С момента анонса MMORPG AION 2 прошло уже много времени, а разработчики не охотно делились какими-либо подробностями. К счастью, в последние несколько месяцев ситуация начала меняться в лучшую сторону. Недавно провела специальную трансляцию Aion Tonight, чтобы поделиться актуальной информацией о проекте. Продюсер Ким Нам-джун и руководитель отдела бизнеса Со Ин-соб представили публике множество деталей, раскрывающих философию и ключевые особенности игры. В эфире были представлены ответы на самые острые вопросы и продемонстрированы элементы игрового процесса, что позволило составить полное представление о грядущем проекте. Мы же собрали для вас все самое важное в данной статье.
Разработчики опровергли слухи о том, что количество слотов для навыков будет ограничено. Они заявили, что общее количество умений, доступных одному персонажу, составит около 40. Ключом к успеху является стратегическое использование навыков, разделенных на активные, пассивные и стигма-умения. Именно стигмы позволяют создавать уникальные комбинации, которые отличают одного персонажа от другого даже в пределах одного класса.
Разработчики стремились усилить экшен-составляющую, добавив
множество комбо и активных умений. Это смещает акцент с
непрерывного использования большого количества умений в сторону
более тактических решений и реакции на действия противника. Игрокам
придется продумывать свой билд заранее, подбирая набор навыков для
PvE, PvP или сражений с боссами.
Полет остается одной из главных особенностей Aion 2. Важно, что крылья будут внутриигровым предметом, получаемым путем нахождения лута, а не приобретаемым за реальные деньги. Это подчеркивает приверженность разработчиков к созданию честной игровой среды. Полет станет не только средством передвижения, но и тактическим элементом в бою. Команда представила механизмы, которые не позволят игрокам просто улететь с поля боя, включая возможность сбивать противников.

В отличие от оригинальной Aion, в новой части фракции будут разделены по серверам. Это решение принято для устранения проблемы дисбаланса населения между ними. Благодаря данной системе, разработчики смогут обеспечить более справедливый подбор соперников, сделав массовые PvP-сражения более интересными. Фокус будет смещен на небольшие стычки и бои отрядов, но и масштабные межфракционные битвы в Разломах и Бездне также будут присутствовать.
Во время демонстрации игрового процесса были показаны ключевые элементы интерфейса. Основные навыки закреплены за горячими клавишами от 1 до 8. Дополнительные, так называемые условные умения (зависящие от определенных условий), активируются клавишами Q и E, а также левой и правой кнопками мыши. Многие навыки позволяют создавать цепочки, где использование одного умения активирует следующее.
Также была анонсирована социальная функция для легионов
(гильдий): Легион-хаус. Это уникальный дирижабль, который служит
местом сбора для членов легиона и позволяет быстро спуститься в
любую точку мира.

Разработчики твердо заявили, что в Aion 2 не будет автобоя, так как он не соответствует их видению. Они стремятся к тому, чтобы игроки самостоятельно управляли своим персонажем, реагировали на баффы и дебаффы, а также наслаждались процессом. Мобильная версия предназначена для увеличения аудитории и доступа к казуальным аспектам, таким как крафт и мини-игры, тогда как масштабные сражения и подземелья будут лучше раскрываться на ПК.
Команда разработчиков проводила внутреннее тестирование игры на мобильных устройствах и столкнулась с проблемой: управлять камерой и уклоняться от атак боссов было крайне сложно. Для решения этой проблемы они разрабатывают полуавтоматический режим, который позволит использовать некоторые умения в автоматическом режиме. При этом разработчики подчеркнули, что это не полноценный автобой, а лишь вспомогательная функция Она призвана облегчить игру на мобильных устройствах, не нарушая основной игровой баланс и не превращая игру в фарм.
Aion 2 предложит обширный спектр контента, удовлетворяющий разные стили игры.
PvE-контент для одиночных игроков
PvE-контент для групп
PvP-контент
Aion 2 будет иметь детализированную систему кастомизации персонажа, позволяющую тонко настраивать каждую часть внешности, включая черты лица, цвет глаз и прическу. Разработчики готовят большое количество предустановок для тех, кто не хочет тратить много времени на создание персонажа. В будущем будет реализована система, позволяющая игрокам делиться своими настройками внешности на официальном сайте и даже получать за это доход.
Разработчики подтвердили, что в игре не будет системы трансформаций и связанных с ними лутбоксов. Они планируют представить окончательную бизнес-модель осенью, но уже сейчас предполагают, что она будет ориентирована на продажу косметических предметов и боевой пропуск. Торговая площадка станет использовать внутриигровую валюту Кина, которую можно получить, выполняя задания и проходя подземелья.
