О необычном симуляторе выживания Dead Man's Country не было слышно достаточно давно. Многие вовсе полагали, что проект закрыт, а разработчики ушли в другие студии. Мы решили написать авторам и почти сразу же получили ответ игра жива. Пользуясь случаем, портал MMO13 взял интервью у главы DMC Доминика Исена.
Ознакомиться с вопросами и ответами вы можете ниже.

Для тех, кто не знаком с этой игрой. Не могли бы вы дать краткое описание проекта?
Dead Man's Country это многопользовательская RPG с открытым миром, действие которой происходит в конце 19 века на американском Диком Западе.
Наши ключевые особенности заключаются в следующем:
Мы уже давно не слышали о Dead Man's Country. На какой стадии развития находится игра?
Мы все еще находимся в пре-альфе. С Dead Man's Country мы представляем новый вид мультиплеера, поэтому наши программисты в настоящее время в основном работают над серверной архитектурой. Графические дизайнеры работают над персонажами и дизайном окружающей среды. Чтобы создать реалистичный и универсальный мир, мы строим его вручную с большим вниманием к деталям и почти не используем никаких процедурных генераторов.

Повлиял ли коронавирус на развитие?
Время появления вируса было для нас неудачным, поскольку часть нашей студии переехала незадолго до начала эпидемии. Когда были введены более строгие ограничения, пришлось немного изменить график. Некоторые сроки были сорваны. Тем не менее, мы уверены, что вскоре сможем дать более глубокое представление о развитии DMC.
Игра предлагает необычный сеттинг. Как вы пришли к этому?
Нас вдохновляли такие фильмы, как Омерзительная восьмёрка, Джанго освобожденный и Истинная хватка. Цель состояла в том, чтобы иметь больше свободы в дизайне игрового мира, и поэтому мы решили добавить монстров/зомби и других вымышленных существ (например, из преданий коренных американцев), сделав мир немного более сложным и опасным. Типичные бандиты из стандартных вестернов были слишком скучны для команды. В игре будет несколько боссов-противников, которые, вероятно, очень удивят игроков ;)

В чём главные отличия Dead Man's Country от других игр про выживание?
Наиболее существенное различие Dead Man's Country от других игр про выживание миры и их системы. Вся инфраструктура будет работать на наших серверах. Реалмы имеют предопределенные правила. Есть официальные PvE и PvP миры на выбор, но игроки также могут создавать свои с наборами правил. Каждое царство содержит набор условий, которые можно устанавливать и корректировать индивидуально, вроде перманентной смерти или голода. Параметры также разрешено включать и выключать.
Это позволяет нам гарантировать качество на должном уровне и открывает дополнительные возможности для объединения экономики различных сфер.
Потеряет ли игрок всю добычу после смерти?
В некоторых мирах будет присутствовать такая опция. Области с активными хардкорными наборами правил будут отмечаться, чтобы игроки могли намеренно в них зайти.

Есть ли какие-то элементы игры, от которых вы отказались во время разработки? Какие новые функции вы решили добавить, о которых ранее не сообщалось?
Идея Dead Man's Country была разработана в ходе нескольких мозговых штурмов и многие идеи появились также. Однако я не могу вспомнить какие-либо особенности, о которых было принято твёрдое решение и от которых впоследствии отказались. Наша общая концепция просто становилась все более и более полной с течением времени.
Планируете ли вы опубликовать игру в Steam или другом цифровом магазине? Может быть, игра будет эксклюзивной для Epic Games?
Мы желаем появления нашей игры на как можно большем количестве платформ. Эксклюзивные сделки в настоящее время не планируются.

Вы уже определились со своей бизнес-моделью? Будет ли игра бесплатной или B2P?
DMC станет распространяться по модели B2P, но в игре будут и микротранзакции. Они представляют собой косметические товары и нужны для покрытия наших текущих расходов (инфраструктура, развитие и т. д.).
Как долго игра будет находиться в раннем доступе после выхода?
Мы ещё не определили точные временные рамки, но хотим выйти из этой фазы, как только все основные ошибки будут исправлены.
Будет ли в игре русский язык?
Мы уже внедрили систему перевода и планируем поддерживать все популярные языки, начиная с английского и немецкого. Русский язык один из наших приоритетных языков, так как спрос на него достаточно высок.

