В разработке у Creepy Jar находятся сразу два проекта: крупное бесплатное дополнение The Spirits of Amazonia для уже вышедшего симулятора выживания Green Hell и новая игра в том же жанре под кодовым названием Project Chimera. Чтобы узнать о у будущих творениях студии получше, портал MMO13.ru решил пообщаться с создателями, задав им несколько вопросов. На них ответил соучредитель Creepy Jar Кшиштоф Квятек (Krzysztof Kwiatek).

Здравствуйте. Расскажите кратко о вашей команде и о том, как проходила разработка Green Hell.
Creepy Jar была основана в конце 2016 года и состояла из 4 человек. Постепенно мы стали приглашать больше профессионалов на протяжении всей стадии разработки, и сейчас наша команда насчитывает около 20 человек. Green Hell вышла в раннем доступе летом 2018 года. Релиз версии 1.0 состоялся 5 сентября 2019 года, а пару месяцев назад мы выпустили кооперативный режим. Работа над Green Hell идет и по сей день. Сейчас мы трудимся над контентным обновлением The Spirits of Amazonia, которое выросло настолько сильно, что нам пришлось разделить его на части.
После появления мультиплеера Green Hell получила второе дыхание и онлайн заметно подскочил. Был ли данный режим в планах изначально или проект задумывался, как одиночный?
Мы начинали как маленькая команда и знали, что у нас нет шансов реализовать многопользовательский режим. По этой причине было принято решение создать лучший однопользовательский режим, поэтому весь сюжет, дизайн и системы были созданы только для одного игрока. После того, как игра стала успешной, наша команда начала расти, а фанаты просили нас добавить кооператив, поэтому мы решили начать работать над мультиплеером для 4 человек. В сюжетном режиме нам пришлось пойти на несколько компромиссов, но, к счастью, наш опыт в создании кооперативных игр позволяет нам делать это очень гладко, без всякого ломающего геймплей хлама.
Дополнение The Spirits of Amazonia расширит уже существующий мир или перенесет в совершенно новую локацию? Что стоит ждать игрокам в новых местах?
DLC это расширение к текущей карты, но мы увеличим ее примерно на 30-40%. Это позволит игрокам посетить более уникальные места амазонских джунглей. Большие пещеры, огромные водопады или каньоны только некоторые из вещей, которые мы собираемся добавить. Присутствие местных и более уникальных животных, таких как альбиносы-крокодилы, даст игрокам ощущение новизны и подтолкнет их к изучению нового контента нашего DLC.
Какое нововведение дополнения вы считаете самым главным?
Мы считаем, что возможность кооперироваться с местными племенами это самое большое изменение. Игроки много раз просили об этом.
Известно, что с туземцами в дополнении можно будет поговорить и они даже станут давать задания, хотя раньше мы с ними в основном сражались. Значит ли это, что у них появятся проработанные личности? Сможем ли мы понять их мотивы?
Мы потратили много часов на изучение поведения аборигенов. В современном мире осталось очень мало племен, которые не имели контакта с людьми извне. В DLC The Spirits of Amazonia мы решили показать племя с их традиционной стороны. Не все из них хотят с нами разговаривать и дают дурацкие квесты по сбору моркови, предпочитая просто заботиться о себе и жизни деревни. Мы хотим показать их природную среду обитания. Задача игрока завоевать их доверие, чтобы продвинуть историю вперед.
Раз туземцы теперь являются друзьями, то кто теперь наш главный враг?
Мы всегда говорим, что джунгли это настоящий антагонист в Green Hell, а туземцы только одна из его частей. Но если внимательно следить за главной историей, то можно узнать, что у нас было два разных племени: Вараха злое (они все равно будут присутствовать, с добавлением нового типа посмотрите трейлер), и Ябахуакка, которую мы представим как дружелюбных в этом обновлении.
Продолжит ли The Spirits of Amazonia оригинальный сюжет или расскажет новую историю?
Трудно ответить, не проспойлерив главную сюжетную линию. С точки зрения хронологии, действия DLC проходят перед началом основной игры, так что по сути это приквел. Но на этот раз сюжет будет рассказан совсем по-другому и более открыто, с большим вниманием к активностями и исследованиям, чем одно линейное повествование. Тем не менее, каждая часть будет приближать нас к большей цели, но ход игры зависит от игроков.
Каким будет дополнение по масштабу? Почему вы решили выпускать дополнение по частям? Не скажется ли это на целостности получения игрового опыта?
The Spirits of Amazonia действительно большое. Решение было принято ради наших фанатов. Выпуская игру по частям, они не только могут начать играть в DLC раньше, но и станут частью разработки, как это было в стадии раннего доступа. Мы ценим мнение наших игроков и их отзывы будут очень сильно влиять на следующие части.
На какой стадии разработки находится ваша новая игра Project Chimera?
