В разработке у Creepy Jar находятся сразу два проекта: крупное бесплатное дополнение The Spirits of Amazonia для уже вышедшего симулятора выживания Green Hell и новая игра в том же жанре под кодовым названием Project Chimera. Чтобы узнать о у будущих творениях студии получше, портал MMO13.ru решил пообщаться с создателями, задав им несколько вопросов. На них ответил соучредитель Creepy Jar Кшиштоф Квятек (Krzysztof Kwiatek).

Здравствуйте. Расскажите кратко о вашей команде и о том, как проходила разработка Green Hell.
Creepy Jar была основана в конце 2016 года и состояла из 4 человек. Постепенно мы стали приглашать больше профессионалов на протяжении всей стадии разработки, и сейчас наша команда насчитывает около 20 человек. Green Hell вышла в раннем доступе летом 2018 года. Релиз версии 1.0 состоялся 5 сентября 2019 года, а пару месяцев назад мы выпустили кооперативный режим. Работа над Green Hell идет и по сей день. Сейчас мы трудимся над контентным обновлением The Spirits of Amazonia, которое выросло настолько сильно, что нам пришлось разделить его на части.
После появления мультиплеера Green Hell получила второе дыхание и онлайн заметно подскочил. Был ли данный режим в планах изначально или проект задумывался, как одиночный?
Мы начинали как маленькая команда и знали, что у нас нет шансов реализовать многопользовательский режим. По этой причине было принято решение создать лучший однопользовательский режим, поэтому весь сюжет, дизайн и системы были созданы только для одного игрока. После того, как игра стала успешной, наша команда начала расти, а фанаты просили нас добавить кооператив, поэтому мы решили начать работать над мультиплеером для 4 человек. В сюжетном режиме нам пришлось пойти на несколько компромиссов, но, к счастью, наш опыт в создании кооперативных игр позволяет нам делать это очень гладко, без всякого ломающего геймплей хлама.
Дополнение The Spirits of Amazonia расширит уже существующий мир или перенесет в совершенно новую локацию? Что стоит ждать игрокам в новых местах?
DLC это расширение к текущей карты, но мы увеличим ее примерно на 30-40%. Это позволит игрокам посетить более уникальные места амазонских джунглей. Большие пещеры, огромные водопады или каньоны только некоторые из вещей, которые мы собираемся добавить. Присутствие местных и более уникальных животных, таких как альбиносы-крокодилы, даст игрокам ощущение новизны и подтолкнет их к изучению нового контента нашего DLC.
Какое нововведение дополнения вы считаете самым главным?
Мы считаем, что возможность кооперироваться с местными племенами это самое большое изменение. Игроки много раз просили об этом.
Известно, что с туземцами в дополнении можно будет поговорить и они даже станут давать задания, хотя раньше мы с ними в основном сражались. Значит ли это, что у них появятся проработанные личности? Сможем ли мы понять их мотивы?
Мы потратили много часов на изучение поведения аборигенов. В современном мире осталось очень мало племен, которые не имели контакта с людьми извне. В DLC The Spirits of Amazonia мы решили показать племя с их традиционной стороны. Не все из них хотят с нами разговаривать и дают дурацкие квесты по сбору моркови, предпочитая просто заботиться о себе и жизни деревни. Мы хотим показать их природную среду обитания. Задача игрока завоевать их доверие, чтобы продвинуть историю вперед.
Раз туземцы теперь являются друзьями, то кто теперь наш главный враг?
Мы всегда говорим, что джунгли это настоящий антагонист в Green Hell, а туземцы только одна из его частей. Но если внимательно следить за главной историей, то можно узнать, что у нас было два разных племени: Вараха злое (они все равно будут присутствовать, с добавлением нового типа посмотрите трейлер), и Ябахуакка, которую мы представим как дружелюбных в этом обновлении.
Продолжит ли The Spirits of Amazonia оригинальный сюжет или расскажет новую историю?
Трудно ответить, не проспойлерив главную сюжетную линию. С точки зрения хронологии, действия DLC проходят перед началом основной игры, так что по сути это приквел. Но на этот раз сюжет будет рассказан совсем по-другому и более открыто, с большим вниманием к активностями и исследованиям, чем одно линейное повествование. Тем не менее, каждая часть будет приближать нас к большей цели, но ход игры зависит от игроков.
Каким будет дополнение по масштабу? Почему вы решили выпускать дополнение по частям? Не скажется ли это на целостности получения игрового опыта?
