Разработчики MMORPG AION 2 из
NCSOFT провели третий стрим Aion Tonight, на котором поделились
подробностями о грядущем релизе, внутриигровых механиках и планах
на будущее. Ведущими трансляции выступили Со Инсоп, руководитель
отдела бизнеса Aion 2, и Ким Намджун, главный продюсер. Именно они
провели нас по самым важным аспектам игры, приоткрыв завесу тайны
над тем, что ждет игроков уже этой осенью. Мы же собрали для вас
всю ключевую информацию из этого насыщенного стрима.
Один из самых острых вопросов, волнующих сообщество, касался пользовательского интерфейса. Многие игроки заметили, что UI выглядит так, будто он создан для мобильных устройств, хотя игра позиционируется с приоритетом для ПК. Разработчики честно признали, что это является результат компромисса. Изначально они планировали создать полностью уникальный UI для каждой платформы, но из-за временных ограничений им пришлось сосредоточиться на мобильной версии, а затем адаптировать ее для ПК.
Однако, показанный вариант не является окончательным. Команда заверила, что активно работает над улучшением интерфейса и планирует в будущих обновлениях представить полноценный, настоящий PC-интерфейс, который будет соответствовать ожиданиям. Это включает в себя более удобное расположение окон и больше возможностей для кастомизации, что, несомненно, порадует игроков, привыкших к удобству и функциональности ПК-игр.

Еще одна тема, вызвавшая бурные дискуссии, это система перемещения в подземелья. В отличие от оригинального Aion, где игрокам часто приходилось сражаться за вход в данжи, в Aion 2 можно будет телепортироваться прямо к входу через интерфейс. Разработчики объяснили это желанием сфокусировать игроков на сюжетной линии и более плавном развитии персонажа на ранних этапах.
Тем не менее, это не означает, что PvP исчезнет. Напротив, мир Aion 2 будет наполнен контентом, стимулирующим стычки между фракциями. Бездна окажется открытой постоянно, а на ее территории будут находиться входы в подземелья, что должно привести к ожесточенным боям за право войти. Кроме того, за убийство вражеских игроков в Бездне можно будет получить дополнительные очки, и это станет мощным стимулом для участия в битвах. Авторы также добавили, что игроки не смогут воскрешаться на месте после смерти от руки вражеского игрока, поэтому ставки в каждом столкновении будут высоки.

Вопрос о внутриигровой валюте и аукционе был окончательно решен. Аукцион будет работать исключительно на Кине основной игровой валюте, добываемой в процессе прохождения контента. Это устраняет любые догадки о возможном использовании Куны, которая является платной валютой, приобретаемой за реальные деньги.
Разработчики также подтвердили, что в игре будет работать Система обмена Куны, которая позволит игрокам торговать Киной и Куной друг с другом, создавая динамичный, управляемый самими игроками рынок. Это означает, что пользователи, не желающие вкладывать реальные деньги, смогут покупать Куну за заработанную Кину, и наоборот.
Как заверили представители студии, их бизнес-модель будет ориентирована на честность и прозрачность. Основной монетизацией станет подписка, которая предоставит удобства, такие как расширение слотов для аукциона, и боевые пропуска, обеспечивающие дополнительными наградами за игру. Самое важное все косметические предметы (костюмы, скины оружия, питомцы, крылья) станут продаваться за фиксированную цену и не будут давать дополнительных характеристик. Игрокам не придется тратить реальные деньги ради повышения боевой эффективности, поэтому они смогут сосредоточиться на получении удовольствия от игрового процесса.

Во время стрима было продемонстрировано несколько захватывающих моментов, которые дают представление о масштабах Aion 2.

Во время прямой трансляции разработчики также объявили дату релиза Aion 2 в Южной Корее и Тайване (19 ноября 2025 года), а также раскрыли дорожную карту с событиями перед выпуском игры. Подробнее об этом мы писали в отдельной заметке.
