В разработке у Creepy Jar находятся сразу два проекта: крупное бесплатное дополнение The Spirits of Amazonia для уже вышедшего симулятора выживания Green Hell и новая игра в том же жанре под кодовым названием Project Chimera. Чтобы узнать о у будущих творениях студии получше, портал MMO13.ru решил пообщаться с создателями, задав им несколько вопросов. На них ответил соучредитель Creepy Jar Кшиштоф Квятек (Krzysztof Kwiatek).

Здравствуйте. Расскажите кратко о вашей команде и о том, как проходила разработка Green Hell.
Creepy Jar была основана в конце 2016 года и состояла из 4 человек. Постепенно мы стали приглашать больше профессионалов на протяжении всей стадии разработки, и сейчас наша команда насчитывает около 20 человек. Green Hell вышла в раннем доступе летом 2018 года. Релиз версии 1.0 состоялся 5 сентября 2019 года, а пару месяцев назад мы выпустили кооперативный режим. Работа над Green Hell идет и по сей день. Сейчас мы трудимся над контентным обновлением The Spirits of Amazonia, которое выросло настолько сильно, что нам пришлось разделить его на части.
После появления мультиплеера Green Hell получила второе дыхание и онлайн заметно подскочил. Был ли данный режим в планах изначально или проект задумывался, как одиночный?
Мы начинали как маленькая команда и знали, что у нас нет шансов реализовать многопользовательский режим. По этой причине было принято решение создать лучший однопользовательский режим, поэтому весь сюжет, дизайн и системы были созданы только для одного игрока. После того, как игра стала успешной, наша команда начала расти, а фанаты просили нас добавить кооператив, поэтому мы решили начать работать над мультиплеером для 4 человек. В сюжетном режиме нам пришлось пойти на несколько компромиссов, но, к счастью, наш опыт в создании кооперативных игр позволяет нам делать это очень гладко, без всякого ломающего геймплей хлама.
Дополнение The Spirits of Amazonia расширит уже существующий мир или перенесет в совершенно новую локацию? Что стоит ждать игрокам в новых местах?
DLC это расширение к текущей карты, но мы увеличим ее примерно на 30-40%. Это позволит игрокам посетить более уникальные места амазонских джунглей. Большие пещеры, огромные водопады или каньоны только некоторые из вещей, которые мы собираемся добавить. Присутствие местных и более уникальных животных, таких как альбиносы-крокодилы, даст игрокам ощущение новизны и подтолкнет их к изучению нового контента нашего DLC.
Какое нововведение дополнения вы считаете самым главным?
Мы считаем, что возможность кооперироваться с местными племенами это самое большое изменение. Игроки много раз просили об этом.
Известно, что с туземцами в дополнении можно будет поговорить и они даже станут давать задания, хотя раньше мы с ними в основном сражались. Значит ли это, что у них появятся проработанные личности? Сможем ли мы понять их мотивы?
Мы потратили много часов на изучение поведения аборигенов. В современном мире осталось очень мало племен, которые не имели контакта с людьми извне. В DLC The Spirits of Amazonia мы решили показать племя с их традиционной стороны. Не все из них хотят с нами разговаривать и дают дурацкие квесты по сбору моркови, предпочитая просто заботиться о себе и жизни деревни. Мы хотим показать их природную среду обитания. Задача игрока завоевать их доверие, чтобы продвинуть историю вперед.
Раз туземцы теперь являются друзьями, то кто теперь наш главный враг?
Мы всегда говорим, что джунгли это настоящий антагонист в Green Hell, а туземцы только одна из его частей. Но если внимательно следить за главной историей, то можно узнать, что у нас было два разных племени: Вараха злое (они все равно будут присутствовать, с добавлением нового типа посмотрите трейлер), и Ябахуакка, которую мы представим как дружелюбных в этом обновлении.
Продолжит ли The Spirits of Amazonia оригинальный сюжет или расскажет новую историю?
Трудно ответить, не проспойлерив главную сюжетную линию. С точки зрения хронологии, действия DLC проходят перед началом основной игры, так что по сути это приквел. Но на этот раз сюжет будет рассказан совсем по-другому и более открыто, с большим вниманием к активностями и исследованиям, чем одно линейное повествование. Тем не менее, каждая часть будет приближать нас к большей цели, но ход игры зависит от игроков.
Каким будет дополнение по масштабу? Почему вы решили выпускать дополнение по частям? Не скажется ли это на целостности получения игрового опыта?
The Spirits of Amazonia действительно большое. Решение было принято ради наших фанатов. Выпуская игру по частям, они не только могут начать играть в DLC раньше, но и станут частью разработки, как это было в стадии раннего доступа. Мы ценим мнение наших игроков и их отзывы будут очень сильно влиять на следующие части.
На какой стадии разработки находится ваша новая игра Project Chimera?
