Вторая глава The Worldsoul Saga, новое дополнение для MMORPG World of Warcraft под названием Midnight, стала доступна для предзаказа 20 августа 2025 года. В этом расширении игрокам предстоит столкнуться с угрозой со стороны Ксалатат и Бездны, а также наконец опробовать долгожданную Систему жилищ.
На Gamescom 2025, где проходит демонстрация жилищ, представителям игрового портала Inven удалось пообщаться с помощником директора Полом Кубитом и ведущим дизайнером боевой системы Джейдом Мартином. В этом интервью они рассказали о ключевых особенностях Полночи и своей философии разработки. Мы подготовили для вас перевод на русский язык.
С выходом Midnight начинается вторая глава The Worldsoul Saga. Можете ли вы вкратце рассказать новым и вернувшимся игрокам, как развивается история после событий The War Within?
Пол Кубит: Если вкратце, то в The War Within мы раскрыли заговор Ксалатат. Все началось с внезапной атаки на Даларан, когда она и ее союзники-нерубианцы застали врасплох Даларан и Хранителей Земли. Мы сражались с нерубианцами и последовали за Ксалатат, когда она отправилась восстанавливать Черное Сердце.
В конечном итоге угроза со стороны Дименсиуса, Пожирателя миров, оказалась настолько велика, что нам пришлось временно с ней сотрудничать, но, как и ожидалось, она предала нас и использовала эссенцию Дименсиуса, чтобы зарядить Черное Сердце. Теперь у нее есть это похожее на батарею Черное Сердце, поглощающее огромное количество энергии.
В начале Midnight мы увидим, как она и ее армия Бездны готовятся атаковать Азерот у Солнечного Колодца.
Как можно заметить в трейлере, ключевыми темами дополнения являются Свет и Бездна. Какое значение они будут иметь с точки зрения игрового процесса?
Пол Кубит: Свет и Бездна всегда были частью нашего геймплея и влияли на некоторые специализации. Это основополагающие космические силы, которые определяют мир Азерота. Мы уже несколько раз исследовали их в прошлом, но они как две стороны одной монеты. Не может быть Света без Бездны, и наоборот.
Это видно на примере Наару они существа Света, но если их слишком много... (щелкает пальцами) они становятся Бездной. Надеюсь, вы слышали этот щелчок (смеется).
В этой истории мы будем исследовать это чуть глубже. Мы покажем, как Свет и Бездна связаны, и что хотя Свет обычно считается добрым, а Бездна злой, это не всегда так.
Чрезмерное количество Света может привести к догматизму и стать проблемой, а Бездна не всегда является злом. Я, например, играю жрецом Тьмы и использую силы Бездны для благих целей.
Новая специализация охотника на демонов, Пожиратель, также вызывает большой интерес. Можете рассказать о ней подробнее?
Джейд Мартин: Пожиратель дал нам возможность исследовать Свет и Бездну в рамках классовой механики. Учитывая, что Бездна не всегда является злом по своей природе, это стало отличной возможностью для охотников на демонов, которые используют магию Бездны, а не Скверны, чтобы уничтожать врагов. Это также был идеальный момент для того, чтобы добавить третью специализацию классу, у которого их было всего две.
В сообществе обеспокоены тем, что у Охотника на демонов появится специализация дальнего боя. Они опасаются, что класс с гибридным стилем боя (ближний/средний радиус) будет схож со специализацией Выживание у Охотника.
Джейд Мартин: О, ха-ха. Хороший вопрос.
В то время как Месть и Истребление играются в ближнем бою, Пожиратель это специализация средней дистанции с радиусом действия 25 ярдов. Если вы хотите играть в качестве полноценного бойца дальнего боя, вы можете это сделать, и нет никаких механик, которые бы заставляли вас вступать в ближний бой.
Но мы также хотим предоставить гибридный билд для игроков с разными стилями. Например, вы можете ворваться в ближний бой, а затем отступить, когда будете готовы использовать свои способности. В этом смысле игровой процесс может быть похож на специализацию Выживание.
Еще одной очень крутой особенностью является Превращение Бездны. У других специализаций превращение это способность с кулдауном, но Превращение Бездны работает иначе, поскольку него нет кулдауна. Вместо этого вы должны собирать осколки Бездны, которые выпадают из врагов. Вы притягиваете их с помощью своей способности, и чем больше осколков вы соберете, тем быстрее вы сможете войти в этот режим.
Находясь в нем, вы получаете новую способность под названием Звезда коллапса, которая, наверное, является моей любимой в игре. Визуально она просто потрясающая. И чем больше Звезд коллапса вы используете, находясь в превращении, тем сильнее становитесь.
