Нам предоставили доступ на закрытое альфа-тестирование Diablo Immortal в Австралии, и мы решили воспользоваться шансом для написания впечатлений. В данном обзоре будут описаны все функции новинки, а также мнение об игровом процессе и игре в целом. Стоит помнить, мнение высказано только о закрытой альфе. На полноценном релизе оно может отличаться.
Как человек, игравший во вторую и третью части, от Diablo Immortal я ожидал многого. В первую очередь, мрачную атмосферу, приправленную интересным саундтреком и постоянными битвами. Первых двух элементов здесь пока нет и вряд ли появятся, ведь сам проект по стилистике скорее напоминает Diablo 3.
Зато постоянные битвы и убийство разнообразных существ имеются. Монстры расположены так, что их можно легко пробежать в случае, если вы желаете идти дальше по сюжету. Однако при таком раскладе легко пропустить разнообразные интересности. К примеру, при исследовании мира периодически рядом возникают события по убийству определенного количества врагов, а после выполнения условий рядом появляется сундук с реагентами для крафта, золотом и экипировкой.
Окно выбора персонажа. Доступны классы: Варвар, Маг, Охотник на демонов, Монах и Крестоносец.
Также, свернув с основного пути, возможно наткнуться на секреты. Например, в одной из локаций требовалось найти четырёх солдат и поговорить с ними, после чего выдавалась награда. Такие активности интересны только первое время и вскоре приедаются.
Причина кроется постоянном старании игры поощрить за любое действие: убил внезапно возникшего на карте золотого босса держи малую экипировку с золотом, закончил неожиданный ивент вот сундук, исследовал всю карту и открыл порталы быстрого перемещения забери бонус к боевому пропуску, и так далее. Здесь сразу чувствуется рука китайцев, которые приложили руку к производству DI.
Нельзя сказать это плохая тенденция, давать награду за каждое телодвижение. Для казуальных игроков это в самый раз, но ко мне это не относится. Хотелось хардкорных испытаний с соразмерным призом, а не каждые пять секунд по подачке, как в каких-нибудь браузерках или играх жанра idle. На альфе хардкора почти не было и чаще все вкусные вещи доставались просто так, либо за удачу.
Как выглядит боевой пропуск. Он делится на бесплатный с несущественными наградами и платный с отличными. Платный battle pass был недоступен.
К исключениям, дающим вызов, можно отнести инстансовые порталы и древние порталы, куда отправляешься с целью добыть реагентов и камней инкрустации. Они представляют собой подземелья, каждый раз генерируемые случайным образом и с одинаковым условием убийство определенного количества монстров и босса в конце.
Разрешается проходить такие активности как одному, так и в компании из четырех человек, подобно обычным подземельям. Но и здесь есть свои грабли. Как и в Diablo 3, подобный контент быстро приедается и наскучивает после десятого портала. Не спасает даже приятная боевая система hacknslash.
Касаемо прокачки, то она завязана на очень многом и это здорово. Можно выполнять активности с доски объявлений, которые дают наибольшее количество опыта, либо отправиться покорять подземелья или исследовать мир. Опыт служит наградой за всё, даже за достижения из книги ачивок.
С каждым NPC можно пообщаться, во множество зданий зайти.
Не обошлось и без гринда чтобы продолжить по сюжету и открыть свежие локации придётся повышать уровень. Спокойное развитие заканчивается примерно на 38-м левле, после чего начинается гринд. Здесь он не такой скучный, как во многих других мобильных играх, ведь как было сказано выше, опыт даётся за всё. Плюс секретов в мире добавлено немало, до которых приятно добираться самому.
Развитие персонажа в Diablo: Immortal очень напоминает D3. Есть классическое повышение уровня с приобретением новых навыков, разнообразные камни инкрустации разных цветов, возможность создавать собственные предметы. Обилие характеристик и предметов разного качества, выпадающих с рандомными статами, тоже дают вариант разгуляться при постройке билда. Имеется и перенос улучшений с одного предмета на другой, а также свободное извлечение камней. Причём делается всё это очень удобно, буквально в один клик при надевании новой экипировки.
Предметы высшего грейда могут изменять навыки кардинально. К примеру, оружие с модификацией Вихря монаха, стягивающего противников к одной точке, меняет его на способность самому превращаться в стягивающий вихрь и при этом перемещаться. Под конец вращения навыку добавляется урон и разброс.
Как выглядит окно персонажа. Любой новый надеваемый предмет меняет внешний вид.
Удобство интерфейса, обилие занятий и глубина развития не единственные плюсы новинки. Diablo: Immortal не предлагает автобой, популярный в подобных слэшерах. Здесь реализован лишь автоматический путь к месту сдачи квеста или области выполнения задания. Дальше игроку придется действовать самостоятельно, в том числе пролистывать диалоги и заниматься поисками нужных врагов. Ещё пользователя во время автобега легко могут убить монстры, поэтому без внимания игру надолго не оставишь.
