The King is Watching это яркий пример того, как из небольшой, но оригинальной идеи может вырасти полноценный и увлекательный проект. Всё началось с игрового джема Ludum Dare, где разработчики из Hypnohead создали простой, но интригующий браузерный прототип. Его главная особенность механика взгляда короля: граждане и здания работали, только когда находились в поле вашего зрения. Эта концепция оказалась настолько свежей и перспективной, что быстро привлекла внимание крупного инди-издателя tinyBuild. В этом обзоре мы рассмотрим, насколько успешно эта необычная задумка была реализована в финальной версии.
The King is Watching представляет собой захватывающую смесь из Tower Defense, Roguelike и элементов градостроительного симулятора. Игровой процесс построен вокруг размещения на карте различных объектов, которые производят ресурсы или тренируют бойцов. Загвоздка в том, что они функционируют, только когда вы на них смотрите, а все остальное время бездействует. Эту необычную концепцию, кстати, отлично демонстрирует ролик, созданный при участии Carbot Animation еще до релиза.
На первый взгляд, механика взгляда короля кажется не слишком явной. По сути, вы просто выделяете несколько клеток, которые будут работать в данный момент, из-за чего оригинальная задумка несколько теряется. Хотелось бы, чтобы её визуализировали более наглядно: например, чтобы взгляд короля следовал за курсором или был направлен в сторону выбранных клеток. Сейчас игра почти ничего не говорит о том, что вы играете за правителя, который следит за своим замком. Однако это нельзя назвать критичным недостатком, влияющим на геймплей.
Сам же игровой процесс The King is Watching действительно увлекательный и затягивает не на шутку. Вам необходимо постоянно следить за ресурсами, грамотно использовать свой взгляд, тренировать бойцов и использовать заклинания. Между раундами нужно выбрать врагов, с которыми вы будете сражаться. Причем можно усложнить себе задачу, призвав дополнительных противников ради получения еще большего количества наград. Немалое количество моих поражений по началу были связаны именно с тем, что я переоценивал свои силы, поэтому порою лучше не жадничать.

Врагов вы выбираете раз в три раунда, расставляя их очередность через систему пророчества. При распределении рядом с врагами всегда указан тип награды, такой как валюта, постройка для ресурсов, постройка для обучения юнитов, заклинание и так далее. Одновременно разрешается выбрать до трех противников за раунд, которые, соответственно, могут принести до трех наград. Поэтому перед вами всегда встает выбор: действовать безопасно или рискнуть и получить больше.

Между забегами вы можете использовать заработанную валюту для прокачки. Система прогрессии позволяет открывать новые здания, разблокировать советников (которые дают пассивные бонусы), увеличивать их количество, открывать новых королей и многое другое. Эта прокачка ощутима и подогревает интерес, делая вас сильнее и открывая новые возможности.
Короли отличаются не только наборами навыков со временем восстановления, но типами взгляда. У начального это обычный прямоугольник, затем вам открывается персонаж, у которого область обзора в виде линии, а у последующих и вовсе взгляд может принимать разные причудливые формы. Заклинания можно добывать прямо во время забега, но они одноразовые, поэтому необходимо правильно подбирать момент для их использования.

Однако с гриндом разработчики, на мой взгляд, немного переборщили. Валюта добывается очень медленно, особенно на начальных этапах, из-за чего приходится тратить много времени на прокачку лишь одного навыка. Еще одним спорным моментом стало искусственное ограничение доступной локации в виде домов аристократов, которые просто занимают место на карте. Их можно снести за валюту, и это создает ощущение, будто вы прокачиваетесь не для того, чтобы стать сильнее, а чтобы убрать палки из колес, которые вставили сами разработчики.
Визуально The King is Watching выглядит вполне приятно, хоть и довольно просто даже по меркам пиксельных игр. Изображения королей, например, сделаны так, будто их нарисовал ребенок, а во время ивентов появляются простенькие стилизованные картинки, некоторые из которых содержат отсылки к мемам. Единственный персонаж, которому, можно сказать, повезло с дизайном, это ведьма, которую показывают в начале и между раундами: ее действительно нарисовали отлично. В целом же у игры есть свой интересный узнаваемый стиль.

К слову, большую часть времени я играл в The King is Watching на Steam Deck Oled. Несмотря на то, что игра адаптирует клавиатуру и мышь, а не использует специальное управление для геймпада, играть было очень удобно, хоть и потребовалась небольшая настройка. Я оставил курсор на трекпаде и ЛКМ на правом курке, но добавил несколько новых горячих клавиш: левый курок теперь отвечает за Shift, а поворот взгляда был назначен на R1 и L1. Также я привязал кнопки крестовины к переключению скорости игры (1, 2, 3 и пробел). В итоге игра ощущается так, будто изначально делалась для Steam Deck, что является большим плюсом для тех, кто предпочитает портативный гейминг.