Помимо уровня персонажа, игра использует систему уровня предметов, который определяет доступ в подземелья. Выпадающие из боссов предметы могут быть проданы, в то время как другие награды, вроде кубов Ода-энергии, привязываются к аккаунту. А в специальной торговой лавке можно приобрести расходники по двойной цене в экстренных случаях. Что касается крафта, игроки смогут заниматься им где угодно, но в специальных мастерских в городах им будут предоставляться дополнительные преимущества.
Разработчики посвятили значительную часть своей трансляции обсуждению теста фокус-групп, который прошел в конце июня. Они отметили большой энтузиазм участников и поблагодарили их за ценную обратную связь, которая уже повлияла на разработку.
Участники отметили, что игра выглядит так же красиво, как и в трейлерах. Особых похвал удостоилась система кастомизации, но больше всего им понравилась боевая система и полеты. Авторы признали, что на тесте время полета было намеренно сокращено для проверки других механик, что вызвало недовольство. Сейчас полетное время приведено в норму.
Тест подтвердил, что игроки поддерживают отказ от автобоя, поскольку это сохраняет уникальный геймплей. Это укрепило команду в своем решении. Обсуждения с участниками помогли собрать много полезных идей, которые сейчас активно внедряются в игру.
Aion 2 планируется к выходу в 2025 году на территории Южной Кореи. Следующая трансляция намечена на сентябрь, где разработчики пообещали показать игру на мобильных устройствах, а также продемонстрировать PvP-сражения и новых персонажей.
Сиквел стремится возродить дух оригинальной игры, развивая ключевые механики, сохраняя при этом фундаментальные ценности. Команда также рассматривает возможность добавления таких элементов, как счетчик урона, и работает над поддержкой контроллеров.
Источники: www.gamevu.co.kr, bbs.ruliweb.com, inven.co.kr, gametoc.co.kr
3 марта 2026 года компания NCSOFT провела прямую трансляцию, посвященную MMORPG AION 2
22 февраля 2026 года прошла очередная прямая трансляция, посвященная MMORPG AION 2. Ведущими по традиции стали Со Ин Соп из бизнес-отдела и Ким Нам Джун из отдела разработки. Разработчики обсудили изменения в PvP, введение билетов на автопрохождение подземелий, подарки в честь 100 дней с момента релиза и многое другое. Чтобы вы не тратили время на просмотр этого долгого эфира, мы подготовили для вас подробную сводку всей важной информации:
Традиционный прямой эфир с создателями MMORPG AION 2 принес немало новостей, которые наверняка изменят привычный ритм игры. Со Ин Соп и Ким Нам Джун представили масштабный план обновлений, включающий запуск новых подземелий, введение системы Потенциала и долгожданную функцию смены класса. Особое внимание было уделено работе над ошибками. Команда признала прошлые просчеты в сложности контента и объявила о массовых ко
С момента релиза в Южной Корее и Тайване MMORPG AION 2 заработала более 160 миллиардов вон (~100 миллионов долларов). Об этом стало известно из информации, озвученной в рамках финансового отчёта компании NCSOFT за четвёртый квартал 2025 года.
Согласно отчётности, в ноябре и декабре 2025 года игра заработала
Компания NCSOFT назначила Мерва Ли Квая (Merv Lee Kwai) на должность вице-президент по операционной деятельности NC America. Ранее Квай работал в Amazon Game Studios, где отвечал за издание сторонних MMORPG, включая Throne and Liberty от NCSOFT и Lost Ark от Smilegate.
В рамках своей новой должности Квай будет участвовать в подготовке
Компания NCSOFT вновь вернулась с прямой трансляцией, посвященной MMORPG AION 2, спустя ровно неделю после предыдущей. В начале стрима уже знакомые нам Со Ин Соп и Ким Нам Джун сообщили о своем повышении в должности (о чем мы рассказывали в предыдущей заметке). Разработчики поблагодарили игроков за поддержку и заверили, что данное изменение никак не повлияет на их работу. Они пообещали продолжать лично вести трансляции и заниматьс
NCSOFT планирует выплатить разработчикам MMORPG Lineage Classic бонус за запуск игры, который может достигать 200% от месячной заработной платы. По данным портала MTN, внутри компании уже сформирован план выплат так называемого launch-бонуса, предназначенного для сотрудников, ра
Основатель Intrepid Studios Стивен Шариф прервал молчание, опубликовав подробное обращение касательно внезапного закрытия студии, которая разрабатывала амбициозную MMORPG Ashes of Creation. По его словам, длительное отсутствие в публичном поле было связано с подготовкой масштабного иска в федеральный суд Сан-Диего против председателя совета директоров Роба Доусена и аффилированной с ним структуры TFE Game
В комьюнити MMORPG EVE Online обсуждают неожиданную новость о добавлении в игру 53 систем. По имеющейся информации, все эти системы будут объединены в один регион и станут местом, где новые игроки смогут сделать свои первые шаги в изучении игры. Когда точно это произойдет, на данный момент неизвестно, но CCP Games обещает рассказать подробности в ближайшее время.
Компания Netmarble объявила о начале предварительной регистрации на новую MMORPG SOL: enchant в Южной Корее. Пользователи, прошедшие процедуру на официальном сайте и мобильных магазинах
3 марта 2026 года компания NCSOFT провела прямую трансляцию, посвященную MMORPG AION 2
С момента полного роспуска сотрудников Intrepid Studios и прекращения разработки Ashes of Creation прошёл месяц. За это время история создания и краха одной из самых амбициозных MMORPG обросла множеством фактов, слухов, откровенных фейков и самых разных предположений. Кратко разберём основные моменты текущего состояния игры и компании, стоящей за ней.
3 марта 2026 года компания NCSOFT провела прямую трансляцию, посвященную MMORPG AION 2
22 февраля 2026 года прошла очередная прямая трансляция, посвященная MMORPG AION 2. Ведущими по традиции стали Со Ин Соп из бизнес-отдела и Ким Нам Джун из отдела разработки. Разработчики обсудили изменения в PvP, введение билетов на автопрохождение подземелий, подарки в честь 100 дней с момента релиза и многое другое. Чтобы вы не тратили время на просмотр этого долгого эфира, мы подготовили для вас подробную сводку всей важной информации:
Традиционный прямой эфир с создателями MMORPG AION 2 принес немало новостей, которые наверняка изменят привычный ритм игры. Со Ин Соп и Ким Нам Джун представили масштабный план обновлений, включающий запуск новых подземелий, введение системы Потенциала и долгожданную функцию смены класса. Особое внимание было уделено работе над ошибками. Команда признала прошлые просчеты в сложности контента и объявила о массовых ко
С момента релиза в Южной Корее и Тайване MMORPG AION 2 заработала более 160 миллиардов вон (~100 миллионов долларов). Об этом стало известно из информации, озвученной в рамках финансового отчёта компании NCSOFT за четвёртый квартал 2025 года.
Согласно отчётности, в ноябре и декабре 2025 года игра заработала
Компания NCSOFT назначила Мерва Ли Квая (Merv Lee Kwai) на должность вице-президент по операционной деятельности NC America. Ранее Квай работал в Amazon Game Studios, где отвечал за издание сторонних MMORPG, включая Throne and Liberty от NCSOFT и Lost Ark от Smilegate.
В рамках своей новой должности Квай будет участвовать в подготовке
Компания NCSOFT вновь вернулась с прямой трансляцией, посвященной MMORPG AION 2, спустя ровно неделю после предыдущей. В начале стрима уже знакомые нам Со Ин Соп и Ким Нам Джун сообщили о своем повышении в должности (о чем мы рассказывали в предыдущей заметке). Разработчики поблагодарили игроков за поддержку и заверили, что данное изменение никак не повлияет на их работу. Они пообещали продолжать лично вести трансляции и заниматьс
Южнокорейская студия Clover Games объявила о выходе ролевой игры HEAVENHELLS на глобальный рынок. Примечательно, что проект недоступен в российских магазинах приложений, хотя поддержка русского языка присутствует.
Скачать клиент можно по следующим ссылкам:
Студия Mega Crit выпустила в раннем доступе карточный рогалик Slay the Spire 2, который является продолжением популярной игры Slay the Spire, вышедшей в 2019 году. Игру можно приобрести на PC в сервисе Steam за 1099 рублей.
Компания Konami объявила о глобальном релизе бесплатного симулятора бейсбола eBaseball: PRO SPIRIT, который является частью долгоживущей серии Professional Baseball Spirits. Игру можно скачать на PC в сервисе Steam, а также на консоли PlayStation 5. В о
Разработчики шутера от первого лица Atomic Heart раскрыли дату выхода четвертого платного дополнения под названием Кровь на Хрустале. Финальная глава выйдет 16 апреля 2026 года и будет доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Напомним, что в России игра является эксклюзивом VK Play.
Посл
Студия Brimstone подтвердила дату официального релиза приключенческого экшена с элементами песочницы Overthrown. 18 марта 2026 года игра покинет стадию раннего доступа на PC (Steam), а также впервые появится на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S и PlayStation 5. Напомн