Российский рынок видеоигр по итогам 2025 года продемонстрировал неоднородные финансовые результаты среди ключевых издателей и разработчиков. Несмотря на общий рост рынка до 208 миллиардов рублей, отдельные компании столкнулись со снижением выручки или прибыли на фоне увеличения затрат и усиления конкуренции. Об этом сообщает Ъ после анализа финансовых показателей по РСБУ.
Лидером по выручке стала компания Леста Игры. Основное юридическое лицо студии, Леста Геймс Эдженси, увеличило выручку на 17% до 29 миллиардов рублей. Однако чистая прибыль сократилась на 9,2% и составила 10,1 миллиарда рублей. В компании объяснили это отменой ИТ-льгот после перехода под управление Росимущества, что привело к начислению налога на прибыль в размере 3,26 миллиарда рублей.
Разнонаправленные результаты показал и холдинг Astrum Entertainment. ООО Аструм сократило выручку на 32% (до 3,3 миллиарда рублей), но при этом увеличило чистую прибыль почти в восемь раз до 5,1 миллиарда рублей. В то же время Аструм Лаб продемонстрировала рост: выручка увеличилась на 13,5% (до 5 миллиардов рублей), а прибыль на 19% (до 2,3 миллиарда рублей).
У разработчика гоночных игр Кар Икс Технолоджис показатели ухудшились: выручка снизилась на 11,7% (до 2 миллиардов рублей), а чистая прибыль на 30,4% (до 878,7 миллиона рублей).
Позитивную динамику продемонстрировал издатель Фогейм (входит в структуру холдинга Hobby World). Выручка компании выросла до 2,2 миллиарда рублей, а чистая прибыль составила 352,3 миллиона рублей. Годом ранее компания фиксировала убытки.

По оценкам аналитиков, ключевыми факторами такой неравномерной динамики стали рост стоимости разработки (до 30% за год), усложнение экономических процессов внутри компаний и усиливающаяся конкуренция. В отдельных сегментах рынок уже приблизился к насыщению, а дальнейший рост достигается преимущественно за счёт повышения цен и развития сервисных моделей, включая подписки и внутриигровые покупки.
Согласно прогнозу Агентства стратегических инициатив, общий объём российского рынка видеоигр в 2025 году составил 208 миллиардов рублей при среднем ежегодном росте около 6%. К 2030 году ожидается увеличение до 271 миллиарда рублей. Основную долю обеспечат ПК- и консольные игры (145 миллиардов рублей), за ними следуют мобильный сегмент (112 миллиардов рублей) и браузерные проекты (14 миллиардов рублей).
Эксперты отмечают, что до 70% аудитории слабо реагирует на рост цен, что позволяет компаниям сохранять финансовую устойчивость даже на фоне удорожания разработки и снижения темпов роста в отдельных нишах.


Российский рынок видеоигр по итогам 2025 года продемонстрировал неоднородные финансовые результаты среди ключевых издателей и разработчиков. Несмотря на общий рост рынка до 208 миллиардов рублей, отдельные компании столкнулись со снижением выручки или прибыли на фоне увеличения затрат и усиления конкуренции. Об этом сообщает Ъ после анализа финансовых показателей по РСБ
Игровая платформа Фогейм и ассоциация Российская видеоигровая индустрия (РВИ) объявили о начале партнерства. Об этом было сообщено на Форуме БРИКС Облачные города. Союз нацелен на стратегическое развитие отечественной индустрии, поддержку разработчиков и игроков, а также укрепление позиций российских проектов на глобальной арене.
Российская компания Иннова объявила о том, что многопользовательский шутер от первого лица Block N Load 2 будет распространяться через платформу Фогейм. Уже сейчас вы можете приобрести один из четырех наборов предзаказа, стоимость которых варьируется от 550 до 2700 рублей.
Покупка любого набора позволит получить гарантированный доступ к предстоящему этапу закрытого альфа-тестирования, а также дополнительные бонусы, количество которых зависит от цены. Кроме того, есть шанс обзавестись и
Российский рынок видеоигр по итогам 2025 года продемонстрировал неоднородные финансовые результаты среди ключевых издателей и разработчиков. Несмотря на общий рост рынка до 208 миллиардов рублей, отдельные компании столкнулись со снижением выручки или прибыли на фоне увеличения затрат и усиления конкуренции. Об этом сообщает Ъ после анализа финансовых показателей по РСБ
Российский издатель и разработчик игр Astrum Entertainment провел масштабный опрос среди более чем девяти тысяч геймеров, приуроченный к Единому дню фольклора. Исследование было направлено на изучение отношения аудитории к сказочным персонажам и сюжетам в массовой культуре, в частности, в видеоиграх. Результаты показали заметный рост популярности русской народной тематики и высокий интерес игроков к её современным интерпретациям.
