Студия Head On Studios выпустила геймплейный ролик посвященный особенностям боевой системы в экшене Ad Mortem. Разработчики подчёркивают, что показанный функционал находится в активной разработке и может измениться, однако уже сейчас проект делает ставку на реалистичность, точные хитбоксы и высокий скилл-потенциал.
Ad Mortem использует систему с полностью точными хитбоксами, где положение оружия на экране соответствует его положению в игровом мире никаких фантомных ударов и хитбоксов персонажей. Каждый удар имеет вес, а попадание определяется исключительно физикой анимации.
Игроки могут намеренно манипулировать траекторией удара: ускорять, замедлять, обводить блоки или менять направление, чтобы обойти защиту противника. При этом существуют ограничения например, нельзя заморозить оружие в воздухе или развернуться на 180 во время удара.
Каждое оружие обладает собственными характеристиками: скоростью, дальностью, типами анимаций и уникальными комбо. Урон зависит от зоны попадания лёгкие удары по тяжёлой броне малоэффективны, тогда как атака в незащищённую шею может быть смертельной.

Любую атаку можно отменить (feint) или плавно преобразовать в другую (morph) оба варианта стоят выносливости и служат для запутывания противника. Эти техники различаются по свойствам и зависят от типа оружия. При этом фейк и морф легко наказуемы, если соперник читает ваши движения.
В игру также внедрена универсальная механика баша быстрого удара с малым уроном, который прерывает действия противника и генерирует дополнительную ярость. У разных оружий баш имеет свои свойства.
Admortum делает большую ставку на трёхмерное позиционирование. Система движения поддерживает прыжки, спринт, приседания, подныривание и перепрыгивание атак. Игрок может уклониться, анализируя анимацию противника и его угол поворота. Каждый класс имеет свои параметры мобильности от скорости ходьбы до инерции и ускорения. Лёгкие классы самые манёвренные, тяжёлые более устойчивые и мощные.

Парирование в игре позиционируется как важнейшая, но доступная механика. Тайминги сбалансированы так, чтобы защищаться мог любой игрок, а не только мастера с нечеловеческой реакцией. Успешный парированный удар расходует выносливость, но открывает окно для молниеносного рипоста быстрой контратаки, которая отражает последующие удары противника.
Важная деталь в Admortum можно парировать даже пули, а умелый игрок способен расправиться с несколькими противниками, несмотря на численное превосходство.
Нанесение ударов и успешные парирования накапливают ярость, которую можно тратить на уникальные классовые способности и усиленные техники оружия. Это не ультимейты в привычном понимании и не кнопка победить, но грамотное использование ярости усиливает стиль боя, создаёт снежный ком преимущества и даёт доступ к мощным приёмам. В кооперативных режимах такие навыки можно улучшать до неестественно сильного уровня.
Студия Head On Studios выпустила геймплейный ролик посвященный особенностям боевой системы в экшене Ad Mortem. Разработчики подчёркивают, что показанный функционал находится в активной разработке и может измениться, однако уже сейчас проект делает ставку на реалистичность, точные хитбоксы и высокий скилл-потенциал.
Разработка многопользовательского средневекового экшена Ad Mortem продолжается уже пять лет, и до его выхода остается около двухтрёх лет. Сейчас команде Head On Studios необходимо сосредоточиться на финальном этапе производства, что требует дополнительного финансирования. Именно поэтому разработчики запустили Kickstarter-кампанию с относительно скромной целью 80 тысяч фунтов стерлингов (около 104 тысяч долларов
Авторы экшена Where Winds Meet опубликовали первый официальный Dev Talk, в котором поделились ближайшими планами и ответили на самые частые вопросы от игроков. Было отмечено, что команда внимательно изучает фидбек сообщества и уже улучшила отображение сюжетных заданий, чтобы прогресс по истории стал понятнее. Ещё одной острой проблемой является локализация, на которую жалуются игроки, поэтому скоро в игр
Пак Ген-Су, продюсер MMORPG Throne and Liberty, провёл сессию вопросов и ответов в рамках официального Discord-сервера. Мероприятие было приурочено к двухлетнему юбилею с момента релиза игры в Южной Корее.