Также порадовали мелочи, так любимые Blizzard. При освобождении NPC, всегда рядом лежит ключ от кандалов и требуется сначала его взять, а потом только открыть замок. В разговорах персонаж сначала успокоит жителя и лишь затем начнет полноценный диалог. Города не содержат одинаковых NPC и часто можно увидеть горожан на разных местах по мере развития сюжета, и так далее. Все перечисленное вызывает эмпатию и вовлеченность, заставляет изучать диалоги, наблюдать за происходящим.
Интерфейс не перегружен и во время боя или длительных перемещений убираются некоторые элементы, такие как чат.
В итоге мнение об игре сложилось двоякое. С одной стороны Diablo: Immortal является уникальной частью, подходящей под девиз Blizzard геймплей превыше всего, а с другой, ей кое-чего не хватает. Это кое-что кроется в самой мобильной платформе: не может телефон передать ту атмосферу и восторг, который испытываешь от новой игры метелицы на PC.
Однако приверженцам подобных взглядов, как и фанатам игр для смартфонов, я её всё же рекомендую. Свежий сюжет позволит расширить знания о вселенной Diablo, а казуальные и мидкорные игроки смогут извлечь из Immortal новый игровой опыт, которого так не хватает среди Action RPG.
Азиатский рынок мобильных игр изобилует проектами с наличием всевозможных систем автоматизации. Одной из особенностей изометрической Action RPG Diablo Immortal среди других похожих проектов для смартфонов всегда было отсутствие авто-боя. Однако в скором времени и данный проект от Blizzard пополнится этой ненавистной многими механикой, но пока только в одном регионе.
Изометрическая Action RPG Diablo Immortal получила крупное обновление, которое добавило первую с момента релиза новую локацию под названием Stormpoint. Данное место описывается как потрепанная дождями и окутанная туманом тайная тюрьма, где находятся худшие из худших и политические заключенные Санктуария.
В зоне Stormpoint игроков ждет новая цепочка квестов, доступная после достижения 60-го уровня, в
Мобильная изометрическая Action RPG Diablo Immortal, которая также доступна на ПК, продолжает приносить своим создателям неплохие деньги, несмотря на жесткую критику со стороны фанатов на старте. Согласно отчету AppMagic, с момента релиза игра заработала примерно $300 млн.
Основным источником прибыли для Blizzard стал Китай, хотя релиз в этой стране состоялся гораздо позже, чем на глобальном рынке.
Blizzard разместила на официальном сайте Diablo Immortal немного новой информации о будущем игры, однако там не оказа
В посте на Reddit представитель ARPG Diablo Immortal Адам Флетчер поделился некоторыми подробностями касательно того, когда ожидать обновления для игры.
Как оказалось, первый патч станет доступен в ближайшие несколько недель,
С момента релиза Diablo Immortal сеть заполонили новости о том, как кто-то потратил тысячи долларов в игре, чтобы получить самый редкий пятизвездочный самоцвет. Теперь же у каждого есть возможность бесплатно испытать удачу и узнать, как много денег может потребоваться для достижения цели. Все благодаря пользователю Reddit под ником buzzycat, создавшему
Южнокорейская студия MADNGINE опубликовала ряд вакансий, связанных с новой игрой под кодовым названием NX TF. Судя по всему, проект находится на ранних этапах разработки. Всего опубликовано 9 вакансий, среди которых: дизайнеры, художники, аниматоры, сценаристы.
Из требований можно узнать, что NX TF AAA-rpg с открытым миром для ПК и консолей на Unreal Engine 5. В одной из вакансий есть упоминание, что в игре будут напряженные бои и захватывающее повествование, а события
Разработчики двухмерного многопользовательского ролевого экшена ASTRA: Knights of Veda решили познакомить будущих игроков с предстоящей новинкой. Они запустили серию обучающих видеороликов, рассказывающих о различных аспектах игры. Так, вы можете узнать про боевую систему, экипировку, сложный контент и особые подземелья.
Напомним, что релиз ASTRA: Knights of Veda состоится 2 апреля 2024 года
Ролевой экшен от третьего лица HELLGATE: London, вышедший в 2007 году, получит полноценный сиквел под кодовым названием Hellgate: Redemption. Игру анонсировала студия Lunacy Games, основанная в сентябре 2022 года Биллом Ропером, создателем оригинала. Новинка разрабатывается для PC и неназванных консолей на движке Unreal Engine 5, а дата релиза пока не раскрывается.
Я много-много лет мечтал
Bethesda выпустила крупное обновление America's Playground для многопользовательского RPG-шутера с элементами выживания Fallout 76. Оно запустило 16-й сезон и добавило новую сюжетную линию, которое возвращает игроков в Атлантик-Сити.
Согласно сюжетной завязке, мэр Тим, возглавляющий муниципальное правительство в Атлантик-Сити, просит героя разобраться с так называемой Переросткой, захватившей затопленный
Для симулятора выживания Enshrouded вышло первое крупное обновление под названием Hollow Halls. Разработчики рекомендуют хорошо подготовиться и позвать друзей для изучения новых подземелий и выполнения новых квестов.
