Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Бывшие разработчики Highguard уверены, что игру погубило высокомерие руководства

Студия Wildlight Entertainment, основанная выходцами из Respawn Entertainment, оказалась на грани закрытия всего через две недели после релиза своего дебютного проекта условно-бесплатного рейд-шутера Highguard. Джейсон Шраер в своем расследовании выяснил, как проект прошел путь от потенциального хита до полного провала.

История студии Wildlight началась в 2021 году, когда группа сотрудников Respawn решила покинуть компанию. По информации Шраера, часть разработчиков Apex Legends были крайне недовольны распределением прибыли, которая насчитывает более $3 миллиардов. Поэтому в новой студии была внедрена система распределения прибыли, чтобы в случае успеха все сотрудники получили финансовую выгоду. Благодаря этому удалось привлечь несколько ключевых разработчиков.

В качестве стартового капитала студия Wildlight привлекла значительные инвестиции от Tencent и приступила к созданию первого проекта. Однако об этом старались умалчивать, и факт финансирования и взаимодействия с TiMi Studio Group, принадлежащей Tencent, всплыл вскоре после релиза.

Изначально команда работала над шутером с элементами выживания в духе Rust. Однако спустя два года разработчики поняли, что дизайн не работает, отчасти из-за чрезмерной свободы действий и слишком большого масштаба, который плохо сочетается с соревновательным форматом. В январе 2024 года проект перезапустили в формате рейд-шутера, сосредоточившись на динамике и PvP.

В течение следующих двух лет разработчики экспериментировали с различными идеями и составами игроков, но в итоге остановились на матчах 3на3 в качестве основы игры. Дальнейшее развитие и изменения игры должны были строиться на отзывах игроков после запуска раннего доступа. Кроме этого, в планах было создание одиночной сюжетной игры, как это было сделано в франшизе Titanfall.

Последний год перед релизом проводились активные тесты среди сотрудников Wildlight, TiMi Studio Group и сторонних игроков. Тестеры оценили игру довольно неплохо, но сообщили о слепых зонах: игра оказалась сложной для освоения, отсутствовал голосовой чат и так далее. Данные проблемы можно было бы оценить в ходе публичных тестов и подготовить их решения, но руководство отвергало все подобные предложения.

Тут стоит отметить одну из ключевых проблем, о которой уже неоднократно сообщалось, Highguard планировали тихо запустить без какой-либо рекламной кампании, сохраняя молчание до момента открытия серверов. Руководство было уверенно, что сможет повторить ситуацию с Apex Legends, поэтому отвергало все идеи с публичными тестами и рекламой игры перед стартом раннего доступа.

После решения Джеффа Килли сделать Highguard финальным анонсом на The Game Awards 2025 ситуация вокруг игры значительно ухудшилась. Игроки с негативом отнеслись к еще одному супергеройскому шутеру, а руководство продолжало настаивать на сохранении полного молчания. Сотрудникам Wildlight даже рекомендовали не пользоваться социальными сетями, чтобы не сталкиваться с негативом.

В последние два месяца перед стартом раннего доступа в команде разработчиков начал падать командный дух, так как не было четких ответов на все их вопросы и появились сомнения в правильности создания проекта. При этом уже бывшие сотрудники сообщили Шраеру, что до этого атмосфера в студии была здоровая, располагающая к сотрудничеству и людям нравилось работать в ней.

Когда Highguard вышла 26 января 2026 года, то в Steam игра почти достигла 100 000 одновременных пользователей, а на консолях PlayStation и Xbox были аналогичные показатели. Однако игроки утопили игру в негативных отзывах и не спешили приобретать платные товары, что очень важно для бесплатной игры.

Через неделю онлайн игры упал на 90%, и стало понятно, что разработчикам не удалось достичь одной из главных целей удержать игроков. Все последующие изменения и нововведения, например режим 5на5, не смогли вернуть игроков или замедлить падение онлайна.

В итоге 11 февраля, всего через две недели после запуска раннего доступа, руководство сообщило, что у студии закончились деньги, так как Tencent отозвала финансирование, и большая часть сотрудников будет уволена. На тот момент в Wildlight работало около 100 человек, а на сегодняшний день над спасением игры работает менее 20 человек.

Бывшие разработчики, отвечая на вопрос о причинах провала Highguard, использовали слово высокомерие в адрес руководства, которое было убеждено в гарантированном повторении успеха Apex Legends независимо от того, как изменилась игровая индустрия и требования игроков.

Источник: mmo13.ru
К списку статей
Опубликовано: 27.02.2026 14:18:07
0

Сейчас читают

Комментариев (0)
Имя
Электронная почта

Highguard

Экшен

Шутер

Wildlight entertainment

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2026, rumbiz.ru