О необычном симуляторе выживания Dead Man's Country не было слышно достаточно давно. Многие вовсе полагали, что проект закрыт, а разработчики ушли в другие студии. Мы решили написать авторам и почти сразу же получили ответ игра жива. Пользуясь случаем, портал MMO13 взял интервью у главы DMC Доминика Исена.
Ознакомиться с вопросами и ответами вы можете ниже.

Для тех, кто не знаком с этой игрой. Не могли бы вы дать краткое описание проекта?
Dead Man's Country это многопользовательская RPG с открытым миром, действие которой происходит в конце 19 века на американском Диком Западе.
Наши ключевые особенности заключаются в следующем:
Мы уже давно не слышали о Dead Man's Country. На какой стадии развития находится игра?
Мы все еще находимся в пре-альфе. С Dead Man's Country мы представляем новый вид мультиплеера, поэтому наши программисты в настоящее время в основном работают над серверной архитектурой. Графические дизайнеры работают над персонажами и дизайном окружающей среды. Чтобы создать реалистичный и универсальный мир, мы строим его вручную с большим вниманием к деталям и почти не используем никаких процедурных генераторов.

Повлиял ли коронавирус на развитие?
Время появления вируса было для нас неудачным, поскольку часть нашей студии переехала незадолго до начала эпидемии. Когда были введены более строгие ограничения, пришлось немного изменить график. Некоторые сроки были сорваны. Тем не менее, мы уверены, что вскоре сможем дать более глубокое представление о развитии DMC.
Игра предлагает необычный сеттинг. Как вы пришли к этому?
Нас вдохновляли такие фильмы, как Омерзительная восьмёрка, Джанго освобожденный и Истинная хватка. Цель состояла в том, чтобы иметь больше свободы в дизайне игрового мира, и поэтому мы решили добавить монстров/зомби и других вымышленных существ (например, из преданий коренных американцев), сделав мир немного более сложным и опасным. Типичные бандиты из стандартных вестернов были слишком скучны для команды. В игре будет несколько боссов-противников, которые, вероятно, очень удивят игроков ;)

В чём главные отличия Dead Man's Country от других игр про выживание?
Наиболее существенное различие Dead Man's Country от других игр про выживание миры и их системы. Вся инфраструктура будет работать на наших серверах. Реалмы имеют предопределенные правила. Есть официальные PvE и PvP миры на выбор, но игроки также могут создавать свои с наборами правил. Каждое царство содержит набор условий, которые можно устанавливать и корректировать индивидуально, вроде перманентной смерти или голода. Параметры также разрешено включать и выключать.
Это позволяет нам гарантировать качество на должном уровне и открывает дополнительные возможности для объединения экономики различных сфер.
Потеряет ли игрок всю добычу после смерти?
В некоторых мирах будет присутствовать такая опция. Области с активными хардкорными наборами правил будут отмечаться, чтобы игроки могли намеренно в них зайти.

Есть ли какие-то элементы игры, от которых вы отказались во время разработки? Какие новые функции вы решили добавить, о которых ранее не сообщалось?
Идея Dead Man's Country была разработана в ходе нескольких мозговых штурмов и многие идеи появились также. Однако я не могу вспомнить какие-либо особенности, о которых было принято твёрдое решение и от которых впоследствии отказались. Наша общая концепция просто становилась все более и более полной с течением времени.
Планируете ли вы опубликовать игру в Steam или другом цифровом магазине? Может быть, игра будет эксклюзивной для Epic Games?
Мы желаем появления нашей игры на как можно большем количестве платформ. Эксклюзивные сделки в настоящее время не планируются.

Вы уже определились со своей бизнес-моделью? Будет ли игра бесплатной или B2P?
DMC станет распространяться по модели B2P, но в игре будут и микротранзакции. Они представляют собой косметические товары и нужны для покрытия наших текущих расходов (инфраструктура, развитие и т. д.).
Как долго игра будет находиться в раннем доступе после выхода?
Мы ещё не определили точные временные рамки, но хотим выйти из этой фазы, как только все основные ошибки будут исправлены.
Будет ли в игре русский язык?
Мы уже внедрили систему перевода и планируем поддерживать все популярные языки, начиная с английского и немецкого. Русский язык один из наших приоритетных языков, так как спрос на него достаточно высок.

