В данном интервью, опубликованном в официальном пресс-релизе Torchlight: Infinite, студия Xindong рассказала об основных особенностях игры. Мы подготовили для вас перевод статьи на русский язык. Стоит отметить, что статья довольно интервью довольно старое, а перевод, скорее, для тех, кто только интересуется игрой.

В: Зачем Xindong разрабатывает еще одну игру по Torchlight?
О: После всех переигранных нами ARPG на мобильном рынке мы не смогли найти ту, которую хотели, хотя их очень много. Тогда мы решили инвестировать в разработку Torchlight: Infinite, полные решимости оправдать ожидания игроков в отношении тайтла и его репутации. Наша цель сделать сделать действительно веселую и глубокую ARPG, как и оригинальные игры серии Torchlight того времени, которая станет сюрпризом для игроков.
При создании игры мы использовали Unreal Engine 4. Для художественного стиля мы будем продолжать использовать европейский и американский мультфильмы, а также стимпанк-элементы, чтобы сохранить и создать более яркий мир приключений. Надеемся, у игроков хватит смелости рискнуть отправиться в мир, полный опасностей и неожиданностей, как они это делали, когда играли в Diablo 2, Torchlight и Path of Exile. Я также надеюсь, что игра сможет сохранить свободу, богатство навыков и систему талантов.
Сделать настоящую темную игру наша цель. Возможно, многие игры могли бы сказать то же самое, но мы определенно не хотим быть очередными разработчиками, разочаровывющими игроков. В связи с этим у нас есть несколько идей, и я хочу поговорить с вами о некоторых вопросах, которые больше волнуют игроков.
В: Почему игра имеет подзаголовок Infinite?
О: Мы стремимся к большей свободе в игре; будь то свобода в создании персонажей, свобода в выборе заклинаний, исследование мира и свобода в общем геймплее вот основной дизайн нашей игры. Слово Infinite точно отражало наши ожидания, когда мы начали разрабатывать проект.
В: Есть ли в игре система выносливости?
О: Мы не хотим ограничивать игроков, разрабатывая традиционную систему выносливости. Игроки смогут играть и прокачиваться столько, сколько они захотят, точно так же, как и в оригинальной Torchlight.

В: Это одиночная игра?
О: Мы не разрабатываем MMORPG и не будем продвигать социальные элементы. Мы позаботимся о том, чтобы одиночки могли получить полноценный игровой опыт. Дизайн каждой механики также сделан в первую очередь под синглплеер и больше ориентирован на одиночную игру. Однако для предотвращения таких проблем, как читерство, соединение с интернетом необходимо.
В то же время, мы также сохраним возможность проходить подземелья с друзьями.
В: Как насчет микроплатежей? Вы будете продавать внутриигровую экипировку?
О: Охота на боссов основа Torchlight. Мы не хотим разрушать ядро игры, продавая снаряжение с краткосрочной выгодой. Мы надеемся, что вся экипировка может быть получена игроками через охоту в игре. Потому что только таким образом можно гарантировать нашим игрокам тот геймплей, которую они ожидают от игры в Torchlight.
Кроме того, как и в таких успешных играх, таких как DOTA 2 и Fortnite, Torchlight: Infinity сочетает такие методы монетизации, как боевой пропуск, косметические предметы и другие. Мы разработаем платежную систему, которая больше подходит для Torchlight. Наш самый главный принцип дизайна монетизации не разрушать игровой опыт.
В: Когда будет запущена игра?
О: Мы только что завершили приобретение прав на интеллектуальную собственность от Perfect World, но игра находится в разработке уже более года. Арт-дизайн также неоднократно корректировался и тестировался, и он продолжает развиваться. Тем не менее, ожидания от такой игры огромные, поэтому мы все еще увеличиваем свои инвестиции. Мы будем усердно работать, чтобы поделиться с игроками результатами исследований и разработок, и надеемся, что получим рекомендации, критику и обратную связь от каждого.
В: Имеете ли вы какое-то отношение к мобильной игре Torchlight Mobile, разработанной компанией Perfect World.