На данный момент мы можем только сказать, что заканчиваем препродакшн, проверяем всю основную механику и пишем сюжет.
Продолжит ли Green Hell получать обновления после выхода Project Chimera?
Мы планируем обновлять Green Hell до тех пор, пока есть интерес со стороны игроков. Одно можно сказать наверняка есть большой потенциал для новых обновлений.
Green Hell и Project Chimera являются симуляторами выживания. Но какое главное отличие между двумя играми?
Green Hell фокусируется на хардкорном выживании, реальных техниках и физическом характере задачи. Базовое зажигание огня само по себе является вызовом, ведь вам нужно иметь инструмент и достаточно энергии, чтобы выполнить поставленную цель.

Будет ли в Project Chimera уделено внимание сюжету или это полностью песочница?
У Chimera будет сюжетный режим с началом, серединой и концом, в котором вам будут даны цели и задачи для исследования. Таким образом, вы можете выбрать, хотите ли вы свободно бродить, строить или следовать повествованию.
Project Chimera создается на том же движке, что и Green Hell?
Нет, на этот раз мы будем использовать Unreal Engine, так как хотим попробовать что-то другое, и UE, кажется, больше подходит для наших основных функций и такого типа игр.
Планируете ли вы выпускать Project Chimera в раннем доступе, как Green Hell, или мы сразу получим релизную версию?
Пока еще не решено. Как я уже говорил, мы все еще находимся на стадии препродакшена, так что всякое может случиться. Мы очень ценим обратную связь с нашим сообществом, но с другой стороны, хотели бы дать им полный опыт с сильным видением, а затем работать над обновлениями вместе. Так что только время покажет.
Студия Creepy Jar выпустила крупное обновление Flamekeeper (Хранитель пламени) для симулятора выживания Green Hell. Оно добавило в игру новую механику Ритуал пламени, которую можно запустить после улучшения тотема и сбора определенных материалов. Во время этого события игрокам необходимо пережить вражескую орду, не дав им погасить Вечное пламя, чтобы получить награду.
С выходом обновления у врагов появил
Разработчики симулятора выживания Green Hell рассказали об очередном достижении. Стало известно, что в общей сложности с момента выхода игры было продано свыше 4,5 миллионов копий на PC через сервис Steam, а также на консолях PlayStation и Xbox.
Команда также отметила, что уже готовится к выпуску следующего крупного обновления для Green Hell под названием Storage & Transportation (Хранение и транспор
В ночь с 23 по 24 февраля 2023 года компания Sony провела очередную презентацию State of Play. Во время мероприятия было показано множество трейлеров различных игр, который выйдут как минимум на консолях PlayStation. Для удобства мы собрали все в данной статье.
Анонсирована атмосферная адвенчура с элементами рогалика The Foglands. Релиз на PC (VR) и PlayStation VR2 состоится в 202
В ночь с 23 по 24 февраля 2023 года компания Sony провела очередную презентацию State of Play. Во время мероприятия было показано множество трейлеров различных игр, который выйдут как минимум на консолях PlayStation. Для удобства мы собрали все в данной статье.
Анонсирована атмосферная адвенчура с элементами рогалика The Foglands. Релиз на PC (VR) и PlayStation VR2 состоится в 202
Симуляторы выживания, похоже, никогда не потеряют свою актуальность, ведь игровое сообщество по-прежнему жаждет хардкорных или не очень выживаний, а разработчики, в особенности из независимых студий, порой выдают достаточно годные проекты.
В данной статье ТОП-е многопользовательских и кооперативных симуляторов выживания собраны интереснейшие и лучшие игры данного жанра, по мнению портала MMO13. Важно подметить, что тут мы старались собрать проекты, в основе которых лежит именно потребн
Симулятор выживания Green Hell получил крупное обновление Building Update, которое, как можно догадаться из названия, посвящено строительству. Оно добавило новые строительные материалы, новые варианты стен, крыш и потолков, а также возможность строить дома высотой до 3 этажей прямо на воде.
Главным же нововведением патча стала возможность возводить постройку на дереве. Используя новую конструкцию Веревка
Разработчики Goldhawk Interactive и издатель Hooded Horse объявили дату полноценного релиза пошаговой стратегия Xenonauts 2. Данное событие состоится 2 апреля 2026 года, а приобрести игру можно на площадках Steam,
Компания Joy Games объявила о начале масштабного кроссовера между мобильной idle RPG Legend of Mushroom и популярным симулятором выживания Palworld. Совместное мероприятие приурочено ко второй годовщине проекта и предлагает пользователям контент, вдохновленный образами знаменитых палов. В рамках этого события в игру интегрированы знаковые персонажи и существа, которые теперь доступны в качестве с
Инди-разработчик Макс Керпен анонсировал дату релиза кооперативной игры Project Breakout, в которой игрокам предстоит устраивать побеги из тюрьмы. Проект выйдет 15 апреля 2026 года в Steam и получит текстовый перевод на русский язык.
