Йохан Пилестедт, креативный директор кооперативного шутера HELLDIVERS 2, рассказал о направлении разработки игры, приоритетах в развитии сервиса и о том, как изменится Галактической войны. Стоит отметить, что разработчики всё ещё рассматривают игру не как завершённый продукт, а как платформу с потенциалом роста до уровня полноценного сиквела.
Основной вектор развития строится на ожиданиях игроков и включает в себя как новый контент, так и улучшение имеющихся механик:
Разработчики постоянно обсуждают различные нововведения и улучшения, но вынуждены реализовывать их по очереди из-за разной сложности задач и небольшого размера команды. Например, добавление системы плавания относительно простая задача, тогда как летающий транспорт потребует серьёзной переработки многих элементов игры: от ИИ врагов до дизайна карт.
Однако в первую очередь команда сосредоточена на вариативности обычных миссий: как их разнообразить, сделать более неожиданными и повысить реиграбельность, не ухудшая при этом опыт для новичков. Сам Пилестедт хотел бы видеть более широкий арсенал техники, более сложные стратегии и тактики на высоких уровнях сложности, а также более серьёзные испытания для топ-игроков.

Также Пилестедт объяснил, как именно принимаются решения по развитию игры. Студия разделена на несколько специализированных команд, каждая из которых отвечает за свой участок работы: движок, дизайн миссий, баланс и так далее. Поэтому не все проблемы могут решаться одновременно. Отзывы игроков учитываются комплексно и сопоставляются с внутренней статистикой. При этом разработчик признаёт, что сообщество Helldivers 2 насчитывает миллионы игроков с разными ожиданиями, и любое изменение может улучшить опыт одной группы, но вызвать недовольство другой.
На текущий момент главным приоритетом являются производительность и стабильность, так как в определённый период команда слишком увлеклась выпуском нового контента, не уделяя достаточного внимания качеству релизов.

Кроме того, Пилестедт ответил на несколько вопросов игроков. Основная информация:
Arrowhead Game Studios выпустила обновление 6.0.1 для кооперативного шутера HELLDIVERS 2. В нём игроки впервые получат доступ к танку для выполнения боевых заданий. Кроме того, разработчики подготовили масштабный ребаланс большого количества оружия, повысили сложность заданий выше 9-го уровня и запустили новый варбонд Siege Breakers.
Йохан Пилестедт, креативный директор кооперативного шутера HELLDIVERS 2, рассказал о направлении разработки игры, приоритетах в развитии сервиса и о том, как изменится Галактической войны. Стоит отметить, что разработчики всё ещё рассматривают игру не как завершённый продукт, а как платформу с потенциалом роста до уровня полноценного сиквела.
Кооперативный шутер от третьего лица HELLDIVERS
2 получил обновление для PC, которое значительно оптимизоровало
размер клиента. Благодаря сотрудничеству с партнерами из Nixxes,
разработчики смогли снизить объем файлов со 154 ГБ до 23 ГБ, то
есть примерно на 85%, приведя его в соответствие с консольными
версиями.
Arrowhead Game Studios выпустила крупное обновление для кооперативного шутера от третьего лица Helldivers 2, добавляющее новые миры в виде ульев. Данный апдейт уже доступен для всех пользователей PC и PlayStation 5, а также Xbox Series X|S, где игра вышла на прошлой неделе.
На освобождаемых планетах в
Кооперативный шутер HELLDIVERS 2 вышел два месяца назад и продолжает показывать высокие продажи и заинтересованность игроков. Ежедневный пиковый онлайн уверенно показывает более 200 000 игроков, хоть и медленно снижается. Разработчики продолжают работать над стабильностью серверов, но случаи сетевых ошибок все ещё встречаются. Отчасти именно остающиеся сетевые проблемы задерживают ввод нового контент в игру,
Arrowhead Game Studios выпустила первое крупное обновление 01.000.100 для кооперативного шутера от третьего лица Helldivers 2. На момент написания данной новости оно доступно только на PC, но вскоре появится и на консолях (UPD: патч для консолей уже доступен).
Главным нововведением патча можно назвать добавление дополнительных экологических проблем, которые будут появляться случайным образом во время
Bungie подвела итоги первого сезона экстракшен-шутера Marathon и рассказала, в каком направлении будет развивать игру дальше. Разработчики признали, что нынешняя версия может быть слишком требовательной для части аудитории. Новым игрокам приходится быстро разбираться в интерфейсе, луте, снаряжении, контрактах и угрозах на карте, причем все это происходит в опасных условиях, где другие игроки могут убить персона
Для геройского шутера от третьего лица Marvel Rivals вышло крупное обновление, запускающее восьмой сезон под названием Грехи Алкемакса. Вместе с ним в игре появился новый танк Дьявольский динозавр, а через месяц будет добавлен дуэлянт Циклоп из Людей-X.
Дьявольский Динозавр это мощный ближний боец
Корейская студия Abutton представила кооперативный роуглайк-шутер от первого лица под названием Guns & Dragons. Вместе с анонсом разработчики опубликовали дебютный трейлер, демонстрирующий кадры игрового процесса. Поддержка русского языка уже заявлена.
Действия Guns & Dragons разворачиваются в фэнте
Студия Ghost Ship Games опубликовала обзорный трейлер
предстоящего кооперативного роуглайк-шутера от первого лица
Deep Rock Galactic: Rogue Core. В ролике, длительность которого
составляет пять минут, рассказали обо всех основных особенностях
игры, которые отличает ее от оригинальной Deep Rock
Galactic:
Студия The Arcade Crew представило крупное обновление 1.3 для кооперативного шутера в стиле брайнпанк под названием Abyssus. Апдейт выйдет 25 июня 2026 года, одновременно с релизом игры на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Проект получит поддержку кроссплатформенного мультиплеера, позволив пользователям разных устройств объединяться в группы до четырех человек.
Студия Prophecy Games официально представила игру Deadzone Rogue 2, представляющую собой прямое продолжение успешного кооперативного роуглайк-шутера Deadzone: Rogue. Проект разрабатывается для PC (
Bellring Games и Skystone Games опубликовали пятый выпуск дневников разработчиков фэнтезийного extraction-экшена от третьего лица Mistfall Hunter. В статье команда подвела итоги закрытого плейтеста, прошедшего в середине апреля, а также рассказ
MARVEL Tkon: Fighting Souls новый командный файтинг по вселенной Marvel, разработкой которого занимается Arc System Works. Авторы делают ставку на формат боев 4 на 4 и более доступный порог входа для новичков, стараясь сохранить узнаваемый стиль студии, знакомый по другим ее проектам.
Grinding Gear Games рассказала, что произойдет с лигами Фатум ваал в Path of Exile 2 после запуска крупного обновления Возвращение Древних. Стало известно, что Храм Атзири останется в игре на постоянной основе и станет частью основного контента второй части. Текущие лиги завершатся 25 мая, после чего все персонажи и предметы будут перенесены в стандартные лиги раннего доступа или версии с одной жизнью. Пол
В преддверии запуска закрытого бета-тестирования аниме-экшена LIMIT ZERO BREAKERS разработчики начинают активнее делиться материалами по игре. В этот раз они опубликовали два новых трейлера. Первый показывает нам то, как команда берет задание на устранение Древнего дракона, а затем мы можем увидеть сражение против этого противника. Второй же посвящен героине по имени Катя и демонстрирует игрово
Студия Re-Logic подвела итоги к 15-летию песочницы Terraria, а также поделилась свежей статистикой по игре планами на будущее. Разработчики поблагодарили сообщество за многолетнюю поддержку и подчеркнули, что именно благодаря игрокам Terraria продолжает получать крупные обновления без повышения цены и микротранзакций.
Статистика Terraria следующая:
Everstone Studio представила планы на ближайшие обновления для приключенческого экшена с открытым миром Where Winds Meet в честь полугодия игры. Главным анонсом стало второе масштабное расширение Imperial Palace, которое выйдет в конце мая и перенесет игроков в закрытые владения императорского двора.
Arrowhead Game Studios выпустила обновление 6.0.1 для кооперативного шутера HELLDIVERS 2. В нём игроки впервые получат доступ к танку для выполнения боевых заданий. Кроме того, разработчики подготовили масштабный ребаланс большого количества оружия, повысили сложность заданий выше 9-го уровня и запустили новый варбонд Siege Breakers.
Йохан Пилестедт, креативный директор кооперативного шутера HELLDIVERS 2, рассказал о направлении разработки игры, приоритетах в развитии сервиса и о том, как изменится Галактической войны. Стоит отметить, что разработчики всё ещё рассматривают игру не как завершённый продукт, а как платформу с потенциалом роста до уровня полноценного сиквела.
Кооперативный шутер от третьего лица HELLDIVERS
2 получил обновление для PC, которое значительно оптимизоровало
размер клиента. Благодаря сотрудничеству с партнерами из Nixxes,
разработчики смогли снизить объем файлов со 154 ГБ до 23 ГБ, то
есть примерно на 85%, приведя его в соответствие с консольными
версиями.
Arrowhead Game Studios выпустила крупное обновление для кооперативного шутера от третьего лица Helldivers 2, добавляющее новые миры в виде ульев. Данный апдейт уже доступен для всех пользователей PC и PlayStation 5, а также Xbox Series X|S, где игра вышла на прошлой неделе.
На освобождаемых планетах в
Кооперативный шутер HELLDIVERS 2 вышел два месяца назад и продолжает показывать высокие продажи и заинтересованность игроков. Ежедневный пиковый онлайн уверенно показывает более 200 000 игроков, хоть и медленно снижается. Разработчики продолжают работать над стабильностью серверов, но случаи сетевых ошибок все ещё встречаются. Отчасти именно остающиеся сетевые проблемы задерживают ввод нового контент в игру,
Arrowhead Game Studios выпустила первое крупное обновление 01.000.100 для кооперативного шутера от третьего лица Helldivers 2. На момент написания данной новости оно доступно только на PC, но вскоре появится и на консолях (UPD: патч для консолей уже доступен).
Главным нововведением патча можно назвать добавление дополнительных экологических проблем, которые будут появляться случайным образом во время