Компания Astrum Entertainment провела опрос примерно 7800 мужчин
и 1200 женщин, чтобы узнать, как они относятся к гендерным
стереотипам в играх. Опрос-исследование проводился среди игроков
проектов компании с помощью онлайн-анкет в феврале 2024
года.
Более половины из опрошенных женщин-геймеров ответили, что хотя бы раз в жизни сталкивались со случаями буллинга в свой адрес. В то же время около 50% мужчин считают, что на сегодняшний день буллинга игроков женского пола не существует
Российская компания Astrum Entertainment опросила 5000 геймеров, чтобы выяснить, какие у них планы на новогоднюю ночь и предстоящие праздники.
Оказалось, что большинство (54%) игроков планируют встречать новогоднюю ночь вместе с семьей, 15% с друзьями, 7% с партнером, 9% в онлайне, а оставшиеся 14% не планируют отмечать вовсе.
А вот полностью отказаться от игр в приближающиеся новогодние праздники не готово больше 60% опрошенных:
Компания Astrum Entertainment опубликовала результаты очередного исследования. В честь Всероссийского дня чтения игровой издатель и разработчик провел опрос среди геймеров, чтобы выяснить, читают ли они книги. В исследовании приняло участие больше 2300 человек.
Как выяснилось, 74% опрошенных любителей видеоигр читают разного рода литературу, а 63% слушают аудиокниги. Среди них:
Российский рынок видеоигр по итогам 2025 года продемонстрировал неоднородные финансовые результаты среди ключевых издателей и разработчиков. Несмотря на общий рост рынка до 208 миллиардов рублей, отдельные компании столкнулись со снижением выручки или прибыли на фоне увеличения затрат и усиления конкуренции. Об этом сообщает Ъ после анализа финансовых показателей по РСБ
Для многопользовательского экшена Мир кораблей вышло обновление 25.12, которое запустило тематическое событие, объединяющее эстетику славянского фольклора и киберпанка. В рамках сотрудничества компаний Леста Игры, Плюс Студия и Evil Pirate в игру добавлены персонажи и контент, вдохновленные вселенной анимационного сериала Киберслав. Ивент продлится до 7 января 2026 года.
В многопользовательском экшене Мир
танков стартовало крупное новогоднее событие, в котором принял
участие российского актера Сергея Бурунова. Актер озвучил ключевые
элементы игрового процесса, а его образ был добавлен в игру в виде
члена экипажа.
Игроки могут получить Деда Мороза Сережу Бурунова с
Команда разработчиков многопользовательского экшена Мир танков запустила традиционное ежегодное событие Заслуженная награда, которое призвано отметить лояльность и вклад игроков в развитие проекта. Чтобы получить подарки, достаточно войти в игру до 28 января 2026 года. Система автоматически проверит дату создания учетной записи и произведет начисление соответствующих бонусов, техники и других призов.
Разработчики многопользовательского экшена Мир танков анонсировали масштабное медийное событие под названием Блогерская королевская битва. С 2 по 16 ноября двадцать известных стримеров и блогеров объединятся в десять команд, чтобы сразиться за общий призовой фонд в размере 6 500 000 рублей и титул сильнейших.
Для многопользовательского экшена Мир танков вышло обновление, добавляющее новый PvE-режим Разлом в честь Хэллоуина. Он переносит игроков в искаженное измерение, где техника обладает нечеловеческой силой, а противостоят ей армии, рожденные кошмаром. Режим рассчитан на отряды до пяти игроков с возможностью автоматического подбора напарников.
Российский рынок видеоигр по итогам 2025 года продемонстрировал неоднородные финансовые результаты среди ключевых издателей и разработчиков. Несмотря на общий рост рынка до 208 миллиардов рублей, отдельные компании столкнулись со снижением выручки или прибыли на фоне увеличения затрат и усиления конкуренции. Об этом сообщает Ъ после анализа финансовых показателей по РСБ