Tausende Fans lieben den Koop-Modus in Diablo 4: „Es ist einfach so perfekt“

Tausende Fans lieben den Koop-Modus in Diablo 4: „Es ist einfach so perfekt“

Diablo 4 bekommt viel Kritik für seine MMO-Ansätze, dem Online-Zwang und der Shared World, die fremde Spieler auf den eigenen Bildschirm zaubert. Doch zumindest der Koop-Modus wird von vielen Spieler heftig gefeiert.

Der Early Access von Diablo 4 ist online und viele Spieler tummeln sich bereits auf den Servern des Action-RPGs. Und wie viele Tests bereits angekündigt haben: Das Spiel ist „höllisch“ gut. Auch wenn die Formulierung vielleicht etwas zu oft gewählt wurde.

Richtig stark sind zu dem der Koop-Modus und die Level-Skalierung, zumindest wenn man dem aktuell größten Thread im Subreddit von Diablo 4 glaubt.

Tausende Spieler sind begeistert von den Möglichkeiten und MeinMMO zeigt euch, was so toll daran sein soll und warum viele User trotzdem etwas dagegen haben.

Seid ihr selbst noch am überlegen, ob ihr Diablo 4 holt, dann findet ihr hier eine Einschätzung vom Kollegen Benedict Grothaus. Auch im Video:

Wie kommt der Koop-Modus an? Es geht vor allem darum, dass man locker zusammenspielen kann, ohne groß auf den Level-Unterschied achten zu müssen. Das sei besonders jetzt, wo viele Spieler noch in der Level-Phase sind, ein Hammer-Feature. Der Threadersteller auf reddit schreibt (via reddit.com):

Die Level-Skalierung ist das Unglaublichste, was es je in einem Spiel gegeben hat.

Mein Kumpel und ich haben nach dem Start hart geackert und rund 30 Stunden seit Release gespielt. Jedes Mal, wenn dann ein anderer Freund hinzukam (hat 2 Kinder), konnte er direkt in unsere Gruppe einsteigen und mit uns zocken, obwohl er 20 oder 30 Level niedriger war.

Wir haben alle die gleiche Herausforderung. Wir bekommen alle guten Loot. Wir bekommen alle Fortschritte.

Wir können die ganze Zeit zusammenspielen und chatten und reden aktuell während jeder Session darüber, wie bahnbrechend das ist. Es ist einfach so perfekt, es macht alles, was man von einem guten Koop-Spiel erwartet.

Beinahe 6.000 Upvotes machen den Thread zum größten Thema nach dem Release. Über 1.400 Kommentare zeugen davon, wie viele Meinungen es dazu gibt.

Denn obwohl tausende Spieler dem Threadersteller recht geben und das Koop-System mit ihm feiern – es gibt auch viele Gegenmeinungen im Thread. Und das nicht nur, weil die späteren Gebiete und Dungeons nämlich doch ein Mindestlevel besitzen.

Manche Spieler sind komplett gegen Level-Skalierung. User Yorgachunna schreibt etwa: „Ich hasse das. Loot kommt mir so bedeutungslos vor.“ Auch User cutmeme steigt ein und erklärt, dass er das System für eine schlechte Design-Entscheidung hält.

Er wirft den Entwicklern sogar Faulheit vor und erklärt, dass das komplette Spiel damit bedeutungslos wird, weil das Level und der Loot nicht ausschlaggebend sind.

Obwohl der Großteil der Leser auf der Seite des Threaderstellers sind, gibt es viele Diskussionen rund um das Thema.

Wie steht ihr zur Level-Skalierung in Diablo 4? Hammer für den Koop-Modus oder mies für die allgemeine Bedeutung von Loot und Level? Lasst einen Kommentar zum Thema da.

Um besser einschätzen zu können, welche Ausrüstung überhaupt stark ist, solltet ihr übrigens bestimmte Einstellungen vornehmen: Aktiviert sofort 2 Settings von Diablo 4, sonst fehlen euch wichtige Ausrüstungswerte

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MikeLee2077

Perfekt? …sicherlich nicht! Balancing kann man in die Tonne kloppen. Auf Weltstufe 3 ist alles viel zu einfach nach kürzester Zeit. Weltobsse, Fluten… wird alles weggemoscht in einer Zeit die einem Diablo nicht gerecht wird. Mainstream liebt es, alles so leicht, juhuu… ich hoffe das Weltrang 4 mehr bietet, aber ich glaube da ist es auch nur eine Frage kurzer Zeit bis sich alles so anfühlt als würde man aus einfach spielen.

