Студия Head On Studios выпустила геймплейный ролик посвященный особенностям боевой системы в экшене Ad Mortem. Разработчики подчёркивают, что показанный функционал находится в активной разработке и может измениться, однако уже сейчас проект делает ставку на реалистичность, точные хитбоксы и высокий скилл-потенциал.
Ad Mortem использует систему с полностью точными хитбоксами, где положение оружия на экране соответствует его положению в игровом мире никаких фантомных ударов и хитбоксов персонажей. Каждый удар имеет вес, а попадание определяется исключительно физикой анимации.
Игроки могут намеренно манипулировать траекторией удара: ускорять, замедлять, обводить блоки или менять направление, чтобы обойти защиту противника. При этом существуют ограничения например, нельзя заморозить оружие в воздухе или развернуться на 180 во время удара.
Каждое оружие обладает собственными характеристиками: скоростью, дальностью, типами анимаций и уникальными комбо. Урон зависит от зоны попадания лёгкие удары по тяжёлой броне малоэффективны, тогда как атака в незащищённую шею может быть смертельной.

Любую атаку можно отменить (feint) или плавно преобразовать в другую (morph) оба варианта стоят выносливости и служат для запутывания противника. Эти техники различаются по свойствам и зависят от типа оружия. При этом фейк и морф легко наказуемы, если соперник читает ваши движения.
В игру также внедрена универсальная механика баша быстрого удара с малым уроном, который прерывает действия противника и генерирует дополнительную ярость. У разных оружий баш имеет свои свойства.
Admortum делает большую ставку на трёхмерное позиционирование. Система движения поддерживает прыжки, спринт, приседания, подныривание и перепрыгивание атак. Игрок может уклониться, анализируя анимацию противника и его угол поворота. Каждый класс имеет свои параметры мобильности от скорости ходьбы до инерции и ускорения. Лёгкие классы самые манёвренные, тяжёлые более устойчивые и мощные.

Парирование в игре позиционируется как важнейшая, но доступная механика. Тайминги сбалансированы так, чтобы защищаться мог любой игрок, а не только мастера с нечеловеческой реакцией. Успешный парированный удар расходует выносливость, но открывает окно для молниеносного рипоста быстрой контратаки, которая отражает последующие удары противника.
Важная деталь в Admortum можно парировать даже пули, а умелый игрок способен расправиться с несколькими противниками, несмотря на численное превосходство.
Нанесение ударов и успешные парирования накапливают ярость, которую можно тратить на уникальные классовые способности и усиленные техники оружия. Это не ультимейты в привычном понимании и не кнопка победить, но грамотное использование ярости усиливает стиль боя, создаёт снежный ком преимущества и даёт доступ к мощным приёмам. В кооперативных режимах такие навыки можно улучшать до неестественно сильного уровня.
Студия Head On Studios выпустила геймплейный ролик посвященный особенностям боевой системы в экшене Ad Mortem. Разработчики подчёркивают, что показанный функционал находится в активной разработке и может измениться, однако уже сейчас проект делает ставку на реалистичность, точные хитбоксы и высокий скилл-потенциал.
Разработка многопользовательского средневекового экшена Ad Mortem продолжается уже пять лет, и до его выхода остается около двухтрёх лет. Сейчас команде Head On Studios необходимо сосредоточиться на финальном этапе производства, что требует дополнительного финансирования. Именно поэтому разработчики запустили Kickstarter-кампанию с относительно скромной целью 80 тысяч фунтов стерлингов (около 104 тысяч долларов
Jagex объявила дату полноценного релиза симулятора выживания RuneScape: Dragonwilds, основанного на вселенной MMORPG RuneScape. Игра выйдет из раннего доступа 15 сентября 2026 года и станет доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Анонс состоялся во время Summer Game Fest 2026.
Игровая презентация Summer Game Fest 2026 началась с анонса ремейка экшен-хоррора от третьего лица Resident Evil Code: Veronica, получившего название Resident Evil Veronica. Оригинальная игра изначально вышла на Sega Dreamcast в 2000 году, а затем была портирована на PlayStation 2 и Nintendo GameCube. Также было выпущено HD-переиздание для PlayStation 3 и Xbox 360.
