В сентябре прошлого года мне удалось поиграть в бета-версию MONGIL: STAR DIVE еще до того, как началось официальное тестирование. Тогда игра мне понравилась, и я добавил ее в свой личный список ожиданий. С тех пор прошло уже несколько месяцев, за которые разработчики вносили изменения на основе отзывов и создавали новый контент. Каким получился итоговый результат расскажу в данном обзоре.

Я не буду детально сравнивать бету с релизной версией, а просто поделюсь впечатлениями в целом. Поэтому некоторые моменты могут повторяться или, наоборот, противоречить тому, о чем говорилось в предварительном обзоре. Последнее может быть связано с тем, что разработчики изменили механики или же мне удалось изучить их лучше благодаря отсутствию ограничений по контенту. В общем, это просто небольшой дисклеймер для тех, кто читал мою предыдущую статью.
В начале прохождения MONGIL: STAR DIVE нам предлагают выбрать один из двух уровней сложности, которые влияют исключительно на сюжетные задания. Обычная рассчитана на неторопливую игру и подразумевает, что вы будете проходить сюжет, параллельно прокачивая персонажей по максимуму. Однако если вы хотите в начале уделить внимание именно истории и побыстрее перейти к эндгейму, то лучше выбрать легкий, ведь новый контент здесь открывается не путем повышения уровня аккаунта, а как раз через основные задания.

История Монгила поначалу кажется банальной. Монстры становятся агрессивными, и нас просят выяснить причину такого поведения. Однако подача, диалоги и юмор сполна компенсируют отсутствие оригинальной завязки (которая в будущем все же развивается во что-то более интересное). Да, именно комедийную часть, как ни странно, можно назвать тем, что выделяет игру на фоне других гач. Забавные моменты тут происходят довольно часто, и хоть не заставляют валяться на полу от истерического смеха, но как минимум вызывают улыбку или добрый смешок. Однако, к сожалению, градус юмора ближе к середине прохождения снижается, полностью уступая место повествованию. Диалоги в основных заданиях зачастую хорошо поставлены и напоминают просмотр аниме. В целом при желании игру можно воспринимать как исключительно сюжетную, если гринд и прокачка разных персонажей вас не интересуют.
Боевая система MONGIL: STAR DIVE кажется одновременно знакомой и новой. Сражения завязаны на переключении между тремя персонажами, которое осуществляется последовательно нажатием одной кнопки (на клавиатуре Пробел), но также можно выбрать конкретного героя вручную. Если вы уклонитесь или переключитесь в определенный момент, то сможете совершить усиленную атаку. Что интересно, при смене героя камера буквально перемещается на нового персонажа, а предыдущий все еще остается на поле какое-то время, помогая в бою. Вроде бы мелочь, но это положительно влияет на погружение, создавая иллюзию того, что весь отряд принимает реальное участие в битве.

У каждого персонажа в основном две способности обычная и ультимативная, но у некоторых есть и третья, которая требует уникального ресурса и активируется при удерживании кнопки атаки. Хотя элементальных реакций здесь нет, враги имеют стихийные уязвимости, поэтому важно собирать подходящий отряд. Также при заполнении шкалы стойкости у босса вы можете призвать на помощь Мяуна, нашего котоподобного компаньона, чтобы оглушить врага и начать массированную атаку всей командой. Удобно, что когда способность персонажа из кармана откатывается, уведомление об этом появляется на экране. Все это вкупе с разнообразием противников делает сражения весьма увлекательными.
Сама игра хоть и не является техническим прорывом в плане графики, но выглядит невероятно красиво. Персонажи отлично прорисованы (причем даже четырехзвездочные), а окружение радует глаз. Каждый регион уникален и предлагает свои визуальные и геймплейные особенности. Поскольку здесь нет открытого мира, разработчики смогли заполнить локации множеством деталей, не беспокоясь о производительности. Музыкальное сопровождение также выполнено на высоком уровне. Саундтрек достаточно разнообразен и подчеркивает атмосферу тех мест, в которых мы оказываемся.