Katsuno

Ich glaube du bist nur zu gut für die Welt ^^
mich spiele auf Weltstufe 1 mit meiner Zauberin aktuell lvl 32 und habe schon hier und da mal ziemlich knappe Kämpfe, egal mit welchem Build.
Am Ende geht es aber doch eh darum , equip sammeln im Sause Tempo = nächste Stufe = Equip Sammeln im Sause Tempo = nächste Stufe uswusw

wüsste nicht das Diablo als souls like Game klassifiziert wurde ☺️

Dimi93

Ich muss sagen, das eigentliche zusammen Spielen ist in Ordnung, aber das questen ist irgendwie nicht so doll. Mir fehlt der gemeinsame Fortschritt und auch die Quest teilen funktion.

Compadre

Es gibt doch gemeinsamen Fortschritt, wenn alle gleich weit in der Story sind. Ist doch so auch gut gelöst. Ansonsten könntest du ja einfach jemaden vor der letzten Storyquest joinen, diese abschließen und hättest die gesamte Story in wenigen Minuten geskippt.

Katsuno

Wie ist das denn wenn ich jetzt weiter bin zb Akt 2 8te Quest, aber mein Bruder spielt akt1 den ich fertig habe.
dann sollte ich wohl am besten zu ihm ins Spiel gehen oder ist das egal? Und wenn wir dann bei meinem Stand angekommen sind, geht meiner dann auch wieder weiter?

Compadre

Steige erst morgen ein, habe selbst noch nicht gespielt, aber ja, so wie ich das verstanden habe, funktioniert es genau so am besten. Am besten hat der Lead, der den geringeren Storyfortschritt hat, dann bekommen beide den gleichen Fortschritt.

Katsuno

Ah ok super, danke. Das ist doch ok, dann muss einer zwar alles nochmal machen, aber loot und Ep bekommt man ja trotzdem, und der Mehrwert mit anderen zu spielen ist es wert ☺️

Tronic48

Wie ich dazu stehe sollte klar sein.

Ich Spiele neben Diablo 4, im Moment nur Diablo 4, aber auch GW2, Destiny 2, beide Skalieren ähnlich, vor allem GW2, ich wollte es nicht anders haben.

So sollte jedes MMO sein, viele andere MMOs Spiele ich deswegen nicht, weil keine Skalierung, so wie auch in New World, vieles kann ich dort nicht Spielen (Gruppen zwang usw.), ich finde in der heutigen Zeit sollte es keinen zwang in MMOs mehr geben, egal bei was (ausgenommen Raids)

Ach ja, Diablo 4 ist einfach nur Geil Geil Geil, TOP Game, Spiele den Necro und bin zur Zeit Para 52, und von wegen Tierlist letzter Platz, meiner jedenfalls haut alles weg, in Sekunden.

Seysirra

Endgame gibt es bis jetzt nur keins😅

Tronic48

Hä, wie meinst du das?

Das Endgame von Diablo 4 falls du das meinst, in Diablo war das Endgame schon immer der Loot, bessere Items finden um besser zu werden, völlig egal ob es jetzt etwas mehr MMO ist, Loot und grinden um bessere Items zu finden, das ist das Endgame.

Alex

Ja Aber irgendwie hätte man einfach besseres Koop bieten können und sich den gesammten MMO Ansatz sparen können ich mein gibts zwar x Dungeons aber halt nicht wirklich etwas worauf man hin arbeitet auser das Min/Max.. ich weis irgendwie nicht so wirklich ich lgaub nach der Story wirds bei mir wieder schnell in der Versenkung verschwinden. xD War aber bei Diablo 3 bei mir genauso, ich versteh halt nur echt nicht warum man erst groß etwas daher schwallt von wegen MMO Ansätzen und dann ist auser das man paar leute rumlaufen sieht und online zwang nicht wirklich mehr.
Ein wenig verwirrend, macht trotzdem laune bisher, hab mich gut festgesuchtet aber irgendwie hätte ich mir etwas echtes Endgame schon gewünscht, naja aber ich bin, weil ich jedes gebiet durchsuchte, auch noch weit vom Story Ende entfernt, hab erst einen der Anfänglichen 3 (oder 4) Handlungsstränge gespielt und bin schon 44. 😀
Bin zumindest erstmal froh das ich endlich mein Werwolf Druiden Build ein wenig zum laufen bekommen hab. 😀

Zuletzt bearbeitet vor 10 Monaten von Alex
Tronic48

Naja, wie soll ich sagen, es gab mal ein Forum, weis nicht mehr genau wo das war, da wurde darüber geredet und sich gewünscht, ein Diablo MMO/Universum, jetzt hat Blizzard genau das gemacht und dennoch gefällt es manchen nicht, aber wenn man nach dem geht was im Artikel steht ist es wohl doch die -mehrheit denen es so gefällt.

