28 апреля 2026 года компания Blizzard Entertainment представит масштабное дополнение Vessel of Hatredдля Diablo IV. Помимо свежего сюжета, региона и механик, оно принесет с собой новый класс Чернокнижник. В четвертой части серии его концепция претерпела значительные изменения. Несмотря на то, что этот архетип уже знаком игрокам по прошлым частям франшизы, в четвертой части серии его концепция претерпела серьезные изменения.
В отличие от традиционных заклинателей, Чернокнижник в Diablo IV
представлен как прагматичный исследователь демонологии. Его магия
носит выраженный физиологический характер, а использование сил Ада
ложится тяжелым бременем на тело персонажа, требуя высокой
концентрации и выдержки. Основная философия класса строится на
доминировании демоны рассматриваются не как союзники, а как
временные инструменты, которые уничтожаются сразу после выполнения
своей задачи.
Для того, чтобы узнать о том, как устроена механика призыва, какие уникальные ветки развития ждут игроков и в чем заключается разница между версиями класса для различных игр франшизы, японский портал 4gamer.net поговорил со старшим дизайнером игры Бьорном Миккельсоном и ведущим дизайнером уровней Стивеном Трином. Мы подготовили перевод этого интервью на русский язык.
Здравствуйте и спасибо, что уделили нам время. Расскажите о концепции Чернокнижника. Что это за класс?
Бьорн Миккельсон: Проще всего описать Чернокнижника через три ключевые концепции.
Во-первых, мы хотели сделать его очень физиологичным, инстинктивным заклинателем. Каждое применение магии ложится тяжелым бременем на его тело, чтение заклинаний требует выдержки и буквально изнуряет его. Это полная противоположность Волшебнику, который творит свои чары изящно и без видимых усилий.
Во-вторых, это ощущение того, что все призываемое им порождение самого ада. Он буквально вытягивает сущности из Преисподней и переносит их в Санктуарий. Помимо лавы, дыма и энергий бездны, он призывает демонов и использует их в бою по своему усмотрению.
В-третьих, он относится к демонам исключительно как к инструментам. Это сродни использованию молотка: этот демон хорош в одном деле, поэтому используем его здесь, а как только он выполнит свою задачу выбрасываем или убиваем.
Чернокнижник появится в Diablo II: Resurrected, Diablo Immortal и Diablo IV. Будут ли у версии для IV какие-то уникальные отличия?
Стивен Трин: Чернокнижник в Diablo IV не заводит дружбу с демонами и не заключает с ними пакты. Он подчиняет их силой и доминирует над ними. Именно это ощущение мы старались передать максимально ярко.
В основе концепции Чернокнижника во всех играх лежат Ад и демоны. Это фундамент, от которого мы отталкивались, развивая класс в каждой конкретной части.
Фактический игровой опыт будет сильно различаться в зависимости от проекта. Если вы играете в II, то он будет ощущаться именно как класс из двойки; в IV его геймплей адаптирован под темп и боевую систему Diablo IV. То же самое касается и Immortal. У нас была общая отправная точка, от которой концепция разветвлялась, подстраиваясь под особенности каждой игры.
Если сравнивать с прошлыми классами, на кого он больше всего похож? Или это нечто совершенно новое?
Бьорн Миккельсон: Мы черпали вдохновение из множества источников. В других играх Blizzard тоже есть Чернокнижники, так что в чем-то можно заметить сходство и с ними.
Но если говорить о классах, за которые вы уже играли, то он ближе всего к архетипу призывателя. По своей сути это класс, полагающийся на призыв существ, поэтому у него есть общие черты с Колдуном и Некромантом.
Однако призыв Чернокнижника в IV имеет свою специфику. Он призывает существ лишь на мгновение: они выполняют свою функцию как инструмент, после чего он убивает их и выбрасывает. Вы не водите за собой огромную армию, а буквально швыряете демонов во врагов. Это очень активный класс призыва.