У него также есть уникальная механика: после превращения вы собираете осколки и получаете ресурс Бездны, который медленно расходуется со временем. Когда он достигает нуля, вы выходите из превращения. Это не способность, зависящая от времени действия, а ощущение постоянной борьбы с Бездной и попытки использовать ее силу как можно дольше, чтобы победить врагов.

В Midnight игроки вернутся в Леса Вечной Песни. Каких изменений стоит ожидать?
Пол Кубит: Мы очень рады, что снова приглашаем вас в Леса Вечной Песни и королевство Кель'Талас. Теперь Кель'Талас будет включать не только Леса Вечной Песни, но и Призрачные земли. По лору, эта зона исцелилась и стала частью региона.
Все пространства, которые недавно были разрушены Плетью Шрамы Смерти и Призрачные земли, исцелились и снова заросли. Вы увидите классический осенний вид эльфов крови, но с современным оформлением и красивым художественным стилем.
Это одна из возможностей рассказать историю в уже знакомом месте. Вы увидите, чем занимались эльфы крови на протяжении последних 20 лет, и как персонажи выросли.
Зул'Аман еще один интересный пример. То, что мы видели в виде рейда, а затем подземелья, было лишь небольшой частью этого места. Мы надеемся, что, исследуя обновлённую локацию, вы будете вспоминать прошлое. О, вот где был рейд! именно такую реакцию мы хотим получить.
За величественными стенами Зул'Амана, которые вы видели, простираются огромные леса, есть храмы Лоа, разрушенные руины Империи Амани и области, где произошло вторжение Бездны. Здесь есть много отличных мест для исследования.
Система Охоты тоже выглядит интересно. Расскажите о концепции, лежащей в основе ее дизайна.
Пол Кубит: Система Охоты отличается от существующего мирового контента в нескольких аспектах. Прежде всего, это опциональная активность. Если игроки захотят, они могут взять контракт и отправиться на поиски и уничтожение опасных противников по всему Азероту, включая Пустоверть.
Игровой процесс начинается в убежище Охотников в Луносвете, где вы выбираете, в какой локации и на кого будете охотиться. Вы знаете примерное местоположение, но не знаете, как именно его найти.
Вместо того чтобы давать вам список заданий, как в обычных квестах, мы говорим: Просто найди его. Вы отправитесь в мир и ищете улики, такие как следы или подсказки, или выполнять обычные задания, попутно сужая область поиска.
Звучит так, будто непредсказуемость ключевой элемент.
Пол Кубит: Именно. Существа могут устроить вам засаду. И, скорее всего, так и будет. Когда вы занимаетесь своими делами, они могут появиться у вас за спиной, и вам придется использовать свои навыки, чтобы справиться с неожиданным противником.
После того как вы выследите и достаточно ослабите цель, она будет загнана в одну точку, и вам нужно будет вступить с ней в бой. Охота должна быть непредсказуемой, и именно это ощущение мы хотим передать. Она менее предсказуема, чем мировые квесты: вы знаете, что будете делать, но не знаете, как все пойдёт.
Нельзя не поговорить о новой союзной расе хараниры. Какую роль они будут играть среди других союзных рас?
Пол Кубит: Я бы сказал, что хараниры намеренно загадочны. В начале The War Within вы встретили одну из них Орвению, но большинство не покидают свои дома. У нее была причина это сделать: богиня велела ей обратиться к другим.
Мы отправимся на их земли, чтобы понять, почему они такие скрытные и закрытые. Хараниры тесно связаны с миром. Их дом, Харандар, расположен в месте, где сплетаются корни всех Мировых Древ. Поэтому они по своей природе связаны с миром и его историей не так, как другие культуры.
Джейд Мартин: Кстати, о связи с корнями Мирового Древа: одна из их расовых способностей быстрое перемещение между корнями. Это уникальная связь с миром, и это то, что не под силу другим игрокам или расам.

Также есть большой ажиотаж вокруг появления Системы жилищ для игроков. Какой элемент в ней вы считаете самым важным?
Пол Кубит: При разработке Системы жилищ для нас было важно несколько моментов. Первый предоставить игрокам бесконечные возможности для самовыражения. Мы хотим, чтобы они могли выразить себя так, как им хочется.
Вы сможете собирать огромное количество декоративных предметов из разных культур со всего мира, приносить их домой и размещать так, как захотите, нарушая все правила. Вы можете проталкивать их сквозь стены, изменять размер, вращать, прикреплять к стенам или потолку или даже заставлять их парить посреди комнаты, если вам так захочется.
По словам исполнительного продюсера Холли Лонгдейл, социальный аспект жилищ также важен, хотя в демоверсии его нельзя было опробовать.