Glaube oder auch nicht, aber hätten sie Diablo 4 so gemacht wie Diablo 3, eben nur als Koop mit 3 weiteren Spielern, wäre es kein Diablo 4, sondern eher ein Diablo 3 2.1 oder so, den Release Erfolg hätte es gehabt, aber nicht lange, denke ich.

Ganz besonders diese Seasons, die haben mir in D3 noch nie gefallen, immer wieder von vorne anfangen, wieso macht Blizzard in D4 wieder genau das selbe, deshalb werde ich, denke ich mal höchstens eine Spielen mit dem Barbar, dann keine mehr.

Aber wie gesagt, ein Diablo 4 als MMO hätte Blizzard nicht besser machen können, ich jedenfalls habe es mir genauso vorgestellt/gewünscht, ein TOP Game.

Zuletzt bearbeitet vor 10 Monaten von Tronic48
Alex

Jo aber zum beispiel die seasons versteh ich in dem Konzept so überhaupt nicht. 😅
Da geht es mir wie dir ich konnte da aber vorher auch nichts mit anfangen.

Xcoon

Ja das ist auch etwas das ich gar nicht verstehe. Ja ok um die andern Klassen noch zu leveln macht es vielleicht sinn aber im grossen und ganzen ist es eher etwas für die Speedrunner denk ich mal.

Sinn würde es auch dann machen, wenn man zb. die Spezialisierung nicht zurücksetzen könnte so wie in Last Epoch.

Compadre

Was genau verstehst du denn am Konzept der Seasons nicht? Ist bei Diablo 4 ähnlich wie in anderen Spielen… Frischer Wind, Abwechselung, neuer Content, neue Motiviation wieder zu spielen…

Ich fand das Prinzip in Diablo 3 nicht sonderlich toll, was aber wohl auch ein wenig daran lag, dass Diablo 3 keine sonderliche Monetarisierung hatte und man so eben auch keinen Content erwarten durfte… Aber bei Diablo 4 bin ich mir recht sicher, dass das mit Season Modifys und Battlepass sowie neues Gear mit Transmog deutlich spannender und abwechslungsreicher wird.

Zuletzt bearbeitet vor 10 Monaten von Compadre
Alex

Ich versteh es schon, ich Hab halt keine Lust jedes mal einen neuen char hoch zu spielen, das System “versteh” ich nicht aus meiner persönlichen Sicht halt.

Compadre

Problem wäre daran halt wohl, dass man dann lediglich kurz in die Season schauen würde, paar Minuten die neuen Modifyers anspielen würde und dann wieder ausmachen würde.

Die Motivation liegt ja eher darin, wieder von vorne die neuen Dinge zu grinden. Also das Spiel mehr oder weniger so zu erleben, wie du es beim ersten Mal spielen erlebst, nur dann mit seasonspezifischen Modifys und Items, die es nur in dieser Season gibt.

Würde dem ganzen einfach eine Chance geben. Auch wenn der Battlepass oft negativ dargestellt wird, ich finde das ziemlich motivierend, auf diese Art und Weise eine neue Season angehen zu können. Zumindest in ähnlichen vergleichbaren Spielen.

Zuletzt bearbeitet vor 10 Monaten von Compadre
Alex

Naja mal schauen, hab ja eh im Pack den ersten battelpass, aber ich vermute nicht das ich damit viel spaß haben werde und als neuer kontent würde ich ein paar mehr modyfier, paar neue neben quests und paar geegner jetzt nicht Bezeichnen, also nicht in einen MMO, aber mal schauen vielleicht sind ja auch größere Sachen geplant für Diablo 4. Who knows.

Compadre

Tippe “größere” Dinge kommen außerhalb der Seasons eventuell jährlich in einem größeren DLC oder so.