Коротко о главных изменениях в патче:
Компания HoYoverse выпустила крупное обновление 2.1 К пропасти для пошаговой ролевой игры Honkai: Star Rail. Оно добавило в игру продолжение основной сюжетной линии, в которой игрокам предстоит раскрыть секреты Пенаконии. Новая функция Актеры судеб позволяет посмотреть на историю с точки зрения разных персонажей, чтобы лучше понять мотивы и действия разных фракций.
К локациям Пенаконии были добавле
MOBA от третьего лица Predecessor, вышедшая в стадии раннего доступа в ноябре 2022 года, перешла на бесплатную модель распространения. Теперь игру могут скачать все желающие через сервисы Steam и
Компания PlayFusion объявила о ребрендинге многопользоательского шутера от первого лица, ранее известного как Ascendant Infinity. Отныне проект именуется ASCENDANT.COM да, именно с доменом в конце названия. Кстати, оно же является адресом официального сайта игры.
Помимо этого, разра
Компания Pearl Abyss опубликовала большое 20-минутное видео, посвященное предстоящему крупному обновлению Страна Утра: Столица для MMORPG Black Desert. В нем разработчики рассказали о будущих изменениях региона Страна Утра, весенних костюмах, музыкальных инструментах, улучшении нот и многом другом. Субтитры на русском языке присутствуют.
В завершении видео глава отдела игрового дизайна Black Desert в Pearl
Многопользовательский шутер от третьего лица Xtract получил обновление, которое добавляет возможность создания собственного класса. Отныне игроки могут самостоятельно выбрать определенное сочетание снаряжения и артефактов. По словам разработчиков, получившийся класс не дает преимуществ, но позволяет понять, для какого стиля игры лучше всего подходит ваше снаряжение.
Обновление также добавило три новых артефа
Разработчики двухмерного многопользовательского ролевого экшена ASTRA: Knights of Veda решили познакомить будущих игроков с предстоящей новинкой. Они запустили серию обучающих видеороликов, рассказывающих о различных аспектах игры. Так, вы можете узнать про боевую систему, экипировку, сложный контент и особые подземелья.
Напомним, что релиз ASTRA: Knights of Veda состоится 2 апреля 2024 года
Кооперативный шутер от третьего лица Warframe получил крупное обновление Данте на свободе. Вместе с ним началось празднование 11-летия проекта с различными событиями и подарками. Так, зайдя в игру до 31 декабря 2024 года все пользователи могут получить оружие ближнего боя Декс Никана и символ годовщины одиннадцатого года.
Обновление добавило в игру нового варфрейма по имени Данте. Он обладает следующими спос
Турецкая студия Vawraek Technology поделилась большим 12-минутным геймплейным трейлером находящейся в разработке MMORPG The Quinfall. Ролик позволяет оценить текущую альфа-версию, демонстрируя множество геймплейных элементов. Среди них: сражения с монстрами, путешествие по разнообразным локациям, коллекционная карточная игра, поиск сокровищ, рыбалка и многое другое.
Несмотря на то, что The Quinfall использует в качестве движка Unity, а до релиза еще далеко, игра уже се
Если вы давненько не заходили в MMORPG Final Fantasy XIV, то у вас есть возможность получить 14 дней подписки бесплатно. Сейчас проходит событие под названием Callback Campaign, позволяющее активным игрокам приглашать своих друзей, которые не были онлайн в течение последних 90 дней (с учетом периода бесплатной игры).
Для того, чтобы отправить приглашение, необходимо открыть список др
Phoenix Labs разместила на YouTube канале Action RPG Dauntless свежий трейлер, демонстрирующий нового монстра Фенрыка. Он появится в обновлении 1.11.4 уже скоро.
Сразите Фенрыка, появившегося в ходе эволюции споражённого Эмбермейна. Это Чудовище имеет в своём арсенале сотрясающие землю новые атаки, которые позволяют ему полностью контролировать поле боя. Следопыты, будьте начеку! Свирепый Фенрык
Создатели RuneScape выпустили обновление для MMORPG, включающее полную графическую переработку города Gielinor и улучшения визуальной части.
Однако не обошлось и без ошибок: новый Gielinor отличается неработающими дверьми, возможностью проходить сквозь стены в некоторых местах и отсутствием функции уничтожения деревьев. Однако прежде всего, многим действует на нервы отсутствие люка в гильдию воров. В резуль
Разработчики двухмерной MMORPG Broken Ranks опубликовали обновленную дорожную карту с планами на обновления, которые будут выпущены вплоть до конца первой половины 2023 года. Подробно рассмотреть ее вы можете на изображении ниже (кликните, чтобы открыть в полном размере).
Как вы можете заметить, в новой дорожной карте произошли некоторые изменения, по сравнению с прошлой. Разработчики решили сменить пр
Западная версия MMORPG Elyon не сыскала большой популярности и после релиза довольно быстро растеряла почти всю свою аудиторию. Это несмотря на то, что игра вышла бесплатной изначально ее планировали распространять по модели Buy-to-Play. Согласно статистике