Студия Wildlight Entertainment, основанная выходцами из Respawn Entertainment, оказалась на грани закрытия всего через две недели после релиза своего дебютного проекта условно-бесплатного рейд-шутера Highguard. Джейсон Шраер в своем расследовании выяснил, как проект прошел путь от потенциального хита до полного провала.
История студии Wildlight началась в 2021 году, когда группа сотрудников Respawn решила покинуть компанию. По информации Шраера, часть разработчиков Apex Legends были крайне недовольны распределением прибыли, которая насчитывает более $3 миллиардов. Поэтому в новой студии была внедрена система распределения прибыли, чтобы в случае успеха все сотрудники получили финансовую выгоду. Благодаря этому удалось привлечь несколько ключевых разработчиков.
В качестве стартового капитала студия Wildlight привлекла значительные инвестиции от Tencent и приступила к созданию первого проекта. Однако об этом старались умалчивать, и факт финансирования и взаимодействия с TiMi Studio Group, принадлежащей Tencent, всплыл вскоре после релиза.

Изначально команда работала над шутером с элементами выживания в духе Rust. Однако спустя два года разработчики поняли, что дизайн не работает, отчасти из-за чрезмерной свободы действий и слишком большого масштаба, который плохо сочетается с соревновательным форматом. В январе 2024 года проект перезапустили в формате рейд-шутера, сосредоточившись на динамике и PvP.
В течение следующих двух лет разработчики экспериментировали с различными идеями и составами игроков, но в итоге остановились на матчах 3на3 в качестве основы игры. Дальнейшее развитие и изменения игры должны были строиться на отзывах игроков после запуска раннего доступа. Кроме этого, в планах было создание одиночной сюжетной игры, как это было сделано в франшизе Titanfall.
Последний год перед релизом проводились активные тесты среди сотрудников Wildlight, TiMi Studio Group и сторонних игроков. Тестеры оценили игру довольно неплохо, но сообщили о слепых зонах: игра оказалась сложной для освоения, отсутствовал голосовой чат и так далее. Данные проблемы можно было бы оценить в ходе публичных тестов и подготовить их решения, но руководство отвергало все подобные предложения.
Тут стоит отметить одну из ключевых проблем, о которой уже неоднократно сообщалось, Highguard планировали тихо запустить без какой-либо рекламной кампании, сохраняя молчание до момента открытия серверов. Руководство было уверенно, что сможет повторить ситуацию с Apex Legends, поэтому отвергало все идеи с публичными тестами и рекламой игры перед стартом раннего доступа.

После решения Джеффа Килли сделать Highguard финальным анонсом на The Game Awards 2025 ситуация вокруг игры значительно ухудшилась. Игроки с негативом отнеслись к еще одному супергеройскому шутеру, а руководство продолжало настаивать на сохранении полного молчания. Сотрудникам Wildlight даже рекомендовали не пользоваться социальными сетями, чтобы не сталкиваться с негативом.
В последние два месяца перед стартом раннего доступа в команде разработчиков начал падать командный дух, так как не было четких ответов на все их вопросы и появились сомнения в правильности создания проекта. При этом уже бывшие сотрудники сообщили Шраеру, что до этого атмосфера в студии была здоровая, располагающая к сотрудничеству и людям нравилось работать в ней.
Когда Highguard вышла 26 января 2026 года, то в Steam игра почти достигла 100 000 одновременных пользователей, а на консолях PlayStation и Xbox были аналогичные показатели. Однако игроки утопили игру в негативных отзывах и не спешили приобретать платные товары, что очень важно для бесплатной игры.
Через неделю онлайн игры упал на 90%, и стало понятно, что разработчикам не удалось достичь одной из главных целей удержать игроков. Все последующие изменения и нововведения, например режим 5на5, не смогли вернуть игроков или замедлить падение онлайна.
