Студия Unknown Worlds сообщила, что выход Subnautica 2 в раннем доступе откладывается до 2026 года. Данное решение было принято после серии закрытых плейтестов, по итогам которых разработчики решили доработать игру, основываясь на собранном фидбеке.
По словам команды, игроки положительно оценили окружение, существ и сюжет, а также общее направление развития проекта. Однако было выявлено несколько аспектов, требующих улучшения до выхода первой публичной версии.
Мы очень благодарны сообществу за то время, которое оно потратило на игру и ответы на наши вопросы. Мы планируем продолжать проводить плейтесты, чтобы убедиться, что мы оправдываем еще больше ожиданий, которые вы все возлагаете на Subnautica 2.
Ни направление игры, ни ее команда не меняются. Мы уверены в том, что создали; мы просто хотим дать вам немного больше контента для нашего первого релиза Early Access.
Вместе с новостью был опубликован первый геймплейный тизер Subnautica 2, в котором показали ранее не демонстрировавшиеся элементы проекта.
Судебный спор между издателем Krafton и основателями студии Unknown Worlds, создателями Subnautica 2, приобретает новый оборот. В ходе разбирательства выяснилось, что издатель изменил одно из ключевых обвинений, которое ранее служило основанием для увольнения.
Ранее одной из главных причин увольнения
Кажется, ситуация вокруг Subnautica 2 только накаляется. Чарли Кливеленд, основатель и бывший руководитель Unknown Worlds, студии-разработчика серии Subnautica, инициировал судебный процесс против своей материнской компании Krafton. Это стало известно из заявления, опубликованного им на платформе Reddit.
Студия Unknown Worlds сообщила, что выход Subnautica 2 в раннем доступе откладывается до 2026 года. Данное решение было принято после серии закрытых плейтестов, по итогам которых разработчики решили доработать игру, основываясь на собранном фидбеке.
По словам команды, игроки положительно оценили окруж
После финансового отчета компании Krafton сообщество игры Subnautica всколыхнули опасения о модели монетизации проекта. Игроки начала высказывать предположения, что в игре появятся микротранзакции, боевые пропуска, а игра потребует кооперироваться с другими игроками для прохождения. Поэтому студия Unknown Worlds Entertainment, разработавшая оригинальную игру и сейчас занятая над
Компания KRAFTON, Inc. опубликовала финансовы отчет за третий квартал 2023 года и показала график выхода новых игр. Сейчас компания разрабатывает рекордное количество проектов более 32-х игр должны выйти в ближайшие 3 года.
В первом полугодии 2024 года нас ждет мобильный фентезийный PvPvE-экшен Dark and Darker Mobile. Игру разрабатывает Bluehole Studio, и разработчики постарались максимально точно перенести дух оригинальной игры Dark and Darker. Комментируя разработку
34BigThings анонсировала новую игру в серии гоночных экшенов Carmageddon, получившую название Carmageddon: Rogue Shift. Студия ранее работала над динамичной гоночной аркаде Redout, и теперь намерена переосмыслить легендарную франшизу, добавив в нее глубину рогаликов и удобное аркадное управление.
Студия Windrose Crew приняла участие в мероприятии PC Gaming Show: Most Wanted и представила новый видеофрагмент, демонстрирующий текущий прогресс разработки игры Windrose, ранее известной под названием Crosswind. В коротком трейлере разработчики показали новые типы оружия, нового противника и обновленные элементы пользовательского интерфейса.
Издатель GungHo Online Entertainment и разработчик Supertrick Games объявили о релизе extraction-экшена LET IT DIE: INFERNO, основанного на вселенной LET IT DIE. Игра доступна для покупки на PC и PlayStation 5. Базовая версия продается в
Студия SUPERTRICK GAMES, работающая над extraction-экшеном LET IT DIE: INFERNO, опубликовала официальное заявление по поводу использования искусственного интеллекта. Авторы подробно рассказали о том, в каких случаях они применяли гене
Компания Zavod Games, которая является издателем русской версии симулятора выживания Myth of Empires с подзаголовком Завоевания, объявила дату старта закрытого бета-тестирования. Данный этап начнется 21 января 2026 года, а принять участие смогут владельцы наборов основателя, а также выбранные случайным образом пользователи. Подать заявку можно на
Студия SUPERTRICK GAMES опубликовала новый дневник разработчиков предстоящего extraction-экшена LET IT DIE: INFERNO. В ролике режиссер Хидэюки Син и главный продюсер под ником Uncle Death раскрыли детали изменений и нововведений, которые отличают финальную версию от демо.