На данный момент мы можем только сказать, что заканчиваем препродакшн, проверяем всю основную механику и пишем сюжет.
Продолжит ли Green Hell получать обновления после выхода Project Chimera?
Мы планируем обновлять Green Hell до тех пор, пока есть интерес со стороны игроков. Одно можно сказать наверняка есть большой потенциал для новых обновлений.
Green Hell и Project Chimera являются симуляторами выживания. Но какое главное отличие между двумя играми?
Green Hell фокусируется на хардкорном выживании, реальных техниках и физическом характере задачи. Базовое зажигание огня само по себе является вызовом, ведь вам нужно иметь инструмент и достаточно энергии, чтобы выполнить поставленную цель.

Будет ли в Project Chimera уделено внимание сюжету или это полностью песочница?
У Chimera будет сюжетный режим с началом, серединой и концом, в котором вам будут даны цели и задачи для исследования. Таким образом, вы можете выбрать, хотите ли вы свободно бродить, строить или следовать повествованию.
Project Chimera создается на том же движке, что и Green Hell?
Нет, на этот раз мы будем использовать Unreal Engine, так как хотим попробовать что-то другое, и UE, кажется, больше подходит для наших основных функций и такого типа игр.
Планируете ли вы выпускать Project Chimera в раннем доступе, как Green Hell, или мы сразу получим релизную версию?
Пока еще не решено. Как я уже говорил, мы все еще находимся на стадии препродакшена, так что всякое может случиться. Мы очень ценим обратную связь с нашим сообществом, но с другой стороны, хотели бы дать им полный опыт с сильным видением, а затем работать над обновлениями вместе. Так что только время покажет.
Студия Creepy Jar выпустила крупное обновление Flamekeeper (Хранитель пламени) для симулятора выживания Green Hell. Оно добавило в игру новую механику Ритуал пламени, которую можно запустить после улучшения тотема и сбора определенных материалов. Во время этого события игрокам необходимо пережить вражескую орду, не дав им погасить Вечное пламя, чтобы получить награду.
С выходом обновления у врагов появил
Разработчики симулятора выживания Green Hell рассказали об очередном достижении. Стало известно, что в общей сложности с момента выхода игры было продано свыше 4,5 миллионов копий на PC через сервис Steam, а также на консолях PlayStation и Xbox.
Команда также отметила, что уже готовится к выпуску следующего крупного обновления для Green Hell под названием Storage & Transportation (Хранение и транспор
В ночь с 23 по 24 февраля 2023 года компания Sony провела очередную презентацию State of Play. Во время мероприятия было показано множество трейлеров различных игр, который выйдут как минимум на консолях PlayStation. Для удобства мы собрали все в данной статье.
Анонсирована атмосферная адвенчура с элементами рогалика The Foglands. Релиз на PC (VR) и PlayStation VR2 состоится в 202
В ночь с 23 по 24 февраля 2023 года компания Sony провела очередную презентацию State of Play. Во время мероприятия было показано множество трейлеров различных игр, который выйдут как минимум на консолях PlayStation. Для удобства мы собрали все в данной статье.
Анонсирована атмосферная адвенчура с элементами рогалика The Foglands. Релиз на PC (VR) и PlayStation VR2 состоится в 202
Симуляторы выживания, похоже, никогда не потеряют свою актуальность, ведь игровое сообщество по-прежнему жаждет хардкорных или не очень выживаний, а разработчики, в особенности из независимых студий, порой выдают достаточно годные проекты.
В данной статье ТОП-е многопользовательских и кооперативных симуляторов выживания собраны интереснейшие и лучшие игры данного жанра, по мнению портала MMO13. Важно подметить, что тут мы старались собрать проекты, в основе которых лежит именно потребн
Симулятор выживания Green Hell получил крупное обновление Building Update, которое, как можно догадаться из названия, посвящено строительству. Оно добавило новые строительные материалы, новые варианты стен, крыш и потолков, а также возможность строить дома высотой до 3 этажей прямо на воде.
Главным же нововведением патча стала возможность возводить постройку на дереве. Используя новую конструкцию Веревка
34BigThings анонсировала новую игру в серии гоночных экшенов Carmageddon, получившую название Carmageddon: Rogue Shift. Студия ранее работала над динамичной гоночной аркаде Redout, и теперь намерена переосмыслить легендарную франшизу, добавив в нее глубину рогаликов и удобное аркадное управление.
Студия Windrose Crew приняла участие в мероприятии PC Gaming Show: Most Wanted и представила новый видеофрагмент, демонстрирующий текущий прогресс разработки игры Windrose, ранее известной под названием Crosswind. В коротком трейлере разработчики показали новые типы оружия, нового противника и обновленные элементы пользовательского интерфейса.
