Первая Syberia вышла в далеком 2002 году и положила начало серии, которая сегодня насчитывает четыре части. Разумеется, по современным меркам проект выглядит устаревшим, поэтому разработка обновленной версии, казалось, напрашивалась сама собой, учитывая успех оригинала. Так уж сложилось, что я играл лишь в первую часть, но забросил ее где-то в середине, поскольку не понимал, чего от меня требуется. Да, квесты тех времен были достаточно хардкорными и не предлагали подсказок, заставляя игроков порой часами наматывать круги в надежде найти решение. О том, как обстоят дела с ремастером, расскажу в данном мини-обзоре.
Прежде всего, стоит поговорить о графике Syberia: Remastered. Разработчики действительно проделали огромную работу, перерисовав все модели и текстуры, приведя их к более современному виду. Конечно, следует помнить, что перед нами не ремейк, а значит, фундамент остался тем же. Но ощущается игра намного лучше, чем типичные ремастеры от Aspyr, где нередко можно увидеть лишь повышение разрешения и не самую лучшую доработку моделей. Здесь же все выглядит довольно красиво и опрятно. Разве что на общем фоне негативно выделяются внутриигровые катсцены, которые просто прогнали через нейросеть для повышения разрешения. Возникает диссонанс между качественной картинкой во время геймплея и посредственными видеороликами, которых, к счастью, не так много.


Помимо этого, разработчики отлично поработали над режиссурой. При первом же запуске мне сразу бросилось в глаза, что расположение камеры во многих (если не всех) сценах отличается и является динамическим. Чтобы убедиться, что мне не показалось, и еще раз вспомнить оригинал, я даже пересмотрел свои старые скриншоты, а наглядно увидеть изменения вы можете в официальном видеоролике, прикрепленном выше. Перспектива отличается не только во время геймплея, но и в диалогах с персонажами, и новая версия, определенно, стала лучше.
Как было упомянуто выше, Syberia была создана по канонам старых квестов, поэтому вас здесь никто не ведет за ручку. В ремастер же добавили так называемый режим истории, позволяющий сделать геймплей если не легче, то удобнее. При его включении вам все еще не показывают маркеры, не дают очевидные подсказки и не подсвечивают нужные объекты. Вместо этого вам дают журнал, в котором без явных подробностей пишется, что нужно делать. Например, нам могут подсказать, куда стоит идти, но конкретное место не назовут. И это, надо сказать, действительно самое удачное решение, которое можно было только придумать. Игра не превращается в простое следование за указанными точками, при этом оставляя простор для размышлений над головоломками. Тем не менее, если для вас даже это является серьезным оказуаливанием, то можете включить режим приключения и играть так, как было задумано в 2002 году.



В ремастер перенесли всю оригинальную озвучку, в том числе русскую. Локализация, как известно, была не самой качественной, с явным переигрыванием некоторых актеров и странными интонациями. Впрочем, многие считают эту озвучку душевной, отсылающей к тем давним временам, когда только выходила первая часть, и с этим сложно поспорить. В любом случае, в настройках есть возможность выбрать любой из доступных переводов.
В обновленной версии также переделали интерфейс, приведя его к современным стандартам. Он стал более удобным и интуитивно понятным, а управление не вызывает вопросов как при игре с клавиатурой и мышью, так и на геймпаде. Отдельно стоит отметить версию для Steam Deck. Игра автоматически определяет, на чем она запущена, и просит не выключать Steam Deck во время загрузки. Также в настройках управления показывается изображение портативной консоли, а не геймпада. Мелочь, а приятно.

Syberia: Remastered выполняет свою главную задачу: она бережно сохраняет дух оригинала 2002 года, при этом осовременивая визуальную часть. Несмотря на то, что это не полноценный ремейк, проделанная работа с моделями, текстурами и даже режиссурой сцен заслуживает уважения. Особенно стоит отметить удачный Режим истории, который снижает порог вхождения для новичков, не скатываясь в банальные маркеры на карте. Данный ремастер также является прекрасным шансом ознакомиться с серией или еще раз вспомнить, с чего все начиналось. Остается лишь надеяться, что Microids не остановятся на достигнутом и вскоре анонсируют полноценное обновление Syberia 2.
Первая Syberia вышла в далеком 2002 году и положила начало серии, которая сегодня насчитывает четыре части. Разумеется, по современным меркам проект выглядит устаревшим, поэтому разработка обновленной версии, казалось, напрашивалась сама собой, учитывая успех оригинала. Так уж сложилось, что я играл лишь в первую часть, но забросил ее где-то в середине, поскольку не понимал, чего от меня требуется. Да, квесты тех в
Netmarble объявила о старте масштабной рекламной кампании для приключенческого ролевого экшена с открытым миром The Seven Deadly Sins Origin. Огромные инсталляции и видеоролики одновременно появились в десяти странах, охватывая основные рынки:
Незадолго до релиза приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert южнокорейская студия Pearl Abyss представила подробные спецификации оборудования, необходимого для запуска игры. Игра базируется на проприетарном движке нового поколения BlackSpace Engine, призванном обеспечить отсутствие загрузочных экранов при перемещении по континенту Пайвел и высокую степень детализации окружения.
Студия Spiders совместно с издателем Nacon выпустила в релиз ролевую игру Greedfall: The Dying World, ранее известную под названием Greedfall II: The Dying World. Проект покинул стадию раннего доступа, в которой находился с сентября 2024 года, и продается в Ste
Netmarble приступает к финальному этапу подготовки к релизу ролевого экшена с открытым миром The Seven Deadly Sins: Origin, основанного на аниме-франшизе Семь смертных грехов. Перед официальным запуском компания проведет специальный эфир World Preview, который состоится 13 марта в 15:00 по московскому времени на официальном YouTube-канале.
Компании PLAION и CI Games официально объявили о возобновлении сотрудничества для выпуска соулслайк-экшена Lords of the Fallen II. Согласно подписанному соглашению, PLAION возьмет на себя роль глобального дистрибьютора дисковых версий игры. Издатель будет отвечать за логистику, розничные продажи и маркетинговое продвижение проекта на международных рынках, используя свою разветвленную инфраструктуру для обеспечения доступности игры во всех регионах.
Студия MojitoGames планировала синхронизировать региональные версии мобильной ролевой игры Starseed: Asnia Trigger в единый билд 5 марта 2026 года. Однако данная процедура задержалась на неопределенный срок, а игрокам предлагают ежедневные компенсации. По информации портала
Студия DALOAR представила вторую часть дневников разработки мистического триллера The Occultist. В новом выпуске под названием Годстоун: Место, которое помнит все ведущий технический художник Алексис Санчес и гейм-дизайнер Алехандро Поло подробно остановились на истории центральной локации игры. Остров Годстоун изначально планировавался как утопическое поселение для тех, кто ищет новую жизнь, но со временем
Space Goblin Studio объявила о выходе своего дебютного проекта Astrobotanica в стадии раннего доступа. Игру можно приобрести в сервисе Steam на PC за 603 рубля с учетом временной скидки в размере 15%. Полноценный релиз ожидается примерно через один или два года.
Разработчики кооперативного приключения Big Walk официально подтвердили выход игры на консоли PlayStation 5. Новинка станет доступна в 2026 году одновременно с анонсированной ранее версией для ПК, причем с поддержкой кроссплатформенного мультиплеера. Кроме того, прямо со старта игра войдет в ежемесячную подборку PlayStation Plus, поэтому подписчики смогут сыграть без покупки полной версии.
Focus Entertainment и студия Douze Diximes объявили о релизе научно-фантастической метроидвании MIO: Memories in Orbit. Игра доступна на PC через магазины Steam (899 рублей), Epic Games Store
Первая Syberia вышла в далеком 2002 году и положила начало серии, которая сегодня насчитывает четыре части. Разумеется, по современным меркам проект выглядит устаревшим, поэтому разработка обновленной версии, казалось, напрашивалась сама собой, учитывая успех оригинала. Так уж сложилось, что я играл лишь в первую часть, но забросил ее где-то в середине, поскольку не понимал, чего от меня требуется. Да, квесты тех в