В итоге 11 февраля, всего через две недели после запуска раннего доступа, руководство сообщило, что у студии закончились деньги, так как Tencent отозвала финансирование, и большая часть сотрудников будет уволена. На тот момент в Wildlight работало около 100 человек, а на сегодняшний день над спасением игры работает менее 20 человек.
Бывшие разработчики, отвечая на вопрос о причинах провала Highguard, использовали слово высокомерие в адрес руководства, которое было убеждено в гарантированном повторении успеха Apex Legends независимо от того, как изменилась игровая индустрия и требования игроков.

Студия Wildlight Entertainment выпустила финальное обновление для многопользовательского шутера от первого лица Highguard, которое получило подзаголовок The Farewell Tour (Прощальный тур). Игра прекратит свое существование уже 12 марта 2026 года, поэтому у вас есть ровно неделя для того, чтобы оценить нововведения.
Студия Wildlight Entertainment объявила о скором закрытии многопользовательского шутера от первого лица Highguard. Как объяснили разработчики, несмотря на усердную работку команды, им не удалось создать устойчивую базу игроков для долгосрочной поддержки проекта. Игра стартовала с высоким онлайном в почти 100 тысяч человек, но быстро растеряла свою аудиторию и получила массу негативных отзывов от пользователей S
Студия Wildlight Entertainment, основанная выходцами из Respawn Entertainment, оказалась на грани закрытия всего через две недели после релиза своего дебютного проекта условно-бесплатного рейд-шутера Highguard. Джейсон Шраер в своем
Студия Wildlight Entertainment изначально планировала выпустить свой бесплатный рейд-шутер Highguard в формате теневого релиза без громких анонсов. Однако ситуация изменилась после того, как Джефф Кили предложил сделать игру финальным показом церемонии The Game Awards 2025 года.
Об этом рассказал соосн
Студия Wildlight Entertainment, состоящая из ветеранов команды разработчиков Apex Legends, готовится показать многопользовательский шутер Highguard в прямом эфире. Специальная трансляция начнется 26 января в 21:00 по московскому времени на официальном YouTube-канале и станет первым публичным появлением авторов с момента неоднозначного анонса на церемонии The Game Awards 2025. Тогда игра была представлена в каче
Extraction-экшен Eldegarde, ранее известный как Legacy: Steel & Sorcery, прекратит свое существование спустя всего два месяца после релиза. Об этом стало известно из письма Криса Калейки, основателя и генерального директора Notorious Studios. В данный момент игра снята с продажи в Steam, а игровые серверы продолжат работу до 31 марта 2026 года. Всем пользователям, купившим игру за последние две неде
EXOR Studios выпустила крупное бесплатное обновление World Expansion IV для гибрида стратегии и экшена The Riftbreaker. Его главным нововведением является режим Открытая кампания, превращающий игру в полноценную стратегическую песочницу. Игроки теперь могут самостоятельно выбирать стартовый регион, включая опасные вулканические или радиоактивные зоны, не дожидаясь сюжетных триггеров. В этом режиме отсутств
Российская студия Sobaka Studio анонсировала первое платное дополнение Descent для роуглайк-экшена от третьего лица KIBORG. Данное DLC выйдет 30 апреля 2026 года и продолжит историю Моргана в стенах тюремной колонии Омега-201. По мере погружения в недра башни игрокам предстоит столкнуться с необходимостью временного союза с прежними врагами ради противостояния общей угрозе, нависшей над всем обитаемым сектором.
Компания NEXON опубликовала трейлер extraction-экшена NAKWON: LAST PARADISE в честь грядущего альфа-теста. На кадрах можно оценить жестокость охваченного зомби-апокалипсисом Сеула, где ради выживания игроки готовы пойти на самые отчаянные меры.
Напомним, что альфа-тест пройдет с 11 по 15 м
Студия Wildlight Entertainment выпустила финальное обновление для многопользовательского шутера от первого лица Highguard, которое получило подзаголовок The Farewell Tour (Прощальный тур). Игра прекратит свое существование уже 12 марта 2026 года, поэтому у вас есть ровно неделя для того, чтобы оценить нововведения.
Студия Pixel Storm анонсировала масштабное обновление Девятый вал для военного онлайн-экшена War Thunder, релиз которого запланирован на середину марта. В игру добавят девятый ранга авиации, где разместятся современные истребители поколения 4+. Среди первых представителей этого класса заявлены российский Су-30СМ2 и австралийский F/A-18F Super Hornet. Последний представляет собой двухместную модификацию, оснащенну
Российская студия Sobaka Studio анонсировала первое платное дополнение Descent для роуглайк-экшена от третьего лица KIBORG. Данное DLC выйдет 30 апреля 2026 года и продолжит историю Моргана в стенах тюремной колонии Омега-201. По мере погружения в недра башни игрокам предстоит столкнуться с необходимостью временного союза с прежними врагами ради противостояния общей угрозе, нависшей над всем обитаемым сектором.
Компания NEXON опубликовала трейлер extraction-экшена NAKWON: LAST PARADISE в честь грядущего альфа-теста. На кадрах можно оценить жестокость охваченного зомби-апокалипсисом Сеула, где ради выживания игроки готовы пойти на самые отчаянные меры.
Напомним, что альфа-тест пройдет с 11 по 15 м
Студия Wildlight Entertainment выпустила финальное обновление для многопользовательского шутера от первого лица Highguard, которое получило подзаголовок The Farewell Tour (Прощальный тур). Игра прекратит свое существование уже 12 марта 2026 года, поэтому у вас есть ровно неделя для того, чтобы оценить нововведения.
Разработчики супергеройского шутера от третьего лица Marvel Rivals
Разработчики шутера от первого лица Atomic Heart раскрыли дату выхода четвертого платного дополнения под названием Кровь на Хрустале. Финальная глава выйдет 16 апреля 2026 года и будет доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Напомним, что в России игра является эксклюзивом VK Play.
Посл
Разработчики многопользовательского экшена Tanks Blitz анонсировали внутриигровое событие, приуроченное к выходу второго сезона сериала Кибердеревня. Сюжетная линия коллаборации строится вокруг конфликта между уже знакомым аудитории Робогозиным и новым антагонистом автономной голограммой Галей, которая пытается взять под контроль управление бронетехникой. Для решения возникшей проблемы герою придется в
Студия Wildlight Entertainment выпустила финальное обновление для многопользовательского шутера от первого лица Highguard, которое получило подзаголовок The Farewell Tour (Прощальный тур). Игра прекратит свое существование уже 12 марта 2026 года, поэтому у вас есть ровно неделя для того, чтобы оценить нововведения.
Студия Wildlight Entertainment объявила о скором закрытии многопользовательского шутера от первого лица Highguard. Как объяснили разработчики, несмотря на усердную работку команды, им не удалось создать устойчивую базу игроков для долгосрочной поддержки проекта. Игра стартовала с высоким онлайном в почти 100 тысяч человек, но быстро растеряла свою аудиторию и получила массу негативных отзывов от пользователей S
Студия Wildlight Entertainment, основанная выходцами из Respawn Entertainment, оказалась на грани закрытия всего через две недели после релиза своего дебютного проекта условно-бесплатного рейд-шутера Highguard. Джейсон Шраер в своем
Студия Wildlight Entertainment изначально планировала выпустить свой бесплатный рейд-шутер Highguard в формате теневого релиза без громких анонсов. Однако ситуация изменилась после того, как Джефф Кили предложил сделать игру финальным показом церемонии The Game Awards 2025 года.
Об этом рассказал соосн
Студия Wildlight Entertainment, состоящая из ветеранов команды разработчиков Apex Legends, готовится показать многопользовательский шутер Highguard в прямом эфире. Специальная трансляция начнется 26 января в 21:00 по московскому времени на официальном YouTube-канале и станет первым публичным появлением авторов с момента неоднозначного анонса на церемонии The Game Awards 2025. Тогда игра была представлена в каче