Pearl Abyss после The Game Awards 2020 поделилась информацией о разработке Crimson Desert с некоторыми корейским изданиями в интервью. Из них стало известно о статусе игры, подробности про будущий многопользоватеский и однопользовательский контент, а также ответ на вопрос, почему было решено сменить жанр с MMORPG на ролевую игру с открытым миром и элементами MMO.
Ниже мы создали подборку вопросов и ответов разработчиков из различных источников, и перевели их на русский язык. Приятного чтения.
Слева направо: директор по боевой
системе Чэ Хё Сок, со-продюсеры Джеонг и Ли Сон У
Жанр изменился с MMORPG на ролевую игру с открытым миром. Не могли бы вы объяснить причину?
Джеонг: Я подумал о том, что мы хотели бы показать в Crimson Desert. В результате было принято решение, что нужна другая форма, отличная от существующей концепции MMORPG, чтобы показать то, что мы хотим.
Кроме того, Crimson Desert это одиночная игра, которая обладает массой контента даже после окончания основной сюжетной линии. После прохождения вы можете наслаждаться различными вещами в открытом мире, а также принимать участие в многопользовательской игре с другими пользователями.
На чем вы сосредоточены?
Джеонг: Я думаю, самая большая сила Pearl Abyss это геймплей. Мне не хотелось пропускать ни одного элемента: исследования, приключения в открытом мире, сражений, экшена и повествования.
Ли Сон У: Лично я уделяю большое внимание истории. Мы сосредоточились на передаче истории главного героя Макдаффа и легенд, содержащихся в Crimson Desert.
Это первый оригинальный IP, выпущенный после Black Desert. Какова ваша цель?
Ли Сон У: Ожидается, что это будет первая игра уровня AAA, представленная отечественной игровой компанией. Цель стать лучшей игрой при поддержке большого количества людей.
Джеонг: Я думаю, было бы неплохо продолжать получать положительные отзывы в течение долгого времени, как в случае с Black Desert. Кроме того, было бы хорошо, если бы нас любили пользователи во всём мире, и мы получили звание GOTY.

Стало известно, что председатель Ким Дэ Ир участвует в качестве генерального продюсера. Как он помогает вам и когда присоединились вы?
Ли Сон У: Я участвовал в разработке Crimson Desert с самого начала. То же самое касается DokeV и Plan 8. Сначала я сосредоточился на разработке движка и серьезно занялся управлением контентом. С председателем Ким Дэ Иром и без него скорость разработки сильно различается.
Чэ Хё Сок: Хотя я и являюсь режиссером экшена, председатель Ким Дэ Ир наблюдает за происходящим и очень старается внедрить своё собственное видение.
Глядя на трейлер, можно найти момент, где герой перемещается в другое пространство между столбами. Это портал?
Ли Сон У: Это один из элементов под названием Подземелье времени. Там можно получить особые знания, решая уникальные головоломки или побеждая особых врагов.
Кроме того, подземелье времени относится к философии игры. Несмотря на реалистичное средневековье, в проекте будут присутствовать истории о викингах на Севере. Ещё влияние на разработку оказала Black Desert, в которой отлично передана атмосфера древности с мифическими существами и религиями. Мы хотели видеть подобное и в Crimson Desert. Вы можете рассматривать это как целостный контент.

Расскажите больше про головоломки и побочный контент.
Ли Сон У: В Crimson Desert есть древние легенды и знания. Решая головоломки и отыскав секреты, вы получаете знания и легендарные предметы, соответствующие персонажам, и это важный фактор в игре. В итоге, вы можете исследовать мир и путешествовать, получать различные знания и награды, разгадывать загадки.
Контент был добавлен, поскольку было бы неинтересно всё время только охотиться или сражаться. Также загадки могут скрывать под собой глубокий сюжет. Мы готовим различные сценарии и постепенно заполняем открытый мир.
Хотелось бы отметить, что некоторые древние знания и легендарные предметы даже позволят использовать эффекты стихий, такие как электричество и молния.
Различные приёмы, напоминающие борьбу или тхэквондо горячая тема.
Чэ Хё-Сок: Мне нравятся элементы борьбы и мотивы из предыдущей игры. В Black Desert используется много оружия, но бой Crimson Desert напоминает разные дисциплины, такие как борьба и тхэквондо, поскольку подход с использованием нескольких наемников важнее оружия. Для справки, удары в стиле тхэквондо были сняты с игрока реальной национальной сборной.
Мне любопытно узнать о видах одиночной и многопользовательской игры.
Ли Сон У: Вы можете получать помощь или помогать другим игрокам при прохождении основного сюжета, но разрешается посмотреть историю и самостоятельно, одному. Обратите внимание, что играть в мультиплеере с другом можно только тогда, когда он сам того захочет. Будут побочные миссии до финала и после, а также многопользовательский режим, где пользователи могут играть вместе.

Каков текущий уровень завершенности? Есть ли у вас планы на закрытое тестирование (ЗБТ)?
