Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Сколько заработали Леста, Astrum и Фогейм в 2025 году

Российский рынок видеоигр по итогам 2025 года продемонстрировал неоднородные финансовые результаты среди ключевых издателей и разработчиков. Несмотря на общий рост рынка до 208 миллиардов рублей, отдельные компании столкнулись со снижением выручки или прибыли на фоне увеличения затрат и усиления конкуренции. Об этом сообщает Ъ после анализа финансовых показателей по РСБУ.

Лидером по выручке стала компания Леста Игры. Основное юридическое лицо студии, Леста Геймс Эдженси, увеличило выручку на 17% до 29 миллиардов рублей. Однако чистая прибыль сократилась на 9,2% и составила 10,1 миллиарда рублей. В компании объяснили это отменой ИТ-льгот после перехода под управление Росимущества, что привело к начислению налога на прибыль в размере 3,26 миллиарда рублей.

Разнонаправленные результаты показал и холдинг Astrum Entertainment. ООО Аструм сократило выручку на 32% (до 3,3 миллиарда рублей), но при этом увеличило чистую прибыль почти в восемь раз до 5,1 миллиарда рублей. В то же время Аструм Лаб продемонстрировала рост: выручка увеличилась на 13,5% (до 5 миллиардов рублей), а прибыль на 19% (до 2,3 миллиарда рублей).

У разработчика гоночных игр Кар Икс Технолоджис показатели ухудшились: выручка снизилась на 11,7% (до 2 миллиардов рублей), а чистая прибыль на 30,4% (до 878,7 миллиона рублей).

Позитивную динамику продемонстрировал издатель Фогейм (входит в структуру холдинга Hobby World). Выручка компании выросла до 2,2 миллиарда рублей, а чистая прибыль составила 352,3 миллиона рублей. Годом ранее компания фиксировала убытки.

По оценкам аналитиков, ключевыми факторами такой неравномерной динамики стали рост стоимости разработки (до 30% за год), усложнение экономических процессов внутри компаний и усиливающаяся конкуренция. В отдельных сегментах рынок уже приблизился к насыщению, а дальнейший рост достигается преимущественно за счёт повышения цен и развития сервисных моделей, включая подписки и внутриигровые покупки.

Согласно прогнозу Агентства стратегических инициатив, общий объём российского рынка видеоигр в 2025 году составил 208 миллиардов рублей при среднем ежегодном росте около 6%. К 2030 году ожидается увеличение до 271 миллиарда рублей. Основную долю обеспечат ПК- и консольные игры (145 миллиардов рублей), за ними следуют мобильный сегмент (112 миллиардов рублей) и браузерные проекты (14 миллиардов рублей).

Эксперты отмечают, что до 70% аудитории слабо реагирует на рост цен, что позволяет компаниям сохранять финансовую устойчивость даже на фоне удорожания разработки и снижения темпов роста в отдельных нишах.

Источник: www.kommersant.ru
Источник: mmo13.ru
К списку статей
Опубликовано: 15.04.2026 10:10:06
0

Сейчас читают

Комментариев (0)
Имя
Электронная почта

Фогейм

Astrum entertainment

Леста игры

Carx technologies

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru