Еще до запуска MMORPG BitCraft Online разработчики заявляли о намерении сделать исходный игрок открытым, и теперь реализация данной задумки стала близка к запуску. С 21 января 2026 года студия Clockwork Laboratories открывает публичный доступ к первому пакету данных на платформе GitHub. Этот этап станет начальным шагом в долгосрочной стратегии, направленной на полную публикацию программной основы проекта в течение ближайших лет.
В рамках первой фазы в открытый доступ попадет серверный модуль, содержащий практически всю ключевую логику симуляции мира. Репозиторий включает глобальные и региональные модули, которые функционируют на базе SpacetimeDB специализированного серверного решения, созданного командой для обеспечения масштабируемости BitCraft. Публикация этих данных позволит сторонним разработчикам изучить архитектуру систем, способных поддерживать одновременное присутствие десятков тысяч игроков в едином бесшовном пространстве, и использовать эти наработки в качестве справочного материала для собственных проектов в жанре MMORPG.
Решение ограничить текущий этап только серверной частью обусловлено техническими и юридическими сложностями, связанными с клиентским приложением. В коде клиента до сих пор присутствуют фрагменты сторонних ассетов и инструментов, использовавшихся на ранних стадиях прототипирования. Авторы подчеркивают, что процесс очистки проекта от лицензионных ограничений требует времени, так как они стремятся представить сообществу юридически чистый продукт. Вторая фаза, запланированная на вторую половину 2026 года, затронет вспомогательные службы, включая системы искусственного интеллекта существ, генерацию карт и сервисы обмена данными между модулями.
Несмотря на открытый статус кода, разработчики сохраняют строгие ограничения на использование интеллектуальной собственности. Свободный доступ не подразумевает права на использование графических активов, музыки или торговой марки BitCraft для коммерческих целей. Кроме того, студия запрещает создание и запуск конкурирующих или частных игровых серверов. Основная цель инициативы заключается в образовании и обмене опытом, а не в переходе к модели общественной разработки. Команда продолжит самостоятельно определять вектор развития игры, принимая от сообщества лишь отчеты о критических уязвимостях и багах, влияющих на безопасность и стабильность живых серверов.

Еще до запуска MMORPG BitCraft Online разработчики заявляли о намерении сделать исходный игрок открытым, и теперь реализация данной задумки стала близка к запуску. С 21 января 2026 года студия Clockwork Laboratories открывает публичный доступ к первому пакету данных на платформе
Студия Clockwork Labs, разрабатывающая MMORPG с элементами песочницы BitCraft Online, запустила официальный подкаст с целью наладить прямое общение с игровым сообществом. В нулевом выпуске разработчики представили подробности истории мира, в котором игроки начнут свое приключение.
Когда-то давно на планет
Компания NCSOFT назначила Мерва Ли Квая (Merv Lee Kwai) на должность вице-президент по операционной деятельности NC America. Ранее Квай работал в Amazon Game Studios, где отвечал за издание сторонних MMORPG, включая Throne and Liberty от NCSOFT и Lost Ark от Smilegate.
В рамках своей новой должности Квай будет участвовать в подготовке
Разработчики MMORPG Legend of YMIR поделились планами на празднование первой годовщины с момента релиза в Южной Корее. Помимо праздничных ивентов и подарков игроков ждёт новый класс Рунный боец, который появится в корейской версии в марте 2026 года.
Рунный боец это маг ближнего боя, владеющий мощны
Компания NCSOFT поделилась результатами предварительного релиза MMORPG Lineage Classic в Южной Корее и Тайване. За первые два дня с игрой ознакомилось более 500 000 человек, а пиковый онлайн достиг отметки в 180 000 игроков.
Большой популярностью проект пользуется и в южнокорейских игровых клубах 8 феврал
Студия Siege Camp рассказала о переработке системы аватаров и экипировки в разрабатываемой MMO Anvil Empires. Одна из целей создания аватаров имитация индивидуальных особенностей граждан каждой империи. Речь идёт о поле персонажа, цвете кожи, причёсках и растительности на лице.
Начать стоит с того,
В Южной Корее и Тайване состоялся предварительный релиз MMORPG Lineage Classic от компании NCSOFT. Проект является классической версией оригинальной Lineage, вышедшей в 1998 году. В данный момент с игрой бесплатно могут ознакомиться все желающие, а с 11 февраля, после полноценного релиза, потребуется приобрести ежемесячную подписку за 29 700 вон (~ $20).
Visionary Realms поделилась подробностями предстоящего весеннего обновления для MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen. Основной акцент в нем будет сделан на новых возможностях взаимодействия между игроками и глубокой перенастройке боевых алгоритмов.
Команда разработчиков завершила подгото
Еще до запуска MMORPG BitCraft Online разработчики заявляли о намерении сделать исходный игрок открытым, и теперь реализация данной задумки стала близка к запуску. С 21 января 2026 года студия Clockwork Laboratories открывает публичный доступ к первому пакету данных на платформе
Студия Clockwork Labs, разрабатывающая MMORPG с элементами песочницы BitCraft Online, запустила официальный подкаст с целью наладить прямое общение с игровым сообществом. В нулевом выпуске разработчики представили подробности истории мира, в котором игроки начнут свое приключение.
Когда-то давно на планет
Ютубер Kira со ссылкой на свой источник рассказал, что компания Valve не выплатила деньги Intrepid Studios за выход MMORPG Ashes of Creation в Steam. Средства должны были поступить на счёт в последние дни января, однако в пятницу (скорее всего, речь идёт о 30 января 2026 года) в 06:00 утра разработчики получили официальное письмо о заморозке средств.
Информационный вакуум вокруг внезапного распада руководства Intrepid Studios начал заполняться подробностями из неофициальных источников и новыми комментариями бывшего главы компании. После сообщений об уходе Стивена Шарифа и массовых сокращениях в сети появилась информация о возможной смене собственника студии. Согласно данным, распространяемым инсайдерами и профильными блогерами, контроль над разработкой MMORPG
Амбициозная MMORPG Ashes of Creation столкнулась с самым серьезным кризисом за все время разработки. Креативный директор и сооснователь студии Intrepid Studios Стивен Шариф официально объявил о своей отставке в знак протеста против решений совета директоров. По словам Шарифа, контроль над компанией фактически перешел к другим лицам, чьи действия он счел неэтичными и неприемлемыми для продолжения работы. В
Intrepid Studios опубликовала обращение к игрокам MMORPG Ashes of Creation, которая находится в стадии раннего доступа. Разработчики признали наличие серьезных проблем в текущей версии и отметили, что внимательно следят за отзывами со
Еще до запуска MMORPG BitCraft Online разработчики заявляли о намерении сделать исходный игрок открытым, и теперь реализация данной задумки стала близка к запуску. С 21 января 2026 года студия Clockwork Laboratories открывает публичный доступ к первому пакету данных на платформе
После обострения ситуации с ботоводством, дюпом предметов и RMT разработчики MMORPG Ashes of Creation выпустили патч, исправляющий часть проблем. В своём сообщении Стивен Шариф сообщил, что ошибка, приводившая к дублированию предметов, была устранена.