Как было упомянуто выше, MONGIL: STAR DIVE не является игрой с открытым миром. Локации компактные и разделены между собой экранами загрузки. Само по себе это не минус, но может расстроить любителей исследовать огромные бескрайние карты. Помимо основных городов, где мы общаемся с NPC, закупаемся у торговцев и занимаемся другими мирными делами, есть зоны с противниками для боевых заданий. Часто они состоят из коридоров с небольшими ответвлениями, где можно найти сундук или мини-головоломку. Если проводить аналогию, то по своей структуре это больше Honkai: Star Rail, нежели Genshin Impact.
Одной из главных особенностей игры разработчики называют систему коллекционирования монстров. Вы можете захватывать их и превращать в своего рода брелоки, дающие пассивные улучшения. Кроме того, их можно скрещивать для получения более мощных видов. Поэтому в эндгейме это станет одним из важнейших ресурсов, который придется фармить.
Вообще процесс фарма мало чем отличается от других подобных игр. Нас ждут арены с монстрами, битвы с боссами и самовосполняющаяся энергия. В общем, привыкать не пришлось. Впрочем, есть функция, которая делает прокачку менее утомительной: если вы завершили данж или рейд один раз, перепроходить его вручную не придется достаточно нажать кнопку авто-завершения и сразу получить награду. Да, вам все еще придется заходить в игру как на работу до выхода крупных патчей, но теперь делать это становится чуточку комфортнее.

На самом деле слово комфорт идеально описывает MONGIL: STAR DIVE. Разработчики не раз в интервью говорили, что делают казуальную гачу, и это как бы противоречиво ни звучало и есть ее сильная сторона. Здесь все сделано так, чтобы не вызывать фрустрацию. Локации не нужно дотошно исследовать, при принятии задания можно автоматически переместиться к ближайшей точке телепорта, а процесс прокачки прост и не замудрен. Поэтому если другие аниме-игры кажутся вам чересчур душными, данный проект вполне может зайти.
Персонажи это то, на чем держатся гача-игры, и здесь с ними проблем нет. Каждый обладает отличным стилем и предлагает собственный геймплей, а некоторые имеют уникальные ресурсы для особых умений. Кому-то может не понравиться, что упор сделан на женских персонажей, но лично я не вижу в этом проблемы. Правда, выбивать их придется через пресловутую систему временных баннеров каждые три недели. Кстати, главных героев здесь сразу два: Клауд и Верна. Причем каждый из них полноценный отдельный персонаж со своими способностями, который принимает активное участие в сюжете.

Впрочем, Netmarble не была бы собой, если бы не добавила ложку дегтя в бочку меда. Монетизация здесь хоть и не является обязательной, но при этом довольно агрессивная, даже не беря в расчет гача-систему. Во-первых, периодически появляются специальные предложения о продаже выгодных наборов (сейчас их не так много, но то ли еще будет?). Во-вторых, здесь целых два уровня платного боевого пропуска. В-третьих, помимо привычной для гача-игр подписки с ежедневной валютой, здесь есть еще одна отдельная подписка с другими бонусами и возможностью воспользоваться специальным магазином. В общем, киты будут довольны.
Кроме того, эндгейм-режим Разлом измерений здесь еще более требователен к наличию определенных персонажей, чем в подобных проектах. Мы уже привыкли к тому, что подобный режим делают с расчетом на ивентового персонажа, чтобы стимулировать игроков выбивать именно его, но здесь разработчики пошли еще дальше. Если у вас есть определенные персонажи, то вы будете получать хороший бонус к очкам, от которых и зависит ваша итоговая награда. Пока сложно сказать, как это скажется на Free-to-Play-игроках, но данный подход вызывает опасения.