Большое вам спасибо за интервью! Не могли бы вы сказать последнее слово читателям mmo13?
Мы очень рады, что так много русских геймеров проявляют живой интерес к нашей игре, это мотивирует и дает нам положительный сигнал, что мы позаботимся о переводе на ваш язык как можно скорее.
О необычном симуляторе выживания Dead Man's Country не было слышно достаточно давно. Многие вовсе полагали, что проект закрыт, а разработчики ушли в другие студии. Мы решили написать авторам и почти сразу же получили ответ игра жива. Пользуясь случаем, портал MMO13 взял интервью у главы DMC Доминика Исена.
Ознакомиться с вопросами и ответами вы можете ниже.
Разработчики Foxhole представили крупное обновление Airborne, которое открывает эпоху масштабной воздушной войны. Оно выйдет 9 февраля 2026 года и добавит в игру авиацию, которая станет полноценным родом войск влияющим на ведение боевых действий тысяч игроков.
В рамках Airborne игроки смогут строить и эксп
История с закрытием флагманской MMORPG New World: Aeternum от Amazon Games получила неожиданное продолжение. После того, как авторы подтвердили закрытие серверов в конце января 2027 года, в ситуацию
Amazon Games внесла ясность по поводу дальнейшей судьбы своей MMORPG New World: Aeternum, опубликовав точный график отключения серверов. Хотя о прекращении выпуска контента было объявлено несколько месяцев назад, только сейчас стала известна финальная дата работы проекта 31 января 2027 года. Вместе с данным объявлением продажи на всех цифровых площадках, включая Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, были прекра
Разработчик кооперативного ролевого экшена Gedonia 2 выпустил крупный патч, который существенно расширяет доступную территорию и вводит ряд востребованных механик. Прежде всего, в игре появилась новая локация Беркмерское ущелье, предназначенная для героев 2224 уровней. Этот регион является зоной открытого конфликта между благородным домом Гортелей и некромантами из культа Собирателей Костей, возглавляемыми личо
Dynamight Studios опубликовала новое видео, посвященное предстоящему перезапуску MMORPG Fractured Online, который получил название Fractured: Conquest. В нем глава студии Дункан TaNaHaRa Дэвис подробно рассказал об устройстве игровых классов и системе экипировки.
Fractured: Conquest позиционируется как м
На прошедшей презентации New Game+ Showcase 2026 разработчики из Mundfish представили трейлер своего нового проекта под названием The Cube. В отличие от оригинальной Atomic Heart, новинка представляет собой многопользовательский шутер с ролевыми элементами, действие которого разворачивается в уже знакомой игрокам вселенной. Осно
Студия Astrolabe Interactive подвела итоги первого года пребывания симулятора выживания Aloft в раннем доступе и поделились планами развития проекта на 2026 год. За прошедший период проект прошел путь от базовой концепции до комплексной экосистемы, получив три крупных контентных патча, которые привнесли в игру уникальные острова чудес, логические цепи на основе янтарного камня и разветвленное древо технологий.
Японская инди-студия sakastudio анонсировала симулятор автоматизации фабрики в стиле аниме под названием moorestech. Релиз состоится в августе 2026 года на PC через сервис Steam.
Разработка этой игры велась около пяти лет, сообщила компа
Студия Brigada Games выпустила свой дебютный проект под названием Quarantine Zone: The Last Check, который предлагает взять на себя роль сотрудника пропускного пункта в разгар зомби-апокалипсиса. Полная стоимость в Steam составляет 7
Студия Pawprint совместно с издательством Kingsglory представила подробности предстоящего бета-тестирования ролевой игры Aniimo. Этап под названием Paws Up стартует 23 января 2026 года на PC, консолях Xbox Series X|S и мобильных устройствах, а подать заявку можно на официальном сайте. Разработчики
Разработчик Brigada Games и издатель Devolver Digital сообщили, что симулятор Quarantine Zone: The Last Check получит полный перевод на русский язык. Причём для озвучки были приглашены несколько известных профессиональных актёров, знакомых по другим проектам: Пётр Гланц Иващенко (русский голос Дэдпула), Никита Моисеев (Шан-Чи в киновселенной Marvel) и Александр Рахленко (голос Хью Джекмана
Крис Робертс, основатель и генеральный директор Cloud Imperium Games, подвёл итоги разработки космического MMO-экшена Star Citizen в 2025 году. По его словам, в уходящем году были зафиксированы рекордные показатели вовлечённости игроков: более 64 миллионов часов игрового времени (против 48 млн в 2024 году), рост среднесуточной аудитории и пикового онлайна на 4060%, а также снижение количества разрывов соединени
Студия Astrolabe Interactive подвела итоги первого года пребывания симулятора выживания Aloft в раннем доступе и поделились планами развития проекта на 2026 год. За прошедший период проект прошел путь от базовой концепции до комплексной экосистемы, получив три крупных контентных патча, которые привнесли в игру уникальные острова чудес, логические цепи на основе янтарного камня и разветвленное древо технологий.
Студия 1M Bits Horde раскрыла дату выхода ролевой игры с элементами строительства и выживания под названием Nested Lands. Игра появится в раннем доступе на PC уже в этом месяце, 23 января 2025 года, и будет распространяться через Steam,
Российская студия Ice-Pick Lodge при поддержке издателя HypeTrain Digital выпустила психологический хоррор Pathologic 3, также известный как Мор. Утопия 3. Новинка доступна на PC в сервисе Steam за 960 рублей с учетом временной скидки в размере 15%. В будущем игра также
На презентации New Game+ Showcase студия Deep Worlds SA представила новый геймплейный трейлер альфа-версии тактического PvPvE-шутера от первого лица под названием Beautiful Light. Ролик длится ровно две минуты и показывает, как отряд из трех человек перемещается по различным локациям, попутно встречая монстров и других игроков.
Запись геймплея в трейлере была произведена на компьютер
Студия Creepy Jar, известная по симулятору выживания Green Hell, выпустила свой новый проект под названием StarRupture. Цена в Steam составляет $15.99 / 6799 с учетом временной скидки в размере
Студия Facepunch подвела итоги прошедшего года, который стал для симулятора выживания Rust периодом рекордного роста. Несмотря на двенадцатилетний возраст, проект продолжает наращивать свою аудиторию. В 2025 году игра обновила исторический максимум онлайна в Steam, достигнув отметки в 259 646 одновременных пользователей. За двенадцать месяцев было зафиксировано более 5,8 миллионов уникальных игроков, которые суммарно п