon Age и Mass Effect.
Мы верили в Anthem на каждом шагу, мы потратили эту игру почти десять лет и гордимся работой, которую проделала команда, рассказала главный директор студии EA Лора Мили Начиная с релиза два года назад, команда BioWare прислушивалась к отзывам и вносила улучшения. Однако 2020 и 2021 это беспрецедентные годы для разработки игр, поэтому мы должны отдавать предпочтение как опыту игроков, так и тому, что лучше для людей, работающих над этими играми. Мы хотим быть уверенными, что BioWare сможет сконцентрироваться на том, чтобы сделать следующие игры Dragon Age и Mass Effect лучшими из возможных.
Что касается оригинальной Anthem, то ее серверы закрывать пока не планируют.

Многострадальный онлайн-экшен Anthem от BioWare готовится к полному отключению серверов в начале 2026 года. Однако преданные фанаты не готовы смириться с потерей игры, в которую они вложили время и силы. В сети появилась петиция, призывающая Electronic Arts сохранить игру.
Недавно EA объявила, что серверы Anthem будут окончательно отключены 12 января 2026 года, сделав игру полностью недоступной. В ответ на это фанаты запустили петицию на Change.org с требованием спасти Anthem. Они просят EA выпустить серверные файлы игры или предоставить специальные бинарники в качестве опционального DLC. Кроме того, предлагается убрать все микротранзакции и интегрировать их контент в стандартную систему добычи, чтобы все внутриигровые предметы были доступны через геймплей.
На момент написания новости петиция по Anthem набрала чуть больше одной тысячи подписей. Однако есть предположение, что в итоге фанаты смогут собрать намного больше из-за связи с гораздо более масштабной кампанией Stop Killing Games. Это движение, набравшее уже более 1 миллиона сторонников, выступает за то, чтобы издателям было законодательно запрещено отключать доступ к купленным играм без предоставления офлайн-альтернативы или решения с поддержкой сообщества.
Однако шансы сообщества практически равны нулю, так как разработка офлайн-режима для Anthem потребует серьёзных финансовых вложений со стороны разработчика и издателя. А передача всех исходных файлов игры и серверной архитектуры сообществу, скорее всего, даже в теории не будет рассматриваться игровым гигантом.
Anthem, вышедшая в 2019 году под издательством Electronic Arts, получила смешанные отзывы, в основном из-за проблем с сюжетом, гриндом и техническими недоработками, несмотря на похвалы за полёты и боевую систему. Игра не смогла привлечь достаточную аудиторию, и BioWare фактически свернула поддержку проекта ещё в 2021 году. Как только игровые серверы будут отключены, все игроки потеряют полный доступ к игре, которую они покупали и в которую вкладывали деньги на микротранзакции.

Компания Electronic Arts официально прекратила поддержку многопользовательского экшена Anthem, закрыв серверы игры спустя почти семь лет после ее выхода. О планах по сворачиванию проекта издатель предупредил аудиторию еще прошлым летом, установив окончательный срок на начало 2026 года. Поскольку разработчики из BioWare изначально проектировали игру с жесткой привязкой к онлайну и не предусмотрели возможности одиночного прохождения без подключения к сети, проект стал полностью неработоспособен.
История Anthem началась в феврале 2019 года и сопровождалась серьезными производственными трудностями, которые впоследствии отразились на финальном качестве продукта. Несмотря на положительные отзывы критиков и игроков о механике полетов в высокотехнологичных костюмах-джавелинах и динамичной боевой системе, проект подвергся жесткой критике за однообразие игрового процесса и критические технические ошибки. Недостаток контента на высоких уровнях развития и пустые локации привели к быстрому оттоку аудитории, что в итоге закрепило за игрой статус одного из самых громких провалов в современной истории студии BioWare.
В определенный момент руководство EA и BioWare рассматривало возможность масштабного перезапуска под рабочим названием Anthem 2.0 или Anthem NEXT. Специальная команда разработчиков в течение нескольких месяцев готовила прототипы обновленных механик и систем прогрессии. Однако в конечном итоге издатель принял решение отказаться от идеи долгосрочной реанимации проекта, перераспределив ресурсы студии на разработку новых частей Dragon Age и Mass Effect.