Первоначальный анонс перезапуска серии Painkiller (2025) был встречен с огромным негативом. Первый трейлер получил большое количество дизлайков только из-за того, что разработчики решили сделать упор на кооператив. Понять фанатов можно, ведь вместо полноценной части франшизы с проработанной сюжетной кампанией нам показали сервисный проект. Впрочем, как оказалось, даже если закрыть глаза на то, что это Уже не Painkiller, у игры остается много проблем. О своих впечатлениях я расскажу в данном обзоре.
Для начала поговорим про однозначно положительные стороны. В Painkiller просто великолепная производительность. На моем бюджетном компьютере с RTX 4060 игра работает с высоким FPS на максимальных настройках, при этом имея достаточно неплохую графику. Картинка, окружение и дизайн локаций не вызывают вопросов и отлично подчеркивают атмосферу.
На этом плюсы заканчиваются, поскольку почти все остальное сделано либо терпимо или нормально, либо откровенно говоря плохо. Начнем с того, что игра официально не работает в России, и для запуска мультиплеера потребуется воспользоваться доступными вам средствами обхода ограничений. В принципе, на этом можно было бы заканчивать обзор, но все же пойдем дальше.

В Painkiller доступны два основных режима: Рейды и Мятежный ангел. Рейды представляют собой обычные миссии, которые можно проходить на четырех сложностях. Всего в игре три мира, каждый из которых включает в себя по три миссии. Когда вы завершаете их в первый раз, то они не ощущаются слишком уж скучными. Отличаются враги, локации и даже какие-то задачи на карте есть, требующие командного взаимодействия. Но главная проблема заключается в том, что перепроходить их нет никакого желания даже на повышенных сложностях. По этой причине получается такая же ситуация, как с Gangs of Sherwood (кооперативный экшен по вселенной Робин Гуда), когда для единичного прохождения не хватает масштаба и проработки, а для сервисной модели отсутствует реиграбельность.
Решить данную проблему мог бы режим Мятежный ангел, который является рогаликом. К сожалению, и тут все получилось не так радостно, как хотелось бы. Данный режим выглядит так, будто бы его собрали в самый последний момент из имеющихся ассетов, чтобы хоть немного задержать игроков при помощи рандомной генерации. По мере прохождения вы попадаете в случайные локации, которые сами по себе никак не меняются. Режим не дарит того, что в первую очередь ждешь от рогаликов большой вариативности в создании билдов. Улучшений здесь не так уж и много, а те, что есть, хоть и могут дать приятные бонусы, но не дают ощущения роста силы и желания запустить матч снова, предвкушая то, что на этот раз принесет рандом. Уже при третьем забеге мне было невероятно скучно из-за однообразия, что недопустимо для роуглайков. А это, как вы могли понять по моим предыдущим обзорам, один из моих любимых жанров.

На выбор в игре присутствуют четыре персонажа, каждый из которых имеет лишь одну пассивную способность, и то не сильно значимую. У одного энергия восстанавливается на 20% быстрее, у другого здоровья больше на 25 единиц, третий наносит на 10% больше урона, а четвертый имеет увеличенный на 50% боезапас. Внешне они получились не очень харизматичными, но учитывая тематику игры, это простительно. Минус же в том, что у них нет даже простеньких древ развития, чтобы их можно было бы кастомизировать по своему желанию.
Прокачка присутствует только для оружия, и ее задумка сама по себе, на самом деле, не такая уж плохая. Каждое оружие имеет свое древо развития с несколькими пассивными улучшениями, но для того, чтобы получить возможность их открыть, необходимо выполнить специальные условия. Это гораздо интереснее, чем простая шкала опыта, заполняемая за участие в матчах. Правда, самих перков очень мало (особенно учитывая, что часть из них блокирует выбор остальных), из-за чего не возникает чувства постоянной прогрессии. Между основными улучшениями стоило бы добавить мелкие, сделав прокачку более богатой.
Помимо этого, между забегами можно покупать за золото карты таро, чтобы получить дополнительные пассивные бонусы. Карты выпадают случайным образом, а одновременно разрешают установить только две. Опять же, и тут виден потерянный потенциал, ведь эту идею можно было бы хорошо развернуть, предложив проработанную и интересную систему с таро.