Большое вам спасибо за интервью! Не могли бы вы сказать последнее слово читателям mmo13?
Мы очень рады, что так много русских геймеров проявляют живой интерес к нашей игре, это мотивирует и дает нам положительный сигнал, что мы позаботимся о переводе на ваш язык как можно скорее.
О необычном симуляторе выживания Dead Man's Country не было слышно достаточно давно. Многие вовсе полагали, что проект закрыт, а разработчики ушли в другие студии. Мы решили написать авторам и почти сразу же получили ответ игра жива. Пользуясь случаем, портал MMO13 взял интервью у главы DMC Доминика Исена.
Ознакомиться с вопросами и ответами вы можете ниже.
Студия Shiro Games, известная по стратегии Dune: Spice Wars, официально объявила дату выхода своего нового проекта. Фэнтезийная онлайн-RPG под названием Farever появится в раннем доступе 6 мая 2026 года и будет распространяться через
Компания Battlefield Studios раскрыла подробную дорожную карту развития шутера Battlefield 6 и режима REDSEC до конца 2026 года. Игроков ждут крупные сезонные обновления, возвращение знаковых карт серии, внедрение рейтинговой системы и масштабные изменения геймплея.
Уже в мае стартует третий сезон,
Разработчики симулятора выживания Enshrouded поделились подробностями крупного обновления, которое принесёт масштабную переработку системы навыков и предметов. О нововведениях рассказали комьюнити-менеджер Эндрю и геймдизайнер Кристофф в новом видео.
Одним из ключевых изменений станет обновлённое древо
Obsidian Entertainment выпустила масштабный патч Beat the Heat для симулятора выживания Grounded 2, находящегося в стадии раннего доступа. Главным нововведением является новый босс гигантская рогатая ящерица Король Дозер. Это существо значительно превосходит по размерам привычных насекомых и требует от игроков тщательной подготовки перед вызовом на бой. В случае победы над ним игроки смогут изготовить из его ч
CCP Games анонсировала добавление в MMORPG EVE Online нового региона Exordium. Ключевой особенностью региона станут особые правила безопасности полный запрет на сражения между NPC-государствами и игроками, что фактически делает его мирной зоной в пределах Нового Эдема.
Однако, опасность будут представлят
Разработчики изометрической MMORPG Albion Online выпустили крупное обновление Сияющие дебри, которое стало одним из самых масштабных апдейтов за последнее время и фактически открывает новую главу в развитии игры. Патч сосредоточен на переработке базовых систем, включая графику и оптимизацию клиента, а также добавляет новые инструменты и режимы.
Издатель Hooded Horse и разработчик Limbic Entertainment анонсировали градостроительный симулятор про пиратов под названием Corsair Cove. Выход игры запланирован на 2026 год для PC через сервисы Steam,
Команда разработчиков космического онлайн-экшена Star Conflict объявила о предстоящем закрытии проекта. По словам авторов, решение далось непросто, однако дальнейшее развитие проекта стало невозможным. Среди ключевых причин называются технические ограничения, рост затрат на инфраструктуру и сокращение активной аудитории. Вместо постепенного угасания команда решила заранее сообщить о закрытии и дать игре достойно
Разработчик Funday Games и издатель Shiro Games анонсировали игру Northgard Battlegrounds, в которой сочетаются элементы автобаттлера и развития поселения. В начале каждой сессии игрок выбирает клан с уникальными особенностями, после чего по ходу забега развивает поселение: строит здания, управляет ресурсами, усиливает войска и формирует синергии.
Студия SCS Software опубликовала второй отчет о ходе разработки консольных версий своих флагманских симуляторов водителя-дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator. Несмотря на длительное отсутствие новостей, команды ведут большую работу над переработкой внутренних систем, которые не
Студия Cloud Imperium Games объявила о начале ежегодного мероприятия Captains of Industry в космическом экшене Star Citizen, посвященного индустриальному аспекту жизни в обитаемой вселенной. В этом году основной темой празднования стала логистика и перевозка грузов. С 9 по 20 апреля 2026 года игра доступна для свободного ознакомления всем желающим без необходимости приобретать стартовый пакет. Скачать клиент мо
В честь 40-летия культовой франшизы The Legend of Zelda издание Game Informer опубликовало большой материал, в котором приняли участие известные деятели искусства и индустрии. Среди приглашенных экспертов оказался Эрик Барон, автор знаменитого симулятора жизни Stardew Valley. Разработчик признался, что при создании своего хита, разошедшегося тиражом более 41 миллиона копий, он во многом опирался на принципы
Инди-студия Envar Games раскрыла дату выхода приключенческой песочницы с открытым миром Witchspire. Игра появится в раннем доступе 10 июня 2026 года и будет распространяться через Steam. Ожидается, что данный этап продлится не менее одного года. За это время авторы планирую
Разработчики extraction-шутера PUBG: Black Budget объявили о наборе участников для NDA-теста, который пройдет исключительно среди игроков из Европы. Речь идет о небольшом этапе тестирования по приглашениям, ориентированном на активное взаимодействие с аудиторией и сбор обратной связи.
Разработч
Студия Kraken Express из Узбекистана рассказала о важном достижении симулятора выживания в пиратском сеттинге Windrose. Стало известно, что продажи игры достигли 500 тысяч копий всего лишь за 48 часов с момента запуска в раннем доступе. Команда поблагодарила пользователей за поддержку и пообещала дальше работать над развитием проекта.
Разработчики симулятора выживания Enshrouded поделились подробностями крупного обновления, которое принесёт масштабную переработку системы навыков и предметов. О нововведениях рассказали комьюнити-менеджер Эндрю и геймдизайнер Кристофф в новом видео.
Одним из ключевых изменений станет обновлённое древо
GFAGAMES опубликовала подробную дорожную карту, раскрывающую планы на обновления для многопользовательского шутера от первого лица PIONER. До конца 2026 года разработчики собираются выпустить шесть крупных апдейтов, которые внесут различные улучшения и добавят новый контент.
Ближайший патч предложит улучше
Студия REMIMORY, известная по работе над экшеном RemiLore: Lost Girl in the Lands of Lore, анонсировала новый проект под названием Castaway Diary: Portal to the Unknown Isles. Игра выполнена в яркой аниме-стилистике и планируется к выходу в раннем доступе на PC через