Издатель GungHo Online Entertainment и разработчик Supertrick Games объявили о релизе extraction-экшена LET IT DIE: INFERNO, основанного на вселенной LET IT DIE. Игра доступна для покупки на PC и PlayStation 5. Базовая версия продается в
Студия SUPERTRICK GAMES, работающая над extraction-экшеном LET IT DIE: INFERNO, опубликовала официальное заявление по поводу использования искусственного интеллекта. Авторы подробно рассказали о том, в каких случаях они применяли гене
Компания Zavod Games, которая является издателем русской версии симулятора выживания Myth of Empires с подзаголовком Завоевания, объявила дату старта закрытого бета-тестирования. Данный этап начнется 21 января 2026 года, а принять участие смогут владельцы наборов основателя, а также выбранные случайным образом пользователи. Подать заявку можно на
Студия SUPERTRICK GAMES опубликовала новый дневник разработчиков предстоящего extraction-экшена LET IT DIE: INFERNO. В ролике режиссер Хидэюки Син и главный продюсер под ником Uncle Death раскрыли детали изменений и нововведений, которые отличают финальную версию от демо.
Разработчики отметили,
Студия IO Interactive совместно с Amazon MGM выпустила первый эпизод серии дневников разработчиков предстоящего экшена от третьего лица 007 First Light. Серия посвящена закулисному процессу создания оригинальной истории становления Джеймса Бонда.
Дебютный эпизод сфокусирован игровом процессе и клю
Издатель GungHo Online Entertainment и разработчик Supertrick Games объявили о релизе extraction-экшена LET IT DIE: INFERNO, основанного на вселенной LET IT DIE. Игра доступна для покупки на PC и PlayStation 5. Базовая версия продается в
Студия SUPERTRICK GAMES, работающая над extraction-экшеном LET IT DIE: INFERNO, опубликовала официальное заявление по поводу использования искусственного интеллекта. Авторы подробно рассказали о том, в каких случаях они применяли гене
Keen Software House выпустила масштабное обновление VS2: Planets & Survival Foundations для космической песочницы Space Engineers 2, которое стало самым значительным с момента запуска альфа-версии. Обновление переводит проект из статуса технической демонстрации в полноценный тест основных систем: планеты, прогрессия персонажа, контракты, сюжета и расширенную механику строительства.
Студия IO Interactive выпустила крупное обновление 3.250 для стелс-экшена Hitman: World of Assassination, запустив новый сезон Эминем против Слима Шейди и представив самую опасную на данный момент Неуловимую цель. В специальной миссии игроку предстоит избавиться от Слима Шейди деструктивного альтер эго рэпера Эминема.
Студия SUPERTRICK GAMES опубликовала новый дневник разработчиков предстоящего extraction-экшена LET IT DIE: INFERNO. В ролике режиссер Хидэюки Син и главный продюсер под ником Uncle Death раскрыли детали изменений и нововведений, которые отличают финальную версию от демо.
Разработчики отметили,
Авторы экшена Where Winds Meet опубликовали первый официальный Dev Talk, в котором поделились ближайшими планами и ответили на самые частые вопросы от игроков. Было отмечено, что команда внимательно изучает фидбек сообщества и уже улучшила отображение сюжетных заданий, чтобы прогресс по истории стал понятнее. Ещё одной острой проблемой является локализация, на которую жалуются игроки, поэтому скоро в игр
Пак Ген-Су, продюсер MMORPG Throne and Liberty, провёл сессию вопросов и ответов в рамках официального Discord-сервера. Мероприятие было приурочено к двухлетнему юбилею с момента релиза игры в Южной Корее.
Хоть продюсер и не раскрыл много новой информации, он поделился вектором развития проекта и в общих
Студия VirtualAge, известная по Guardians Frontline, представила свой новый проект для очков виртуальной реальности. Речь идет о тактическом кооперативном extraction-шутере под названием Guardians Planetfall, действия которой разворачивается во время галактической войны. Игра выйдет в раннем доступе в 2026 году, а с
Студия Riot Games раскрыла планы на выпуск консольной версии бесплатного файтинга 2XKO, основанного на вселенной MOBA League of Legends. Стало известно, что релиз на PlayStation 5 и Xbox Series X|S состоится в январе 2026 года, а более точная дата будет объявлена позднее. Напомним, на PC игра появилась раннем доступе через кли
Студия Pixel Storm анонсировала крупное обновление Огневой контакт для многопользовательского шутера War Thunder. Апдейт выйдет в конце декабря 2025 года и запустит закрытое тестирование нового режима, посвященного пехоте и ее взаимодействию с современной наземной и воздушной боевой техникой в условиях городских боев. Открытое же тестирование намечено на 2026 год.
HoYoverse анонсировала крупное обновление версии 3.8 под названием Память что увертюра в снах для пошаговой ролевой игры Honkai: Star Rail. С его выходом экипаж Звездного экспресса завершает свое путешествие по Амфореусу и вновь сосредоточится на планете празднеств Пенаконии, чтобы раскрыть ее неразгаданные тайны.