О: Наша игра была разработана с нуля командой разработчиков из студии XinDong. Это игра, не зависящая от других. Арт-дизайн, контент, программные коды все было сделано с нуля.
Следом за демонстрацией двух геймплейных роликов мобильной Action RPG Torchlight: Infinite, разработчики показали еще один. Во время прошедшей выставки ChinaJoy 2020 на стенде TapTap игру оценили тысячи людей. По словам издателей, они внимательно изучили фидбек и решили выпустить новое видео, основное внимание в котором сфокусировано на следующем
Создатели предстоящей мобильной Action RPG Torchlight: Infinite не обошли стороной онлайн-презентацию ChinaJoy 2020 и показали два новых геймплейных ролика. Первый демонстрирует трех героев из игры, а также их оружие и способности:
В данном интервью, опубликованном в официальном пресс-релизе Torchlight: Infinite, студия Xindong рассказала об основных особенностях игры. Мы подготовили для вас перевод статьи на русский язык. Стоит отметить, что статья довольно интервью довольно старое, а перевод, скорее, для тех, кто только интересуется игрой.
Уже 31 июля в Шанхае стартует презентация ChinaJoy 2020, во время которой многие азиатские разработчики покажут свои игры. Не обойдет данное событие и студия Xindong, трудящаяся над мобильным спин-оффом Torchlight под названием Torchlight: Infinite. В сети уже появился трейлер, который будет показан во время грядущей выставки. В нем мы можем увидеть геймплей за таких персонажей, как Carino, Gemma и Rehan.
Разработчики мобильной Action RPG Torchlight: Infinite опубликовали новый выпуск дневников, посвященный различным эффектам заклинаний в игре. К сожалению, ролик полностью на китайском, но даже без знаний языка вы можете оценить оценить игровой процесс. Нам показывают, как персонажи разных классов сражаются с врагами и монстрами, используя различные способности. Также можно увидеть прокачку предметов и сбор лута.
Помимо этого, в конце выпуска было объявлено, что огра
Компания Shift UP готовит порт экшена Stellar Blade на неназванную платформу в рамках расширения аудитории игры. Подготовка ведётся параллельно с разработкой следующего проекта по франшизе, а релиз запланирован на 2026 год. Об этом стало известно из финансового отчёта за четвёртый квартал 2025 года.
С
Студия Grimlore Games представила третье контентное обновление для изометрического ролевого экшена Titan Quest II, которое значительно расширяет доступную территорию и продвигает основную сюжетную линию. В новой главе игроки покидают прибрежные регионы и отправляются на Аркадские равнины, представляющие собой выжженные засухой земли, где разворачивается жестокое противостояние между людьми и армией кентавр
Разработчики приключенческой песочницы Guardians of the Wild Sky подтвердили участие в предстоящем фестивале Играм быть в Steam, который пройдет с 23 февраля по 2 марта 2026 года. Демоверсия будет включать в себя примерно к 30% игрового мира и большинству строительных объектов. Игроки вольны покинуть стартовую локацию на собранном вручную корабле и отправиться в любом направлении, изучая различ
Студия Eko Software объявила точную дату релиза изометрического ролевого экшена Dragonkin: The Banished, находящегося в стадии раннего доступ на PC в сервисе Steam. Полная версия выйдет 16 марта 2026 года. В этот же день игра впервые станет доступн
Разработчики обновленной версии бесплатной ролевой игры King's Raid опубликовали ответы на вопросы участников недавнего закрытого бета-тестирования. Команда признала ряд просчетов в организации процесса и коммуникации с сообществом. По их словам, из-за спешки при подготовке к тестам многие аспекты игры выглядели незавершенными, а отсутствие диалога с игроками создало ложное впечатление о закрытости студии. Авт
Компания Capcom опубликовала новое видео, приуроченное к первой годовщине с момента релиза экшена от третьего лица Monster Hunter Wilds. В нем продюсер серии Рёзо Цудзимото представил детали финального контентного обновления, которое выйдет 18 февраля 2026 года и запустит на месяц праздничное событие, позволяющее получить специальные наборы предметов за вход. Разработчики также включат ротацию сезон