The Spirits of Amazonia действительно большое. Решение было принято ради наших фанатов. Выпуская игру по частям, они не только могут начать играть в DLC раньше, но и станут частью разработки, как это было в стадии раннего доступа. Мы ценим мнение наших игроков и их отзывы будут очень сильно влиять на следующие части.
На какой стадии разработки находится ваша новая игра Project Chimera?
На данный момент мы можем только сказать, что заканчиваем препродакшн, проверяем всю основную механику и пишем сюжет.
Продолжит ли Green Hell получать обновления после выхода Project Chimera?
Мы планируем обновлять Green Hell до тех пор, пока есть интерес со стороны игроков. Одно можно сказать наверняка есть большой потенциал для новых обновлений.
Green Hell и Project Chimera являются симуляторами выживания. Но какое главное отличие между двумя играми?
Green Hell фокусируется на хардкорном выживании, реальных техниках и физическом характере задачи. Базовое зажигание огня само по себе является вызовом, ведь вам нужно иметь инструмент и достаточно энергии, чтобы выполнить поставленную цель.

Будет ли в Project Chimera уделено внимание сюжету или это полностью песочница?
У Chimera будет сюжетный режим с началом, серединой и концом, в котором вам будут даны цели и задачи для исследования. Таким образом, вы можете выбрать, хотите ли вы свободно бродить, строить или следовать повествованию.
Project Chimera создается на том же движке, что и Green Hell?
Нет, на этот раз мы будем использовать Unreal Engine, так как хотим попробовать что-то другое, и UE, кажется, больше подходит для наших основных функций и такого типа игр.
Планируете ли вы выпускать Project Chimera в раннем доступе, как Green Hell, или мы сразу получим релизную версию?
Пока еще не решено. Как я уже говорил, мы все еще находимся на стадии препродакшена, так что всякое может случиться. Мы очень ценим обратную связь с нашим сообществом, но с другой стороны, хотели бы дать им полный опыт с сильным видением, а затем работать над обновлениями вместе. Так что только время покажет.
Студия Creepy Jar выпустила крупное обновление Flamekeeper (Хранитель пламени) для симулятора выживания Green Hell. Оно добавило в игру новую механику Ритуал пламени, которую можно запустить после улучшения тотема и сбора определенных материалов. Во время этого события игрокам необходимо пережить вражескую орду, не дав им погасить Вечное пламя, чтобы получить награду.
С выходом обновления у врагов появил
Разработчики симулятора выживания Green Hell рассказали об очередном достижении. Стало известно, что в общей сложности с момента выхода игры было продано свыше 4,5 миллионов копий на PC через сервис Steam, а также на консолях PlayStation и Xbox.
Команда также отметила, что уже готовится к выпуску следующего крупного обновления для Green Hell под названием Storage & Transportation (Хранение и транспор
В ночь с 23 по 24 февраля 2023 года компания Sony провела очередную презентацию State of Play. Во время мероприятия было показано множество трейлеров различных игр, который выйдут как минимум на консолях PlayStation. Для удобства мы собрали все в данной статье.
Анонсирована атмосферная адвенчура с элементами рогалика The Foglands. Релиз на PC (VR) и PlayStation VR2 состоится в 202
В ночь с 23 по 24 февраля 2023 года компания Sony провела очередную презентацию State of Play. Во время мероприятия было показано множество трейлеров различных игр, который выйдут как минимум на консолях PlayStation. Для удобства мы собрали все в данной статье.
Анонсирована атмосферная адвенчура с элементами рогалика The Foglands. Релиз на PC (VR) и PlayStation VR2 состоится в 202
Симуляторы выживания, похоже, никогда не потеряют свою актуальность, ведь игровое сообщество по-прежнему жаждет хардкорных или не очень выживаний, а разработчики, в особенности из независимых студий, порой выдают достаточно годные проекты.
В данной статье ТОП-е многопользовательских и кооперативных симуляторов выживания собраны интереснейшие и лучшие игры данного жанра, по мнению портала MMO13. Важно подметить, что тут мы старались собрать проекты, в основе которых лежит именно потребн
Симулятор выживания Green Hell получил крупное обновление Building Update, которое, как можно догадаться из названия, посвящено строительству. Оно добавило новые строительные материалы, новые варианты стен, крыш и потолков, а также возможность строить дома высотой до 3 этажей прямо на воде.
Главным же нововведением патча стала возможность возводить постройку на дереве. Используя новую конструкцию Веревка
Разработчики хардкорного ролевого экшена Outward 2 объявили о переносе запуска игры в раннем доступе. Изначально игру планировалось выпустить уже в июле, но теперь ждать выхода стоит лишь в 2027 году. На данное решение повлияли отзывы участников бета-тестирования и желание довести проект до состояния, за которое игроки будут готовы платить.
