Разработчики космической стратегии Falling Frontier опубликовали геймплейный ролик с демонстрацией боевой системы и отдельно рассказали о ее подробностях. По словам авторов, за последние месяцы сражения в игре претерпели серьёзные изменения: от более аркадной модели разработчики перешли к симуляционной системе с физическим моделированием снарядов, взрывами и постепенным разрушением кораблей.
Сражения в игре происходят в реальном времени и делятся на четыре основные фазы. Переход между ними определяется расстоянием до противника, доступной информацией и вооружением кораблей.
На самой ранней стадии боя противники находятся на большом расстоянии и ещё не видны напрямую, но уже присутствуют в зоне операций. Объекты за пределами визуальной дальности отображаются как контакты LiDAR чем ближе они подходят, тем точнее определяется их положение.
На этом этапе ключевую роль играет разведка. Состав флота и установленные модули влияют на эффективность сканирования и позволяют лучше понимать ситуацию на поле боя.

Когда контакт с противником установлен, начинается обмен дальнобойными ударами. Для этого используются используют ракеты и вертикальные пусковые установки (VLS vertical launched systems). Основная задача перегрузить системы ближней обороны противника и попытаться нанести один-два критических удара, выводящих из строя ключевые системы корабля.
Разработчики отмечают, что удачные действия на этом этапе могут серьёзно повлиять на дальнейший ход боя.

На средней дистанции игроки начинают активнее маневрировать кораблями, исходя из оценки обстановки. В этот момент часто производится второй залп из вертикальных пусковых установок, если они ещё доступны.
Астероидные поля становятся важным элементом тактики, так как ракеты противника могут терять цель или сталкиваться с астероидами. Кроме того, в бой вступают основные артиллерийские орудия. Их точность не идеальна, за исключением рельсотронов, однако они способны наносить постоянный урон. Также в этой фазе активно применяются средства радиоэлектронной борьбы, которые могут сбивать ракеты с курса.