Seysirra

Immer nur den selben Dungeon laufen ist für mich nicht sonderlich spannend.
Man hat halt keinerlei Abwechslung in der man sich den “loot”holen könnte.
Mit Ausnahme von den Events die hinter einem Zeitfenster versteckt sind…

User

Also im Vergleich zu Diablo 3 ist das Spiel mit Endgame Inhalten regelrecht überfüllt. Beim letzten Teil war das Endgame, zumindest zum Release: So jetzt spiel die Story noch mindestens 3x durch, mit Gegnern die mehr schaden machen und mehr aushalten……

Seysirra

D3 endgame bestand eher aus GRifts/normal Rifts spamen. Und was findest du denn überfüllt in D4 im Endgame?

bmg1900

User meint das “Endgame” von Vanilla Diablo 3, damals gab es keine Rifts oder GRifts.
“überfüllr” ist sicherlich überspitzt gemeint aber im Gegensatz zu D3 hast du schon deutlich mehr zu tun und wir haben noch nicht mal die erste Season.

Seysirra

D3 zur Release zeit ist aber kein Spiel mit dem man es vergleichen sollte sondern eher die anderen Konkurrenten. Für den Preis sollte man schon mehr im Endgame haben als jetzt vorhandene ist. Selbst wolcen hatte gefühlt mehr zu tun😂

Higi

Schaut man auf die Tierlist von Maxroll ist Necro mit Bonespear Build im Early und im Endgame S-Tier und genau so spielt er sich auch, fetze damit überall durch auf W2. Daher gebe ich auf die hier geposteten Tier-Listen oder angeblich schnellsten Builds nix. ^^

Zuletzt bearbeitet vor 10 Monaten von Higi
Tronic48

Sag ich doch, meiner haut auch in Sekundenschnelle alles weg, hängt aber auch viel mit den Items zusammen, wenn man die richtigen erst mal hat.

Zuletzt bearbeitet vor 10 Monaten von Tronic48
Katsuno

Wieviele Sekunden? Meine Zauberin knallt Trash in 0,5 Sekunden weg ist aber auch erst lvl 32 ^^
Alles pullen, Frostnova, Eisplitter, win , keine Ahnung warum alle Kettenblitz feiern.

Tronic48

Ja gut, Bosse so zwischen 10-30 Sek, Trash vielleicht nicht Grad in o.5, aber auch so um 1-3 Sek, mir reicht das völlig, ich hoffe nur Blizzard kommt nicht wieder auf dumme Idee.

Katsuno

^^ war ja nur bissl Spaß, ist zwar wirklich so, aber freut mich das der Totenbeschwörer wieder so gut geht 🙂
bei Bossen brauche ich deutlich länger, die lassen sich nicht so gut shattern 😀

Melcon

Das zusammenspiel ist echt gujt gemacht.
Es gibt aber ein Nachteil. Nur der Gruppenleiter bekommt den Fortschritt wenn man zusammen questet. Der jenige der beitritt wird denn das leider nochmals machen müssen. So war es zumindest gestern noch.

Alex

Echt? Lol das ist ja komplett gegen den MMO Ansatz den Diablo 4 hat. 😂
Aber so mehr ich drüber nachdenke umso weniger macht der generell Sinn in Diablo 4, auch das mit den Seasons und den neuen Charakteren und so das macht doch alles garkeinen Sinn mit einem MMO ansatz.

Zuletzt bearbeitet vor 10 Monaten von Alex
KenSasaki

Das ist leider nicht richtig, wir haben das auch gestern gemacht, hab dann nen Kollegen bei Act 5 dazugeladen, man muss nur auf den gleichen Stand sein mit der Quest, dann zählt es auch für beide. Was aber auch logisch ist irgendwo. Wir konnten dann bis zum ende Zusammen spielen und beide wurden dann fertig mit allem. Und das obwohl ich einmal mitten in einer Mission neu starten musste zwecks eines Bugs.

Melcon

gut zu wissen. deswegen sagte ich ja das es bei uns so war. danke

Alex

Ah gut danke für die klarstellung!

Tap80

Der, der am weitesten zurückliegt muss die Gruppe aufmachen.
Das ist nur logisch. Bei Schnittpunkten während der Kampagne profitieren alle in der Gruppe. Wenn man z. B. mit einem Kollegen, der viel später gestartet ist leveln möchte und er in der Kampagne spielt, kassiert man trotzdem ordentlich XP.

Also manche haben echt immer was zu meckern. Das ist echt top gelöst.

T.M.P.

Find ich gut.
Gruppen brechen gern mal auseinander, wenn einer mal keine Zeit hat oder einer es nicht lassen konnte ne Stunde allein weiter zu spielen.
Normalerweise haben wir für solche Fälle dann Zweitchars, aber man will ja auch vorankommen. 🙂
Im reddit steht aber auch, das dies nicht unbegrenzt geht. Es gäbe wohl Mindestlevel für Storydungeons usw. Bin gespannt wie gut das System funktioniert.

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