Действия Resident
Студия Alkimia Interactive при поддержке издателя THQ Nordic объявила о выходе ремейка культовой ролевой игры Gothic, вышедшей в 2001 году. Обновленная версия под названием Gothic 1 Remake доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В Steam проект можно приобр
Netmarble выпустила крупное обновление 1.5 За песчаной бурей для приключенческой ролевой игры с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin. Вместе с ним в игру добавили новую героиню Мерлин редкости SSR. Ее можно получить через временный баннер, доступный 24 июня. У героини есть три варианта оружия: гримуар (ветер), жезл (лед) и посох (огонь).
В преддверии фестиваля Играм быть в Steam разработчики ролевого экшена с открытым миром DragonSword: Awakening выпустили бесплатную демоверсию. Вы можете скачать ее на специальной странице и играть вплоть до 23 июня 2026 года.
Cygames выпустила новый трейлер расширения Endless Ragnarok для ролевого экшена Granblue Fantasy: Relink. Свежий ролик из серии Знакомство с командой посвящен героине по имени Федиэль. Она входит в число Шести драконов, существующих за пределами обычного природного порядка. Она связана с тьмой и способна влиять на сами законы природы. Смертные для нее кажутся слабыми и недолговечными существами,
Gameplay Group и PM Studios объявили о переносе даты релиза Avatar Legends: The Fighting Game. Файтинг по вселенной мультсериала Аватара: Легенда об Аанге изначально должен был выйти 2 июля, но теперь ждать запуска стоит лишь 23 июля, то есть на 20 дней позже.
Разработчики объяс
Главный продюсер и игровой директор файтинга Tekken 8 Кохэй Икэда объявил об уходе из Bandai Namco Entertainment. Он проработал в компании около 20 лет и сообщил, что продолжит карьеру в игровой индустрии.
Икэда был игровым директором Tekken 7 и Tekken 8. Также он работал продюсером Tekken 3D: Prime Editi
Студия USERJOY поделилась новыми подробностями Kingdom Heroes: Arena после показа на EVO Japan 2026 и завершения второго глобального бета-тестирования. Проект создается на Unreal Engine 5 и представляет собой бесплатный кроссплатформенный файтинг по мотивам серии Kingdom Heroes, вдохновленной эпохой Троецарствия.
Capcom выпустила платное дополнение, добавляющее героиню Ингрид
в файтинг Street
Fighter 6. Она стала финальным персонажем третьего года
поддержки и уже доступна владельцам пропуска Year 3 Character Pass
и Year 3 Ultimate Pass. Остальные игроки могут приобрести героиню
отдельно.
Появление Ин
Недавно студия Recreate Games объявила о проведении конкурса
Golden Paw Awards по игре Party
Animals, однако реакция сообщества оказалась далека от
положительной. Причиной стал формат мероприятия, подразумевающий
использование роликов, созданных с использованием генеративного
ИИ.
Конкурс Golden
Студия Gameplay Group International опубликовала первый выпуск дневников разработчиков грядущего файтинга Avatar Legends: The Fighting Game, полностью посвященный Сокке. Ассоциированный продюсер проекта Джефф Меничелло детально описал, как отсутствие магических способностей у этого персонажа компенсируется тактической гибкостью и использованием обширного арсенала оружия, знакомого поклон
Студия Head On Studios выпустила геймплейный ролик посвященный особенностям боевой системы в экшене Ad Mortem. Разработчики подчёркивают, что показанный функционал находится в активной разработке и может измениться, однако уже сейчас проект делает ставку на реалистичность, точные хитбоксы и высокий скилл-потенциал.
Разработка многопользовательского средневекового экшена Ad Mortem продолжается уже пять лет, и до его выхода остается около двухтрёх лет. Сейчас команде Head On Studios необходимо сосредоточиться на финальном этапе производства, что требует дополнительного финансирования. Именно поэтому разработчики запустили Kickstarter-кампанию с относительно скромной целью 80 тысяч фунтов стерлингов (около 104 тысяч долларов