Пол Кубит: Это второй по важности аспект. Мы хотим, чтобы игроки могли общаться друг с другом и создавать прочные социальные связи. Поселения отличный способ для этого. Дома не существуют сами по себе, каждый дом является частью поселения, которое включает 50 участков для других игроков.
Вы сможете зайти в открытое поселение, чтобы познакомиться с новыми людьми и найти друзей, или присоединиться к частному поселению, чтобы укрепить существующие социальные связи, например, с членами вашей гильдии.
У меня еще один вопрос: как получить дом? Надеюсь, это не так сложно, как в реальной жизни.
Пол Кубит: Это очень просто. Каждый сможет получить дом. Если у вас есть дополнение Midnight, вы сможете сразу отправиться в жилой район, выбрать подходящий участок и начать обустраивать его.
Вы начнете с достаточно большого дома с несколькими комнатами и достаточным бюджетом, чтобы начать его украшать. Постепенно, по мере того как вы будете находить все больше декора и ресурсов в своих приключениях, вы сможете расширять его, добавляя комнаты. Будем надеяться, что вам удастся создать уютный дом, принадлежащий только вам.

Компания Blizzard Entertainment объявила о запуске дополнения Midnight для MMORPG World of Warcraft, в котором защитники Азерота отправляются в охваченные хаосом леса Вечной Песни. Сюжетная линия посвящена вторжению Бездны под предводительством предвестницы Ксал'атат, стремящейся поглотить Солнечный Колодец. Игрокам предстоит пройти через четыре новые и переработанные зоны, включая столицу Луносвет, которая
Blizzard провела прямую трансляцию, посвященную будущему коллекционной карточной игры Hearthstone. Главным анонсом стало следующее дополнение под названием Катаклизм, вдохновленное одноименным расширением для MMORPG World of Warcraft. Апдейт станет доступен 17 марта 2026 года и принесет с собой сюжетную лин
Blizzard Entertainment анонсировала серию прямых трансляций, приуроченных к 35-й годовщине основания компании. Под общим лозунгом The Next Chapter (Следующая глава) разработчики намерены представить долгосрочные планы развития своих крупнейших игровых вселенных. Согласно заявлению президента компании Джоанны Фэрис, предстоящий цикл мероприятий станет отправной точкой для масштабных анонсов 2026 года и продемонстрирует видение будущего для
Студия Fantastic Pixel Castle, основанная ветераном World of Warcraft и League of Legends Грегом Стритом в партнерстве с NetEase Games, прекращает свое сотрудничество с китайским гигантом. Об этом сам разработчик сообщил в своем личном аккаунте в LinkedIn. Спустя всего два года после громкого анонса, будущее студии и ее
Вторая глава The Worldsoul Saga, новое дополнение для MMORPG World of Warcraft под названием Midnight, стала доступна для предзаказа 20 августа 2025 года. В этом расширении игрокам предстоит столкнуться с угрозой со стороны Ксалатат и Бездны, а также наконец опробовать долгожданную Систему жилищ.
На
Blizzard официально представила следующее дополнение для MMORPG World of Warcraft под названием Midnight. Это уже 11-е по счету расширение для игры, анонс которого состоялся на церемонии открытия Gamescom 2025 и сопровождался кинематографическим трейлером. Отдельно были опубликованы геймплейный трейлер и ролик с бонусами издания Epic Edition.
Astrum Entertainment открыла доступ к предварительной загрузки бета-клиента русскоязычной версии MMORPG Throne and Liberty. Если вы получили приглашение, то уже сейчас можете скачать игру через площадки VK Play или Astrum Play. Напомним, что оставить заявку необходимо на официальном сайте
Разработчики MMORPG ROM: Remember of Majesty объявили о смене издателя и переходе игры на самостоятельное обслуживание. После проведения технических работ 28 мая 2026 года вместо Kakao Games издателем станет RedLab Games.
В своём обращении к игрокам разработчики открыто назвали причину т
В ходе недавней трансляции MMORPG Scars of Honor креативный директор Венелин и геймдизайнер Калоян продемонстрировали обновленное древо талантов паладина. Основной упор при изменениях был сделан не на цифрах, а на самой концепции развития персонажа и на том, как выбранные навыки формируют уникальный стиль. По словам авторов, они стремятся отойти от простых пассивных бонусов к характеристикам в пользу механи
Компания Astrum Entertainment выпустила крупное обновление Пробуждение теней для русскоязычной версии MMORPG Lost Ark. Вместе с ним был запущен рейд Теней, посвященный противостоянию с новым боссом Зеркой. Согласно предыстории персонажа, бывшая целительница под воздействием темных сил превратилась в ведьму боли, использующую свои навыки для создания смертоносных ловушек и истязания противников.
GFAGAMES опубликовала подробную дорожную карту, раскрывающую планы на обновления для многопользовательского шутера от первого лица PIONER. До конца 2026 года разработчики собираются выпустить шесть крупных апдейтов, которые внесут различные улучшения и добавят новый контент.
Ближайший патч предложит улучше
XLGAMES планирует выпустить идейного наследника MMORPG ArcheAge во втором или третьем квартале 2027 года. В данный момент игра носит рабочее название Project X7 по названию внутренней команды, ответственной за разработку. В качестве движка используется Unreal Engine 5, что позволит реализовать современную графику высокого качества. Об этом нам стало известно после изучения финансовых документов корейской компа
Компания Blizzard Entertainment объявила о запуске дополнения Midnight для MMORPG World of Warcraft, в котором защитники Азерота отправляются в охваченные хаосом леса Вечной Песни. Сюжетная линия посвящена вторжению Бездны под предводительством предвестницы Ксал'атат, стремящейся поглотить Солнечный Колодец. Игрокам предстоит пройти через четыре новые и переработанные зоны, включая столицу Луносвет, которая
Blizzard Entertainment запустила региональное тестирование мобильного многопользовательского шутера с видом сверху Overwatch Rush. На данный момент принять участие в данном этапе могут только жители Филиппин.
Разработчики намеренно выбрали ограниченный формат запуска, чтобы сконцентрироваться на
Компания Blizzard официально представила новый проект во вселенной Overwatch под названием Overwatch Rush. В отличие от основного соревновательного шутера, новинка разрабатывается как самостоятельная игра с видом сверху для мобильных платформ. Над проектом трудится отдельная внутренняя команда, в которую вошли специалисты с
Blizzard провела прямую трансляцию, посвященную будущему коллекционной карточной игры Hearthstone. Главным анонсом стало следующее дополнение под названием Катаклизм, вдохновленное одноименным расширением для MMORPG World of Warcraft. Апдейт станет доступен 17 марта 2026 года и принесет с собой сюжетную лин
Вторая глава The Worldsoul Saga, новое дополнение для MMORPG World of Warcraft под названием Midnight, стала доступна для предзаказа 20 августа 2025 года. В этом расширении игрокам предстоит столкнуться с угрозой со стороны Ксалатат и Бездны, а также наконец опробовать долгожданную Систему жилищ.
На
Blizzard официально представила следующее дополнение для MMORPG World of Warcraft под названием Midnight. Это уже 11-е по счету расширение для игры, анонс которого состоялся на церемонии открытия Gamescom 2025 и сопровождался кинематографическим трейлером. Отдельно были опубликованы геймплейный трейлер и ролик с бонусами издания Epic Edition.
Chrono Odyssey от студии Chrono Studio и издателя Kakao Games является амбициозной MMORPG на Unreal Engine 5, которая обещает перенести игроков в эпический мир, где время и пространство переплетаются с суровым соулслайк-геймплеем. После первого закрытого бета-теста, прошедшего в июне 2025 года, у сообщества сложилось двоякое впечатление. С одной стороны мы получили мрачную атмосферу и проработанную боевую с
В преддверии игровой выставки G-Star 2025 компания NCSOFT провела презентацию своих проектов, что будут доступны на данном мероприятии. В рамках этого мероприятия руководитель разработки Пэк Сын Ук и продюсер Ким Нам Джун поделились подробностями создания MMORPG AION 2, релиз которой в Южной Корее и Тайване состоится уже 18 ноября 2025 года.
Компания Firstspark Games, известная по MMORPG Throne and Liberty, была выведена из состава NCSOFT и стала её дочерней компанией в феврале 2025 года. Тогда это решение объясняли тем, что оно позволит разработчикам более независимо и оперативно принимать решения.
Новая MMORPG от издательства Gravity Game Vision под названием Ragnarok Online: World Adventure (RO ) переносит знакомую вселенную в полноценный бесшовный открытый мир. Разработчики обещают не просто ностальгию, но и современный геймплей с акцентом на свободу исследования, отсутствие элементов Pay-to-Win и уникальную философию совместного создания игры с сообществом.
В преддверии скор
Недавно в одном из компьютерных клубов Сеула прошел медиа-показ MMORPG The Starlight, разрабатываемой корейской студией Game Tales и издаваемой компанией Com2uS. Мероприятие включало в себя демонстрацию игры и сессию вопросов и ответов, в которой приняли участие генеральный директор Чон Сон Хван, арт-директор Чон Джун Хо и режиссер Нам Гю Мин из Game Tales, а также глава отдела Хан Джи Хун из Com2uS. Мы подгото