После недавнего анонса постапокалиптического MMO-шутера с элементами выживания The Day Before мы связались с разработчиками, чтобы задать несколько вопросов. Некоторые из них, кстати, были вдохновлены комментариями под первой новостью. Российская студия Fntastic, которая базируется в Якутии, с радостью согласилась ответить, поэтому мы теперь знаем намного больше о предстоящем проекте. На вопросы отвечал Co-CEO студии Fntastic Айсен Готовцев.

После первого трейлера многие начали сравнивать The Day Before с The Division. Скажите, игры действительно похожи или первый взгляд обманчив?
Во-первых, благодарю вас за интервью. Мы с моим братом и кофаундером Эдуардом являемся активными читателями MMO13!
Прежде всего стоит отметить, что мы не пытаемся создать чью-то копию. Мы идем к созданию лучшей версии The Day Before из тех, что могли бы быть.
Многие люди со всего мира отмечают сходство The Day Before с The Division, а также с The Last of Us, это очень приятно слышать, поскольку новогодний Нью-Йорк в The Division является одной из самых красивых и атмосферных локаций, когда-либо созданных в видеоиграх, а анимации, реализованные в The Last of Us, это неоспоримый эталон качества. Так что мы, конечно же, вдохновляемся их сильными сторонами, но еще раз повторюсь, что The Day Before является уникальной игрой.
На какой стадии разработки находится игра?
The Day Before это величайший продукт, который мы когда-либо создавали в Fntastic. Создание такой большой игры стало возможным благодаря нашему партнерству с крупным издателем Mytona.
The Day Before находится в активной разработке уже 2 года. За это время мы успели переделать игру 2 раза. Изначально игра должна была быть попроще и в лоу-поли стиле, но наша энергия и неистовая страсть привели нас к совершенно новому уровню. На сегодняшний день сделано столько, что мы уже играем в The Day Before внутри команды.
Почему студия из Якутии выбрала местом действия для новой игры Америку?
Сегодня Fntastic под влиянием пандемии трансформировалась в полностью удаленно работающую компанию, в которой работают молодые таланты со всей России и даже Казахстана.
Почему мы выбрали местом действия именно Америку? Потому что она является идеальном местом для зомби-апокалипсиса, в ней есть своя уникальная атмосфера, которую заложил Голливуд.
В описании игры говорится об инфицированных, жаждущих плоти. Получается, это не зомби?
Это зомби :)

Насколько опасны инфицированные в The Day Before? На что они реагируют и какие виды существуют?
При разработке The Day Before мы старались сделать инфицированных максимально реалистичными и опасными. В какой-то момент во время наших тестов мы даже нашли их чересчур опасными, поэтому пришлось их балансировать заново. Реагируют они на звуки и полагаются на зрение, и если вы уроните доспехи в шахту, инфицированные вас непременно услышат. Поскольку нашей целью является показать инфицированных максимально реалистичными, других видов и подтипов в игре не будет.
Игра больше рассчитана на PvE или PvP? Есть ли открытое PvP?
В данное время The Day Before ориентирована на PvP с управляемыми ИИ противниками. Но в игре будет много и других интересных элементов для любителей PvE, о которых мы расскажем чуть позже.
Кем является тот афроамериканец, изображенный на официальном арте?
Это собирательный образ выживальщика в The Day Before.
Судя по геймплею, игра поддерживает рейтрейсинг, так? Или нам показалось?
В игре нет поддержки рейтрейсинга, по крайней мере, прямо сейчас.
Интерфейс выглядит довольно простым, как в DayZ и PUBG. Планируете ли вы его как-то осовременить или так все и задумано?
Игра каждый день улучшается, в том числе и пользовательский интерфейс.
Кажется, на транспорте в городе особо не разъехаться из-за препятствий на дорогах. Будут ли в игре места, где мы сможем как следует разогнаться?
Да, как вы правильно заметили, в городах для машин будет тесно, но при должной практике вы сможете стать первоклассным гонщиком и ориентироваться в узких пространствах. В игре также есть возможность давить врагов на полях и на фермах, в лесу и у речки, падать на машине с гор, разгоняться на трассах и, разумеется, вылететь в кювет. Каждый найдет возможность весело провести время как пешком, так и на машине.

Как реализована прокачка?
В The Day Before все зависит от скилла самого игрока. В игре нет прокачки, нереалистичных цифр. Мы хотим, чтобы каждый игрок, вне зависимости от количества часов в игре, состоял на равных условиях с новичком. Не будет такой ситуации: если два игрока встретятся, то кто-то из них скажет: О, у тебя двадцатый уровень, а у меня только пятнадцатый. Ты сильнее меня.
Есть ли в The Day Before полноценная сюжетная линия или это полностью симулятор выживания?