На минимальной дистанции бой превращается в ожесточённое столкновение. Корабли стараются выйти в слепые зоны противников и вести огонь бортовыми батареями. Однако даже если один корабль находится вне сектора обстрела другого, ситуация может измениться из-за присутствия третьей стороны. Союзный или вражеский корабль может перекрывать эту слепую зону, поэтому позиционирование флота остаётся критически важным.
По словам разработчиков, если бой дошёл до этой стадии, ситуация для обеих сторон уже крайне опасна даже победа может оказаться дорогостоящей.
Авторы подчёркивают, что каждая из фаз может менять дальнейший ход сражения. Например, наличие на корабле модулей радиоэлектронной борьбы способно нарушить наведение ракет, а специальные системы наведения могут позволить крылатым ракетам находить цель даже за астероидами. Кроме того, в расчётах боевой системы присутствует элемент случайности. Даже если один и тот же бой будет воспроизведён несколько раз, его результат может отличаться. Благодаря этому каждое столкновение должно ощущаться уникальным.
Разработчики космической стратегии Falling Frontier опубликовали геймплейный ролик с демонстрацией боевой системы и отдельно рассказали о ее подробностях. По словам авторов, за последние месяцы сражения в игре претерпели серьёзные изменения: от более аркадной модели разработчики перешли к симуляционной системе с физическим моделированием снарядов, взрывами и постепенным разрушением кораблей.
Hooded Horse представила ключевые изменения для грядущей космической стратегии Falling Frontier. Компания представляет переработку механики боев и обновленный дизайн эсминца Hano. В новом трейлере представлено видео с игровым процессом, демонстрирующее бои эсминцев различных фракций в окрестностях Сатурна.
Переработка боевой системы включает в себя несколько важных изменений. Появились варианты фра
Издатель Hooded Horse и разработчик Limbic Entertainment анонсировали градостроительный симулятор про пиратов под названием Corsair Cove. Выход игры запланирован на 2026 год для PC через сервисы Steam,
Разработчик Funday Games и издатель Shiro Games анонсировали игру Northgard Battlegrounds, в которой сочетаются элементы автобаттлера и развития поселения. В начале каждой сессии игрок выбирает клан с уникальными особенностями, после чего по ходу забега развивает поселение: строит здания, управляет ресурсами, усиливает войска и формирует синергии.
В преддверии запуска раннего доступа пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era разработчики приглашают игроков на стресс-тест. Для участия необходимо запустить демоверсию игры в Steam 22 апреля с 12:00 до 00:00
Симулятор фермы на планете роботов под названием Silicone Heart, разрабатываемый российской студией Garden of Dreams, объявила о скором выходе на Kickstarter. Разработчики планируют собрать средства для того, чтобы подготовить игру к полноценном
Студия Shiro Games объявила дату выхода многопользовательской космической песочницы SpaceCraft в раннем доступе. Игра станет доступна в Steam 20 мая 2026 года и получит текстовый перевод на русский язык.
The Pokmon Company объявила о выходе нового соревновательного проекта под названием Pokmon Champions. Игра доступна бесплатно владельцам консолей Nintendo Switch, а летом 2026 года к списку поддерживаемых платформ присоединятся мобильные устройства под управлением iOS и Android. Проект ориентирован на классические пошаговые сражения, сохраняя привычные механики типов, способностей и характеристик покемо
Разработчики космической стратегии Falling Frontier опубликовали геймплейный ролик с демонстрацией боевой системы и отдельно рассказали о ее подробностях. По словам авторов, за последние месяцы сражения в игре претерпели серьёзные изменения: от более аркадной модели разработчики перешли к симуляционной системе с физическим моделированием снарядов, взрывами и постепенным разрушением кораблей.
Hooded Horse представила ключевые изменения для грядущей космической стратегии Falling Frontier. Компания представляет переработку механики боев и обновленный дизайн эсминца Hano. В новом трейлере представлено видео с игровым процессом, демонстрирующее бои эсминцев различных фракций в окрестностях Сатурна.
Переработка боевой системы включает в себя несколько важных изменений. Появились варианты фра
Разработчики космической стратегии Falling Frontier опубликовали геймплейный ролик с демонстрацией боевой системы и отдельно рассказали о ее подробностях. По словам авторов, за последние месяцы сражения в игре претерпели серьёзные изменения: от более аркадной модели разработчики перешли к симуляционной системе с физическим моделированием снарядов, взрывами и постепенным разрушением кораблей.
Издатель SEGA и разработчик Ryu Ga Gotoku Studio представили новый геймплейный трейлер следующего проекта в серии Virtua Fighter. В ролике впервые был показан игровой процесс с боевой системой. Сражения проходили на тренировочной арене без декораций.
На данный момент у новой игры по вселенной Virtua Fighter нет официального названия, а также не были объявлены платформы и дата выхода.
Разработчики MMORPG Ragnarok Online 3 сделали небольшой, но довольно важный анонс. Как сообщается на официальных каналах в социальных сетях, в ближайшее время будет показан первый полноценный геймплей. Точная дата пока не раскрывается, но не исключено, что это произойдет во время одной из презентаций, либо в ходе специальной прямой трансляции.
Разработчики MMORPG Eternal Tombs изменили планы по поводу маркетинга игры. Изначально они хотели выпустить ролик, посвященный сюжету, уже 7 сентября. Однако после получения отзывов на последний трейлер команда решила больше внимания уделить демонстрации геймплея, а сюжетное видео отложить на потом.
Таким образом, в конце сентября будет опубликован подробный ролик с игровым процессом, в котором мы
Конец презентации PlayStation Showcase 2023 компания Sony полностью посвятила экшену от третьего лица Marvels Spider-Man 2. Разработчики представили главного антагонисту игры Крейвену-охотнику, а также впервые показали настоящий геймплей.
В ролике мы можем увидеть игровой процесс Marvels Spider-Man 2 за Человека-паук в симбиотическом костюме, а также одну из главных особенностей сиквела возможность переключаться между персонажами. Данная функция реализована примерно ка
ARPG Blade: Re.Action получила первый трейлер, где можно разглядеть немного геймплея и оценить игровой процесс. Ранее разработчики публиковали лишь один синематик.
Видео демонстрирует способности четырёх начальных персонажей: Гладиатора, Ассасина, Бойца и Волшебника. Также можно наблюдать красочную графику, эффекты, некоторых врагов и мрачные локации, которые предстоит покорять.
Blade: Re.Acti