Студия ONEUNIVERSE объявила о том, что закроет extraction-экшен Dungeon Stalkers, вдохновленный игрой Dark and Darker. Внутриигровые покупки уже недост
Студия Donkey Crew сообщила о коммерческом успехе ролевого экшена с элементами выживания в открытом мире Bellwright. Стало известно, что проект разошелся тиражом более 1 миллиона экземпляров, находясь в стадии раннего доступа. На фоне этих показателей разработчики подтвердили планы по расширению списка поддерживаемых платформ. Полноценный релиз версии 1.0 ознаменуется выходом игры на консолях текущего поколения
Разработчики симулятора выживания Soulmask официально подтвердили дату выхода игры из раннего доступа. Релиз версии 1.0 состоится 10 апреля 2026 года одновременно с масштабным дополнением Shifting Sands, которое перенесет действие в новый регион.
По заверениям создателей, переход
Netmarble объявила о старте масштабной рекламной кампании для приключенческого ролевого экшена с открытым миром The Seven Deadly Sins Origin. Огромные инсталляции и видеоролики одновременно появились в десяти странах, охватывая основные рынки:
Незадолго до релиза приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert южнокорейская студия Pearl Abyss представила подробные спецификации оборудования, необходимого для запуска игры. Игра базируется на проприетарном движке нового поколения BlackSpace Engine, призванном обеспечить отсутствие загрузочных экранов при перемещении по континенту Пайвел и высокую степень детализации окружения.
Студия Spiders совместно с издателем Nacon выпустила в релиз ролевую игру Greedfall: The Dying World, ранее известную под названием Greedfall II: The Dying World. Проект покинул стадию раннего доступа, в которой находился с сентября 2024 года, и продается в Ste
Netmarble приступает к финальному этапу подготовки к релизу ролевого экшена с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin, основанного на аниме-франшизе Семь смертных грехов. Перед официальным запуском компания проведет специальный эфир World Preview, который состоится 13 марта в 15:00 по московскому времени на официальном YouTube-канале.
Компании PLAION и CI Games официально объявили о возобновлении сотрудничества для выпуска соулслайк-экшена Lords of the Fallen II. Согласно подписанному соглашению, PLAION возьмет на себя роль глобального дистрибьютора дисковых версий игры. Издатель будет отвечать за логистику, розничные продажи и маркетинговое продвижение проекта на международных рынках, используя свою разветвленную инфраструктуру для обеспечения доступности игры во всех регионах.
Студия MojitoGames планировала синхронизировать региональные версии мобильной ролевой игры Starseed: Asnia Trigger в единый билд 5 марта 2026 года. Однако данная процедура задержалась на неопределенный срок, а игрокам предлагают ежедневные компенсации. По информации портала
Компания Blizzard объявила о запуске 12-го сезона Diablo IV, получившего название Сезон Бойни. В центре сюжета оказался вышедший из-под контроля эксперимент демонолога, который в попытке подготовиться к вторжению Мефисто открыл способ наделять героев силой одного из самых известных противников серии. Впервые в истории франшизы игроки получили возможность временно принимать облик Мясника, используя его характерный
Американское подразделение компании NCSOFT объявило о заключении партнерского соглашения с независимой студией emptyvessel. В рамках соглашения она станет издателем многопользовательского шутера в сеттинге киберпанка под названием DEFECT. Данный шаг призван обеспечить разработчикам необходимые ресурсы для одновременного развития соревновательного мультиплеера и полноценного одиночного режима.
В 2019 году студия Saber Interactive выпустила весьма добротный зомби-шутер World War Z, который активно поддерживается и по сей день. К примеру, совсем недавно игра получила тематическое дополнение, добавляющее персонажей и локации из вселенной Ходячих мертвецов. Однако на этом разработчики решили не прекращать с данной тематикой и подготовили новый проект под названием John Carpenter's Toxi
Netmarble объявила о старте масштабной рекламной кампании для приключенческого ролевого экшена с открытым миром The Seven Deadly Sins Origin. Огромные инсталляции и видеоролики одновременно появились в десяти странах, охватывая основные рынки:
Компания Epic Games объявила, что PvE-режим Сражение с бурей в шутере от третьего лица Fortnite наконец-то станет бесплатным. Изначально он появился в раннем доступе в 2017 году и был частью одного из наборов основателя. С релизом его планировали сделать бесплатным, но от этих планов в итоге отказались. Теперь же разработчики решили вернуться к изначальной задумке, и вот уже 16 апреля 2026 года режим перейдет на мо
Компании KRAFTON решила отметить девятилетие популярной игры в жанре Королевская битва под названием PUBG: Battlegrounds. Празднование очередной годовщины сопровождается не только косметическими изменениями карт, но и выпуском крупного патча 40.2, затрагивающего наполнение нескольких игровых локаций и баланс.