Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Авторы экшена Ad Mortem показали подробности реалистичной боевой системы

Студия Head On Studios выпустила геймплейный ролик посвященный особенностям боевой системы в экшене Ad Mortem. Разработчики подчёркивают, что показанный функционал находится в активной разработке и может измениться, однако уже сейчас проект делает ставку на реалистичность, точные хитбоксы и высокий скилл-потенциал.

Ad Mortem использует систему с полностью точными хитбоксами, где положение оружия на экране соответствует его положению в игровом мире никаких фантомных ударов и хитбоксов персонажей. Каждый удар имеет вес, а попадание определяется исключительно физикой анимации.

Игроки могут намеренно манипулировать траекторией удара: ускорять, замедлять, обводить блоки или менять направление, чтобы обойти защиту противника. При этом существуют ограничения например, нельзя заморозить оружие в воздухе или развернуться на 180 во время удара.

Каждое оружие обладает собственными характеристиками: скоростью, дальностью, типами анимаций и уникальными комбо. Урон зависит от зоны попадания лёгкие удары по тяжёлой броне малоэффективны, тогда как атака в незащищённую шею может быть смертельной.

Любую атаку можно отменить (feint) или плавно преобразовать в другую (morph) оба варианта стоят выносливости и служат для запутывания противника. Эти техники различаются по свойствам и зависят от типа оружия. При этом фейк и морф легко наказуемы, если соперник читает ваши движения.

В игру также внедрена универсальная механика баша быстрого удара с малым уроном, который прерывает действия противника и генерирует дополнительную ярость. У разных оружий баш имеет свои свойства.

Admortum делает большую ставку на трёхмерное позиционирование. Система движения поддерживает прыжки, спринт, приседания, подныривание и перепрыгивание атак. Игрок может уклониться, анализируя анимацию противника и его угол поворота. Каждый класс имеет свои параметры мобильности от скорости ходьбы до инерции и ускорения. Лёгкие классы самые манёвренные, тяжёлые более устойчивые и мощные.

Парирование в игре позиционируется как важнейшая, но доступная механика. Тайминги сбалансированы так, чтобы защищаться мог любой игрок, а не только мастера с нечеловеческой реакцией. Успешный парированный удар расходует выносливость, но открывает окно для молниеносного рипоста быстрой контратаки, которая отражает последующие удары противника.

Важная деталь в Admortum можно парировать даже пули, а умелый игрок способен расправиться с несколькими противниками, несмотря на численное превосходство.

Нанесение ударов и успешные парирования накапливают ярость, которую можно тратить на уникальные классовые способности и усиленные техники оружия. Это не ультимейты в привычном понимании и не кнопка победить, но грамотное использование ярости усиливает стиль боя, создаёт снежный ком преимущества и даёт доступ к мощным приёмам. В кооперативных режимах такие навыки можно улучшать до неестественно сильного уровня.

Источник: mmo13.ru
К списку статей
Опубликовано: 02.12.2025 10:23:51
0

Сейчас читают

Комментариев (0)
Имя
Электронная почта

Ad mortem

Экшен

Файтинг

Head on studios

Последние комментарии

  • Имя: Sania
    27.10.2020 | 00:03
  • Имя: Vitold
    03.09.2020 | 18:22
    Когда узнал о выходе Шадоулендс ВоВ сразу решил пойти играть на официальном сервере World of Warcraft. И у меня назрел вопрос: к примеру 1) на сервере Thrall играет много народу, а на RaidLine онлайн Подробнее..
© 2006-2025, rumbiz.ru