Студия Grasshopper Manufacture, известная по серии No More Heroes, официально выпустила свой новый проект под названием ROMEO IS A DEAD MAN. Игра доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Цена в российском Steam составляет 1440 рублей (с учетом врем
Компания Capcom опубликовала новое видео, приуроченное к первой годовщине с момента релиза экшена от третьего лица Monster Hunter Wilds. В нем продюсер серии Рёзо Цудзимото представил детали финального контентного обновления, которое выйдет 18 февраля 2026 года и запустит на месяц праздничное событие, позволяющее получить специальные наборы предметов за вход. Разработчики также включат ротацию сезон
Компания Astrolabe Games официально представила список актеров озвучивания для BlazBlue Entropy Effect X обновленной версии успешного роуглайк-экшена BlazBlue Entropy Effect. Они подарят свои голоса как уже знакомым бойцам, так и совершенно новым, созданным специально для обновленной версии игры. Сюжет будет насчитывать тысячи строк диалогов и сосредоточится на изучении загадочного Моря возможност
Руководство компании miHoYo, работающей под глобальным брендом HoYoverse, опубликовало официальный отчет о результатах внутреннего расследования случаев должностных преступлений. В ходе масштабной проверки системы корпоративного контроля были выявлены факты взяточничества и злоупотребления полномочиями среди персонала. По итогам разби
Слухи вокруг космической RPG Starfield от Bethesda продолжают множиться. Польский портал PPE со ссылкой на инсайдера Graczdari сообщил, что игра может выйти на PlayStation 5 уже 7 апреля 2026 года. Официальный анонс, предположительно, должен состояться в ближайшие десять дней.
В качестве доказательства б
Pearl Abyss выпустила второй обзорный ролик, посвященный ролевому экшену с открытым миром Crimson Desert. Если предыдущий эпизод фокусировался на истории и исследовании континента Пайвел, то свежий ролик подробно разбирает механики сражений и процесс усиления главного героя. Разработчики делают ставку на жестокость и тактическую свободу, предоставляя игрокам широкий выбор способов уничтожения противников.
Компания Shift UP готовит порт экшена Stellar Blade на неназванную платформу в рамках расширения аудитории игры. Подготовка ведётся параллельно с разработкой следующего проекта по франшизе, а релиз запланирован на 2026 год. Об этом стало известно из финансового отчёта за четвёртый квартал 2025 года.
С
Студия XLGAMES из Южной Кореи запустила официальный сайт своего нового проекта в жанре extraction-экшена под названием THE CUBE, SAVE US. Ресурс запущен с целью наладить прямой канал связи с сообществом перед выходом игры в ранний доступ
Студия Grimlore Games представила третье контентное обновление для изометрического ролевого экшена Titan Quest II, которое значительно расширяет доступную территорию и продвигает основную сюжетную линию. В новой главе игроки покидают прибрежные регионы и отправляются на Аркадские равнины, представляющие собой выжженные засухой земли, где разворачивается жестокое противостояние между людьми и армией кентавр
Разработчики приключенческой песочницы Guardians of the Wild Sky подтвердили участие в предстоящем фестивале Играм быть в Steam, который пройдет с 23 февраля по 2 марта 2026 года. Демоверсия будет включать в себя примерно к 30% игрового мира и большинству строительных объектов. Игроки вольны покинуть стартовую локацию на собранном вручную корабле и отправиться в любом направлении, изучая различ
Компания Blizzard перезапустила геройский шутер от первого лица Overwatch 2, убрав цифру 2 из названия. Вместе с этим разработчики сбросили нумерацию сезонов, поэтому сейчас игроки могут оценить первый сезон, который является частью единой сюжетной арки, рассчитанной на весь календарный год.
Прежде вс
Компания Blizzard перезапустила геройский шутер от первого лица Overwatch 2, убрав цифру 2 из названия. Вместе с этим разработчики сбросили нумерацию сезонов, поэтому сейчас игроки могут оценить первый сезон, который является частью единой сюжетной арки, рассчитанной на весь календарный год.
Прежде вс