В The Day Before есть свой лор и истории, передающиеся путем диалогов с неигровыми персонажами.
А как насчет дополнительных активностей? Чем можно будет заняться в открытом мире?
Обязательно будут. О дополнительных активностях мы расскажем, и, более того, покажем их в следующих наших видео.
На одном из скриншотов можно заметить посиделки у костра в стиле S.T.A.L.K.E.R. В игре такое будет?
Мы не устаем задавать себе вопрос: А что бы я делал или хотел бы делать во время пост-апокалипсиса?. Так что посиделки у костра это лишь малая часть того, что вы сможете делать в The Day Before.

Среди лута можно найти часы, зажигалку и книгу. Для чего нужны такие предметы?
Эти предметы являются вещами на продажу, но некоторые вещи типа горячительных, можно будет использовать, скажем так, для веселого времяпрепровождения в компании друзей или одному.
Как будет поддерживаться игра? Бесплатными обновлениями или платными DLC?
В данное время мы полностью сфокусированы на разработке игры, поэтому, честно, еще пока не думали об этом.
На данный момент выход The Day Before заявлен только на PC. Есть ли планы по портированию на консоли?
Официально релиз был объявлен только на PC. О консолях мы все еще думаем.
Спасибо за интервью! Напоследок, пару слов посетителям портала MMO13.ru, пожалуйста.
Мы благодарны вам и вашим читателям за интерес к The Day Before. Следите за новостями и подписывайтесь на наши социальные сети, чтобы узнать больше интересных подробностей.
Арбитражный суд Якутии вынес решение по иску компании Fntastic против сетевого издания Якутия.Инфо. Поводом для судебного разбирательства стала публикация материала под названием Скандальные якутские игроделы пытаются обелить репутацию, посвященного процессу создания игры The Day Bef
Продажи многопользовательского шутера от третьего лица The Day Before были прекращены всего спустя четыре дня после запуска в раннем доступе. Однако серверы для тех, кто успел купить игру, работали до сих пор. Теперь же проект окончательно ушел на покой, поэтому больше никакой возможности поиграть нет.
Впрочем, данный факт вряд ли расстроит большое количество игроков. The Day Before однажды являлся
Названа точная дата отключения серверов провального шутера The Day Before. Последний день работы игры назначен на 22 января 2024 года.
Напомним, что релиз ожидаемого проекта состоялся 7 декабря 2023 года, а уже 11 декабря было сообщено, что студия Fntastic закрывается после провала игры. The Day Before была одной из самых ожидаемых игр в
Многопользовательский шутер The Day Before оказался самым настоящим провалом. В один момент игра была самой ожидаемой в сервисе Steam (по числу добавлений в список желаемого), но после выхода в раннем доступе и кратковременной минуты славы на старте многие игроки остались разочарованными. На данный момент новинка имеет 80% отрицательных отзывов.
Если вы надеялись, что с патчами все исправят и The Day
Буквально спустя четыре дня после выхода The Day Before в раннем доступе авторы объявили о закрытии студии и, как следствие, отмене дальнейшей разработки. К этому времени некоторые пользовали успели наиграть больше двух часов, а значит вернуть деньги за игру в автоматическом режиме невозможно.
К счастью, вы все еще можете вернуть потрачен
Якутская студия FNTASTIC выпустила в стадии раннего доступа многопользовательский шутер с видом от третьего лица с элементами выживания The Day Before. Игру можно приобрести на PC через сервис Steam за 1300 рублей. Полная версия также выйдет на консолях PlayStation
Студия Pocketpair опубликовала специальный видеоролик, приуроченный ко второй годовщине запуска многопользовательского симулятора выживания Palworld в раннем доступе. В обращении к сообществу генеральный директор компании Такуро Мизобэ и руководитель отдела коммуникаций, известный под псевдонимом Bucky, еще раз подтвердили планы по выпуску версии 1.0. Полноценный релиз проекта намечен на 2026 год, а грядущее обно
Корейская студия XLGAMES подтвердила дату проведения масштабного технического тестирования Extraction-экшена под названием THE CUBE, SAVE US. Этап под названием Server Slam Test пройдет в период с 20 по 22 февраля 2026 года (04:00 МСК) и будет доступен всем пользователям PC через платформу
Студия Astrolabe Interactive подвела итоги первого года пребывания симулятора выживания Aloft в раннем доступе и поделились планами развития проекта на 2026 год. За прошедший период проект прошел путь от базовой концепции до комплексной экосистемы, получив три крупных контентных патча, которые привнесли в игру уникальные острова чудес, логические цепи на основе янтарного камня и разветвленное древо технологий.