В итоге, Painkiller оказался типичным примером проекта, который пытается усидеть на двух стульях быть и кооперативным шутером с элементами лайв-сервиса, и отсылкой к классике. К сожалению, ни в одном, ни в другом направлении разработчики не преуспели в полной мере. Великолепная оптимизация и приятная графика это, безусловно, сильные стороны, которые позволяют комфортно играть даже на скромном железе. Однако отсутствие реальной реиграбельности в режимах, скудная вариативность в рогалике, невзрачные персонажи без глубины кастомизации и упущенный потенциал в системах прокачки делают игру проходной и не запоминающейся.
Если вы фанат кооператива и ищете что-то на один-два вечера с друзьями, то Painkiller может сгодиться, но только с огромной скидкой. При первом знакомстве игра действительно может вызвать что-то, отдаленно похожее на веселье. Но тех, кто ждал увлекательной кооперативной игры на много часов, ждет сплошное разочарование. Потенциал был, но его не реализовали, оставив послевкусие недоделанного продукта. Покупать только при большой скидке, и только если вы сможете убедить своих знакомых сделать то же самое.
Студия Anshar Studios выпустила первое контентное обновление для кооперативного шутера от первого лица Painkiller, получившее название Metal as Hell. Апдейт уже доступен на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Разработчики подготовили порцию бесплатного контента, внесли ряд технических правок и представили платное косметическое дополнение.
Первоначальный анонс перезапуска серии Painkiller (2025) был встречен с огромным негативом. Первый трейлер получил большое количество дизлайков только из-за того, что разработчики решили сделать упор на кооператив. Понять фанатов можно, ведь вместо полноценной части франшизы с проработанной сюжетной кампанией нам показали сервисный проект. Впрочем, как оказалось, даже если закрыть глаза на то, что это Уже не P
Anshar Studios совместно с издателем 3D Realms выпустила кооперативный шутер от первого лица Painkiller, являющийся перезапуском серии. Игра доступна для покупки на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S с поддержкой субтитров на русском языке. В российском Steam новинку можн
Anshar Studios представила новый геймплейный трейлер кооперативного шутера Painkiller, который является переосмыслением оригинальной серии. Произошло это в рамках шоукейс-мероприятия Horror Game Awards Halloween Showcase.
Новый видеоролик, который комментирует один из демонов Преисподней, демонстрирует
Anshar Studios анонсировали новый roguelike-режим под названием Rogue Angel для кооперативного шутера от первого лица Painkiller. Он будет доступен с момента запуска, который состоится 21 октября 2025 года, для владельцев игры на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Rogue Angel это дополнение к основн
Студия Anshar объявила о переносе даты выхода кооперативного шутера от первого лица Painkiller, который является перезапуском серии. Изначально релиз был запланирован на 9 октября, но теперь стало известно, что игра выйдет примерно на две недели позже 21 октября. Разработчики объяснили это необходимостью внести финальные правки.
GRYPHLINE представила подробности крупного обновления для ролевой игры Arknights: Endfield под названием На заре весны. Патч выйдет 17 апреля 2026 года и будет сосредоточен на развитии ключевой главы в истории региона Улин, вводя в игру значимые сюжетные повороты. Игрокам предстоит столкнуться с прямой угрозой со стороны Нефарит и принять участие в первом масштабном сражении против этого противника, защ
Издатель Perp Games и разработчики из Project Cloud Games перенесли дату выхода экшена в сеттинге темного фэнтези под названием The Relic: First Guardian. Ранее игру планировали выпустить 26 мая 2026 года, а но теперь стало известно, чт
Создатели успешной ролевой игры FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time официально анонсировали мобильную версию. Проект станет доступен на устройствах под управлением iOS и Android уже этим летом, причем с поддержкой кроссплатформенного мультиплеера и кросс-прогрессии. Цена пока не подтверждена.
Студия XD Games раскрыла подробности следующего 12-го сезона Lunaria в изометрическом ролевом экшене Torchlight: Infinite. Обновление выйдет 16 апреля 2026 года и будет приурочено к третьей годовщине проекта, вводя масштабные изменения как в сезонные активности, так и в базовые механики.
Основ
Компания HoYoverse провела презентацию обновления 4.2 под названием И засмеялись все для пошаговой ролевой игры Honkai: Star Rail. Патч выйдет 22 апреля 2026 года и будет совпадать с трехлетием проекта. В честь этого разработчики подготовили масштабную программу наград и внутриигровых активностей.
Спустя два дня после предрелизной презентации MONGIL: STAR DIVE разработчики провели прямую трансляцию, во время которой ответили на вопросы пользователей, поделились подробностями об игре и показали геймплей. Эфир открыла ведущая Лена Кимджу, которая представила гостей директора по производству Ли Донджо и руководителя бизнес-отдела Кан Донги. Мы подготовили для вас краткую сводку с основной информацией
В прошлом году создатели популярной песочницы Palworld решили основать собственную издательскую компанию Pocketpair Publishing (PPP), чтобы помочь небольшим командам разработчиков, к которым когда-то относились и они сами. В отличие от традиционных моделей, ориентированных на максимизацию прибыли, они делают ставку на предоставление широкой творческой автономии и прозрачных условий сотрудничества. Финансовая усто
Издательство Fireshine Games и студия Evil Raptor определились с датой релиза кооперативного шутера Far Far West. Игра появится в раннем доступе Steam уже 28 апреля 2026 года. Сейчас вы можете ознакомиться с новым геймплейным трейлером, представленным в рамках презентац
Компания Wargaming анонсировала новый этап тестирования бесплатного танкового экшена World of Tanks: HEAT. ЗБТ пройдет с 16 по 20 апреля и будет доступно на ПК (включая Steam и Wargaming Game Center), Steam Deck, PlayStation 5, Xbox Series X/S и через облачный сервис Nvidia GeForce NOW. Подать заявку на участие можно через
Студия Creepy Jar выпустила первое крупное обновление для симулятора автоматизации фабрики StarRupture, находящегося в раннем доступе Steam. Патч расширяет доступную территорию планеты Аркадия-7, добавляя новые биомы за пределами радиационных зон. Исслед
Студия Warped Games объявила дату релиза PvE-шутера от третьего лица Warped Universe на платформе Steam. Игра появится по программе раннего доступа 6 мая 2026 года и будет распространяться по модели free-to-play.
Бренд Zone 51 совместно с компанией Game Art Pioneers представил лицензионную модель геймерского кресла, созданную по мотивам российской визуальной хоррор-новеллы Зайчик (Tiny Bunny). Дизайн новинки полностью заимствует узнаваемую мрачную эстетику игры, используя исключительно черно-белую цветовую палитру. Основным источником вдохновения при оформлении послужил образ Лисы Алисы.
Студия Fatshark анонсировала крупнейшее с момента релиза контентное обновление Beyond the Hive для кооперативного шутера от первого лица Warhammer 40,000: Darktide. Главным нововведением станет режим Экспедиции, который впервые выведет игроков за пределы защитных стен города-улья на пустоши планеты Атома Прайм. Выход патча запланирован на 17 марта 2026 года.
В 2022 году состоялся анонс кооперативного экшен-хоррора Blight: Survival. Амбициозный проект от небольшой шведской команды Haenir Studio тогда быстро собрал 650 тысяч добавлений в списки желаемого, после чего авторы практически ушли в информационное подполье. Ситуация кардинально изменилась в 2024-м, когда на помощь разработчикам пришла студия Behaviour Interactive, известная по
Студия Tripwire Interactive запустила третий сезон для кооперативного шутера от первого лица Killing Floor 3, получивший название Operation: Deep Freeze. События новой главы разворачиваются на территории Антарктиды, где оперативникам группы Nightfall предстоит исследовать заброшенную исследовательскую базу и остановить эксперименты доктора Муркрофта. Обновление вводит в игру сюжетные миссии на шельфовом л
Кооперативный шутер от первого лица Deep Rock Galactic: Rogue Core выйдет в раннем доступе Steam 20 мая 2026 года. Об этом стало известно из нового трейлера игры, опубликованного во время презентации Future Games Show: Spring Showcas
Разработчики кооперативного экшена Blight: Survival сообщили о расширении числа игроков, участвующих в тестировании проекта. Желающие могут зарегистрироваться на сайте и присоединиться к официальному