Какому типу игроков вы бы порекомендовали Чернокнижника?
Бьорн Миккельсон: Думаю, тем, кто любит доминировать на поле боя и контролировать его. Класс отлично справляется с тем, чтобы размещать на арене различные объекты, сковывать врагов и управлять пространством вокруг себя. В каком-то смысле это очень агрессивный класс призыва.
Это не тот архетип, который прячется в тылу. Вы активно вступаете в бой с противником и держите ситуацию под контролем. Вы буквально врываетесь в гущу сражения. Он подойдет не только любителям призывать миньонов, но, в первую очередь, тем, кто хочет полностью держать поле боя в своих руках.
Паладин, который выходит одновременно с ним, на этапе раннего доступа казался очень сильным. Как мощь Чернокнижника соотносится с Паладином и другими классами? И в чем его уникальность?
Стивен Трин: Если говорить о балансе, то при выпуске нового класса мы хотим подчеркнуть его сильные и крутые стороны, поэтому иногда намеренно делаем его механики чуть более мощными на старте, чтобы игроки могли в полной мере их прочувствовать. Это один из факторов, который мы учитываем при релизе.
Чернокнижник не исключение, но на данный момент сложно сказать, насколько он силен по сравнению с Паладином на момент его выхода.
Кроме того, мы переработали древо навыков, и теперь его базовая структура будет единой для всех классов. Цель этого изменения заключается в том, чтобы дать игрокам больше выбора, расширить возможности кастомизации билдов и разнообразие стилей игры. Благодаря этому также станет проще выявлять слабые ветки у конкретных классов, что позволит нам оперативно вносить корректировки в будущих сезонах и патчах.
Мы продолжим балансировать игру так, чтобы каждый класс ощущался по-настоящему мощным. Новые классы предлагают иные стили игры и навыки, поэтому прямое сравнение иногда затруднительно. Однако очевидно, что когда персонаж силен, игрокам легче прочувствовать фан и сказать: О, это здорово!. Мы хотим сделать так, чтобы все классы были сильными, и Чернокнижник не станет исключением.
Бьорн Миккельсон: Одна из причин, по которой Паладин кажется сильным, заключается в том, что три ветви развития в его текущем древе навыков предлагают кардинально разные стили. Выбор стал богаче, и игрокам проще найти то, что подходит именно им и кажется мощным.
Можно сказать, что это первый пример того, что в будущем ждет все остальные классы. Все они получат больше опций и возможностей для кастомизации.
Расскажите о билдах Чернокнижника.
Бьорн Миккельсон: Мы подготовили четыре основных направления:




А какой билд ваш любимый?
Бьорн Миккельсон: Кукловод. Мне нравится иметь прямой контроль над демонами. Можно прятаться в тени, управлять ими как марионетками и призывать самых громадных тварей.

Стивен Трин: Мой выбор Авангард. Возможность превращаться в демона делает бой невероятно динамичным. У Чернокнижника для каждого билда предусмотрены свои виды демонов, и в Авангарде можно призывать адских гончих. А возможность оседлать адскую гончую и сражаться верхом это просто безумно весело.


Расскажите, насколько это возможно, об уникальном и мифическом снаряжении Чернокнижника.
Бьорн Миккельсон: У меня есть пара любимых предметов. Наш подход к разработке заключается в том, чтобы создать уникальную экипировку, которая видоизменяет или усиливает как можно большее число навыков.
Из интересного: есть предмет, позволяющий вам превратиться в демона, вызывающего небольшие взрывы и разбрасывающего вокруг себя орды мелких бесов; или классный предмет, позволяющий свободно управлять летающими по полю боя черепами.