Хоть продюсер и не раскрыл много новой информации, он поделился вектором развития проекта и в общих
Студия VirtualAge, известная по Guardians Frontline, представила свой новый проект для очков виртуальной реальности. Речь идет о тактическом кооперативном extraction-шутере под названием Guardians Planetfall, действия которой разворачивается во время галактической войны. Игра выйдет в раннем доступе в 2026 году, а с
Студия Riot Games раскрыла планы на выпуск консольной версии бесплатного файтинга 2XKO, основанного на вселенной MOBA League of Legends. Стало известно, что релиз на PlayStation 5 и Xbox Series X|S состоится в январе 2026 года, а более точная дата будет объявлена позднее. Напомним, на PC игра появилась раннем доступе через кли
Студия Pixel Storm анонсировала крупное обновление Огневой контакт для многопользовательского шутера War Thunder. Апдейт выйдет в конце декабря 2025 года и запустит закрытое тестирование нового режима, посвященного пехоте и ее взаимодействию с современной наземной и воздушной боевой техникой в условиях городских боев. Открытое же тестирование намечено на 2026 год.
HoYoverse анонсировала крупное обновление версии 3.8 под названием Память что увертюра в снах для пошаговой ролевой игры Honkai: Star Rail. С его выходом экипаж Звездного экспресса завершает свое путешествие по Амфореусу и вновь сосредоточится на планете празднеств Пенаконии, чтобы раскрыть ее неразгаданные тайны.
Студия Riot Games раскрыла планы на выпуск консольной версии бесплатного файтинга 2XKO, основанного на вселенной MOBA League of Legends. Стало известно, что релиз на PlayStation 5 и Xbox Series X|S состоится в январе 2026 года, а более точная дата будет объявлена позднее. Напомним, на PC игра появилась раннем доступе через кли
Студия Head On Studios выпустила геймплейный ролик посвященный особенностям боевой системы в экшене Ad Mortem. Разработчики подчёркивают, что показанный функционал находится в активной разработке и может измениться, однако уже сейчас проект делает ставку на реалистичность, точные хитбоксы и высокий скилл-потенциал.
Компания Riot Games анонсировала масштабное офлайн-мероприятие 2XKO Season 0 Fanfest, посвященное старту раннего доступа файтинга 2XKO, основанного на вселенной League of Legends. Событие
Разработка многопользовательского средневекового экшена Ad Mortem продолжается уже пять лет, и до его выхода остается около двухтрёх лет. Сейчас команде Head On Studios необходимо сосредоточиться на финальном этапе производства, что требует дополнительного финансирования. Именно поэтому разработчики запустили Kickstarter-кампанию с относительно скромной целью 80 тысяч фунтов стерлингов (около 104 тысяч долларов
Компания SNK официально представила нового гостевого персонажа для файтинга FATAL FURY: City of the Wolves. Стало известно, что в течение зимы 2025 года в игре появится знаменитая Чунь Ли из серии Street Fighter. Ее появление является частью масштабной коллаборации между двумя легендарными франшизами, поскольку Терри Богард и Май Ширануи уже стали частью ростера Street Fighter 6, а Кен прис
Студия Gameplay Group анонсировала закрытое альфа-тестирование файтинга Avatar Legends: The Fighting Game, основанного на вселенной мультсериала Аватар: Легенда об Аанге. Об этом сообщил амбассадор проекта, известный киберспортсмен Джастин Вонг, в специальном видео, где также показан игровой процесс.
Точная дата проведения предстоящего этапа пока не объявлена, но уже известен список и
Студия Head On Studios выпустила геймплейный ролик посвященный особенностям боевой системы в экшене Ad Mortem. Разработчики подчёркивают, что показанный функционал находится в активной разработке и может измениться, однако уже сейчас проект делает ставку на реалистичность, точные хитбоксы и высокий скилл-потенциал.
Разработка многопользовательского средневекового экшена Ad Mortem продолжается уже пять лет, и до его выхода остается около двухтрёх лет. Сейчас команде Head On Studios необходимо сосредоточиться на финальном этапе производства, что требует дополнительного финансирования. Именно поэтому разработчики запустили Kickstarter-кампанию с относительно скромной целью 80 тысяч фунтов стерлингов (около 104 тысяч долларов