The King is Watching это небольшой проект, который успешно реализовал необычную концепцию. Игра предлагает увлекательный и затягивающий геймплей, где вам придется постоянно принимать важные решения и грамотно управлять ресурсами. Хотя некоторые элементы, вроде медленной прокачки и простого графического стиля, могут вызвать вопросы, они не портят общее положительное впечатление. Если вы ищете необычный рогалик за небольшие деньги, способный увлечь на многие часы, то The King is Watching определенно заслуживает вашего внимания.
The King is Watching это яркий пример того, как из небольшой, но оригинальной идеи может вырасти полноценный и увлекательный проект. Всё началось с игрового джема Ludum Dare, где разработчики из Hypnohead создали простой, но интригующий браузерный прототип. Его главная особенность механика взгляда короля: граждане и здания работали, только когда находились в поле вашего зрения. Эта концепция оказала
Студия Hypnohead в сотрудничестве с издателем tinyBuild выпустила новую стратегию с элементами рогалика под названием The King is Watching. Ранее игра уже успел привлечь внимание, собрав более 200 тысяч добавлений в списки желаемого и 300 тысяч загрузок демоверсии, а теперь желающие могут приобрести полную версию в
Разработчики многопользовательской песочницы SpaceCraft объявили о переносе даты выхода. Игра появится в раннем доступе не 20 мая, как сообщалось ранее, а лишь 11 июня 2026 года. Причина заключается в необходимости завершить интеграцию локализаций и провести финальную полировку игровых систем.
Проходя
Российская студия Garden of Dreams сообщила об успешном запуске Kickstarter-кампании симулятора фермы на планете роботов под названием Silicone Heart. За три дня до окончания сборов игроки все-таки пожертвовали более $60 000, достигнув
Разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War IV рассказали об особенностях фракции Adeptus Mechanicus, которая впервые появится в серии игр. По словам авторов, при её создании команда опиралась на два ключевых принципа: максимальную аутентичность лору Warhammer 40,000 и уникальный геймплей, заметно отличающийся от других сторон конфликта.
Вселенной Girls' Frontline исполнилось десять лет срок по меркам мобильных проектов более чем солидный. Для кого-то эта игра так и осталась нишевой тактикой на любителя, но именно с нее в 2017 году для многих началось знакомство с китайскими проектами в аниме-стилистике. Мрачный сюжет и акцент на персонажей помогли ей собрать вокруг себя преданное сообщество, которое следит за серией и сегодня.
Пошаговая стратегия Heroes of Might and Magic: Olden Era продолжает демонстрировать высокие коммерческие показатели на платформе Steam. Спустя менее чем 72 часа с момента выхода в ранний доступ продажи игры преодолели отметку в 500 000 экземпляров. Новинка от студии Unfrozen сохраняет позиции в списке мировых лидеров продаж, соседствуя с такими крупными проектами, как Diablo IV и Windrose
Издатель Tencent официально подтвердил дату выхода коллекционной карточной RPG Chaos Zero Nightmare на территории Китая. Проект студии Super Creative станет доступен игрокам в этом регионе 28 мая 2026 года на PC и мобильных устройствах.
Подготовка к запуску игры в Китае велась на протяжении
Канадская студия Emerald City Games анонсировала Red Rising, цифровую адаптацию одноименной настольной игры Stonemaier Games по книжной серии Пирса Брауна. Релиз запланирован на четвертый квартал 2026 года в Steam. Заявлена поддержка русского языка.
Издатель NEOCRAFT сообщил о закрытии глобальной версии тактической RPG в стиле аниме Ash Echoes. Серверы игры окончательно будут отключены 17 июня 2026 года. Процесс вывода проекта из эксплуатации начнется уже 7 мая после проведения планового технического обслуживания, в ходе которого разработчики выпустят финальное обновление с новыми заданиями основной сюжетной линии. В этот же день игра исчезнет из цифровых
Издатель Tencent официально подтвердил дату выхода коллекционной карточной RPG Chaos Zero Nightmare на территории Китая. Проект студии Super Creative станет доступен игрокам в этом регионе 28 мая 2026 года на PC и мобильных устройствах.
Подготовка к запуску игры в Китае велась на протяжении
Создатели спин-оффа популярной франшизы Vampire Survivors под названием Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard подвели итоги первой недели. С момента выхода проект сумел собрать аудиторию в 1 миллион пользователей. Представители студии poncle отметили значимость такого старта
Студия Mega Crit изначально не собирались выпускать полноценное продолжение своего карточного хита Slay the Spire. Сооснователь студии Кейси Яно в интервью зарубежному порталу
Студия Farlight Games выпустила популярную кроссплатформенную idle RPG под названием AFK Journey в сервисе Steam. Изначально PC-версия была доступна только через свой собственный лаунчер, но теперь можно скачать игру и через магазин от Valve. Если вы уже играли ранее, то
The King is Watching это яркий пример того, как из небольшой, но оригинальной идеи может вырасти полноценный и увлекательный проект. Всё началось с игрового джема Ludum Dare, где разработчики из Hypnohead создали простой, но интригующий браузерный прототип. Его главная особенность механика взгляда короля: граждане и здания работали, только когда находились в поле вашего зрения. Эта концепция оказала
Студия Hypnohead в сотрудничестве с издателем tinyBuild выпустила новую стратегию с элементами рогалика под названием The King is Watching. Ранее игра уже успел привлечь внимание, собрав более 200 тысяч добавлений в списки желаемого и 300 тысяч загрузок демоверсии, а теперь желающие могут приобрести полную версию в