Стивен Трин: Мне нравится экипировка, связанная с начертанием
печатей на земле. Одна из тем Чернокнижника получение силы через
ритуалы. Вы можете начертить печать, усилить ее серией определенных
действий, а затем взорвать, спровоцировав гигантский выброс
энергии.
В рамках эксклюзивного освещения дополнения Lord of Hatred для Diablo IV зарубежный портал IGN представил продолжительный геймплейный ролик, посвященный островам Сковос. Видео дает детальное представление о визуальном стиле и наполнении второго масштабного расширения. Мы можем увидеть прохождение локаций, сражения с рядовыми противниками и битву с боссом.
Компания Blizzard объявила о запуске 12-го сезона Diablo IV, получившего название Сезон Бойни. В центре сюжета оказался вышедший из-под контроля эксперимент демонолога, который в попытке подготовиться к вторжению Мефисто открыл способ наделять героев силой одного из самых известных противников серии. Впервые в истории франшизы игроки получили возможность временно принимать облик Мясника, используя его характерный
28 апреля 2026 года компания Blizzard Entertainment представит масштабное дополнение Vessel of Hatredдля Diablo IV. Помимо свежего сюжета, региона и механик, оно принесет с собой новый класс Чернокнижник. В четвертой части серии его концепция претерпела значительные изменения. Несмотря на то, что этот архетип уже знаком игрокам по прошлым частям франшизы, в четвертой части серии его концепция претерпела серьезные
Компания Blizzard Entertainment представила новые детали масштабного расширения Lord of Hatred для изометрического ролевого экшена Diablo IV. Информацией разработчики поделились во время трансляции, посвященной 30-летию серии.
Сюжетная кампания Lord of Hatred перенесет игроков в древний регион Сковос, вдо
Blizzard Entertainment анонсировала серию прямых трансляций, приуроченных к 35-й годовщине основания компании. Под общим лозунгом The Next Chapter (Следующая глава) разработчики намерены представить долгосрочные планы развития своих крупнейших игровых вселенных. Согласно заявлению президента компании Джоанны Фэрис, предстоящий цикл мероприятий станет отправной точкой для масштабных анонсов 2026 года и продемонстрирует видение будущего для
Компания Blizzard объявила о новом масштабном сотрудничестве, используя синергию своих популярных франшиз. Вслед за успешным опытом кроссоверов между Diablo IV и World of Warcraft теперь настал черед героев StarCraft явить свое присутстви
Hotta Studio опубликовала новый кинематографический трейлер предстоящего ролевого экшена в сеттинге городского фэнтези Neverness to Everness. Ролик посвящен Фадии персонажу с криминальным прошлым и сложным характером. Он раскрывает историю героини, которая официально считается преступницей и должна была отбывать наказание на острове Грот. Однако вместо тюремного заключения ее освободили для сотрудн
Издатель tinyBuild и разработчики Lazy Bear Games официально анонсировали симулятор управления кладбищем Graveyard Keeper 2. Игра была представлена в рамках мероприятия Triple-I Initiative Showcase и выйдет уже в 2026 году на ПК и консолях.
CampFire Studio объявила о полноценном релизе симулятора выживания Soulmask, находившегося в раннем доступе в течение примерно полутора лет. Вместе с этим вышло бесплатное масштабное обновление и первое платное дополнение Shifting Sands, которое в течение месяца можно забрать. Цена игры в
Компания Level Infinite, являющаяся глобальным подразделением Tencent, объявила о начале регистрации на первое закрытое альфа-тестирование многопользовательской ролевой игры Honor of Kings: World. Вы можете оставить заявку на официальном сайте
Компания Netmarble решила значительно расширить перечень стран, в которых доступна многопользовательская ролевая игра Game of Thrones: Kingsroad. Стало известно, что проект выйдет России, а также во многих регионах Азии и Океании. Примечательно, что стран СНГ, в том числе Республики Беларусь и Казахстана, в списке нет.
Hotta Studio опубликовала новый кинематографический трейлер предстоящего ролевого экшена в сеттинге городского фэнтези Neverness to Everness. Ролик посвящен Фадии персонажу с криминальным прошлым и сложным характером. Он раскрывает историю героини, которая официально считается преступницей и должна была отбывать наказание на острове Грот. Однако вместо тюремного заключения ее освободили для сотрудн
Компания Level Infinite, являющаяся глобальным подразделением Tencent, объявила о начале регистрации на первое закрытое альфа-тестирование многопользовательской ролевой игры Honor of Kings: World. Вы можете оставить заявку на официальном сайте
Издательство Fireshine Games и студия Evil Raptor определились с датой релиза кооперативного шутера Far Far West. Игра появится в раннем доступе Steam уже 28 апреля 2026 года. Сейчас вы можете ознакомиться с новым геймплейным трейлером, представленным в рамках презентац
Компания Netmarble решила значительно расширить перечень стран, в которых доступна многопользовательская ролевая игра Game of Thrones: Kingsroad. Стало известно, что проект выйдет России, а также во многих регионах Азии и Океании. Примечательно, что стран СНГ, в том числе Республики Беларусь и Казахстана, в списке нет.
В рамках эксклюзивного освещения дополнения Lord of Hatred для Diablo IV зарубежный портал IGN представил продолжительный геймплейный ролик, посвященный островам Сковос. Видео дает детальное представление о визуальном стиле и наполнении второго масштабного расширения. Мы можем увидеть прохождение локаций, сражения с рядовыми противниками и битву с боссом.
В рамках эксклюзивного освещения дополнения Lord of Hatred для Diablo IV зарубежный портал IGN представил продолжительный геймплейный ролик, посвященный островам Сковос. Видео дает детальное представление о визуальном стиле и наполнении второго масштабного расширения. Мы можем увидеть прохождение локаций, сражения с рядовыми противниками и битву с боссом.
Компания Blizzard продемонстрировала результаты переработки визуального облика персонажа геройского шутера Overwatch по имени Ань Жань. Решение о редизайне было принято в феврале текущего года после того, как игроки указали на существенные различия между внутриигровой моделью героини и ее изображениями в сопутствующих комиксах и анимации. Геймдиректор Аарон Келлер в специальном видеообращении подробно разобрал
Директор Overwatch Аарон Келлер в ходе выступления на конференции GDC 2026 признал влияние конкуренции со стороны Marvel Rivals
Компания Blizzard объявила о запуске 12-го сезона Diablo IV, получившего название Сезон Бойни. В центре сюжета оказался вышедший из-под контроля эксперимент демонолога, который в попытке подготовиться к вторжению Мефисто открыл способ наделять героев силой одного из самых известных противников серии. Впервые в истории франшизы игроки получили возможность временно принимать облик Мясника, используя его характерный
28 апреля 2026 года компания Blizzard Entertainment представит масштабное дополнение Vessel of Hatredдля Diablo IV. Помимо свежего сюжета, региона и механик, оно принесет с собой новый класс Чернокнижник. В четвертой части серии его концепция претерпела значительные изменения. Несмотря на то, что этот архетип уже знаком игрокам по прошлым частям франшизы, в четвертой части серии его концепция претерпела серьезные