Чэ Хё-Сок: Я не думаю, что могу поделиться этой информацией в процентах сейчас. Касаемо ЗБТ, у нас пока нет конкретных планов. Мы скажем об этом, когда будем готовы.
Есть ли какие-либо изменения в направлении развития наемников по сравнению с анонсом?
Джеонг: Ничего почти не изменилось. Как показано в видео, главный герой и персонажи вокруг могут действовать как отряд наемников, но нам все еще интересно, как далеко мы сможем зайти с отрядами. Про RvR пока сложно сказать. Тем не менее, что бы это ни было, я думаю, это будет форма, отличная от типичной MMORPG.
В трейлере было много пропущенных кадров.
Джеонг: Я не очень беспокоюсь о проблеме оптимизации. Поскольку мы создаем собственный движок и в течение долгого времени накапливали технологии для этой части, полагаю, низкий FPS и падение качества 4K будет исправлено по мере оптимизации, ближе к выпуску.
Мне любопытно, связаны ли элементы одиночной игры и различные предметы или навыки, полученные с помощью мультиплеера, друг с другом.
Ли Сон У: В мультиплеере и одиночной игре все навыки и предметы будут применяться одинаково. Кроме того, Crimson Desert это цельная игра, которая не требует отдельной загрузки при перемещении или для встречи с другими игроками.

Готовитесь ли вы выпустить игру на PS5 / XSX?
Чэ Хё-Сок: Конечно, платформы находятся на рассмотрении и готовятся. Мы сделаем все возможное, чтобы в нее можно было играть на как можно большем количестве устройств.
До запуска остался один год. Как думаете, на чем вам следует сосредоточиться в будущем?
Джеонг: Я думаю, мы сейчас набираем вес, увеличиваемся в размерах и органично стрижёмся.
Чэ Хё Сок: Реакция на видео, связанное с геймплеем, была головокружительной и мы пытаемся ее уловить. Конечно, игра будет поддерживать параметры, связанные с переходами и эффектами. Мы планируем сделать ощущение удара приятным как можно большему количеству людей. Также есть много исправлений, связанных с атакой. В частности, мы обращаем внимание на то, чтобы реакции при атаках и на атаки были максимально реалистичными.
Будут ли обновления контента после релиза?
Джеонг: Мы планируем готовиться к регулярным крупным обновлениям. Конечно, новинка будет поддерживать общие обновления, как и любая другая игра компании.
Директор по связям с общественностью в Pearl Abyss Уилл Пауэрс дал небольшое интервью на New Game+ Showcase 2026. Он раскрыл некоторые подробности устройства открытого мира и игровых механик грядущего экшена от третьего лица Crimson Desert. В представленном ролике вы также можете увидеть новые геймплейные кадры.
Pearl Abyss приняла участие в мероприятии OTK Games Expo 2025 онлайн-шоукейсе, где игровые инфлюенсеры демонстрируют новые релизы. Студия представила расширенную демоверсию одной из сюжетных линий предстоящего ролевого экшена Crimson Desert.
Демоверсия Crimson Desert была показана в финале мероприят
Платформа Фогейм объявила о том, что стала официальным дистрибьютором цифровых версий Crimson Desert в России и странах СНГ. В ближайшее время откроются предварительные заказы на игру, а сейчас вы можете оставить заявку на специальной странице, чтобы получить уведомление о старте. Ключи необх
После многочисленных переносов студия Pearl Abyss наконец объявила точную дату выхода своего амбициозного ролевого экшена с открытым миром Crimson Desert. Проект станет доступен 19 марта 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Вместе с этой новостью был представлен новый трейлер, посвященный сюжету.
В отличие от предыдущих роликов, сфокусированных на геймплее, новый трейлер
Компания Pearl Abyss сообщила, что по итогам первого полугодия 2025 года расходы на научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы (НИОКР) составили 37,5% от общей выручки один из самых высоких показателей в игровой индустрии. Согласно финансовому отчету, за первые шесть месяцев 2025 года компания заработала 163,3 млрд вон (~117 млн долларов), из которых 61,2 млрд вон (~43,8 млн долларов) было направлено на НИОКР.
Компания Pearl Abyss объявила о заключении соглашения с издателем PLAION, который займётся глобальной дистрибуцией физических изданий Crimson Desert. Благодаря этому сотрудничество разработчик получит доступ к международной сети и опытным локальным командам, что позволит обеспечит доступность проекта для игроков по всему миру.
Cygames и Arc System Works определили точную дату появления очередного платного персонажа файтинга Granblue Fantasy Versus: Rising. Дополнение с Ильзой станет доступно 10 февраля 2026 года и будет продаваться за 450 рублей. Также героиня войдет в состав второго сезонного пропуска, стоимостью 1120 рублей.
Уже 21 января в Южной Корее состоится официальный запуск нового ролевого экшена с открытым миром Dragon Sword, разработанного студией HOUND13 под крылом издателя Webzen. Проект привлекает внимание своим сочетанием яркой аниме-стилистики и глубокой боевой системы, обещая стать одним из самых заметных релизов начала года.
Ролевой экшен в стиле аниме Duet Night Abyss изначально должен был выйти в сервисе Steam одновременно с выпуском первого крупного обновления 1.1, то есть 23 декабря 2025 года. Однако в назначенный день разработчики сообщили о переносе даты на неопределенный сро
Компания KURO GAMES, наиболее известная по приключенческому ролевому экшену Wuthering Waves, официально подтвердила, что предыдущий проект разработчиков появится в сервисе
Студия One Way Ticket, являющаяся дочерним подразделением компании Wemade Max, сообщила о достижении важного этапа в продвижении своего дебютного проекта Midnight Walkers. Количество добавлений игры в список желаемого Steam официально превысило отметку в 300 тысяч пользовате
Студия GRYPHLINE провела специальную прямую трансляцию, посвященную предстоящему релизу приключенческого ролевого экшена с элементами стратегии Arknights: Endfield. В ходе стрима разработчики рассказали об изменениях, которые произошли после завершения закрытого бета-тестирования, а также о контенте релизной версии. Для тех, кто не хочет смотреть запись в полтора часа, ниже мы собрали сводку со всей важ
Компания Netmarble опубликовала пятый выпуск Developer Notes, посвященный ролевому экшену с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin, основанному на вселенной популярного аниме-сериала Семь смертных грехов. В этом объемном отчете авторы подвели итоги прошед
Разработчики приключенческого ролевого экшена с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin сообщили об изменении сроков выхода игры. Первоначально запуск планировался на 28 января 2026 года, однако теперь релиз сдвинут на март. При этом точная дата на момент публикации новости пока не раскрывается.
Студия Astrolabe Interactive подвела итоги первого года пребывания симулятора выживания Aloft в раннем доступе и поделились планами развития проекта на 2026 год. За прошедший период проект прошел путь от базовой концепции до комплексной экосистемы, получив три крупных контентных патча, которые привнесли в игру уникальные острова чудес, логические цепи на основе янтарного камня и разветвленное древо технологий.
Студия Spiders опубликовала новый видеоматериал, посвященный особенностям разработки ролевой игры GreedFall II: The Dying World, находящейся в стадии раннего доступа. Ролик посвящен процессу создания вымышленного языка коренных жителей острова Тир-Фради. Если в первой части серии наречие служило лишь фоновым элементом для создания атмосферы, то в сиквеле оно занимает центральное место, поскольку на этот раз гл
Silver Studio запустила первый этап закрытого бета-тестирования ролевого экшена в стиле аниме под названием Silver Palace. Продлится он до 18 января (5:00 МСК), а принять участие могут только те пользователи, которые ранее получили приглашения. Прием заявок уже закрыт.
Разработчики собираются собра
Silver Studio официально подтвердили дату закрытого бета-тестирования ролевого экшена в стиле аниме Silver Palace. Данный этап начнется 13 января (08:00 МСК) и завершится 18 января (05:00 МСК), а проходить будет только на PC. Прием заявок был закрыт несколько дней назад, но разработчики уже разослали приглашения счастливчикам. Узнать, есть ли у аккаунта доступ к тесту, вы можете на
Cygames и Arc System Works определили точную дату появления очередного платного персонажа файтинга Granblue Fantasy Versus: Rising. Дополнение с Ильзой станет доступно 10 февраля 2026 года и будет продаваться за 450 рублей. Также героиня войдет в состав второго сезонного пропуска, стоимостью 1120 рублей.
Уже 21 января в Южной Корее состоится официальный запуск нового ролевого экшена с открытым миром Dragon Sword, разработанного студией HOUND13 под крылом издателя Webzen. Проект привлекает внимание своим сочетанием яркой аниме-стилистики и глубокой боевой системы, обещая стать одним из самых заметных релизов начала года.
Ролевой экшен в стиле аниме Duet Night Abyss изначально должен был выйти в сервисе Steam одновременно с выпуском первого крупного обновления 1.1, то есть 23 декабря 2025 года. Однако в назначенный день разработчики сообщили о переносе даты на неопределенный сро
Компания KURO GAMES, наиболее известная по приключенческому ролевому экшену Wuthering Waves, официально подтвердила, что предыдущий проект разработчиков появится в сервисе
Студия One Way Ticket, являющаяся дочерним подразделением компании Wemade Max, сообщила о достижении важного этапа в продвижении своего дебютного проекта Midnight Walkers. Количество добавлений игры в список желаемого Steam официально превысило отметку в 300 тысяч пользовате
Разработчики Foxhole представили крупное обновление Airborne, которое открывает эпоху масштабной воздушной войны. Оно выйдет 9 февраля 2026 года и добавит в игру авиацию, которая станет полноценным родом войск влияющим на ведение боевых действий тысяч игроков.
В рамках Airborne игроки смогут строить и эксп