Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Интервью с разработчиками Diablo IV об особенностях класса Чернокнижник

28 апреля 2026 года компания Blizzard Entertainment представит масштабное дополнение Vessel of Hatredдля Diablo IV. Помимо свежего сюжета, региона и механик, оно принесет с собой новый класс Чернокнижник. В четвертой части серии его концепция претерпела значительные изменения. Несмотря на то, что этот архетип уже знаком игрокам по прошлым частям франшизы, в четвертой части серии его концепция претерпела серьезные изменения.

В отличие от традиционных заклинателей, Чернокнижник в Diablo IV представлен как прагматичный исследователь демонологии. Его магия носит выраженный физиологический характер, а использование сил Ада ложится тяжелым бременем на тело персонажа, требуя высокой концентрации и выдержки. Основная философия класса строится на доминировании демоны рассматриваются не как союзники, а как временные инструменты, которые уничтожаются сразу после выполнения своей задачи.

Для того, чтобы узнать о том, как устроена механика призыва, какие уникальные ветки развития ждут игроков и в чем заключается разница между версиями класса для различных игр франшизы, японский портал 4gamer.net поговорил со старшим дизайнером игры Бьорном Миккельсоном и ведущим дизайнером уровней Стивеном Трином. Мы подготовили перевод этого интервью на русский язык.

Слева направо: ведущий дизайнер уровней Стивен Трин и старший дизайнер игры Бьорн Миккельсон

Здравствуйте и спасибо, что уделили нам время. Расскажите о концепции Чернокнижника. Что это за класс?

Бьорн Миккельсон: Проще всего описать Чернокнижника через три ключевые концепции.

Во-первых, мы хотели сделать его очень физиологичным, инстинктивным заклинателем. Каждое применение магии ложится тяжелым бременем на его тело, чтение заклинаний требует выдержки и буквально изнуряет его. Это полная противоположность Волшебнику, который творит свои чары изящно и без видимых усилий.

Во-вторых, это ощущение того, что все призываемое им порождение самого ада. Он буквально вытягивает сущности из Преисподней и переносит их в Санктуарий. Помимо лавы, дыма и энергий бездны, он призывает демонов и использует их в бою по своему усмотрению.

В-третьих, он относится к демонам исключительно как к инструментам. Это сродни использованию молотка: этот демон хорош в одном деле, поэтому используем его здесь, а как только он выполнит свою задачу выбрасываем или убиваем.

Чернокнижник появится в Diablo II: Resurrected, Diablo Immortal и Diablo IV. Будут ли у версии для IV какие-то уникальные отличия?

Стивен Трин: Чернокнижник в Diablo IV не заводит дружбу с демонами и не заключает с ними пакты. Он подчиняет их силой и доминирует над ними. Именно это ощущение мы старались передать максимально ярко.

В основе концепции Чернокнижника во всех играх лежат Ад и демоны. Это фундамент, от которого мы отталкивались, развивая класс в каждой конкретной части.

Фактический игровой опыт будет сильно различаться в зависимости от проекта. Если вы играете в II, то он будет ощущаться именно как класс из двойки; в IV его геймплей адаптирован под темп и боевую систему Diablo IV. То же самое касается и Immortal. У нас была общая отправная точка, от которой концепция разветвлялась, подстраиваясь под особенности каждой игры.

Если сравнивать с прошлыми классами, на кого он больше всего похож? Или это нечто совершенно новое?

Бьорн Миккельсон: Мы черпали вдохновение из множества источников. В других играх Blizzard тоже есть Чернокнижники, так что в чем-то можно заметить сходство и с ними.

Но если говорить о классах, за которые вы уже играли, то он ближе всего к архетипу призывателя. По своей сути это класс, полагающийся на призыв существ, поэтому у него есть общие черты с Колдуном и Некромантом.

Однако призыв Чернокнижника в IV имеет свою специфику. Он призывает существ лишь на мгновение: они выполняют свою функцию как инструмент, после чего он убивает их и выбрасывает. Вы не водите за собой огромную армию, а буквально швыряете демонов во врагов. Это очень активный класс призыва.

Какому типу игроков вы бы порекомендовали Чернокнижника?