Разработчики отметили,
Авторы MMORPG Pax Dei раскрыли подробности крупного PvP-обновления Verse 5, которое вводит первые механики феодальной системы, расширяет возможности для кланов и добавляет новый редкий ресурс. Основные нововведения касаются региона Lyonesse, который был недавно переработан и увеличен в площади.
На территор
Для многопользовательской ролевой игры Fallout 76 вышло масштабное обновление Burning Springs, которое является крупнейшим контентным расширением с момента релиза Wastelanders в 2020 году. Данный апдейт открывает для исследования совершенно новый регион на карте, расположенный в сельской местности Огайо.
Компания Zavod Games, которая является издателем русской версии симулятора выживания Myth of Empires с подзаголовком Завоевания, объявила дату старта закрытого бета-тестирования. Данный этап начнется 21 января 2026 года, а принять участие смогут владельцы наборов основателя, а также выбранные случайным образом пользователи. Подать заявку можно на
25 ноября 2025 года шутер от первого лица Battlefield 6 стал временно бесплатным. Вплоть до 2 декабря игроки могут опробовать мультиплеерные режимы и перенести прогресс в полную версию в случае покупки. Однако, как оказалось, данная акция никак не повлияла на общий онлайн, по крайней мере в Steam.
Е
Разработчики шутера от первого лица Battlefield 6 представили детальный отчет о борьбе с читерами после его успешного релиза и в преддверии первого сезона. Как заявили разработчики, они используют внутренний показатель Match Infection Rate (MIR), отражающий вероятность столкновения игрока с читером. Согласно измерениям, в неделю после запуска 98% всех матчей прошли честно и не были затронуты вмешательством
Студия Visionary Realms объявили о скором введении маунтов и системы приручения в находящейся в раннем доступе MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen. Разработчики заявили, что они хотят сделать путешествия по миру Терминус таким же запоминающимся элементом игры, как и сами локации. Новая система призвана углубить ощущение исследования и личного прогресса, добавив коллекционирование ездовых животн
Студия IO Interactive совместно с Amazon MGM выпустила первый эпизод серии дневников разработчиков предстоящего экшена от третьего лица 007 First Light. Серия посвящена закулисному процессу создания оригинальной истории становления Джеймса Бонда.
Дебютный эпизод сфокусирован игровом процессе и клю
Издатель GungHo Online Entertainment и разработчик Supertrick Games объявили о релизе extraction-экшена LET IT DIE: INFERNO, основанного на вселенной LET IT DIE. Игра доступна для покупки на PC и PlayStation 5. Базовая версия продается в
Студия SUPERTRICK GAMES, работающая над extraction-экшеном LET IT DIE: INFERNO, опубликовала официальное заявление по поводу использования искусственного интеллекта. Авторы подробно рассказали о том, в каких случаях они применяли гене
Keen Software House выпустила масштабное обновление VS2: Planets & Survival Foundations для космической песочницы Space Engineers 2, которое стало самым значительным с момента запуска альфа-версии. Обновление переводит проект из статуса технической демонстрации в полноценный тест основных систем: планеты, прогрессия персонажа, контракты, сюжета и расширенную механику строительства.
Студия IO Interactive выпустила крупное обновление 3.250 для стелс-экшена Hitman: World of Assassination, запустив новый сезон Эминем против Слима Шейди и представив самую опасную на данный момент Неуловимую цель. В специальной миссии игроку предстоит избавиться от Слима Шейди деструктивного альтер эго рэпера Эминема.
Студия SUPERTRICK GAMES опубликовала новый дневник разработчиков предстоящего extraction-экшена LET IT DIE: INFERNO. В ролике режиссер Хидэюки Син и главный продюсер под ником Uncle Death раскрыли детали изменений и нововведений, которые отличают финальную версию от демо.
Разработчики отметили,