После года раннего доступа кооперативный симулятор выживания Survival Machine добрался до полноценного релиза. В честь этого события разработчики из Grapes Pickers продают игру в Steam со скидкой в 35% всего за 555 рублей.
Разработчики многопользовательского экшена Time Takers объявили о проведении второго эксклюзивного тестирования. Оно пройдет 26 и 27 июня 2026 года и позволит участникам оценить изменения, внесённые в игру после предыдущего закрытого бета-теста.
По словам авторов, второй Exclusive Test будет значител
Издатель Trailmark Games и студия Odaclick Game Studio анонсировали The Walking Dead: Streets of Survival, аркадный битэмап с видом сбоку во вселенной сериала Ходячие мертвецы от AMC. Игра выйдет на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Дата релиза пока не объявлена, но демоверсия уже доступна на PC.
Компания Krafton назвала сроки проведения второго альфа-теста extraction-шутера PUBG: Black Budget. Оценить актуальную версию игры можно будет с 26 по 29 июня 2026 года, при этом на участников тестирования не будет распространяться соглашение о неразглашении (NDA).
Заявки на участие принимаются
Французская студия DON'T NOD оказалась в сложном финансовом положении. Согласно отчету аудиторов, опубликованному перед собранием акционеров 17 июня, при текущих темпах расходования средств компания может исчерпать доступные денежные резервы к ноябрю 2026 года, если не найдет дополнительное финансирование.
Студия ReLU Games выпустила крупное обновление для кооперативной игры MIMESIS, которое изменило структуру забегов и добавило новый контент. Из-за масштабов изменений старые сохранения больше нельзя продолжить.
После года раннего доступа кооперативный симулятор выживания Survival Machine добрался до полноценного релиза. В честь этого события разработчики из Grapes Pickers продают игру в Steam со скидкой в 35% всего за 555 рублей.
Студия System Era Softworks и совместно с издателем Devolver Digital выпустила в раннем доступе кооперативное космическое приключение под названием STARSEEKER: Astroneer Expeditions. Проект доступен на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. В сервисе
Компания Pearl Abyss сообщила о достижении нового рубежа приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert. Как стало известно, с момента релиза игру приобрели 6 миллионов раз на всех платформах.
Ваши приключения и истории продолжают делать путешествие по Crimson Desert еще более нез
Студия Thunder Lotus объявила о полноценном релизе кооперативного рогалика 33 Immortals, который находился в стадии раннего доступа с мая 2024 года. Одновременно с выходом версии 1.0 игра впервые стала доступна в сервисе Steam, где продается за 438 рублей с учетом старт
Blizzard Entertainment выпустила обновление для многопользовательского шутера Overwatch, запустив третий сезон под названием Into The Tiger's Den. История сезона связана с Токио и противостоянием клану Хасимото. Кирико и ее союзники Екаи при поддержке Overwatch пытаются ослабить влияние преступной организации и столкнуться с самой Сион.
Разработчики хардкорного ролевого экшена Outward 2 объявили о переносе запуска игры в раннем доступе. Изначально игру планировалось выпустить уже в июле, но теперь ждать выхода стоит лишь в 2027 году. На данное решение повлияли отзывы участников бета-тестирования и желание довести проект до состояния, за которое игроки будут готовы платить.
В преддверии Steam-релиза ролевого экшена Zenless Zone Zero разработчики открыли доступ к предварительной загрузке клиента. Вы можете скачать игру заранее, чтобы начать играть сразу же после выпуска. Для этого необходимо перейти на страницу и кликнуть по зе
Студия ReLU Games выпустила крупное обновление для кооперативной игры MIMESIS, которое изменило структуру забегов и добавило новый контент. Из-за масштабов изменений старые сохранения больше нельзя продолжить.
Для роуглайк-экшена от первого лица VOIN, создаваемого российским разработчиком Никитой Созидаром, вышло крупное обновление 0.5.0 под названием Inferno. Патч добавил новую локацию, большое подземелье, дополнительные предметы, задания, переработанные уровни сложности и систему полчищ, благодаря которой на экране может находиться до 300 противников одновременно.
Студия Project Cloud Games объявила точную дату выхода мрачного соулслайк-экшена от третьего лица The Relic: First Guardian. Игра поступит в продажу 31 июля 2026 года на PC (Steam) и PlayStation 5, а версии для Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 появятся п