Студия 1M Bits Horde раскрыла дату выхода ролевой игры с элементами строительства и выживания под названием Nested Lands. Игра появится в раннем доступе на PC уже в этом месяце, 23 января 2025 года, и будет распространяться через Steam,
Российская студия Ice-Pick Lodge при поддержке издателя HypeTrain Digital выпустила психологический хоррор Pathologic 3, также известный как Мор. Утопия 3. Новинка доступна на PC в сервисе Steam за 960 рублей с учетом временной скидки в размере 15%. В будущем игра также
На презентации New Game+ Showcase студия Deep Worlds SA представила новый геймплейный трейлер альфа-версии тактического PvPvE-шутера от первого лица под названием Beautiful Light. Ролик длится ровно две минуты и показывает, как отряд из трех человек перемещается по различным локациям, попутно встречая монстров и других игроков.
Запись геймплея в трейлере была произведена на компьютер
Pan Studio выпустила в сервисе Steam приключенческий экшен в стиле аниме Duet Night Abyss, релиз которого состоялся в конце октября прошлого года. Изначально игру планировалось выпустить в магазине Valve еще 20 декабря 2025 года, но в назначенный день выход перенесли на неопределенный срок.
Если
Студия Remedy выпустила контентное обновление Rogue Protocol для кооперативного шутера от первого лица FBC: Firebreak, релиз которого ранее был отложен на два месяца ради дополнительной технической полировки. Оно добавило новый режим Endless Shift, сочетающий в себе элементы жанра Roguelike. В нем команде предстоит зачищать зараженные зоны Старейшего дома, отражая бесконечные волны противников с постоянно р
Студия Pocketpair опубликовала специальный видеоролик, приуроченный ко второй годовщине запуска многопользовательского симулятора выживания Palworld в раннем доступе. В обращении к сообществу генеральный директор компании Такуро Мизобэ и руководитель отдела коммуникаций, известный под псевдонимом Bucky, еще раз подтвердили планы по выпуску версии 1.0. Полноценный релиз проекта намечен на 2026 год, а грядущее обно
Ролевой экшен в стиле аниме Duet Night Abyss изначально должен был выйти в сервисе Steam одновременно с выпуском первого крупного обновления 1.1, то есть 23 декабря 2025 года. Однако в назначенный день разработчики сообщили о переносе даты на неопределенный сро
Студия Massive Entertainment официально подтвердила уход Джулиана Герайти с поста исполнительного продюсера франшизы Tom Clancy's The Division. Разработчик продолжит свою карьеру в EA DICE, где присоединится к работе над следующими частями Battlefield. Несмотря на потерю ключевого руководителя, представители Massive поспешили успокоить сообщество, заявив, что это не повлияет на установленные сроки и качество текущих проектов во вселенной The Division.
Pan Studio выпустила в сервисе Steam приключенческий экшен в стиле аниме Duet Night Abyss, релиз которого состоялся в конце октября прошлого года. Изначально игру планировалось выпустить в магазине Valve еще 20 декабря 2025 года, но в назначенный день выход перенесли на неопределенный срок.
Если
Разработчики приключенческого ролевого экшена с элементами стратегии Arknights: Endfield открыли возможность предварительной загрузки клиента за два дня до релиза. Вы можете скачать игру на PC через
Компания Needs Games сообщила о глобальном релизе фэнтезийного изометрического экшена Dark December. Проект является приквелом к Undecember, вышедшей в 2022 году, и рассказывает новую историю, связанную со Старыми богами. Игрокам предстоит взять на себя роль избранного героя и отправиться в путешествие, чтобы раскрыть истину о судьбе мира и собственном предназначении.
В Dark December
Турецкая студия Vawraek Technology опубликовала подробный видеоролик, длительностью более восьми минут, демонстрирующий текущий этап работы над обновлением боевой системы MMORPG The Quinfall. Грядущие изменения затронут не только визуальную составляющую и анимации способностей, но и фундаментальные математические расчеты, включая формулы урона, точности и уклонения. Сами сражения при этом станут более динамичным
Студия Remedy выпустила контентное обновление Rogue Protocol для кооперативного шутера от первого лица FBC: Firebreak, релиз которого ранее был отложен на два месяца ради дополнительной технической полировки. Оно добавило новый режим Endless Shift, сочетающий в себе элементы жанра Roguelike. В нем команде предстоит зачищать зараженные зоны Старейшего дома, отражая бесконечные волны противников с постоянно р
Студия Passtech Games представили нового играбельного персонажа для кооперативного рогалика Ravenswatch. К ростеру защитников присоединился Мерлин, чья история в рамках игры приобрела мрачный оборот. Согласно сюжетной завязке, волшебник пробудился от долгого сна, наложенного Владычицей Озера, и обнаружил потерю своего дара ясновидения. Теперь он вынужден объединиться с другими героями Ревери, чтобы найти ответ