Бьорн Миккельсон: Думаю, тем, кто любит доминировать на поле боя и контролировать его. Класс отлично справляется с тем, чтобы размещать на арене различные объекты, сковывать врагов и управлять пространством вокруг себя. В каком-то смысле это очень агрессивный класс призыва.

Это не тот архетип, который прячется в тылу. Вы активно вступаете в бой с противником и держите ситуацию под контролем. Вы буквально врываетесь в гущу сражения. Он подойдет не только любителям призывать миньонов, но, в первую очередь, тем, кто хочет полностью держать поле боя в своих руках.

Паладин, который выходит одновременно с ним, на этапе раннего доступа казался очень сильным. Как мощь Чернокнижника соотносится с Паладином и другими классами? И в чем его уникальность?

Стивен Трин: Если говорить о балансе, то при выпуске нового класса мы хотим подчеркнуть его сильные и крутые стороны, поэтому иногда намеренно делаем его механики чуть более мощными на старте, чтобы игроки могли в полной мере их прочувствовать. Это один из факторов, который мы учитываем при релизе.

Чернокнижник не исключение, но на данный момент сложно сказать, насколько он силен по сравнению с Паладином на момент его выхода.

Кроме того, мы переработали древо навыков, и теперь его базовая структура будет единой для всех классов. Цель этого изменения заключается в том, чтобы дать игрокам больше выбора, расширить возможности кастомизации билдов и разнообразие стилей игры. Благодаря этому также станет проще выявлять слабые ветки у конкретных классов, что позволит нам оперативно вносить корректировки в будущих сезонах и патчах.

Мы продолжим балансировать игру так, чтобы каждый класс ощущался по-настоящему мощным. Новые классы предлагают иные стили игры и навыки, поэтому прямое сравнение иногда затруднительно. Однако очевидно, что когда персонаж силен, игрокам легче прочувствовать фан и сказать: О, это здорово!. Мы хотим сделать так, чтобы все классы были сильными, и Чернокнижник не станет исключением.

Бьорн Миккельсон: Одна из причин, по которой Паладин кажется сильным, заключается в том, что три ветви развития в его текущем древе навыков предлагают кардинально разные стили. Выбор стал богаче, и игрокам проще найти то, что подходит именно им и кажется мощным.

Можно сказать, что это первый пример того, что в будущем ждет все остальные классы. Все они получат больше опций и возможностей для кастомизации.

Расскажите о билдах Чернокнижника.

Бьорн Миккельсон: Мы подготовили четыре основных направления:

А какой билд ваш любимый?

Бьорн Миккельсон: Кукловод. Мне нравится иметь прямой контроль над демонами. Можно прятаться в тени, управлять ими как марионетками и призывать самых громадных тварей.

Стивен Трин: Мой выбор Авангард. Возможность превращаться в демона делает бой невероятно динамичным. У Чернокнижника для каждого билда предусмотрены свои виды демонов, и в Авангарде можно призывать адских гончих. А возможность оседлать адскую гончую и сражаться верхом это просто безумно весело.

Расскажите, насколько это возможно, об уникальном и мифическом снаряжении Чернокнижника.

Бьорн Миккельсон: У меня есть пара любимых предметов. Наш подход к разработке заключается в том, чтобы создать уникальную экипировку, которая видоизменяет или усиливает как можно большее число навыков.

Из интересного: есть предмет, позволяющий вам превратиться в демона, вызывающего небольшие взрывы и разбрасывающего вокруг себя орды мелких бесов; или классный предмет, позволяющий свободно управлять летающими по полю боя черепами.

Стивен Трин: Мне нравится экипировка, связанная с начертанием печатей на земле. Одна из тем Чернокнижника получение силы через ритуалы. Вы можете начертить печать, усилить ее серией определенных действий, а затем взорвать, спровоцировав гигантский выброс энергии.

Источник: www.4gamer.net
Источник: mmo13.ru
К списку статей
Опубликовано: 07.03.2026 18:09:51
0

Сейчас читают

Комментариев (0)
Имя
Электронная почта

Diablo iv

Rpg

Экшен

Blizzard entertainment

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru