Во время сентябрьской презентации State of Play компания Housemarque, ранее выпустившая Returnal, объявила дату релиза своего нового проекта под названием Saros. Этот шутер от третьего лица выйдет 20 марта 2026 года на PlayStation 5.
Помимо этого, разработчики опубликовали пятиминутный геймплейный трейлер, в котором показали игровой процесс и раскрыли множество подробностей. По словам креативного директора Грегори Лоудена, игра развивает идеи шутера Returnal и рассказывает эмоциональную историю Аджуна Девраза, который ищет ответы на вопросы о постоянно меняющейся планете Кароза.
В показанном геймплее были продемонстрированы новые боевые механики. Одна из них Щит Султари, который позволяет защищаться и поглощать вражеские снаряды. Поглощенные заряды можно использовать, чтобы нанести мощный ответный удар. Кроме того, игрокам будет доступно Оружие затмения, которое активируется с помощью адаптивных триггеров контроллера. Механика Второй шанс позволяет воскресить персонажа после первой смерти, чтобы сразу вернуться в бой. Для изучения истории мира предусмотрены Голограммы Султари, которые раскрывают детали о прошлом планеты.
Студия Housemarque представила свежий геймплейный ролик и поделилась новыми подробностями грядущего научно-фантастического шутера Saros. Разработчики детально остановились на механиках прогрессии и системе затмения, которая динамически меняет условия выживания на планете Каркоза. Центральным хабом игры станет Храм Перехода, где главный герой Арджун сможет взаимодействовать с экипажем и использовать собранные ресурсы для улучшения характеристик своего снаряжения.
Во время сентябрьской презентации State of Play компания Housemarque, ранее выпустившая Returnal, объявила дату релиза своего нового проекта под названием Saros. Этот шутер от третьего лица выйдет 20 марта 2026 года на PlayStation 5.
Помимо этого, разработчики опубликовали пятиминутный геймплейный трейлер, в котором показали игровой процесс и раскрыли множество подробностей. По словам
Студия Housemarque представила свежий геймплейный ролик и поделилась новыми подробностями грядущего научно-фантастического шутера Saros. Разработчики детально остановились на механиках прогрессии и системе затмения, которая динамически меняет условия выживания на планете Каркоза. Центральным хабом игры станет Храм Перехода, где главный герой Арджун сможет взаимодействовать с экипажем и использовать собранные ресурсы для улучшения характеристик своего снаряжения.
Во время сентябрьской презентации State of Play компания Housemarque, ранее выпустившая Returnal, объявила дату релиза своего нового проекта под названием Saros. Этот шутер от третьего лица выйдет 20 марта 2026 года на PlayStation 5.
Помимо этого, разработчики опубликовали пятиминутный геймплейный трейлер, в котором показали игровой процесс и раскрыли множество подробностей. По словам
Студия Ghost Ship Games выпустила в раннем доступе кооперативный шутер от первого лица с элементами рогалика под названием Deep Rock Galactic: Rogue Core. Игра продается в сервисе Steam на PC за 1079 рублей.
Компания Wargaming объявила дату релиза бесплатного многопользовательского экшена World of Tanks: HEAT. Долго ждать не придется, ведь игра выйдет уже 26 мая 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. На PC проект будет доступен через Steam и Wargam
Funcom выпустила бесплатное обновление 1.4 для многопользовательского симулятора выживания Dune: Awakening, сопровождающееся платным дополнением Войны за воду. Апдейт открывает для всех игроков две новые точки на карте, задания Ландсраада, возможность создания собственных серверов и свежий контент для PvE.
О
Компания Nexon раскрыла детали следующего крупного обновления для кооперативного лутер-шутера от третьего лица The First Descendant. Патч выйдет 21 мая 2026 года и внесет множество изменений, в том числе переработку системы фарма, ультимативную версию Эсиэмо, режим Натиск и новый контент для эндгейма.
Ghost Ship Games выпустила большое руководство для игроков роуглайк-экшена от первого лица Deep Rock Galactic: Rogue Core перед запуском раннего доступа. Разработчики рассказали об основных механиках, прогрессии и отличиях новинки от оригинальной Deep Rock Galactic. Примечательно: перевод некоторых терминов ниже не является официальным.
Разработчики MMORPG Architect: Land of Exiles опубликовали трейлеры всех пяти классов, которые появятся в глобальной версии проекта. В них нам показали боевую система за каждый из представленных архетипов вмести с основными способностями. Мы объединили их в один ролик и загрузили в нашу группу ВКонтакте.
Студия CONTROL9 опубликовала рекламный трейлер предстоящей ролевой игры в стиле аниме под названием MIRESI: Invisible Future. Ролик длится ровно минуту и демонстрирует катсцены с различными персонажами из игры, но не показывает кадров геймплея.
Итак, вместо этого повторяющегося
Студия Unchained Entertainment опубликовала тизер нового архетипа в MMORPG Camelot Unchained под названием Благочестивый (Devout). Данный класс относится к роли поддержки и способен помогать союзникам различными умениями. Так, в ролике мы можем увидеть применение баффов и даже воскрешение персонажа.
Студия Game Jawn, ответственная за разработку MMORPG EverQuest Legends, представила еженедельный обзор, в котором подробно рассказала системе улучшения экипировки через слияние. Авторы продемонстрировали работу функции на примере начальной локации пустыни Ро, подчеркнув доступность усиления снаряжения даже на ранних этапах прохождения.
В ходе недавней трансляции MMORPG Scars of Honor креативный директор Венелин и геймдизайнер Калоян продемонстрировали обновленное древо талантов паладина. Основной упор при изменениях был сделан не на цифрах, а на самой концепции развития персонажа и на том, как выбранные навыки формируют уникальный стиль. По словам авторов, они стремятся отойти от простых пассивных бонусов к характеристикам в пользу механи
Авторы многострадальной MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовали новое видео, посвященное прогрессу разработки. Джеймс Данн раскрыл подробности текущего состояния игры и организационные изменения в команде.