MONGIL: STAR DIVE выделяется на фоне остальных подобных проектов своим казульным подходом к прокачке и приятной атмосферой с долей юмора. Несмотря на некоторые сомнительные решения, в нее приятно играть, проходя сюжет и развивая героев. Она простая, ненапряжная и с уважением относится к вашему свободному времени. Я даже создал собственный русскоязычный Telegram-канал по игре, поэтому если она вас заинтересовала пользуясь служебным положением, приглашаю вступить!
Недавно студия Netmarble запустила еще один канал по ролевому экшену MONGIL: STAR DIVE, предназначенный для проведения регулярных стримов, где будут общаться с игроками в неформальной обстановке и делиться новостями. Первая трансляция прошла 30 апреля 2026 года. Разработчики ответили на вопросы пользователей и поделились планами на ближайшие обновления. Мы же собрали для вас всю самую интересную информац
Разработчики ролевого экшена MONGIL: STAR DIVE провели первую после официального релиза прямую трансляцию. Команда ответила на самые частые вопросы и претензии от игроков, а также поделилась планами на будущее. Всю самую интересную информацию со стрима мы собрали в краткой форме ниже:
В сентябре прошлого года мне удалось поиграть в бета-версию MONGIL: STAR DIVE еще до того, как началось официальное тестирование. Тогда игра мне понравилась, и я добавил ее в свой личный список ожиданий. С тех пор прошло уже несколько месяцев, за которые разработчики вносили изменения на основе отзывов и создавали новый контент. Каким получился итоговый результат расскажу в данном обзоре.
Компания Netmarble отчиталась об успешном запуске ролевого экшена MONGIL: STAR DIVE. За первые 24 часа после выхода игра заняла первые строчки по популярности в Google Play и App Store в Южной Корее, а также возглавила чарт японского сегмента магазина Apple. Кроме того, новинка продемонстрировала уверенный финансовый старт, поднявшись на второе место по выручке в корейском App Store.
Компания Netmarble объявила о выпуске ролевого экшена в стиле аниме под названием MONGIL: STAR DIVE. Игра доступна бесплатно на PC и мобильных устройствах, а в будущем также появится на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Скачать клиент можно по следующим ссылкам:
Компания Netmarble открыла доступ к предварительной загрузке клиента ролевого экшена в стиле аниме под названием MONGIL: STAR DIVE. Вы можете заранее скачать игру как на PC, так и на мобильных устройствах, чтобы не тратить на это время после официального релиза.
Ссылки на загрузку клиента:
Bellring Games и Skystone Games опубликовали пятый выпуск дневников разработчиков фэнтезийного extraction-экшена от третьего лица Mistfall Hunter. В статье команда подвела итоги закрытого плейтеста, прошедшего в середине апреля, а также рассказ
Grinding Gear Games рассказала, что произойдет с лигами Фатум ваал в Path of Exile 2 после запуска крупного обновления Возвращение Древних. Стало известно, что Храм Атзири останется в игре на постоянной основе и станет частью основного контента второй части. Текущие лиги завершатся 25 мая, после чего все персонажи и предметы будут перенесены в стандартные лиги раннего доступа или версии с одной жизнью. Пол
В преддверии запуска закрытого бета-тестирования аниме-экшена LIMIT ZERO BREAKERS разработчики начинают активнее делиться материалами по игре. В этот раз они опубликовали два новых трейлера. Первый показывает нам то, как команда берет задание на устранение Древнего дракона, а затем мы можем увидеть сражение против этого противника. Второй же посвящен героине по имени Катя и демонстрирует игрово
Корейская студия Kniv Studio объявила дату релиза пошаговой ролевой игры под названием STARDUST: Wish of Witch, показав новый геймплейный трейлер. Игра выйдет на PC в сервисе Steam уже 28 мая 2026 года. Заявлена поддержка русского языка.
Инди-студия DeadPixel, известная по сериям Machick и Bees vs Zombees, представила новый двухмерный кооперативный экшен под названием Terraclysm Survivors. Вместе с анонсом был опубликован дебютный трейлер проекта.
Terraclysm Survivors представляет собой 2D roguelite-экшен с видом сбоку, рас