Традиционный прямой эфир с создателями MMORPG AION 2 принес немало новостей, которые наверняка изменят привычный ритм игры. Со Ин Соп и Ким Нам Джун представили масштабный план обновлений, включающий запуск новых подземелий, введение системы Потенциала и долгожданную функцию смены класса. Особое внимание было уделено работе над ошибками. Команда признала прошлые просчеты в сложности контента и объявила о массовых ко
С момента релиза в Южной Корее и Тайване MMORPG AION 2 заработала более 160 миллиардов вон (~100 миллионов долларов). Об этом стало известно из информации, озвученной в рамках финансового отчёта компании NCSOFT за четвёртый квартал 2025 года.
Согласно отчётности, в ноябре и декабре 2025 года игра заработала
Компания NCSOFT назначила Мерва Ли Квая (Merv Lee Kwai) на должность вице-президент по операционной деятельности NC America. Ранее Квай работал в Amazon Game Studios, где отвечал за издание сторонних MMORPG, включая Throne and Liberty от NCSOFT и Lost Ark от Smilegate.
В рамках своей новой должности Квай будет участвовать в подготовке
Компания NCSOFT вновь вернулась с прямой трансляцией, посвященной MMORPG AION 2, спустя ровно неделю после предыдущей. В начале стрима уже знакомые нам Со Ин Соп и Ким Нам Джун сообщили о своем повышении в должности (о чем мы рассказывали в предыдущей заметке). Разработчики поблагодарили игроков за поддержку и заверили, что данное изменение никак не повлияет на их работу. Они пообещали продолжать лично вести трансляции и заниматьс
Южнокорейская компания NCSOFT объявила о масштабных изменениях в руководящем составе, которые стали прямым следствием финансовых успехов последних месяцев. Основным драйвером роста для издателя выступила MMORPG AION 2, вышедшая в ноябре прошлого года в Южной Корее и Тайване. По официальным данным, проект продемонстрировал впечатляющую динамику, преодолев отметку в 100 миллиардов вон выручки к началу февраля текущег
Разработчики MMORPG AION 2 провели прямую трансляцию в честь недавнего запуска второго сезона. Как всегда, его ведущими стали Со Ин Соп из бизнес-отдела и Ким Нам Джун из отдела разработки. Стрим начался с извинений за проблемный старт сезона, наличие множества технических ошибок и неудобств для игроков. Команда признала свою вину за то, что начало сезона не было гладким, и заявили, что теперь у них есть четкое пон
Компания Cloud Imperium Games объявила о старте ежегодного внутриигрового события Coramor в космическом MMO-экшене Star Citizen. Мероприятие проходит до 23 февраля 2026 года и является аналогом Дня святого Валентина во вселенной игры, традиционно сопровождающимся тематическими акциями и обновлением парка доступной техники. В этом году основным событием фестиваля станет запуск нового многоместного корабля Argo M
Компания NCSOFT сообщила о полноценном релизе MMORPG Lineage Classic в Южной Корее и Тайване. С 7 февраля проект был бесплатно доступен всем желающим в рамках ознакомительного периода. Теперь для игры требуется ежемесячная подписка стоимостью 29 700 вон (~ 20 долларов).
Вместе с релизом в игре появилась
Компания Kakao Games сообщила о задержке сроков выхода MMORPG Chrono Odyssey, ArcheAge Chronicles и Odin Q. В итоге релиз Chrono Odyssey не состоится раньше первого квартала 2027 года, а ArcheAge Chronicles теперь должна выйти в четвёртом квартале
Традиционный прямой эфир с создателями MMORPG AION 2 принес немало новостей, которые наверняка изменят привычный ритм игры. Со Ин Соп и Ким Нам Джун представили масштабный план обновлений, включающий запуск новых подземелий, введение системы Потенциала и долгожданную функцию смены класса. Особое внимание было уделено работе над ошибками. Команда признала прошлые просчеты в сложности контента и объявила о массовых ко
С момента релиза в Южной Корее и Тайване MMORPG AION 2 заработала более 160 миллиардов вон (~100 миллионов долларов). Об этом стало известно из информации, озвученной в рамках финансового отчёта компании NCSOFT за четвёртый квартал 2025 года.
Согласно отчётности, в ноябре и декабре 2025 года игра заработала
Dynamight Studios объявила о начале подготовки к первому этапу закрытого альфа-тестирования Fractured: Conquest, представляющей собой обновленную версию дважды закрытой MMORPG-песочницы Fractured Online. Предстоящее испытание запланировано на четверг, 19 февраля 2026 года, и начнется в 18:00 по московскому времени.
Традиционный прямой эфир с создателями MMORPG AION 2 принес немало новостей, которые наверняка изменят привычный ритм игры. Со Ин Соп и Ким Нам Джун представили масштабный план обновлений, включающий запуск новых подземелий, введение системы Потенциала и долгожданную функцию смены класса. Особое внимание было уделено работе над ошибками. Команда признала прошлые просчеты в сложности контента и объявила о массовых ко
С момента релиза в Южной Корее и Тайване MMORPG AION 2 заработала более 160 миллиардов вон (~100 миллионов долларов). Об этом стало известно из информации, озвученной в рамках финансового отчёта компании NCSOFT за четвёртый квартал 2025 года.
Согласно отчётности, в ноябре и декабре 2025 года игра заработала
Компания NCSOFT назначила Мерва Ли Квая (Merv Lee Kwai) на должность вице-президент по операционной деятельности NC America. Ранее Квай работал в Amazon Game Studios, где отвечал за издание сторонних MMORPG, включая Throne and Liberty от NCSOFT и Lost Ark от Smilegate.
В рамках своей новой должности Квай будет участвовать в подготовке
Компания NCSOFT вновь вернулась с прямой трансляцией, посвященной MMORPG AION 2, спустя ровно неделю после предыдущей. В начале стрима уже знакомые нам Со Ин Соп и Ким Нам Джун сообщили о своем повышении в должности (о чем мы рассказывали в предыдущей заметке). Разработчики поблагодарили игроков за поддержку и заверили, что данное изменение никак не повлияет на их работу. Они пообещали продолжать лично вести трансляции и заниматьс
Южнокорейская компания NCSOFT объявила о масштабных изменениях в руководящем составе, которые стали прямым следствием финансовых успехов последних месяцев. Основным драйвером роста для издателя выступила MMORPG AION 2, вышедшая в ноябре прошлого года в Южной Корее и Тайване. По официальным данным, проект продемонстрировал впечатляющую динамику, преодолев отметку в 100 миллиардов вон выручки к началу февраля текущег
Разработчики MMORPG AION 2 провели прямую трансляцию в честь недавнего запуска второго сезона. Как всегда, его ведущими стали Со Ин Соп из бизнес-отдела и Ким Нам Джун из отдела разработки. Стрим начался с извинений за проблемный старт сезона, наличие множества технических ошибок и неудобств для игроков. Команда признала свою вину за то, что начало сезона не было гладким, и заявили, что теперь у них есть четкое пон
Студия Grasshopper Manufacture, известная по серии No More Heroes, официально выпустила свой новый проект под названием ROMEO IS A DEAD MAN. Игра доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Цена в российском Steam составляет 1440 рублей (с учетом врем
Инсайдер и датамайнер Gabe Follower опубликовал новое видео, посвящённое анализу обновлений Source 2 и проекта под кодовым названием HLX, за которым скрывается Half-Life 3. Автор на протяжении последних шести месяцев отслеживал изменения в коде движка Valve и пришёл к выводу, что разработка игры активно продолжается, несмотря на отсутствие официальных анонсов.
Китайская студия Genigods Lab представила хардкорный ролевой экшен Genigods: Nezha, основанный на древнекитайских мифах о сотворении мира. Разработка новинки ведется на движке Unreal Engine 5 для PC (Steam,
Студия poncle объявила о скором выходе демоверсии нового проекта в жанре рогалика с построением колоды под названием Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors. Оценить игру смогут пользователи PC в
Российская студия Soviet Games официально анонсировала сиквел популярной визуальной новеллы Бесконечное лето, вышедшей в 2013 году в качестве полностью бесплатной игры. Новая часть под названием Бесконечное лето 2 на этот раз окажется платной и выйдет как на PC (S