Nexon объявила о начале закрытого бета-тестирования Azur Promilia на территории Южной Кореи. Данный этап проходит на PC и мобильных устройствах под управлением Android, а доступ получили только заранее отобранные участники. Продлится он до 18 мая 17:59 МСК, после чего весь накопленный прогресс будет сброшен.
Dotemu и Tribute Games выпустили первое платное дополнение для аркадного beat em up экшена MARVEL Cosmic Invasion. Оно добавило двух новых персонажей Циклопа из Людей Икс и Существо из Фантастической четверки. Набор продается в Ste
Bellring Games и Skystone Games опубликовали пятый выпуск дневников разработчиков фэнтезийного extraction-экшена от третьего лица Mistfall Hunter. В статье команда подвела итоги закрытого плейтеста, прошедшего в середине апреля, а также рассказ
MARVEL Tkon: Fighting Souls новый командный файтинг по вселенной Marvel, разработкой которого занимается Arc System Works. Авторы делают ставку на формат боев 4 на 4 и более доступный порог входа для новичков, стараясь сохранить узнаваемый стиль студии, знакомый по другим ее проектам.
Grinding Gear Games рассказала, что произойдет с лигами Фатум ваал в Path of Exile 2 после запуска крупного обновления Возвращение Древних. Стало известно, что Храм Атзири останется в игре на постоянной основе и станет частью основного контента второй части. Текущие лиги завершатся 25 мая, после чего все персонажи и предметы будут перенесены в стандартные лиги раннего доступа или версии с одной жизнью. Пол
В преддверии запуска закрытого бета-тестирования аниме-экшена LIMIT ZERO BREAKERS разработчики начинают активнее делиться материалами по игре. В этот раз они опубликовали два новых трейлера. Первый показывает нам то, как команда берет задание на устранение Древнего дракона, а затем мы можем увидеть сражение против этого противника. Второй же посвящен героине по имени Катя и демонстрирует игрово
Студия Re-Logic подвела итоги к 15-летию песочницы Terraria, а также поделилась свежей статистикой по игре планами на будущее. Разработчики поблагодарили сообщество за многолетнюю поддержку и подчеркнули, что именно благодаря игрокам Terraria продолжает получать крупные обновления без повышения цены и микротранзакций.
Статистика Terraria следующая:
Недавно студия Netmarble запустила еще один канал по ролевому экшену MONGIL: STAR DIVE, предназначенный для проведения регулярных стримов, где будут общаться с игроками в неформальной обстановке и делиться новостями. Первая трансляция прошла 30 апреля 2026 года. Разработчики ответили на вопросы пользователей и поделились планами на ближайшие обновления. Мы же собрали для вас всю самую интересную информац
Разработчики ролевого экшена MONGIL: STAR DIVE провели первую после официального релиза прямую трансляцию. Команда ответила на самые частые вопросы и претензии от игроков, а также поделилась планами на будущее. Всю самую интересную информацию со стрима мы собрали в краткой форме ниже:
Компания Netmarble запустила предварительную регистрацию на глобальную версию кроссплатформенной MMORPG RF Online Next, основанной на некогда популярной игре RF Online. Пройти ее для получения наград можно как на
В сентябре прошлого года мне удалось поиграть в бета-версию MONGIL: STAR DIVE еще до того, как началось официальное тестирование. Тогда игра мне понравилась, и я добавил ее в свой личный список ожиданий. С тех пор прошло уже несколько месяцев, за которые разработчики вносили изменения на основе отзывов и создавали новый контент. Каким получился итоговый результат расскажу в данном обзоре.
Компания Netmarble отчиталась об успешном запуске ролевого экшена MONGIL: STAR DIVE. За первые 24 часа после выхода игра заняла первые строчки по популярности в Google Play и App Store в Южной Корее, а также возглавила чарт японского сегмента магазина Apple. Кроме того, новинка продемонстрировала уверенный финансовый старт, поднявшись на второе место по выручке в корейском App Store.
Компания Netmarble объявила о выпуске ролевого экшена в стиле аниме под названием MONGIL: STAR DIVE. Игра доступна бесплатно на PC и мобильных устройствах, а в будущем также появится на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Скачать клиент можно по следующим ссылкам: